Características deseadas para Bannerlord

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    Re: Características deseadas para Bannerlord

    Mensaje por culosudado el Mar Feb 27, 2018 3:56 pm

    Terco_Viejo escribió:+1 Iberwolf por el vacile a Lord Brutus en el foro de Taleworlds octo

    Pendencia con clase :aplauso:


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    Re: Características deseadas para Bannerlord

    Mensaje por PlayerTheKnight el Dom Sep 02, 2018 8:31 pm

    Saludos caballeros, A mi me gustaria que agregaran que se pudiera correr para hacer las cargas mas realistas, También que si un soldado (Sea enemigo o aliado) cae inconsciente en el campo de batalla pasado un tiempo X este se levante y pueda seguir peleandos, Tambien que los caballos te golpeen (Patadas traseras y cosas como esas).
    Si me agarran ganas puede que haga una respuesta aun mas compleja y larga como la que hizo terco

    Teje1997 escribió:A mí me da la impresión de que los combates en grupos grandes cuerpo a cuerpo a pie se terminan demasiado rápido, como que hacen demasiado daño las armas y muchas armaduras ni se notan. Como que se forma una pelota que va toda en la misma dirección moviéndose, es un poco surrealista...

    Yo tambien opino lo mismo, bueno en Warband eran horribles los combates y extremadamente desbalanceados, en el DLC viking conquest R.E la cosa cambia pero de manera bestial. Las batallas son mas interactivas y dificiles, y duran bastante (Me acuerdo de una batalla que llego a durar como 10 minutos en pelea solamente)

    PD: No sabia que no se podia mandar 2 mensajes seguidos, No volvera a ocurrir


    Última edición por PlayerTheKnight el Lun Sep 03, 2018 1:34 am, editado 1 vez


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    Re: Características deseadas para Bannerlord

    Mensaje por El Barón el Dom Sep 02, 2018 11:27 pm

    Compañero cuidado con el doble post en menos de 24h, te recomiendo que edites el mensaje para evitar unos sensuales azotes de algún administrador!


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    Re: Características deseadas para Bannerlord

    Mensaje por makinotixo el Lun Sep 03, 2018 12:13 am

    El Barón escribió:Compañero cuidado con el doble post en menos de 24h, te recomiendo que edites el mensaje para evitar unos sensuales azotes de algún administrador!

    Sir Centu aproximándose:



    DEP PlayerTheKnight


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    Re: Características deseadas para Bannerlord

    Mensaje por PlayerTheKnight el Lun Sep 03, 2018 1:38 am

    Ahi lo edite, Alguno sabe como borrar un mensaje?


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    Re: Características deseadas para Bannerlord

    Mensaje por Hernanxd16 el Lun Sep 03, 2018 4:57 am

    PlayerTheKnight escribió:Ahi lo edite, Alguno sabe como borrar un mensaje?

    Si alguien más ha publicado un mensaje después del tuyo, solo un moderador puede borrarlo.




    Yo espero que añadan la posibilidad de que lo puedan jugar las personas que ya han nacido.


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    Re: Características deseadas para Bannerlord

    Mensaje por PlayerTheKnight el Sáb Sep 08, 2018 4:12 am

    Bien llego la hora

    Batallas
    -Que para despachar ordenes para que grupos de unidades hagan tal cosa tengas que tener un emisario cerca y al terminar la orden se desplace a la unidad que deseas dar la orden y una vez la unidad reciba la orden la cumpla
    -NPCs con capacidad de sprintar o hacer movimientos mas coordinados (hablo individualmente)
    -Que la IA haga movimientos dependiendo de los que tu hagas (En medieval 2 la IA actuaba según tus movimientos y se preparaba para responder a tus acciones)
    -Como dijo Terco estaría bueno que algunas unidades al bajar su moral tiren las armas y/o se arrodillen en términos de rendición

    Gestión Militar
    -Para mejorar unidades o te salga mas cara la mejora (Dependiendo de la unidad a la que se desee actualizar el costo de mejora seria el total de la armadura para el nuevo soldado, Por que no es logico que mejorar a un soldado te saque $50-100 cuando una armadura mínima sale el doble o el triple que eso, y que también se le vaya añadiendo la armadura con el tiempo que lleva ese soldado desde su mejora y con su recibiendo su respectivo salario) o si quieres a ese soldado ya armado y pertrechado tengas tu su armadura en tu inventario y puedas editar su inventario como pasa con los héroes
    -Poder destinar tropas a misiones para desencadenar una acción lógica(Ej: Enviar a 20 soldados a generar saqueos en tal aldea para que la guarnición de su castillo salga a defenderla y poder emboscar a ese ejercito y dejar debilitada a la guarnición)
    -Que si llevas mas prisioneros que hombres en tu hueste, puedan planear rebelarse (preferiblemente a la noche) y se desencadene un combate
    -Que antes de un combate puedas pedir un duelo de honor con el líder de la hueste enemiga y el ganador encarcela al perdedor (o este salga huyendo hacia sus hombres y los obligue a pelear igual pero esto bajaría terriblemente la moral de sus hombres)

    Gestión Económica
    -Feudos con influencia económica notable en rentas (Con esto quiero decir que si tu aldea no tiene mucha población pero mucho trabajo puedan migrar personas de otras aldeas para venir a trabajar en tu aldea y eso aumente la población y las rentas de el feudo)
    -Que si saquean uno de tus feudos tarde mas en recuperarse y debas invertir en infraestructura para que vuelva a funcionar correctamente (Esto generaría que los Lords defendieran con mayor fiereza sus feudos)
    -Poder esconder comida en ciudades así en caso de asedio poder venderla a precios realmente inflados (o si es tu ciudad, derivar reservas de alimento para la población para que no se te rebelen y le den posibilidad al enemigo de tomar tu feudo mas fácilmente)

    Eso es hasta el momento, Puede que después se me ocurra otra cosa y la agregue a esta lista


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    Re: Características deseadas para Bannerlord

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