Hispania 1200: Bugs/sugerencias

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    zeus703
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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por zeus703 el Miér Mayo 18, 2016 12:49 pm

    arman79 escribió:Hola a todos. Antes de nada felicitar al creador del mod. Esta genial!!. En las misiones de ir a por un asesino a un pueblo nunca esta. En una partida m ha salido dos misiones de esas y he ido varias veces al pueblo y nunca esta el tipo.


    si esta, yo voy por el dia, los jodios estan escondiditos. uno lo encontre en una cabañita escondido. hay que mirar bien

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por zeus703 el Miér Mayo 18, 2016 2:08 pm

    Felicitaciones por el MOD. muy guapo,
    Me gustaria solucionar el problema de los vasallos del reino derrotado.
    Siguen atacando y reclutando,saqueando mis aldeas.
    Supongo que se puede solucionar cambiando algun archivo pero no se que archivo puede ser, alguien puede decirme como solucionar ese fallo?
    ese tipo de bugs me quitan ganas de seguir avanzando en el mod.

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por enkeli el Jue Mayo 19, 2016 10:16 pm

    Noto un fallo en el cielo, todo se ve plano, no se si se entienda, pero es como si solo estuviera pegada la imagen del cielo arriba.

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por enkeli el Vie Mayo 20, 2016 8:19 pm

    Hola, noté otros fallos que no se todos los demás tengan.
    Y es con respecto a las órdenes, cuando doy la órden de formación 1, todo correcto, pero las otras formaciones las unidades no hacen nada o se quedan bailando dando vueltas.
    También no se si es un Bug pero noto las batallas extremadamente fácil, ya subí toda la difícultad y la sigo sintiendo muy fácil, en Anno 1257 las sentía mas complicadas.
    Cuando entro a unas guaridas mi pc se apaga... no se porque pasa esto.
    Lo de las nubesya lo había comentado, pero lo repito (Noto un fallo en el cielo, todo se ve plano, no se si se entienda, pero es como si solo estuviera pegada la imagen del cielo arriba)
    Y esto lo pongo como sugerencia.
    El Hispania mi encanta es el mod con mejor jugabilidad que he bueno, juegado del Warband, pero si pulen mas cosas sería mucho más épico. Sería interesante agregar ciertas provincias de Francia, sub reinos, mas items, banderas, mas héres y compañeros, así memos que las batallas sean mas largas. Solo mi idea, muchas gracias por el trabajo. Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz Razz :Razz P

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por CORZOPCN el Sáb Mayo 21, 2016 11:40 pm

    hola buenas se tiene pensado seguir mejorando el mod? porque me encanta y estaria mucho mejo si incluyen Diplomacy por ejemplo

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por Jatynski el Dom Mayo 22, 2016 12:44 am

    Diplomacy dejó de actualizarse en 2011. Imposible intentar meterlo en un mod usando versiones de WB mas modernas, lo digo por experiencia.


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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por zeus703 el Dom Mayo 22, 2016 9:11 am

    Pues me funciona casi perfecto, no seme apaga el pc ni nada. El fallo mas gordo que tengo es por el parche no oficial, que los vasallos siguen en guerra y el reino no desaparece. y no estoy seguro pero creo que es por el parche no oficial.
    Le faltan mas items y armas, mejorar cosillas y detalles pero el mod esta muy bueno.

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por muchavisoy el Jue Mayo 26, 2016 4:06 am

    saven en mod se puede crear castllos

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por zeus703 el Jue Mayo 26, 2016 7:57 am

    muchavisoy escribió:saven en mod se  puede crear castllos

    Que yo sepa no. :good:

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    Mensaje por CORZOPCN el Sáb Jun 04, 2016 2:00 pm

    hola Amigos, los que habeis probado el parche no oficial os va todo bien, quiero empezar una partida con hispania y acabo de ver el parche, pero leo que los nobles al desaparecer un reino siguen luchando por su rey, bueno la pregunta es si los que llevais muchos dias en el juego os ha ido bien? para empezar con parche o sin parche, un saludo.

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por zeus703 el Sáb Jun 04, 2016 2:20 pm

    CORZOPCN escribió:hola Amigos, los que habeis probado el parche no oficial os va todo bien, quiero empezar una partida con hispania y acabo de ver el parche, pero leo que los nobles al desaparecer un reino siguen luchando por su rey, bueno la pregunta es si los que llevais muchos dias en el juego os ha ido bien? para empezar con parche o sin parche, un saludo.

    Pues yo explique mi experiencia, y esa es.
    pero puedes jugar igual el parche, alomejor el bug solo me pasa ha mi ya que nadie dice nada.
    pruebalo molestan pero tomatelos como si fueran bandidos, pero quete asedian.

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por CORZOPCN el Sáb Jun 04, 2016 2:23 pm


    Pues yo explique mi experiencia, y esa es.
    pero puedes jugar igual el parche, alomejor el bug solo me pasa ha mi ya que nadie dice nada.
    pruebalo molestan pero tomatelos como si fueran bandidos, pero quete asedian.[/quote]


    Asi lo hare entonces jeje, gracias por contestar

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por Dhiren el Dom Jul 24, 2016 5:13 pm

    Bien, empezar diciendo que gracias a la comunidad caballeros de Calradia x permitirnos disfrutar del mod Hispania 1200 y aquí
    expondré mis imprecisiones históricas acerca de mod para aquellos que sientan curiosidad y quieran ver históricamente como son realmente las cosas.

    TOP ERRORES / IMPRECISIONES / ACLARACIONES DEL MOD HISPANIA 1200

    Los almohadas están desde el 1145 hasta el 1232 , establecen su capital en Sevilla x proximidad y navegavilidad del río Guadalquivir y no en Córdoba como se muestra en el juego. Esto es debido a que x circunstancias diversas, en caso de peligro, se pudiera escapar perfectamente hacia África. Si bien es cierto que Córdoba está más centralizada, si usáramos el mismo argumento , Coimbra debería ser la capital del Reino de Portugal cuando lo es Lisboa y la capital del Reino de Castilla bien podría ser Ávila o Burgos, cuando en realidad es Toledo.
    Durante la ocupación islámica hay dos monedas, el dinar y el dirhem, en el juego de dinar viene denario aunque no estaría mal usar una subdivisión de moneda, como el euro y el céntimo, lo mismo con el dinar y el dirhem. El dinar corresponde a la plata y el dirhem al oro, esto daría más realismo al juego a nivel histórico aunque sería darle mucho retoque y precisión¡ Aunque bien es cierto que esto es en la ocupación islámica inicial, en la época almohade era más común usar el dinar.
    Usan Zocos, mercados abiertos al aire libre, en vez de los también usados pero ya olvidadas alcaicerías, que eran mercados cubiertos y que era común encontrarlo en las ciudades de la sociedad musulmana medieval.

    LINO Y PAÑO DE LANA EN VEZ DE ALGODÓN, y con el algodón se crea el terciopelo pero lo importante es la base, es decir el algodón, y mira que se habla de texturas diferentes pero en ningún momento se toca el algodón, producto clave musulmán.
    La sociedad musulmana estaba compuesta de una pirámide que de arriba a abajo, iba desde árabes sirios y bereberes. En el juego salen los beréberes y los árabes o Andalusian , pero de los sirios no se habla apenas y formaban parte de la sociedad , eran una clase dirigente, alta y también del ejército.
    En la etapa almohada, el reino de León, debería haber llegado a Cáceres y Zamora, pero sólo se llega a Zamora en el juego.
    El Reino de Aragón, se convirtió en Corona de Aragón antes de la batalla de Alarcos, y x lo tanto debería de figurar como tal, y no como Reino, que es como se indica en el juego. Más cosas relevantes a la Corona, es al breve posesión de una tierra llamada Occitania más allá de los Pirineos x parte de la Corona de Aragón y que precisamente fue en esta época cuando se realiza su anexión y x lo tanto debería aparecer en los mapas. Cierto es , que dicha anexión apenas dura unos años, y x tanto estas tierras pertenecientes a la Corona de Aragón pasan a manos del Reino de Francia. Esto sucede en 1213, un año después de Navas de Tolosa.
    En el juego, hay ocasiones en peleas y batallas que se grita, Viva España¡ Hay que decir que el término España no se utiliza hasta 1700 y x lo tanto sería más correcto decir viva el Reino del que sea, x ejemplo viva el reino de navarra si eres de navarra, viva el reino de león si eres de león y así sucesivamente, más tarde podremos utilizar el término monarquía hispánica debido a la unión de Castilla con Aragón con los Reyes Católicos.
    Cartagena, es una ciudad española actual a día de hoy, situada en los territorios de Murcia, que cuenta con una gran historia, ha sido una cuidad muy importante en tiempos de los cartagineses conocida como Qart Hadash y de los romanos como Cartago Nova. En la etapa almohade también fue importante, y además fue una ciudad contaba con su propia alcazaba y mezquita donde nació un importante poeta Hazim al-Qartayanni . Es un problema general algunas ciudades y aldeas como han comentado algunos compañeros en el foro de caballeros de Calradia no están situadas o propiamente bien nombradas, pero es que simplemente Cartagena con la importancia histórica que ha tenido, merece la pena señalarla.
    La capital no es Barcelona, sino de Zaragoza, en lo referido a la Corona de Aragón. Si bien en Barcelona había más economía si somos históricamente estrictos, es Zaragoza la capital, debido al enorme vuelco de situación que supuso su conquista en 1118.

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por Daniel69 el Lun Jul 25, 2016 10:05 am

    Saludos. Absolutamente bestial el mod.

    Sobre el parche no oficial:

    Tengo un pequeño bug con el freelancer, cuando el ejército de tu señor cae derrotado y te hacen prisionero, debes volver con tu señor so pena de ser declarado desertor. Pues bien cuando vuelvo no sale la opción de diálogo de incorporarse a su servicio de nuevo.

    Simplemente te da la opción de dejar de servirle. ES algo raro porque la misión de reincorporarse sigue activa, y parece que a la vez sigues enlistado su ejército pero no tienes la opción de volver al servicio ( Return to duty ) por ningún lado.

    Yo le pido marchar y luego me vuelvo a meter en su ejército XD, es la única manera que encuentro de apañarlo en términos de juego.

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por XxTheBlackerxX el Sáb Ago 20, 2016 8:27 pm

    tengo un problma cada vez que intento jugar con el mod me sale el error de microsoft runtime y me saca.... alguna solucion??

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por LordBlackDog el Lun Ago 22, 2016 5:29 am

    hola soy nuevo en este mod pero por todo que vi esta muy pero muy buenisimo, lo descargo pero las letras estan bugeadas y no se lee lo que dice alguna solucion?? gracias

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por raultagre el Sáb Oct 08, 2016 4:10 am

    Porque me salen los nombres del native en lugar de zaragoza....

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por alexsolera123 el Dom Oct 23, 2016 12:31 pm

    Tengo un problema con el juego , llevo jugando un tiempo , llevo en una partida 394 días, y cada vez que cargo la partida , me tira del juego y me pone esto  .... http://prntscr.com/cxttv2 y alguien me podría decir que pasa , me ayudaría bastante .... gracias.     :engarde :vikingo:


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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por enkeli el Mar Nov 01, 2016 5:06 am

    Buenas, como sugerencia solo me gustaría agregar unas cositas, o si es posible que alguien las haga en submod sería genial.

    1.- Gore. (A muchos nos encanta esto no sé porque ningún mod tiene una opción par aactivar o desactivar esto)
    2.- Sería genial que al igual que en Nova Aetas se agregará un sistema de habilidades, y prestigio, al igual que no te permitan entrar a los castillos hasta subir de nivel, ya que entrar tan rápido a los castillos me ha hecho el juego muy fácil.
    3.- Que se rompan las armas.
    4.- Sistemas de trabajos como en Bryten, así como poder reclutar a los bandidos.
    5.- Poder personalizar las tropas.
    6.- Poder construir tus propias granjas y castillos.
    7.- Misiones y una historia como vemos en la guerra de los 100 años.
    8.- Un sistema donde una armadura pesada haga que te sea mas complicado luchar.
    9.- Un sistema religioso que haga que seas mejor o peor recibido por ciertos reyes.

    Más o menos ya ven por donde van mis tiros. Razz

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

    Mensaje por EnriMora el Miér Nov 02, 2016 5:42 am

    alexsolera123 escribió:Tengo un problema con el juego , llevo jugando un tiempo , llevo en una partida 394 días, y cada vez que cargo la partida , me tira del juego y me pone esto  .... http://prntscr.com/cxttv2 y alguien me podría decir que pasa , me ayudaría bastante .... gracias.     :engarde :vikingo:


    Que se guardó mal la partida.
    (gracias por informar de ésto, me gusta jugar en modo autoguardado, pero ya veo que en éste mod es mejor prevenir)

    Me sucedia mucho en el dlc Viking Conquest. por lo que ya no me fío.

    Ten mas partidas salvadas para evitar que te estropee todo el avance.

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    Duda traducción.

    Mensaje por Agu1995 el Miér Nov 09, 2016 2:56 pm

    Instale el mod correctamente y funciona perfecto, o eso creo. Pero en el mapa me siguen apareciendo los nombres de los castillos del Native. Por ejemplo Shariz, Harlaw y demás en vez de los originales de la epoca. Alguien sabe como puedo arreglar eso?
    Gracias de antemano.

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    Re: Hispania 1200: Bugs/sugerencias

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