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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Mar Sep 02, 2014 12:07 am

    Mike por reclutar prisioneros no cambia. sigue igual.

    pero no me pidas que además de adaptar este código cutre a todo dios me invente eso de perder moral. ya lo estoy reinventando a mucho mas de lo que es originalmente. Crying or Very sad solo es una opción extra para el jugador. si tienes dinero puedes sobornarlos.

    así funciona el mundo y ahora en lbce será así incluso la escoria es manipulable.

    Merecerían una unida de elite informal para darle mas sentido a todo.

    ósea que reclutes chusma y que si vive lo bastante llegue a ser algo mas interesante.





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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Mar Sep 02, 2014 12:20 am

    Buena idea lo de unidad de élite. Una lástima lo de la moral, pero oye... ¿se puede compensar haciendo que los bandidos exijan un pago muy alto para meterse en tu ejército? ¿Sabes modificar el valor del cobro ese?



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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Mar Sep 02, 2014 12:30 am

    claro tendría que mirarlo.

    y ya que hablamos de eso y teniendo en cuenta que es el pasado de calrradia. para los jinetes de la estepa propongo los Black Khergit Horseman unida ya existente desde el native. desactivada pero existente. solo requiere añadirla a su árbol de tropa y listo.

    con los jinetes del desierto podrían ser esos mizaries negors o como se escriba. con bandidos del bosque lo mismo pero una buena unidad arquera de elite. llos montañeses me gustaría una unidad de elite en plan escoceses ya sabes hombres de las tierras altas. y sabes que existen osp muy buenos.

    sea como sea lo importante es que el jugador tenga motivos para a veces recurrir al soborno de los bandidos. no solo por lo que son sino por lo que pueden llegas a ser.


    otra cosa veo que la avanzadilla del clan es mortal para los bandidos. esa unidad de elite quizás compense un poco. porque donde están lo del clan termina limpio de forajidos.



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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Mar Sep 02, 2014 12:51 am

    Genialiciosísima idea, neo. Me gusta mucho.

    Sobre las avanzadillas... ¿funcionan correctamente ahora? ¿O siguen haciendo spawn por todo el mapa?

    Pásale cuando puedas esos archivos a Agmar para que vaya testeando, por favor ^^

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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Mar Sep 02, 2014 1:04 am

    Mikeboix escribió:Genialiciosísima idea, neo. Me gusta mucho.

    Sobre las avanzadillas... ¿funcionan correctamente ahora? ¿O siguen haciendo spawn por todo el mapa?

    Pásale cuando puedas esos archivos a Agmar para que vaya testeando, por favor ^^

    ¡Un saludazo!

    Siguen igual los del clan. tengo que revisar las coordenadas por que no es normal. yo solo cree dos puntos de aparición.  donde aparecen 4 pero parece que creara 3 y el tercero tiene mas de 4. tengo que revisar esas coordenadas.  

    Si desde que finiquite lo de los bandidos le paso el mod.  el ya tiene todo lo anterior. y sin caídas al escritorio.


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Mar Sep 02, 2014 11:10 am

    Pero que Agmar pruebe el mod entero. Que pruebe si el diplomacy sigue funcionando... que pruebe si puede crear un reino, nombrar vasallos, contratar chambelán y todas esas cosas que a veces fallan.

    Lo digo por si tiene mucho tiempo libre, que aproveche antes de que empiecen las clases Razz


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    Mensaje por El Barón el Mar Sep 02, 2014 1:22 pm

    Pues entonces pasarme el mod completo, aquí estoy hasta el 15 libre.


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Mar Sep 02, 2014 3:33 pm

    Bueno tardara un poquito. lo que tardo en comprimirlo y subirlo a mega.

    Eso si tendrás caras feas Mike sabe de que hablo. pero ignora los rostros feos. y céntrate en lo demás.



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    Mensaje por Neodrako el Mar Sep 02, 2014 8:46 pm

    Desde luego las avanzadillas del clan atacan y son atacadas por los enemigos de los nórdicos.

    Miren las imagenes:



    Sigo con lo de los bandidos. y referente a subir el mod me fallo al 99 porciento por lo cual lo estoy subiendo de nuevo  Mad

    Edito insisto en dar crédito a Idibil uno de los creadores de britenwaldad que vía mp desde Taleworlds Forum me ayuda lo que puede y ahora especialmente en mis modificaciones de la cuestión bandidos algo que de forma general no hicieron ni para su mod pero que yo si estoy haciendo para LBCE.



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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Mar Sep 02, 2014 10:32 pm

    Añado. Sir agmar debería ser el nuevo profesor de scenes ya que el otro esta desaparecido.

    Creo que reclute 2 pupilos para este.

    (CdC) Lord_Eddard_Stark y [CI & CdC] EL_GRAN_KHAN y creo que ya se pusieron en coctato con
    ustedes.

    Tienen ganas y aparte de su aporte podrían enseñar a otros.

    Préstemeles la atención necesaria el mod lo merece :good:


    Edito por fin el mod o mi versión del mod subida a mega: mega.co.nz #!4gsgGbYC!JZIwBOcPkBMBkSt6pxsKOsjVO5MHLRNLGINsUBBXbno


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Jue Sep 04, 2014 12:40 pm

    Estoy teniendo grandes avances en el código bandidos.  lo estoy convirtiendo en algo mucho mejor por ejemplo los bandidos no solo serán sobornables. también podemos intimidarlos para que se unan al jugador.  si el renombre de este es lo suficiente alto. el jugador podrá responder algo así como. ¿pero  tu sabes quien soy yo? Uniros a mi y perdonare vuestra insensatez.

    a esto y dependiendo de el renombre pueden responder  

    sin renombre:  meda igual quien seas hoy morirás (algo así)

    Y con renombre: "Sí, ya he oído hablar de ti {playername} y de tu reputación. Perdónanos, nos uniremos gustosos a un líder así de feroz","

    Aumentado así de forma mucho mas dinámica la complejidad de las opciones del jugador cundo interactúa con lo mas bajo de la sociedad de calrradia los bandidos

    Esto me recuerda cuando tyrion lanister le aparece al padre con un ejercito de bandidos xd.


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Jue Sep 04, 2014 11:06 pm

    Grandioso, neo. ¿Significa eso que no hay que pagar para que se unan a ti si tienes el suficiente renombre?


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Vie Sep 05, 2014 12:16 am

    exato. ya pierdes moral si reclutas ^^


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Vie Sep 05, 2014 11:20 am

    Dios mío, genialísimo, neo. Pásaselo también a AGmar para que vaya probando, no sea que de algún bug Very Happy


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Sáb Sep 06, 2014 3:44 pm

    Mikeboix escribió:Dios mío, genialísimo, neo. Pásaselo también a AGmar para que vaya probando, no sea que de algún bug Very Happy

    no le funciona la beta que le pase y ni idea. cierto es que yo veo scenes rotas y cosas asi pero creo que es solo por que mi ms es mas nuevo que mi beta.



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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Sep 06, 2014 4:39 pm

    ¿A Agmar qué es lo que le falla? Es normal que falten objetos en las scenes (salen signos de interrogación), que se vean las caras feas, que la música sea del native, los sonidos también y que las scenes en general estén mal. Si sólo es eso puede solucionarlo con los archivos estos: mega.co.nz #!Ugt31AJK!LWgNqckPXHEhBAXrzkl7XESqY0TyZpO7S0i00t5iwWM

    Debería bastar, creo. Por favor, cuéntame en cuanto pruebes. Sobre los textos de bandidos:

    [anyone,"start", [(this_or_next|eq, "$g_encountered_party_template", "pt_taiga_bandits")],
    "¿Qué quieres? ¿Tienes algo que decir antes de que mis compadres y yo os saquemos todo lo que lleváis de valor?", "bandit_meet",[]],

    [anyone,"start", [(this_or_next|eq, "$g_encountered_party_template", "pt_forest_bandits")],
    "Estos oscuros bosques no son lugar seguro para una banda como la vuestra... Hablad rápido antes de que mis camaradas os coloquen una flecha en la garganta.", "bandit_meet",[]],

    [anyone,"start", [(this_or_next|eq, "$g_encountered_party_template", "pt_mountain_bandits")],
    "Vaya vaya. ¿Y qué es lo que puede desear un señorito como vos de unos impresentables como nosotros? ¡Hablad pronto!", "bandit_meet",[]],

    [anyone,"start", [(this_or_next|eq, "$g_encountered_party_template", "pt_desert_bandits")],
    "¡Apartad, infiel! Somos aquellos que luchan por la libertad de los suyos, el orgulloso y antiguo pueblo Minzarí. ¿Qué queréis?", "bandit_meet",[]],

    [anyone,"start", [(this_or_next|eq, "$g_encountered_party_template", "pt_steppe_bandits")],
    "¡Arka balursh! ¡Los poderosos jinetes de las estepas no se arrodillan ante ningún imperio! ¿Acaso venís aquí a morir?", "bandit_meet",[]],

    Un saludo, tiene muy buena pinta Very Happy


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por El Barón el Sáb Sep 06, 2014 5:10 pm

    Entonces, pasarme la última versión del mod que ponga esos archivos.


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Sep 06, 2014 5:19 pm

    ¿No lo tienes? Neo puso el link hace unos pocos días: mega.co.nz #!4gsgGbYC!JZIwBOcPkBMBkSt6pxsKOsjVO5MHLRNLGINsUBBXbno



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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por El Barón el Sáb Sep 06, 2014 5:36 pm

    Bueno, he estado enseñando a khan, mañana intentare acordarme de pasar las scenes de la campaña al multijugador y lo de los códigos, al que no he visto a sido a eddar.


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Dom Sep 07, 2014 2:13 am

    Agmar tendremos que organizarnos. te nombro y me nombro jefe de proyecto de forma temporal hasta que Mike regrese.

    Yo no soy quien para hacerlo pero desde algo hay que trabajar y seguro a Mike le parece bien dadas las circunstancias.

    A nivel scenes y código así no se detiene esto.

    como me gustaría tener ayuda de alguien con mas experiencia en lo de crear un mod. y no es solo eso. es hacerlo según quiere Mike.

    tela marinera.


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por El Barón el Dom Sep 07, 2014 11:21 am

    Entendido neo, voy a empezar a buscar sustitutos, voy a intentar encontrar a un buen español que nos ayude y trabaje contigo en el tema de los códigos scripts, yo seguire con los muchachos con las scenes...


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Lun Sep 15, 2014 1:35 am

    Versión 0.65 del mod, con todas las mejoras recientes de Neo funcionando perfectamente:

    mega.co.nz #!V0UTQaDB!e9LvnppSWfXpBE6jkcAne_i_w5Qy588StOugMmCwZnU


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Neodrako el Lun Sep 15, 2014 1:10 pm

    Mikeboix escribió:Versión 0.65 del mod, con todas las mejoras recientes de Neo funcionando perfectamente:

    mega.co.nz #!V0UTQaDB!e9LvnppSWfXpBE6jkcAne_i_w5Qy588StOugMmCwZnU



    :aplauso: fantástico

    Solo una cosa deberías escribir brevemente las novedades para si agmar quiere testear :good:


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    Re: Desarrollo: Scripts

    Mensaje por Mikeboix el Lun Sep 15, 2014 1:16 pm

    Hum, pues que yo sepa habría que comprobar que todo esto funciona correctamente:

    -Todas las opciones de Diplomacy (no vaya a ser que hayan dejado de funcionar).
    -Construcción de fuertes y mejora de fuertes.
    -Batallas en los ríos.
    -Ahora puedes unirte a cualquier bando en una batalla, pudiéndote hacer aliado de los bandidos.

    Y... algo me dejo por comentar xD


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    Mensaje por Neodrako el Lun Sep 15, 2014 1:54 pm

    Ramun su opción de reclutamiento.

    posibilidad de agredir a los caza hombres y no se mas o menos esto y lo que dices creo ^^


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