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    Hispania 1200 (tema antiguo) - Página 26 Empty Re: Hispania 1200 (tema antiguo)

    Mensaje por HoJu Miér Oct 09, 2013 11:47 am

    Neodrako escribió:
    SirAgmar escribió:Una pregunta xabeo, no se si habrás jugado al 1257 ad (el mod) la cuestión es que cuando eras noble podías reclutar a tus levas en tu pueblo
    ¿podrías implantar eso? (solo si tu quieres) creo que eso le daría bastante a favor al mod.
    Concuerdo con SirAgmar.

    Tratándose de la baja edad media es un periodo muy feudal.

    Y los ejércitos podían ser en un 60 campesinos armados con horcas ya que el ejercito profesional era mas caro y el pueblo tiene categoría de siervo casi como un esclavo que vive en tierras de su señor y es explotado en casi todas las facetas de su vida y claro esa incluye el reclutamiento obligatorio,

    Incluir esas levas es muy propio del momento histórico y añade complejidad al Mod.

    En la Península no se daba mucho lo de las servidumbre en sentido estricto, salvo en algunas zonas como en Cataluña, el feudalismo hispano, sobre todo el castellano, era más laxo y más mixto, los campesinos no estaban tan atados a la tierra, y era un sistema muy basado en los pequeños propietarios, o en arrendamientos, colonatos y enfiteusis con mayor nivel de autonomía del que tenía un siervo (así se motivaba la repoblación). Aunque para 1200 ya estaba empezando a cambiar el sistema con las órdenes militares y demás y por eso Andalucía todavía es tierra de grandes latifundios.
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    Mensaje por Neodrako Miér Oct 09, 2013 12:20 pm

    HoJu escribió:
    Neodrako escribió:
    SirAgmar escribió:Una pregunta xabeo, no se si habrás jugado al 1257 ad (el mod) la cuestión es que cuando eras noble podías reclutar a tus levas en tu pueblo
    ¿podrías implantar eso? (solo si tu quieres) creo que eso le daría bastante a favor al mod.
    Concuerdo con SirAgmar.

    Tratándose de la baja edad media es un periodo muy feudal.

    Y los ejércitos podían ser en un 60 campesinos armados con horcas ya que el ejercito profesional era mas caro y el pueblo tiene categoría de siervo casi como un esclavo que vive en tierras de su señor y es explotado en casi todas las facetas de su vida y claro esa incluye el reclutamiento obligatorio,

    Incluir esas levas es muy propio del momento histórico y añade complejidad al Mod.

    En la Península no se daba mucho lo de las servidumbre en sentido estricto, salvo en algunas zonas como en Cataluña, el feudalismo hispano, sobre todo el castellano, era más laxo y más mixto, los campesinos no estaban tan atados a la tierra, y era un sistema muy basado en los pequeños propietarios, o en arrendamientos, colonatos y enfiteusis con mayor nivel de autonomía del que tenía un siervo (así se motivaba la repoblación). Aunque para 1200 ya estaba empezando a cambiar el sistema con las órdenes militares y demás y por eso Andalucía todavía es tierra de grandes latifundios.
    Entiendo. creía que ese sistema era lo mas común en la europa de la época. pero es cierto que 1200 ya no es tan baja edad media.

    En el año mil o quizás en el 714 que es cuando se inicia la invacion musulmana. encontremos en la península iberica un sistema mucho mas feudal y una península ibérica plagada de reinos muy pequeños que dependen mucho mas de las mano de obra sierva.

    pero creo entenderte que en cualquiera de los casos no era típico en la península ibérica y menos en el periodo que esta situado el mod.

    y que de serlo este sistema no dependía totalmente de los siervos y era mas bien un sistema mixto.
    gracias por la aclaración ^^   un cordial saludo,


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    Mensaje por Mikeboix Miér Oct 09, 2013 12:33 pm

    Xabeo... lo que no se te puede escapar es añadir DIplomacy al mod. Creo que JBJ sigue ayudándote, no?


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    Mensaje por Mahebus Miér Oct 09, 2013 4:01 pm

    oye xabeo pero has puesto la opcion de reclutamiento que hace la ia cuando capturas un castillo en vez de que tengas que estar poniendo guarnicion cada dos por tres y de que suban de nivel ellos solos segun el tiempo
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    Mensaje por JBJ Miér Oct 09, 2013 5:45 pm

    Mikeboix escribió:Xabeo... lo que no se te puede escapar es añadir DIplomacy al mod. Creo que JBJ sigue ayudándote, no?
    Pues estaba ayudando a Xabeo con lo de las formaciones y la IA, pero es superior a mi y ya casi me he rendido Neutral 
    Pero si decide añadir Diplomacy y necesita ayuda puede contar con migo


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    Mensaje por el Xabeo de la Cova Jue Oct 10, 2013 3:46 pm

    weno si no puedes con ello no pasa nada tranquilo, lo del diplomaci como va?

    Mahebus escribió:oye xabeo pero has puesto la opcion de reclutamiento que hace la ia cuando capturas un castillo en vez de que tengas que estar poniendo guarnicion cada dos por tres y de que suban de nivel ellos solos segun el tiempo
    ya me gustaría a mi poder hacer eso...............


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    Mensaje por Mikeboix Jue Oct 10, 2013 3:53 pm

    Cuidadín con el doble post, xabeo.

    ¿Y cómo te van a ti las tropas, xabeo? ¿Avanzaste mucho?


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    Mensaje por Mahebus Jue Oct 10, 2013 4:25 pm

    bueno no pasa nada xabeo tu sigue que lo haces muy bien
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    Mensaje por Ulyses Vie Oct 11, 2013 11:30 am

    Durante este periodo en las zonas fronterizas habia secuestros de señores, o hijos, sin declaraciones de guerra, simples secuestros. Por lo que seria un buen sript para poder ganar o perder dinero, o tener un motivo para iniciar una guerra o que te la declaren.
    Podria ser un buen Script.
     
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    Mensaje por el Xabeo de la Cova Vie Oct 11, 2013 8:11 pm

    Mikeboix escribió:Cuidadín con el doble post, xabeo.

    ¿Y cómo te van a ti las tropas, xabeo? ¿Avanzaste mucho?
    acabo de terminar las tropas andaluzes


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    Mensaje por Merce95 Dom Oct 13, 2013 12:40 pm

    no se si lo habrás hecho ya, pero nos gustaría que pusieses los minimods de los gráficos para los rostros y el de animaciones de armas , son dos detalles muy agradables , sobre todo el de las armas, saludos( no se si son minimods Very Happy)
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    Mensaje por jaume97 Dom Oct 13, 2013 12:46 pm

    Merce95 escribió:no se si lo habrás hecho ya, pero nos gustaría que pusieses los minimods de los gráficos para los rostros y el de animaciones de armas , son dos detalles muy agradables , sobre todo el de las armas, saludos( no se si son minimods Very Happy)
    Son OSP :good: 
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    Mensaje por el Xabeo de la Cova Dom Oct 13, 2013 3:25 pm

    Merce95 escribió:no se si lo habrás hecho ya, pero nos gustaría que pusieses los minimods de los gráficos para los rostros y el de animaciones de armas , son dos detalles muy agradables , sobre todo el de las armas, saludos( no se si son minimods Very Happy)
    el de los rostros esta, las caras son totalmente diferentes a las del native


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    Mensaje por Mikeboix Dom Oct 13, 2013 3:31 pm

    Y la de las animaciones de armas no lo hagas! Personalmente no me gustan nada las animaciones con espada del pack ese de papa lazarou (el que se suele usar)...


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    Mensaje por Merce95 Dom Oct 13, 2013 3:35 pm

    Mikeboix escribió:Y la de las animaciones de armas no lo hagas! Personalmente no me gustan nada las animaciones con espada del pack ese de papa lazarou (el que se suele usar)...
    es que los movimientos originales son solo 3  ajaj por eso lo decía xD ,al pack ese si se le quitara el efecto de estrella fugaz estaría 100 % wapo Razz, saludos

    y el tema de las armas no se puede incluir descargando un archivo y metiendolo en la carpeta del mod? o es mas complicado? ,saludos y gracias jaume

    porque mierdas me a salido doble post si he puesto editar?? que mierda? Mad

    Editado por mikeboix para evitar el doblepost.
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    Mensaje por jaume97 Dom Oct 13, 2013 3:59 pm

    Yo creo que las animaciones originales están bien, como dice Mike a mi tampoco me gustan las veo muy ridículas..
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    Mensaje por el Xabeo de la Cova Lun Oct 14, 2013 7:45 pm

    las animaciones serán las del native

    :caballito: :caballito: :caballito: TROPAS ANDALUZAS :engarde :engarde :engarde 

    en las aldeas:


    siervo andalusi_____peon ligero andalusi___peon andalusi____peon pesado andalusi
                       \_____escaramuzador andalusi___arquero andalusi____maestro arquero andalusi
    Spoiler:

    ciudades

    leva andalusi___miliciano ligero andalusi___miliciano andalusi___miliciano pesado andalusi__sargento andalusi
                                                        \_____ballestero andalusi___ballestero pesado andalusi

    Spoiler:

    castillos

    hombre a caballo___jinete ligero andalusi___jinete andalusi__jinete pesado andalusi__caballero andalusi
                                                          \_jinete arquero andalusi__/

    Spoiler:


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    Mensaje por Mikeboix Lun Oct 14, 2013 8:21 pm

    ¡¡Magnífico, sublime!! ¡¡Qué ganas de emplear ya mis ejércitos moriscos para expulsar de nuestras tierras a esos infieles cristianos!! Very Happy

    Tienen una pinta excelente, muy bien pensados los árboles de tropas, xabeo!


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    Mensaje por el Xabeo de la Cova Lun Oct 14, 2013 8:33 pm

    Mikeboix escribió:¡¡Magnífico, sublime!! ¡¡Qué ganas de emplear ya mis ejércitos moriscos para expulsar de nuestras tierras a esos infieles cristianos!! Very Happy

    Tienen una pinta excelente, muy bien pensados los árboles de tropas, xabeo!
     
    por eso insistí tanto con el código para reclutar diferentes arboles de tropas Razz


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    Mensaje por El Barón Lun Oct 14, 2013 9:17 pm

    Simplemente hermoso, una pregunta, las tropas cristianas serán diferentes? es decir, comparación entre un navarro y un aragones o tendrán los mismos stats?


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    Mensaje por el Xabeo de la Cova Lun Oct 14, 2013 11:01 pm

    en un principio era cada reino sus tropas pero finalmente todos los reinos tendrán las mismas porque de todos modos las diferencias serian muy pequeñas y sobre todo a medida que la partida avanza los señores van pasando de una facción a otra y sus tropas no varían de modo que igualmente al cavo de un año de juego veríamos en un determinado reino tropas de todos los reinos mezclados.


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    Mensaje por Mikeboix Lun Oct 14, 2013 11:04 pm

    Y tampoco te preocupes tú demasiado por eso, xabeo. Ya sacará la gente submods para acabar de poner Hispania 1200 al gusto de cada uno cuando salga Very Happy


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    Mensaje por el Xabeo de la Cova Lun Oct 14, 2013 11:07 pm

    por supuesto cuando salga el mod lo podrá modificar cada cual a su gusto


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    Mensaje por crisdavid4 Mar Oct 15, 2013 1:32 am

    Alguna idea de cuando saldra este magnifico MOD¿¿???


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    Mensaje por Mikeboix Mar Oct 15, 2013 8:52 am

    Xabeo está mirando a ver si puede ser antes de 2014. Tendrá que ser él quién nos diga.


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