Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Erianor01 el Miér Abr 18, 2018 4:25 pm

    Hijodeleon escribió:
    no debiese existir tal límite.

    El limite es para controlar cualquier mala intención. Por supuesto que no es tu caso.

    Ahí tienes tu voto Buen león :good:


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Gerik el Miér Abr 18, 2018 4:43 pm

    Terco_Viejo escribió:
    Teje entiendo lo que me comentas, y sí, no nos vamos a fijar en las flores desde luego. Lo que quiero hacerte entender tiene mucha relación con el comentario de Dryx, ya que Tw en cuestiones de modelado tiene ese carácter amateur del que se habla. Las flores planas como también la hierba no me molestan; lo que sí me molesta como consumidor (en pleno 2018) es cómo han resuelto las manos por ejemplo (uno entre muchos...):

    Justamente eso venía a preguntar. ¿Todavía se sigue usando ese modelo de mano en forma de puño? furious
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Teje1997 el Jue Abr 19, 2018 12:18 am

    Terco_Viejo escribió:
    Dryx escribió:Concuerdo con los que dicen que M&B no competía con los nuevos juegos de "gama alta" porque tiene otro público, pero, para mi, eso ya no corre. Si me decían ese argumento para el Warband en su momento lo comprendía, porque era un juego que no pretendía competir con los grandes, simplemente buscaban hacerse un lugarcito. Ahora cambió todo y con Bannerlord van a buscar afianzarce en la escena gamer, intentar competir mano a mano con otros juegos de primer nivel y expandir ese pequeño grupo de adeptos que tiene.
    Para mi, el error de muchos es ver a Bannerlord a la misma altura que el Warband hablando desde el punto de vista de producción, presupuesto, calidad y ventas. Se suponía que este era el juego con el que buscarían acomodarse y dar el salto a nivel gaming y empresarial. Hasta ahora sinceramente por lo manejos que tienen (tengan o no ayuda financiera estatal) demuestran un amateurismo total, poco profesionalismo y una dejadez poco vista a nivel empresarial.


    +1. Lo subrayado, es tal cual lo que llevo pensando hace bastante tiempo.

    Teje entiendo lo que me comentas, y sí, no nos vamos a fijar en las flores desde luego. Lo que quiero hacerte entender tiene mucha relación con el comentario de Dryx, ya que Tw en cuestiones de modelado tiene ese carácter amateur del que se habla. Las flores planas como también la hierba no me molestan; lo que sí me molesta como consumidor (en pleno 2018) es cómo han resuelto las manos por ejemplo (uno entre muchos...):



    Y sí hay modelos y texturas como ciertas armaduras lamelares que están muy conseguidas, pero por otra parte otras parecen ser recicladas...



    También cabe la posibilidad de que yo sea demasiado "tiquismiquis" en el aspecto gráfico Very Happy . Coincido totalmente en lo de las mecánicas.
    Pero la cosa es que no son cosas que van a molestar, por que tu al caminar por un pueblo, lo verás bien aun y siendo las plantas planas, no me refería a que es bochornoso que sean planas, sino que aun y siendo planas están bien detallas y queda muy bonito y creíble. Y eso pasa en todos los scenes del juego que yo he visto.

    Yo también era de los que lo flipaban con los gráficos, con los juegos de EA y tal, pero con el tiempo he aprendido a valorar la jugabilidad por encima de todo. Mi prioridad es: la jugabilidad > la inmersión > la historia > los gráficos.


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Hijodeleon el Jue Abr 19, 2018 2:00 am

    ¿Podría ser que toda las imágenes que están posteando no sean como sucesos estáticos en el tiempo y que hayan seguido trabajando y ya las cosas no se vean así? porque desde hace mucho que no nos muestran nada. Creo que todas esas imágenes son del 2015 pero no sé.


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Husar40 el Jue Abr 19, 2018 11:22 am


    [/quote]
    Yo también era de los que lo flipaban con los gráficos, con los juegos de EA y tal, pero con el tiempo he aprendido a valorar la jugabilidad por encima de todo. Mi prioridad es: la jugabilidad > la inmersión > la historia > los gráficos.[/quote]

    +1

    Yo también opino igual.
    En mi caso tened en cuenta que mi afición está más encaminada a los juegos de estrategia donde los gráficos son nulos o prácticamente inexistentes. Lo que de verdad me atrae de este juego es el potencial del sistema de juego sandbox y que, salvo los gratificantes mods, no acabo de ver en la nueva entrega.
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Erianor01 el Jue Abr 19, 2018 12:38 pm

    Yo también era de los que lo flipaban con los gráficos, con los juegos de EA y tal, pero con el tiempo he aprendido a valorar la jugabilidad por encima de todo. Mi prioridad es: la jugabilidad > la inmersión > la historia > los gráficos.[/quote]

    +1

    Yo también opino igual.
    En mi caso tened en cuenta que mi afición está más encaminada a los juegos de estrategia donde los gráficos son nulos o prácticamente inexistentes. Lo que de verdad me atrae de este juego es el potencial del sistema de juego sandbox y que, salvo los gratificantes mods, no acabo de ver en la nueva entrega. [/quote]
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    Hombre tanto como gráficos nulos. Los gráficos, mejor dicho, la estética siempre es importante. Otra cosa es la potencia gráfica bruta. Los Total War por ejemplo, warhammer ii sin ir más lejos, tienes que tener un pc muy potente, una gráfica tope de gama si verdaderamente quieres disfrutarlo.
    Pero si, los gráficos tope de gama sin jugabilidad no sirven para nada.


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Teje1997 el Jue Abr 19, 2018 2:31 pm

    Erianor01 escribió:
    Hombre tanto como gráficos nulos. Los gráficos, mejor dicho, la estética siempre es importante.

    Yo eso lo incluyo en inmersión. Con que este detallado de forma que no me saque de la experiencia yo estoy encantado.


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Dreamer19 el Jue Abr 19, 2018 10:14 pm

    Y el Devblog de Hoy?


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Hijodeleon el Jue Abr 19, 2018 10:22 pm

    Teje escribió:Yo eso lo incluyo en inmersión. Con que este detallado de forma que no me saque de la experiencia yo estoy encantado

    lo veo igual. con una 780 pude ver al fin que se siente jugar un total war. lo que noto que casi toda la batalla la pasas en una visión aérea y no puedes deleitarte con los gráficos y quedarte allí mirando a una sola unidad combatiendo, porque suceden cosas que ni notas y puedes hasta perder la batalla. Aun así lo prefiero gráficamente a tope. Con el M&B es diferente porque puedes deleitarte plenamente con los gráficos de la batalla cuanto desees y la visión aérea es inusual. Es por eso que estamos tan ansiosos por jugar este bannerlord creo.


    devBlog?
    que es eso?


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

    Mensaje por Hernanxd16 el Jue Abr 19, 2018 10:44 pm

    Hijodeleon escribió:devBlog?
    que es eso?

    Los Dev Blog son estas tomaduras de pelo de todos los jueves.


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 33: Vainas

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