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    Mensaje por Neodrako Miér Ago 20, 2014 7:38 pm

    Prefiriyo escribió:que joya loco, lo lograron! una duda, te podran atacar el feudo ese?

    Buena pregunta pues ni idea pero creo que si.

    Aun tienen que testear el tema yo me limite a meter el código y a verlo en el mapa. ahora los scener y tester que trabajen jejeje  :good: 


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    Mensaje por Neodrako Jue Ago 21, 2014 1:25 am

    A ver señores quien a divida el nuevo código que añadí hoy mismo viendo  esta imagen xD

    1:


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    Mensaje por kirolf Jue Ago 21, 2014 1:59 am

    ¿Tal vez sea que los rebeldes son ahora una facción?


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    Mensaje por archi Jue Ago 21, 2014 3:59 am

    no es ese que te da patrullas automáticamente en cada aldea o castillo que tengas?
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    Mensaje por Orik_Yelmo_De_Piedra Jue Ago 21, 2014 9:17 am

    Es el diplomacy?


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    Mensaje por Mikeboix Jue Ago 21, 2014 11:24 am

    Yo tengo la misma duda que vosotros, compañeros, ya que Neodrako tampoco me ha dicho a mí de qué se trata ese código. ¡Nos tiene a todos con la duda a flor de poronga piel!

    Por cierto, he actualizado la historia del mod para ajustarse a lo que ya es casi 100% definitivo:


    Es el año 795 de nuestro Profeta. El grandioso Imperio Calrádico, tras siglos de esplendor político, cultural y militar, se enfrenta a los momentos más duros de su historia. Hace ya casi quince años que los bandidos de más allá del mar invadieron nuestros territorios, saqueando y conquistando las tierras del norte del imperio. En la guerra contra estos bárbaros cayó gloriosamente en combate el emperador Alviendar, tras lo cual le sucedió nuestro actual emperador, Kelredan.

    Belicoso y ansioso por recuperar las tierras perdidas en el norte, nuestro emperador lleva ya 14 años luchando contra los invasores nórdicos, lo cual aprovechó nuestro eterno enemigo, el Principado Vaegir, para declararnos de nuevo la guerra tras los 25 años de paz que habíamos vivido.

    Esta peligrosa situación quiso resolverla el alto noble Uldemberg proponiendo a nuestro emperador que firmáramos la paz con nuestros enemigos, extendiendo mensajes derrotistas y anti patrióticos por nuestro Imperio. Al encontrar el total rechazo del emperador decidió el noble Uldemberg exiliarse fuera del Imperio, llevándose consigo todo su patrimonio.
    El año pasado este noble rebelde desembarcó en las tierras del sur de nuestro Imperio tras diez años de exilio, trayendo consigo un ejército de sucios mercenarios de Geroia. Trató de dar un golpe de estado para derrocar al Emperador, pero fracasó y ahora nos encontramos también en guerra con este señor rebelde y sus ejércitos mercenarios, que cuentan con el apoyo de algunas tribus montañesas del sur a las que sin duda ha engañado con falsas promesas de libertad y derechos.

    Por otro lado la relación con nuestro protectorado, el Khanato Khergita, es cada vez menos amistosa, y cada año que pasa nos ayudan a luchar contra nuestros enemigos con menos entusiasmo. Es necesario vigilar casi tanto a nuestros amigos como a nuestros enemigos.

    El sultanato Minzarí en las desérticas tierras del sur nunca ha sido incumbencia del Imperio, pero se conoce que han empezado a establecer relaciones diplomáticas con los rebeldes del noble Uldemberg, así que tenemos otro potencial enemigo también en los recios hombres del desierto.

    Desde luego no pinta favorable el panorama, pero el Imperio prevalecerá.


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    Mensaje por Neodrako Jue Ago 21, 2014 11:43 am

    No lo de rebeldes es por que esa facción se llama así, y si archi es el código de las patrullas como en wfas y otros bien visto  :good: 


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    Mensaje por Sir Centu Jue Ago 21, 2014 2:42 pm

    Joder, menuda violación que le hacéis al pobre imperio XD


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    Mensaje por rocko Jue Ago 21, 2014 5:27 pm

    no me acuerdo en que mod vi que los castillos y ciudades tenian patrullas, también podías enviar patrullas adicionales, pero te cobraban salarios igual que tus tropas  Mad 

    algo parecido vi en el PoP, pero ahí las patrullas son de las aldeas y su tamaño depende de la relación que tengas dicha aldea

    también algo muy bueno que vi ahí es la cantidad de edificios que podes construir en las aldeas, castillos, ciudades
    le da mas de juego cuando sos rey, construyendo edificios, mejorando la prosperidad de tu reino  :king:

    de echo hay muchas cosas buenas en ese mod, si podrían echarle un vistaso haber si pueden meter algunas seria genial
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    Mensaje por PiojoPOD Vie Ago 22, 2014 1:46 am

    rocko escribió:no me acuerdo en que mod vi que los castillos y ciudades tenian patrullas, también podías enviar patrullas adicionales, pero te cobraban salarios igual que tus tropas  Mad 

    algo parecido vi en el PoP, pero ahí las patrullas son de las aldeas y su tamaño depende de la relación que tengas dicha aldea

    también algo muy bueno que vi ahí es la cantidad de edificios que podes construir en las aldeas, castillos, ciudades
    le da mas de juego cuando sos rey, construyendo edificios, mejorando la prosperidad de tu reino  :king:

    de echo hay muchas cosas buenas en ese mod, si podrían echarle un vistaso haber si pueden meter algunas seria genial

    Concuerdo.
    El PoP es uno de mis mods favoritos, y estaría bueno que le echen una ojeada... Estaría bueno que pongan ordenes de caballería, es una de las cosas que más me gustó del mod Razz
    De todas formas, sabiendo que a Mike le gusta bastante el PoP, seguro ya habrá tenido en cuenta algo del mismo.
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    Mensaje por Gabrielxc9 Vie Ago 22, 2014 2:59 am

    Mikeboix escribió:
    El año pasado este noble rebelde desembarcó en las tierras del sur de nuestro Imperio tras diez años de exilio, trayendo consigo un ejército de sucios mercenarios de Geroia. Trató de dar un golpe de estado para derrocar al Emperador, pero fracasó y ahora nos encontramos también en guerra con este señor rebelde y sus ejércitos mercenarios, que cuentan con el apoyo de algunas tribus montañesas del sur a las que sin duda ha engañado con falsas promesas de libertad y derechos.

    ¿Eso significa que el Árbol de las tropas de los rebeldes contara con mercenarios?


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    Mensaje por TheWallace Vie Ago 22, 2014 5:01 am

    Espero que uno pueda ser el emperador Smile
    Ya que es feo estar lamiendo botas reales..

    Si, verdad pobre imperio, me lo atacan desde todos lados, pero yo le restaurare su antigua gloria >:.o



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    Mensaje por Neodrako Vie Ago 22, 2014 9:32 am

    TheWallace escribió:Espero que uno pueda ser el emperador Smile
    Ya que es feo estar lamiendo botas reales..

    Si, verdad pobre imperio, me lo atacan desde todos lados, pero yo le restaurare su antigua gloria >:.o


    Ese es el espíritu del mod. Ayudaras a desaparecer al antiguo imperio cumpliéndose así su destino.
    O recuperaras la gloria de antaño apoyando al imperio y creando tu un nuevo destino para calradia.

    En tus manos esta el futuro o caída del imperio aventurero.


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    Mensaje por Estratego Vie Ago 22, 2014 9:44 am

    Neodrako escribió:
    TheWallace escribió:Espero que uno pueda ser el emperador Smile
    Ya que es feo estar lamiendo botas reales..

    Si, verdad pobre imperio, me lo atacan desde todos lados, pero yo le restaurare su antigua gloria >:.o


    Ese es el espíritu del mod.  Ayudaras a desaparecer al antiguo imperio cumpliéndose así su destino.
    O  recuperaras la gloria de antaño apoyando al imperio y creando tu un nuevo destino para calradia.

    En tus manos esta el futuro o caída del imperio aventurero.

    Neodrako, ya tienes la entrada al mod cuando empiezas a crear el personaje Very Happy :

    ¿Ayudarás a desaparecer al antiguo Imperio cumpliéndose así su destino?
    ¿O recuperarás la gloria de antaño apoyando al Imperio y creando tu un nuevo destino para Calradia?

    En tus manos está el futuro o caída del Imperio. Que los Dioses te guíen guerrero.

    Me encanta! Jajaja.

    PD: Si alguien suele jugar a los juegos de FX y se lee los manuales, esto parece sacado de allí xD.


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    Mensaje por Neodrako Vie Ago 22, 2014 9:52 am

    Pues ahora que lo dices si suena a un juego de FX jajaja. me hiciste recordar el Tzar xD

    A mi me gustaría un hilo argumental en cualquiera de las 2 direcciones. uno apoyando al imperio y otro no..

    Como vemos en wfas o   Light & Darkness: Heroes of Calradia, entre otros.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Ago 22, 2014 12:24 pm

    PiojoPOD escribió:Concuerdo.
    El PoP es uno de mis mods favoritos, y estaría bueno que le echen una ojeada... Estaría bueno que pongan ordenes de caballería, es una de las cosas que más me gustó del mod Razz
    De todas formas, sabiendo que a Mike le gusta bastante el PoP, seguro ya habrá tenido en cuenta algo del mismo.

    Ya lo he dicho alguna vez, pero insisto en la idea de que no somos masters de la programación python. Los chavos que hicieron PoP son unas especies de dioses, porque lo que ellos hicieron con su mod ha sido repetido muy pocas veces. Además no compartieron el código del mod para que tuviéramos una oportunidad de copiarnos ni nada.

    En resumen, que esas cosas tan complicadas no van a ser posibles  Embarassed 

    Gabrielxc9 escribió:¿Eso significa que el Árbol de las tropas de los rebeldes contara con mercenarios?

    No los mercenarios habituales del native, pero sus tropas habituales serán mercenarios.
    Como ya he dicho alguna vez el mod incluye tres árboles de tropa para cada facción. En el caso concreto de los rebeldes podréis reclutar tropas montañesas en las aldeas, que son soldados al estilo íbero que vivieron en las montañas durante la época en la que el Imperio gobernaba allí. Ahora que hay guerra civil están ayudando al noble rebelde para luchar contra el imperio.
    Por otro lado, en ciudades y castillos podrás reclutar las tropas más fuertes de esta facción, que son los mercenarios de Geroia.

    ¿Suena bien, no? ¡Pronto os enseñaremos imágenes de esto!


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    Mensaje por Bruno89 Vie Ago 22, 2014 4:56 pm

    que ganas de jugarlo viejo...de casualidad cuando capturas un feudo, le podes cambiar la cultura?...lo pregunto por que no se si lo implementaron
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    Mensaje por PiojoPOD Sáb Ago 23, 2014 4:21 am

    Una pregunta... no sé si ya la respondieron... si es así, perdón Razz
    Cuando inicias tu reino, en caso de que se pueda, los pueblos/castillos/ciudades tendrán una cultura diferente a los demás reinos?
    Es decir, los soldados que reclutas ahí seguirán siendo los mismos soldados que estaban antes que conquistes la ciudad?
    O SEA, para que no quede ninguna duda... tomas una ciudad del Sultanato, con sus pueblos y todo... Los soldados que reclutes ahí, serán del Sultanato? O de una cultura propia de tu facción creada por el usuario?
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    Mensaje por Neodrako Dom Ago 24, 2014 7:32 pm

    Bueno voy a contar alguna cosilla para que vean que se trabaja y avanza en este mod.

    Ya que en estos días se añadieron muchas cosas nuevas.  el mod atraviesa una etapa que sin llegar a decir que dorada al menos si de plata o con modestia bronce jajajaja.

    Miren esto.

    1:

    ¿que creen que es?.........  si lucha en puentes.  si te ves en peligro y hay un puente cerca puedes ir a el puente y luchar usándolo en tu beneficio.  genial si por ejemplo tenemos un ejercito de lanceros y infantería y nos ataca un poderoso ejercito de caballería.  en el puente será mortal  :good:


    Última edición por Neodrako el Dom Ago 24, 2014 7:53 pm, editado 2 veces


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    Mensaje por archi Dom Ago 24, 2014 7:44 pm

    Que bien se ve el mod!!!!!ojala pudieran haber misiones secretas o busquedas
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    Mensaje por Neodrako Dom Ago 24, 2014 7:52 pm

    archi escribió:Que bien se ve el mod!!!!!ojala pudieran haber misiones secretas o busquedas

    Al menos a mi personalmente me encantaría eso  :good:  que sea un mod de conversión lo mas total posible  cheers 


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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Lun Ago 25, 2014 2:47 am

    Muchachos, ¡esto ya está llegando a otro nivel Smile! Está quedando excelente. Si se siguen aplicando códigos tan buenos como los que ya se han aplicado, el mod va a causar furor.


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    Mensaje por Mikeboix Lun Ago 25, 2014 10:41 am

    Pues sí, la verdad es que gracias a Neodrako y las buenas gentes que le echan una mano de vez en cuando, como Swyter o JBJ, el mod se está llenando de scripts interesantes.

    Eso sí, eso a veces trae problemillas, y ahora estamos teniendo algunos crashes que vamos a intentar solucionar cuanto antes.

    ¡Un saludo!


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    Mensaje por Neodrako Lun Ago 25, 2014 1:07 pm

    Mikeboix escribió:Pues sí, la verdad es que gracias a Neodrako y las buenas gentes que le echan una mano de vez en cuando, como Swyter o JBJ, el mod se está llenando de scripts interesantes.

    Eso sí, eso a veces trae problemillas, y ahora estamos teniendo algunos crashes que vamos a intentar solucionar cuanto antes.

    ¡Un saludo!

    Bueno ya se que los crashes no vienen del código de fuertes :good:

    Bueno señores unas capturas del interior del fuerte. es precioso y grande con mercaderes y plebeyos dentro.

    Spoiler:

    Otra cosa según mis testeos no atacan al fuerte. parece que el código no trae esa opción pero quien sabe quizás sea fácil añadirla aunque la verdad de momento no se la dificulta que conlleva eso ultimo.

    Un cordial saludo.


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    Mensaje por Orik_Yelmo_De_Piedra Lun Ago 25, 2014 1:41 pm

    Hermosas capturas! Seguid así, este mod va a llegar muy lejos!


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