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    Mensaje por Dhaniyyel el Lun Feb 11, 2019 4:59 am

    Sir Daniel De Halcon escribió:como utilizo las tropas que se personalizan???? osea las puedo crear y todo pero no se como hacer para q  aparezcan en mi ejercito
    ayuda plis y gracias por su atencion
    Jajajaja yo ni sabía que se podían editar las tropas


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    Mensaje por Hernanxd16 el Lun Feb 11, 2019 2:49 pm

    Sir Daniel De Halcon escribió:como utilizo las tropas que se personalizan???? osea las puedo crear y todo pero no se como hacer para q  aparezcan en mi ejercito
    ayuda plis y gracias por su atencion

    El creador del mod las había desactivado de momento, ya que dijo que tenían bugs, por lo que te recomendaría no usarlas.


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    Mensaje por Hernanxd16 el Sáb Feb 23, 2019 10:55 pm

    Ha salido la versión 2.6. Se puede instalar sobre la 2.1 o superior: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    No es compatible con partidas anteriores.


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    Mensaje por Dhaniyyel el Sáb Feb 23, 2019 11:01 pm

    Hernanxd16 escribió:Ha salido la versión 2.6. Se puede instalar sobre la 2.1 o superior: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    No es compatible con partidas anteriores.

    qué arregló aquí? por si sabe, mi estimado


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    Mensaje por Hernanxd16 el Dom Feb 24, 2019 12:21 am

    Algunos cuantos bugs y le cambió el equipo a algunas tropas. En este Pastebin el creador siempre pone todos los cambios que hace: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por Dhaniyyel el Dom Feb 24, 2019 12:28 am

    Hernanxd16 escribió:Algunos cuantos bugs y le cambió el equipo a algunas tropas. En este Pastebin el  creador siempre pone todos los cambios que hace: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Gracias por mantenernos al tanto, mi señor.


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    Mensaje por shirrako118 el Vie Mar 08, 2019 5:13 pm

    Actualizo el post inicial y no se desanimen, el mod todavía está en desarrollo.
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    Mensaje por Hernanxd16 el Lun Abr 01, 2019 10:10 pm

    Ha salido el parche 2.7: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Al igual que el anterior, se puede colocar directamente sobre la 2.1. Más que nada es para corregir bugs y pequeños cambios, aunque también ha añadido la posibilidad de conservar armas y caballos qie uno encuentre durante la batalla.


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    Mensaje por bertoweb el Jue Abr 04, 2019 12:58 pm

    Si puede servir como aporte ó algo...

    Me parece que tiene los colores muy re-chillones sobre todo en el mapa estratégico (mientras viajas de ciudad en ciudad, ése)... Ése verde que le han puesto,  es... "ácido"... Los motivos de los escudos también tienen ésas tonalidades que parece que las hubiesen pintado con un marcador fluorescente... Estaba bien antes, qué manía de "retorcer" lo que ya estaba bien =P

    Por el resto, todo bien (apartando lo de las texturas de 1024, que son entorpecedoras para placas mediums, como la mía)... sigue estando equivocado el texto cuando te encuentras una partida de bandidos ó desertores (no de ejercitos de estado) que te quiere pelear, si apretás "Lucharemos hasta el final", te hacen prisionero y viceversa (parece un error de texto)

    ó/


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    Mensaje por Havajos el Jue Abr 18, 2019 8:04 pm

    Soy al único al que no le aparece el log
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    Mensaje por Hernanxd16 el Lun Abr 22, 2019 2:52 am

    Ha salido el parche 2.8: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Como sucedía antes, puede instalarse en la 2.1 o una versión superior.


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    Mensaje por Havajos el Vie Mayo 03, 2019 6:26 pm

    Sabéis como cambiar la cultura del jugador
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    Mensaje por shirrako118 el Lun Mayo 13, 2019 4:27 am

    Hotfix para la versión 2.8 : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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    Mensaje por joacouru el Lun Mayo 13, 2019 5:53 am

    hay traduccion?
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    Mensaje por Celian D'Aristide el Jue Mayo 16, 2019 12:09 pm

    Nuevo parche 2.9: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    No requiere WSE

    LISTA DE CAMBIOS:

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    Mensaje por shirrako118 el Dom Jun 16, 2019 3:53 pm

    Nuevo parche 3.0 : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Cambios :

    Spoiler:
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    Por cierto, me enteré que el mod es actualizado cada 25 a 45 días.
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    Mensaje por Supermacho20 el Sáb Jul 06, 2019 4:53 pm

    No hay alguna traducción valida para esté mod?
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    Mensaje por Acnalogia el Sáb Jul 20, 2019 5:17 am

    Hay alguna traduccion para este hermoso mod?????

    EDIT para evitar doble post

    de la version 2.2 para arriba no me sirve solo la max. actualizada 2.0 me funciona no se porque D;


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    Mensaje por Mikeboix el Sáb Jul 20, 2019 12:39 pm

    Acnalogia escribió:Hay alguna traduccion para este hermoso mod?????

    EDIT para evitar doble post

    de la version 2.2 para arriba no me sirve solo la max. actualizada 2.0 me funciona no se porque D;

    No hay traducción para este, pero puedes probar la del 1257 original, que tal vez traduzca la mayoría de cosas: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Sobre lo de que la versión 2.2 para arriba no te funciona... ¿qué estás instalando? Las únicas descargas disponibles son la 2.1 y su parche que upgradea a 3.0...

    PD: Revisa tus mensajes privados por el doble post.


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    Mensaje por shirrako118 el Miér Jul 24, 2019 2:44 am

    Nuevo parche 3.1

    Link : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Es compatible con guardados de la versión anterior.

    Cambios :

    Spoiler:
    v3.1
    1). La decapitación ahora también funciona en los centros de las ciudades y en los patios de los castillos.

    2). Se arregló que el mariscal fuera designado incluso si el jugador era rey. Esto solo sucedía si el jugador tomaba el control de una facción existente.

    3). Se ha corregido la incapacidad del jugador para dar un feudo a uno de sus vasallos si se convierte en rey de una facción existente.

    4). Se corrigió que el ministro no reconociera al jugador como el rey cuando hablaba de resolver la búsqueda de la disputa.

    5). Arreglos fijos de la ciudad que no funcionan en las calles y en el patio. También lo sacó de las tabernas.

    6). Se corrigieron los nombres de CTT plurales que no se actualizaban.

    7). Se corrigieron los errores de script town_merc_respawn.

    Cool. Se eliminaron las opciones para reemplazar al ministro temporal con su cónyuge o acompañantes. Ahora el ministro es el ministro y eso es todo. No es necesario asignar a nadie más para hacer un mejor trabajo.

    9). Se corrigió el error de asedio (los asediadores atacaban el centro después de conquistarlo).

    10). Se ha agregado la función auxiliar de jugador (tomar el control de una de tus tropas después de que te eliminen) en los ataques de bandidos y en las guaridas de bandidos.

    11). Los grupos del reino del jugador fijos se generan sin tropas y causan choques cuando se les habla cuando la facción del jugador no tiene una cultura asignada.

    12). Solucionado: al preguntar a alguien sobre la ubicación de un señor aleatorio creado, la respuesta siempre era incorrecta.

    13). Se agregó una notificación cuando se crea un señor aleatorio para la facción del jugador.

    14). Agregó las luchas de la ciudad de Azgad a los castillos.

    15). Se arreglaron las peleas en la ciudad cuando el jugador era el dueño del feudo.

    dieciséis). Se corrigieron los guardias que tenían la misma identificación de tropa que el guardia de la prisión de esa facción que tiene el diálogo de la prisión.

    17). Nuevo juego: Kingdoms comenzará a hacer campaña antes en un nuevo juego.

    18). Añadido la cultura del reino a las notas de facción.

    19). El jugador será tomado prisionero si es eliminado durante una pelea en la ciudad.

    20). Se cambiaron los mensajes de texto de color naranja a amarillo para una mejor visibilidad.

    21). Arreglado el jugador que pierde relaciones con el señor de la aldea si mataba a un fugitivo.

    22). Se corrigió la ejecución del error de cadena de diálogo del prisionero

    23). El jugador puede ingresar a la prisión desde el menú de la ciudad si es el señor de la ciudad.

    24). Se agregaron peleas uno a uno a los torneos nuevamente, pero esta vez ambos participantes están restringidos a pelear a pie y con una espada de dos manos.

    25). Se modificaron las opciones de umbral y creación de señor MÍNIMO para todos los feudos a 0 de 1 como dice el archivo Léame.

    26). Se corrigió el desove de los campamentos de mongoles sin un límite establecido y causando problemas de rendimiento (ahora el máximo de una vez es 20).

    27). Aparentemente el error del equipo freelance fue arreglado. No sé si esto también está presente en la v3.0.

    28). Redujo el radio de reproducción de la mansión a 5 de 7. Esto disminuirá las posibilidades de que una mansión se genere en un terreno inaccesible.

    29). Se redujo la cantidad mínima de habilidades necesarias para alistarse en una división en freelancer
    Montado: 2 o más en equitación.
    Tiro con arco: 2 o más en robo de energía o lanzamiento o 100 de habilidad con ballestas
    Infantería: 2 o más en golpe de poder.
    Aún debe estar en el mismo nivel que la tropa que desea reclutar (por lo tanto, caballero mayor = nivel 28).
     
    30). Las recompensas de la taberna fija no funcionan correctamente. También se arreglaron las luchas de los pueblos que se activaban cuando la misión estaba activa en ese pueblo.

    31). Nuevo juego: Edición menor a niveles de tropa montada.

    32). Nuevo juego: Arreglado el vasallo y el príncipe comienza a tener títulos incorrectos.

    33). Nuevo juego: se ha corregido que todos los nobles comiencen a recibir modificadores de elementos de inicio de rey (por ejemplo, el jugador vasallo que consigue caballos de campeón). Ahora reciben artículos en su nivel.

    34). Nuevo juego: se ha corregido que las ranuras del banco Floris quedaban anuladas por nuevas ranuras y causaban que el jugador ya tuviera acres en los feudos en un juego nuevo.

    35). Se arregló la infantería bizantina de nivel 3 con armadura de nivel 5, mientras que la infantería de nivel 4 tenía armadura de nivel 4.
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    Mensaje por Celian D'Aristide el Sáb Sep 07, 2019 11:24 am

    Nuevo parche 3.2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por Mikeboix el Sáb Sep 07, 2019 11:45 am

    Muchas gracias, actualizo el post inicial Smile


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    Mensaje por shirrako118 el Sáb Oct 05, 2019 9:05 pm

    Nuevo parche 3.3 :

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