Yo hubiera hecho un sistema que haga que los mapas de campaña se generaran a partir de la zona que rodea al jugador a la hora de entablarse un combate, Ej: Según los puntos cardinales del mundo de calradia se podrían obtener los datos: Al norte del jugador había un bosque inmenso pero la batalla se desarrollo justo a los inicios del mismo, Por ende el jugador no debería iniciar un combate en medio de un bosque ya que no es coherente con lo que ve en el mapa de campaña. Esto lograría que el jugador se sienta mas inmerso en el juego como también que eliminaría la necesidad de crear mapa tras mapa y se podría enfocar todo ese tiempo en otros problemas mas urgentes.
Si no se entendió avisen que creo que me exprese mal.
Si no se entendió avisen que creo que me exprese mal.