[Light & Darkness] - Guía general

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    Diablo98
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    [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Jue Dic 05, 2013 10:08 pm

    Esta guia la estoy armando con traducciones de la guia que hay en taleworlds y lo que aprendi pasando el juego 3 veces

    Guia:
    Spoiler:

    Capítulo 1 (Es el unico capitulo aun)

    Nota: NUNCA aprete Tab en las conversaciones. Esto hará que la búsqueda se detenga.

    1-La caza de los piratas del río

    Comienzas en Zendar, después de despertar de una pesadilla.
    Hay que ir abajo y pedir al tabernero "Suker" una bebida, Escuche con atención lo que dice y sigue sus instrucciones.
    Ahora sali de la taberna y habla con TODOS en zendar(Dejar al alguacil hareck y al conde arrasies para el final)
    Recomiendo terminar el entrenamiento y pelear en la arena
    Shoey va a ir con vos cuando salgas de la taberna es una niña juguetona pero misteriosa. Tomala enserio. Si le preguntas sobre algo interesante te dira 2 cosas

    La diosa del río wu: Si consigues un escudo de hierro o un escudo rodela(se consigue en los invasores del mar y en torneos nordicos) y cruzas el puente cerca de zendar vas a conseguir un escudo
    Robin el Gordo escondio algo en la ciudad y necesita encontrarlo(mas de esto mas adelante)

    El primero de la derecha es Pain el vende caballos y armaduras de caballos(en este mod los caballos pesados se consiguen combinando caballo y armadura) y tambien participar en las carreras, las carreras son muy dificiles

    Luego hay varias tiendas: La tienda general de "Kelavis" y la tienda de armaduras de "Alix"

    Despues esta Robin el Gordo, el armero. El te va a dar una busqueda de encontrar su lanza de fuego, esto no es muy dificil ya que la vas a encontrar durante la mision principal

    Despues está Guy el entrenador. Completa el entrenamiento y despues escucha su historia con eso vas a lograr que te de la cuarta pista(juntenlas son 5 en total voy a explicar despues para que sirve), tambien te permite participar en torneos de la arena

    Anda con Prince y entra a una ronda con eso Dranton, Xerina y Kradus van a estar en la taberna para reclutarlos(falta mucho para poder reclutarlos MUCHO)

    Continua llendo al castillo y Harek va a gritar algo sobre piratas del rio, anda a hablar con el y acepta la mision de cazar piratas del rio

    Volve con Alix que va a darte una busqueda necesita que consigas 25 armaduras de nomadas que vas a encontrar matando piratas del rio durante la mision principal

    Si dijiste que nunca fuiste cazahombres:
    Spoiler:

    Te vas a unir a un grupo de cazahombres cuando salgas de Zendar

    Tenes que ganar 5 peleas con los piratas del rio y va a hablarte Rogge y va a decirte que tengas tu propio grupo de mercenarios
    Cuando vuelvas a Zendar hace esto:

    • Habla con Ramun, él te dirá dónde encontrar una Guía
    • Hable con Constable Hareck. Él le pagará el 100 por parte de los piratas del río elimines (500 denares ahora)
    • Hable con Kelavis (el comerciante) él te dará una misión para destruir una guarida de bandidos.
    • Y finalmente, vaya a la taberna para hablar con Marnid, su primer compañero. Si lo desea, también puede contratar a los mercenarios, pero yo le aconsejo que no los contrate xq es gastar al pedo.

    Si elegiste que ya habias sido cazahombres
    Spoiler:

    Tenes que hacer esto:

    • Habla con Ramun, él te dirá dónde encontrar una Guía
    • Hable con Constable Hareck. Él le pagará el 100 por parte de los piratas del río elimines (500 denares ahora)
    • Hable con Kelavis (el comerciante) él te dará una misión para destruir una guarida de bandidos.
    • Y finalmente, vaya a la taberna para hablar con Marnid, su primer compañero. Si lo desea, también puede contratar a los mercenarios, pero yo le aconsejo que no los contrate xq es gastar al pedo.

    Salis de Zendar

    Ahora vas a Rivacheg te vas a encontrar con un guardia pidiendo tarifa elegi una opcion asi podes pasar(recomiendo pagar con el puño)
    Vas al castillo y seguis derecho vas a encontrar a borcha encerrado, le hablas y despues hablas con el guardia y aceptas llevarlo a Sargoth
    Borcha te va a hablar cuando salgas y lo dejas entrar en el grupo

    Sugerencia: matar con un arco o ballesta a Borcha en todas las batallas y despues ir al campamento y preguntarle por su herida eso hace que aumente la relacion, cuando llegue a 15 hablale sobre la pista del tesoro secreto y te va a dar una pista(despues explico para que sirve)

    Si estan seguros vallan a la derecha de la montaña que hay al lado de zendar y ataquen la guarida de los bandidos, despues van con kelavis y adivinen el gran premio ¿10000 denares?¿oro?¿armas?¿armaduras?¿renombre? no ni cerca UN PUTO LADRILLO LA RE CON*** DE TU ***** HIJO DE RE MIL P***, bueno por lo menos 3 de renombre, 2000 denares y descuentos en la tienda

    Segui matando piratas hasta llegar al 50%(en total 10 grupos contando los de los cazahombres), cuanto llegues Suker te va a mandar un mensaje anda a hablarle a la taberna de Zendar
    Te va a hablar sobre traficantes de esclavos en las afueras de zendar
    Estos traficantes van a ser en realidad Peregrinos oscuros, van a estar al oeste o norte de Zendar o cerca de Wercheg
    Cuando los mates Ymira se va a unir a vos y te va a pedir que destruyas la guarida que esta al oeste de Dhirim, cuando la destruyas Ymira se va a quedar con vos
    MIRA EL BOTIN HAY ESTA LA LANZA DE FUEGO PARA ROBIN
    Ahora volve a Zendar y habla con Robin y dale su lanza, recomiendo pedir la espada
    Anda a la taberna y habla con Suker y contale lo que paso

    Nota: también se puede obtener una pequeña misión secundaria de Suker ahora para cobrar una deuda Dranton le debe. Recompensa: Guantes del combatiente

    Ahora tenes que tener el Certificado de Caballero habla con Guy y preguntale, despues habla con el Conde Arrasies, le contas sobre los peregrinos y que es la insignia
    Anda con Guy y te va a dar un libro, este te va a dar 5 de carisma cuando termines de leerlo

    Sugerencia: Es 99.99% seguro que vas a querer guardar algunas piedras que consigas de los piratas

    Termina la busqueda de los piratas del rio y habla con Hareck, a estas alturas ya deberias tener las 25 armaduras nomadas para alix

    IMPORTANTE:Ahora necesitas lo mejor que consigas, mercenarios, elites, cazahombres todo y MUY PERO MUY IMPORTANTE unas herramientas

    GUARDA LA PARTIDA

    Habla con el Conde Arrasies y te va a pedir que derrotes al jefe de los piratas Nabar, es muy dificil ganarle por eso la advertencia de arriva, las herramientas las podes uasr para poner una trampa, lo encontras cuando salis de Zendar te va a perseguir hasta q pierda alguno

    Cuando le ganes vas a conseguir la Medalla del Heroe que te da 3 puntos de liderazgo y aumenta la moral

    Vuelve con el Conde Arrasies y decile lo que paso

    La busqueda se actualiza mucho y tenemos muchas quest disponibles, este es el fin de la parte de los piratas del rio



    2- La caza de los peregrinos oscuros

    Mientras cazas a los peregrinos podes hacer muchas cosas

    •Ahora podes contratar cazahombres hablando con Guy(si los mejoras aumenta el limite de prisioneros)
    •Podes contestarle una pregunta a Shoey y te va a dar inteligencia, las respuestas son 9, 6, 2
    •Ir con todos los reyes de Calradia

    •Cuanto hables con el Rey Yaroglek vas a donde halla nieve y van a aparecer a algunos bandidos luchando contra un troll los ayudas a matar al troll y despues los matas, despues aparecen mas y el lider de los bandidos te ayuda
    •Cuando hables con Sajar o Graveth te va a atacar Bahestur y algunos Khergitas Negros. NECESITAN MUCHAS TROPAS DE ELITE son muy fuertes y no los alcansas mas x los caballos
    •Caundo hables con Harlaus va a aparecer alguien(no me acuerdo el nombre pero es Artimenner) y te va a decir que vallas a Azgad a hablar con alguien, vas a encontrar a un recaudador y a uno de los señores de los caballeros oscuros(Fenrir) que te va a ayudar a matar a los soldados. El que buscabas murio hace 2 meses

    • Cuando vaya a territorio Khergita, Borcha le informará acerca de un mercado de caballos. Vaya aquí para obtener la "caza a khergitas negros" búsqueda. Después de la destrucción de cerca de 5 partes usted será capaz de ganar caballos especiales haciendo una carrera o un arqueria montada (6 de arqueria montada requerida para el tiro). Si lleva a cabo lo suficientemente bueno, usted recibirá Pista 2

    •Valla a una taberna durante la noche y compre vino a todos los que esten hay, esto activa una nueva linea de misiones
    •El tabernero le va a hablar sobre una cueva en una aldea de la faccion
    Para encontrarla tenes que ir a esa aldea y hablar con el anciano y decirle de la cueva
    Despues vas al centro de la aldea y miras todas las montañas hasta que encuentres la cueva(aveces es muy pero muy dificil una vez mande todo a la mierda y no jugue en una semana por eso)

    Aca una imagen de la cueva:


    Entras a la cueva y tenes que matar trolls hasta llegar hasta el final, ignora a la muj perdon el hombre misterioso
    En el final de la cueva tenes que tener un arco o ballesta y disparar a las antorchas cuando las destruyas vas a poder matar a los trolls sino no se mueren
    Ahora en el medio de ese lugar va a aver una luz(necesario activar el sistema de particulas) y en el cofre el cuerno de las estrellas(si o si agarrenlos o cagaron ya no pueden seguir)

    Con eso termina esta parte, pero como el 90% de los que leen esto se olvidaron TIENEN QUE MATAR 10 GRUPOS DE PEREGRINOS ANTES

    2.1- La busqueda de la primera gema

    Nota: Son 5 gemas en total en este capitulo podemos encontrar 4

    Ahora pueden encontrar la segunda gema para eso miren el cuerno de las estrellas que les da una pista
    Vallan al lao de Emer y quedense hay hasta que aparesca un mensaje que dice que suena el cuerno de las estrellas
    Van al campamento y buscan la luz que hay cerca del campamento

    Con esto termina la segunda parte. Con esto termina lo facil y corto, si cazaron 20 grupos y es la parte corta y muy facil



    3- La caza de los cazadores oscuros

    Cuando hallas matado a los 10 grupos de peregrinos un grupo de cazadores oscuros te va a perseguir, primero te atacan en una emboscada en el campo, Rolf te va a ayudar a matarlos y te va a decir que vallas a hablar con el a Praven
    Despues vas a tener que ganar la batalla

    Ahora vas a la taberna de Praven y hablas con rolf el te va a decir que luches contra los bandidos del bosque, para esto habla con el dueño de la taberna y pedi un trabajo
    El tabernero te va a pagar 500 por cada grupo que mates(es muy poco para lo que cuesta matarlas), necesitas matar a 10 grupos

    Cuando hallas matado a los 10 bandidos va a aparecer su lider Melva y va a hablar con vos, Rolf va a evitar que se maten y que vallas a verlo a Praven
    Ganale en un duelo a Rolf y se va a unir a vos

    GUARDAR PARTIDA
    RECOMIENDO TENER UNAS HERRAMIENTAS Y MUCHAS TROPAS DE ELITE

    Volve a cazar cazadores oscuros y va a aparecer un mago oscuRo que te va a preguntar porque haces eso
    Ahora te van a perseguir un grupo o ejercito de inquisidores oscuros son muy pero muy pero muy fuertes y te van a atacar de frente y por atras(puta estrategia)
    Si hacen esto ls van a ganar pero necesitan buena caballeria:
    Poner una trampa
    Ordenar mantener la posicion cuando empieze la batalla
    Activar la trampa cuando el enemigo este sobre ella
    Van a atacar los otros por otro lado ordenas a tus tropas(si tenes buena caballeria solo caballeria) a seguirte y matas a los que aparecieron atras
    Ordenas cargar a todos y matan a los que quedaron, va a venir sus refuerzos que no van a ser nada si hiciste bien lo anterior

    Cuando los mates vas a conseguir la tercera pista y el sable del comandante(importante agarrar la tercera pista)

    Con esto termina esta parte



    4-La interminable mierda. Perdon, La caza de los caballeros oscuros

    Nota: El torneo y los caballeros oscuros se pueden realizar en cualquier orden

    Tienen que derrotar 10 grupos de lo peor de lo peor de lo peor los Caballeros Oscuros
    Los caballeros oscuros son la mitad de fuertes que los inquisidores y obvio que son menos, recomiendo guardar antes de cada grupo xq igual son muy fuertes

    Cuando los hallan matado vean el cuerno de las estrellas, dice algo de la gloria mas alta

    Tenes que ganar el torneo nacional
    ¿como hacerlo? Ir de taberna en taberna preguntando que pasa ultimamente hasta que uno te hable del torneo nacional, te va a decir que vallas a la arena de la capital de la faccion, hay te van a decir que vallas con el rey para preguntar sobre como participar

    Tenes que hacer esto para que te deje unirte:
    -Vas a una arena del reino y ganas una pelea, para los que se confunden es una pelea de entrenamiento la de todos contra todos
    -Tener 5 de relacion con el rey
    -Hacerse amigo de algun vasallo del reino
    Para hacer esto necesitan entre 20 y 30 de relacion(no me acuerdo cuanta)
    Busquen a alguien que tenga problemas con bandidos y destruyan la guarida, con eso van a tener 7 de relacion sigan aumentandola con trabajos. hasta una carta puede hacerlos amigos no rechazen nada

    Con esto van a ir con el rey de la faccion y los va a dejar participar
    Van a la capital del reino y hablan con el maestro de la arena que les va a explicar en que consiste el torneo:

    Consiste en 4 fases de 2 equipos si perdes tenes que empezar denuevo el torneo
    Tambien en 1 fase de 1 vs todos y con 1 hablo de vos contra 30-50, pero no todos juntos(van a entender cuando lo jueguen)

    Vas a ganar 10000 de exp, 15000 denares, 491 de renombre, honor, +1 punto de instructor y ingenieria, una de las gemas y un buen casco(60 de proteccion a la cabeza y +1 de liderazgo)

    Cuando vallas para el lado de Praven va a aparecer una escena que Rolf va a Praven a rescatar a Melva que esta prisionera y pedirle ayuda, y con Rolf adivina hablo de vos y no te va a gustar nada(otra parte que mande todo a la mierda)

    Tenes que ir a la prision y hablar con el guardia decile que queres entrar y sobornalo, vas con melva y elegis la primera opcion, salis de la prision
    Ahora a evitar a los guardias o a pelear como loco, lo que hace a esta mision mas dificil que los escapes normales es el respawn(vuelven a aparecer) de los guardias

    Tenes que llegar a la puerta y ir arriva por la puerta que tenes que abrir, abrir la puerta con lo que hay arriva, bajar y salir cagando

    Si melva muere en alguna parte de la mision cagaste tenes que empezar denuevo

    Anda a Zendar y recluta a Xerina

    En el camino o despues va a aparecer Gaarnev(el mago oscuro de antes, y lider de la iglesia de la oscuridad), va a tratar de matarte pero el cuerno de las estrellas se destruye para salvarte

    La muje, perdon El Hombre Misterioso va a hablar con vos y te va a preguntar algo que no me acuerdo que era
    Ahora la m, siempre me ¿equiboco? el Hombre misterioso es tu compañero

    Ir a Zendar y reclutar a Xerina si no lo hiciste

    Con esto termina esta larga parte. si lo lograste sin morirte de viejo te felicito



    5-Rumbo a lugares desconocidos

    Esto si lo vas a odiar adivina xq tenes que encontrar un espejo en una isla llena de ruinas, ojala te estubiera jodiendo

    Cuando tengas a Xerina vas a Wercheg o Tihr y hablas con el maestro del gremio y preguntale sobre barcos
    Te va a decir que no tienen ninguno
    Hay qe buscar un grupo de asaltantes de mar y ganarles PERO CUIDADO QUE TIENEN QUE DEJAR UNO VIVO Y QUE SE ESCAPE O CAGARON
    Lo siguen y los va a llevar hasta su guarida que vas a atacar, despues de esto te felicito terminaste el juego, jajaja alguno se lo creyo seguro la mision sigue 3 partes mas de la guia
    Te va a decir que en 24 hs va a estar listo un barco, te vas y volves a las 24 hs y vas en barco, vas al noreste y te va a atacar nabar, es la primera batalla en el mar y reza q sea la ultima
    Usen un ataque frontal xq el otro lo unico que hace es llevarte lejos y que te duermas

    Cuando le ganen van a ir a la isla que aparecio en el noreste

    Hay buscas un cofre que va a tener un espejo, esta en una de las ruinas en el techo(fijate las cuadradas que tienen escalera)
    Cuando lo tengas sali de hay

    Anda a Wercheg y van a aparecer refugiados explicandote que los caballeros oscuros atacaron, lso rebeldes nordicos tomaron Wercheg y Tihr y como si fuera poco estan por matar al Rey Ragnar y destruir Zendar

    Anda a Zendar y en el camino lo mejor que te puede pasar en el juego
    Aparece Fenrir el general de la Iglesia Oscura, perdon ahora es Imperio de Durhua, IMPERIO LA PUT MADRE
    El te va a preguntar un par de cosas y vas a poder elegir el camino(bien o mal) si es que fuiste el mas hijo de put, ambisioso, asesino, maldito que podes ser EN LOS DIALOGOS NO EN EL JUEGO va a aparecer le mal sino solamente podes elegir el bien

    Con esto se termina esta parte

    Esto lo hago aparte para que se den cuenta de cual elegir(lean antes de abrir el spoiler)

    6, Bien- El asedio de Zendar

    Si elegiste le bien segui esta guia
    Spoiler:

    Es posible que quieras resolver antes el misterio de las cinco pistas

    Anda a Zendar y hace lo que te dicen, es una pelea contra 1 caballero de la libertad y despues una pelea 1 vs 6

    Cuando salgas de Zendar va a aparecer Jormuggand(otro general oscuro) y su ejercito de 1400 y algo(hasta ayer me acordaba el numero justo)
    Va a atacar Zendar vos, tu ejercito y la gente de Zendar(cerca de 90 caballeros de la libertad) van a defenderla

    Esto es muy dificil porque Jormuggand va a venir con su habilidad especial que mata todo lo que esta cerca(vos sos el unico q se salva con 5 de vida q te van a quedar si no estas herido sino cagaste)
    Antes de que entren dispara como loco si ves mucha diferencia con los demas de una tropa matala rapido es Jormuggand o algun otro que no te conbiene tenerlo en  el asedio

    Si lo lograste te felicito lograste lo mas dificil del juego pero no el final

    Habla con Arrasies que te va a nombrar defensor de Zendar creo, te va a dar 2 certificado de caballero y 2 certificado del guerrero, si se los das a Guy va a entrenar a tus tropas

    1 certificado del guerrero+5 espadas contratadas= 5 Gladeadores de la libertad
    1 certificado del caballero+5 caballeros mercenarios= 5 Caballeros de la libertad

    Ahora tenes que ir rapido a ayudar a Ragnar que va a estar siendo atacado por los caballeros oscuros, va a estar al norte de Zendar


    AHORA SI TE FELICITO TERMINASTE EL CAPITULO 1(jaja el capitulo 1 no el 2), el capitulo 2 es la segunda version del mod que va a seguir la historia
    ASI QUE ESTA VEZ SI TERMINASTE EL JUEGO

    El imperio de Durhua va a tomar el norte menos Sargoth bueno, conquistalo si podes jaja 2000 soldados oscuros osn casi imbencibles

    6, Mal- El asedio de Zendar

    Si elegiste el mal segui esta guia, nunca pude elegir el mal asi que es la guia traducida de taleworlds

    Spoiler:

    Es posible que quieras resolver el misterio de las 5 pistas primero

    Justo despues de que eligas el mal todos tus compañeros van a abandonarte y ser nobles en tu contra(en este capitulo solo se encuentra a rolf)

    Entonces Jormugand va a aparecer con un ejercito oscuro que va a estar a tu mando

    Tus compañeros son reemplazados con:
    Jormugand
    Hel
    Fenrir

    De estos podes aprender 3 de las 4 mejores habilidades especiales del juego(la primera es la de las 5 pistas)

    Ahora asedia Zendar cuando ganes todos van a estar muertos Arrasies, Guy, Suker todos y las puertas cerradas

    Cuando termines de hablar podes comprar armas y armaduras oscuras y reclutar soldados oscuros(empiezan como peregrinos) y otras cosas como la eleccion de su bandera

    Va a aparecer lo que le pasa a Calradia por la invasion

    Ahora tenes que matar al Rey Ragnar pero Rolf viene y lo hace escapar, tenes que matar a Rold en un duelo, asi vas a conseguir la cuarta y ultima gema de este capitulo

    AHORA SI TE FELICITO TERMINASTE EL CAPITULO 1(jaja el capitulo 1 no el 2), el capitulo 2 es la segunda version del mod que va a seguir la historia
    ASI QUE ESTA VEZ SI TERMINASTE EL JUEGO


    Como elegir el mal:
    Spoiler:

    Para elejir el mal tenes que hacer esto:
    Cuando creas el personaje las preguntas tenes que elejir opciones que sean de querer poder personal, honor, renombre, etc. si hay alguna que no entendes eleji lo que te paresca(EL DE DIOS LEAN ABAJOJ NO ELIJAN)
    LEER LEER LEER LEER LEER ↓↓↓↓↓
    Cuando les pregunte de dios tienen que elejir si, en mi corazon(yo tampoco entiendo lo malo de eso pero es asi)

    Ahora las deciciones del juego(en los dialogos):

    1- Cuando estes en Rivacheg para buscar a Borcha va a aparecer un guardia tenes que elejir la opcion: ¡Bien! Pagare con mi puño

    2- Cuando te encuentres con los primeros peregrinos oscuros(en la mision de Suker) eleji la respuesta 2 que dice sobre caballeros y dinero

    3- Cuando hables con el Conde Arrasies sobre las Fuerzas Oscuras Guy te va a hablar elejis la respuesta 2: Voy a tomar mi decicion deacuerdo a las circunstancias

    4- Cuando tengas que hablar con todos los reyes de Calradia Graveth o Sajar(el primero que le hables) va a decirte sobre ayudar con la paz, elejis la respuesta 2: Es demasiado dificil convencer solo con una carta

    Despues cuando le des la carta al otro elejis la opcion: Lo que pensas, me acaba de traer una carta

    5- Cuando ganes a Bahestur(si logras ganarle) Borcha va a habalar con vos, elejis la respuesta 2: No voy a dejar que suceda

    6- Cuando conoces a Fenrir en la aldea de Azgad eleji la opcion 3: no se les debe dar oportunidad de arrepentirse

    7- Cuando hablas con Melva elejis:
    [INT] Para capturar bandidos primero captura al jefe...
    no me acuerdo como seguia pero es la unica opcion [INT]

    8- Cuando conoces a Gaarneev eleji la respuesta 1: Por gloria y riqueza

    9- Cuando ganas el Torneo Nacional y hablas con el rey preguntale sobre como lidiar con los Caballeros Oscuros, eleji la respuesta 2(no me acuerdo bien como era): Sí, sólo el monarca de gran alcance puede ser capaz de poner fin a la hora de la desgracia
    Guiense por el numero mejor no por el dialogo

    10- Cuando aparece Gaarnev por segunda vez elejis la opcion 1: Si, ese gran poder

    11- Cuando volves de la isla y te encontas con Fenrir elejis la opcion 2: Solo el vencedor final puede ser el heroe

    Despues de esto te va a ofrecer unirte al lado oscuro


    El misterio de las 5 pistas:

    Como conseguir las pistas:
    Spoiler:

    1-Hablar con Borcha en el campamento cuando tengas 15 de relacion con el

    2- En el mercado de caballos:
    Consiguiendo 1500 puntos en la carrera de obstaculos
    O tambien consiguiendo 100 puntos en tiro con arco

    3- Cuando les ganes a los Inquisidores Oscuros, va a ser parte del botin

    4- Del entrenador Guy en Zendar, despues del entrenamiento y escuchar las historias

    5- En un cofre en las calles de Jelkala(suerte encontrandolo)

    Como conseguir el Pergamino secreto:
    Spoiler:

    1- Tener en el inventario las 5 pistas, el Espejo de la verdad y algunas piedras

    2- Ir al Castillo de Derchios, vas al castillo
    Miras arriva de la mesa con el espejo y vas a encontrar un lugar escondido, va a aver 2 espantapajaros

    3- Tirales piedras a los espantapajaros de derecha a izquierda, y repetilo hasta q consigas el Pergamino secreto

    4- Leelo como si fuera un libro, cuando termines vas a conseguir una habilidad especial

    Si no tenes todas las pistas o las conseguis haciendo trampa vas a conseguir el Pergamino Girasol

    Pergamino girasol:
    Spoiler:

    Pobre el que lo use
    Digo si fuiste tan boludo inteligente que conseguiste esto antes y podes usarlo
    El pergamino girasol es un kung fu de china el que lo lea va a ser un gran luchador pero no va a ser ningun lider


    Los retratos de Soey

    Spoiler:

    Esta mision la conseguis cuando vallas a la taberna de Zendar y encuentres el retrato de Soey. cuando lo hagas vas y hablas con Soey que te va a dar una mision de buscar 12 retratos en toda Calradia. aca esta cada uno solamente tienen q ponerse enfrente del retrato y listo:

    Zendar:
    Está en la taberna, subir a la planta superior y la última puerta a la izquierda.


    Dhirim:
    En el segundo piso de la taberna.


    Praven:
    En el barril abajo de la escalera. En la taberna


    Curaw:
    En una habitacion en el segundo piso de la taberna:


    Reyvadin:
    En la taberna, parate en la escalera y mira atras


    Tihr:
    Al lado de la entrada a la ciudad(lado de adentro).


    Jelkala:
    En la pared al lado de una pila de madera en el centro de la ciudad.


    Sargoth:
    En el segundo piso de la taberna, anda al fondo y mira para atras.


    Veluca:
    Esta en la pared al lado de la escalera. En la taberna.


    Narra:
    No encuentro una explicacion para esto. Solamente subi la escalera q hay del lado contrario al castillo.


    Tulga:
    Encima de unos barrilas. Cerca de la puerta del castillo.


    Suno:
    No encuentro explicacion para esto ni se me ocurre una solamente busquen la pila de pasto o guiense por la imagen.



    Items especiales:

    Spoiler:

    Aca les dejo todos los item especiales del juego(o espero q todos). las imagenes estaban en el foro en ingles

    Espada Tang:

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes


    Espada del Rey Persa:

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes


    Excalibur:

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes


    Espada del rey

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes


    Narsil:

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes


    Hacha de batalla de Gimli

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes


    IronCramp Staff(creo q Baston de hierro traducido):

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes

    Lanza de acero:

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes

    Arco Elfo:

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes

    Lanza sanguinaria arrojadiza(creo):

    Se consigue de botin en batallas contra enemigos fuertes


    Gai Bolda:

    Para la luz: Derrotando 5 veces a Fenrir
    Para la oscuridad: Sacandosela a fenrir del inventario


    Martillo del Cielo:

    Revisa Zendar con el Espejo de la Verdad


    Thunder Breaks:

    Cuando derrotes al Espadachin Lonely por cuarta vez te la da como regalo


    Escudo del destino:

    Te lo regala la diosa del Rio Ewu. No seas mentiroso


    Armaduras:


    Armadura de acero de Damasco:



    Es una recompensa del Conde Arrasies para recordar la lucha contra la oscuridad


    Casco del campion:

    La recompensa del torneo nacional


    Otros:


    Enciclopedia de Calradia Capitulo 1:

    Cuando tengas 10 de relacion con una aldea habla con el anciano

    Enciclopedia de Calradia Capitulo 2:

    Igual q la primera solamente q ahora con 20 de relacion


    Espejo de la verdad:

    En una isla secreta. Ver parte 5 de la guia



    Guia completada al 100%

    Cualquier duda que tengan diganme por mp


    Última edición por Diablo98 el Lun Feb 10, 2014 4:28 pm, editado 13 veces

    Neodrako
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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Neodrako el Jue Dic 05, 2013 10:11 pm

    Muy buen aporte diablo ^^ +1 rep


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Mikeboix el Jue Dic 05, 2013 11:50 pm

    ¡Muy buen aporte, diablo! Dios mío, 7 guías en total. Cuando acabes esto será una obra de arte inestimable. ¡Un saludazo y ánimo!

    Desde luego,+rep pa' tí!


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Vie Dic 06, 2013 7:26 pm

    Mikeboix escribió:¡Muy buen aporte, diablo! Dios mío, 7 guías en total. Cuando acabes esto será una obra de arte inestimable. ¡Un saludazo y ánimo!

    Desde luego,+rep pa' tí!
    son 2 o 3 guias
    la de la mision principal son 7 partes si la hago bien completa sino son 5 o 6
    la de el tesoro secreto no es casi nada
    y la de como elejir el camino bien o mal no es casi nada tampoco

    ahora si voy a terminar en el traumatologo pero peor que la maza negra

    Trabajo a la carrera xq el domingo me voy de vacaciones una semana sin internet ni nada para seguir la guia, mientras que todos tienen 2 semanas para los aportes tengo una

    Actualizo el post con la segunda parte, en un rato hago la tercera y puede ser que la cuarta
    Actualizo con la tercera parte

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Mikeboix el Vie Dic 06, 2013 8:03 pm

    Genial, diablo. Qué ganas debe tener la gente de que esté en español el mod para poder jugarlo con ayuda de tu guía Smile


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Neodrako el Vie Dic 06, 2013 8:11 pm

    Ni imaginas xd yo mismo y eso que soy parte del equipo traductor


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Vie Dic 06, 2013 9:41 pm

    Guia de la mision principal terminada

    Agregada parte 4,5 y 6. La parte 7 era xq la parte 6 tiene 2 formas de hacerla

    bueno al traumatologo y al hospital, necesito un transplante de mano

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Miér Dic 18, 2013 5:20 pm

    Guia completada al 100%, agregado el misterio de las 5 pistas y como unirse al lado oscuro

    Voy al segundo transplante de mano

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Mikeboix el Miér Dic 18, 2013 8:14 pm

    Qué crack, diablo. Dime tu dirección y te envío un cheque para pagar los gastos médicos, pobre chaval xDD


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por juanisimo261 el Vie Ene 31, 2014 8:56 am

    muchas gracias y ahora que el mod esta traducido para atraer a mas jugadores esta guia va ser super util, pero tengo una duda tienes una guia para conseguir la gemas del cuerno de las estrellas??


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Sáb Feb 01, 2014 6:11 pm

    juanisimo261 escribió:muchas gracias y ahora que el mod esta traducido para atraer a mas jugadores esta guia va ser super util, pero tengo una duda tienes una guia para conseguir la gemas del cuerno de las estrellas??

    Estan incluido en la guia las gemas las encontras asi(hace mucho q no juego):

    Es necesario q tengas activado el sistema de particulas en opciones de video

    En la cueva cuando conoces a la muj... digo hombre misterioso cuando matas a los 2 troll q tenes q romper las antorchas en el medio hay algo q parece polvo pasas por ensima y conseguis la primera(no te olvides de agarrar el cuerno del cofre)

    En la aldea q puse en la guia q no me acuerdo cual era

    Despues segui la guia xq hasta hay me acuerdo.

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Sir Miguel el Lun Feb 03, 2014 9:08 pm

    Shoey me dio una misión: buscar doce retratos, supuestamente están en las ciudades, pero por ahora no he encontrado nada, saben algo de esto?


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Lun Feb 03, 2014 11:47 pm

    Sir Miguel escribió:Shoey me dio una misión: buscar doce retratos, supuestamente están en las ciudades, pero por ahora no he encontrado nada, saben algo de esto?

    en 2 o 3 hs actualizo la guia con esa mision. estan en 12 ciudades en un lugar muy escondido es imposible sin una guia fijate en este foro q esta la guia en ingles pero con las fotos alcansa para encontrarlos [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    cualquier cosa q quieran q agrege o no sepan(menos mazmorra y caballero perdido) avisen


    Agregados retratos de Soey

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Sir Miguel el Mar Feb 04, 2014 1:30 am

    Encontré uno en jelkala (cerca del cofre) y otro en tulga...
    Me hacen acordar de las 8 notas de Slender!!!!

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Conde el Miér Feb 05, 2014 12:47 am

    Necesito saber donde te envía la 2ª pista del cuerno para encontrar la 3ª gema, no se si está en la guía, es que no la quiero leer para no spoilearme mucho.

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Miér Feb 05, 2014 1:08 am

    Conde escribió:Necesito saber donde te envía la 2ª pista del cuerno para encontrar la 3ª gema, no se si está en la guía, es que no la quiero leer para no spoilearme mucho.

    Hace mucho q no juego pero fijate esto:

    Puede ser la de cerca de emer(parte 2.1 o 3 de la guia)
    Si el cuerno dice algo de la gloria mas alta es el torneo nacional(parte 3 o 4 de la guia)

    si no entendes decime que dice el cuerno q me re olvide de todo

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Neodrako el Miér Feb 05, 2014 5:04 pm

    Mira una indicación para el retrato de Soey de la ciudad de Suno es que ese retrato esta en un cuarto que mira a la puerta del castillo. un cuarto lleno de montones de paja claro.





    Puedes usarlo en tu guía si quieres  :good:

    Edito que bromistas los creadores del mod que risas el premio por hacer esta quest.

    Si no quieren enterarse del premio antes de hacer esta quest no miren el spoiler.

    Spoiler:
    estáis avisados

    Spoiler:


    Si unas gafas de sol xD

    Que graciosos xd


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Miér Feb 05, 2014 5:48 pm

    Neodrako escribió:Mira una indicación para el retrato de Soey de la ciudad de Suno es que ese retrato esta en un cuarto que mira a la puerta del castillo. un cuarto lleno de montones de paja claro.





    Puedes usarlo en tu guía si quieres  :good:

    Edito que bromistas los creadores del mod que risas el premio por hacer esta quest.

    Si no quieren enterarse del premio antes de hacer esta quest no miren el spoiler.

    Spoiler:
    estáis avisados

    Spoiler:


    Si unas gafas de sol xD

    Que graciosos xd

    grax ahora pongo la imagen. bromistas? lee la parte 1 de la guia hasta encontrar la mision de matar 30 bandidos el premio UN PUTO LADRILLO nunca putie tanto en mi vida

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Conde el Miér Feb 05, 2014 7:11 pm

    ok para encontrar la 3 gema en el cuerno me pone de pista "Sagrado es el poder oculto en algún lugar, o eso implica la mayor gloria de los fuertes"

    No se a que se refiere.

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Miér Feb 05, 2014 7:15 pm

    Conde escribió:ok para encontrar la 3 gema en el cuerno me pone de pista "Sagrado es el poder oculto en algún lugar, o eso implica la mayor gloria de los fuertes"

    No se a que se refiere.

    es en el torneo nacional. la parte 4-La interminable mierda. Perdon, la caza de las caballeros oscuros

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Neodrako el Miér Feb 05, 2014 9:26 pm

    Un dato sobre la cueva de la misión del tesoro oculto la del cuerno.

    La aldea donde se encuentra la cueva es al azar, ósea que te puede tocar en cualquiera.
    Y encontrar la cueva será mas fácil o difícil de pendiendo de la aldea que te toque.

    Imagen de la entrada a la cueva.



    Diablo úsala en tu guía  :good:  como ejemplo de lo que estamos buscando.

    y dentro como ya dice la guía nos esperan troles jajaja.

    Spoiler:



    Es la segunda vez que me topo con estos pero no dejan de asustarme de lo feos que son xD


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Miér Feb 05, 2014 10:05 pm

    la aldea no es al azar me parece depende del reino q preguntes. si es swadia siempre te va a salir elerdah. ya puse la imagen

    los troll no dan miedo si queres saber lo q es miedo juga al cs 1.6 con el mod slenderman hay si te vas a asustar y mas si hay alguien poniendo musica

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Neodrako el Miér Feb 05, 2014 10:30 pm

    Si es al azar porque a mi la primera vez me toco una cerca de tulga.

    Una imagen vale mas que mil palabras.



     :good:


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Diablo98 el Miér Feb 05, 2014 11:51 pm

    Neodrako escribió:Si es al azar porque a mi la primera vez me toco una cerca de tulga.

    Una imagen vale mas que mil palabras.



     :good:

    pasar el juego 4 veces y q las 2 veces q lo hize en swadia me toco elerdah vale mas q eso

    la aldea es depende de cual reino preguntes. si preguntas al tabernero del kanato va a ser dugan si preguntas al de swadia elerdah y asi con cada reino

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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

    Mensaje por Neodrako el Jue Feb 06, 2014 12:09 am

    A ver Diablo, yo no te digo que la aldea sea o no siempre del reino de la ciudad donde te den la quest.

    Yo lo que digo es que la aldea es al azar y por lo tanto también lo es el lugar donde aparezca la cueva. dependiendo de la aldea cuesta mas o menos encontrar dicha cueva.

    No puedes decir que es siempre la misma si el que sigue tu guía coge la quest en otra facción.

    El blanco es blanco y el negro es negro.  xD

    y lo que me dices no contradice lo que te digo yo ni viceversa jajaja.

    P.D pero no insisto mas  :good:  que no quiero desvirtuarte el hilo y empañar este gran trabajo y pedazo guía que te pegaste  :adorar: 


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    Re: [Light & Darkness] - Guía general

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