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    Mensaje por Celian D'Aristide Jue Oct 26, 2017 10:58 am

    Buenas caballeros acabo de resubir la traducción de la versión 1.13 con varios errores gramaticales corregidos, incluido el de la pantalla de inicio del mod que ponía 0.97 beta, ahora en su lugar podréis encontrar 1.13

    Descarga la traducción resubida: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por David Abadíe Vie Nov 17, 2017 10:16 pm

    tengo un problema con este mod, cuando entro se esta cargando y se corta y me sale una advertencia que dice...


    RGL ERROR
    get_object failet for texture: arabian_armor_a_specular
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    Mensaje por Hernanxd16 Sáb Nov 18, 2017 6:06 am

    David Abadíe escribió:tengo un problema con este mod, cuando entro se esta cargando y se corta y me sale una advertencia que dice...


             RGL ERROR
    get_object failet for texture: arabian_armor_a_specular

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    Mensaje por duque de swadia Mar Nov 28, 2017 8:07 pm

    Este mod esta muerto? me refiero al desarrollo.


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    Mensaje por Hijodeleon Mar Nov 28, 2017 9:27 pm

    Yo creo que si. pero muy pronto habrá una propuesta que le dará una nueva vida a este mod y si el foro esta dispuesto y los realizadores lo permiten, será un mod grandioso con muchas mejorias que nos trasladaranan realmente a esta epoca.


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    Mensaje por maxtor07 Miér Nov 29, 2017 7:54 am

    Podria recomendar probar el Medieval Conquest que toma como base Anno Domini y amplia muchisimo la jugabilidad y corrige bugs
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    Mensaje por Hijodeleon Miér Nov 29, 2017 8:02 am

    Explicanos un poco las diferencias entre ambos, Maxtor. Por favor.

    Por lo que se puede ver de las facciones: Aparecen Ilkanato y los Ayubides acabados ( Sultanato mameluco, posterior a 1250), algo que no me gusta mucho y ademas echo de menos a los selyucidas y a las tribus nomadas (oghuz) que tuvieron alguna presencia en esta epoca dandole guerra a los mongoles. Esto considero es un error grave en 1257 AD, que le quita mucha riqueza al juego y posibilidades de rol que ya es por si solo un buen contenido historico de relevante importancia.
    Dinastía selyúcida:


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    Mensaje por miguel117 Jue Nov 30, 2017 9:53 am

    Hijodeleon escribió: Yo creo que si. pero muy pronto habrá una propuesta que le dará una nueva vida a este mod y si el foro esta dispuesto y los realizadores lo permiten, será un mod grandioso con muchas mejorias que nos trasladaranan realmente a esta epoca.

    cual?
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    Mensaje por Hijodeleon Jue Nov 30, 2017 11:55 am

    Muy pronto miguel. Paciencia. Pero no es un anuncio porque dependiendo de lo que se decida en el foro y de lo que se nos permita hacer entonces habrá obra despues de un poco de trabajo.

    Se trata de mejorar este mod que será mucho mas facil aplicando las mejorias del "Medieval Conquest" pero agregandole lo que a este le falta, trayendo mucho mas rol apoyado en mitos e historias de la epoca que estan alli a la mano y que podemos usar.

    Mejorariamos mucho el mod pero no sabemos si los moders del foro querran trabajar en esto a estas alturas tan cerca del M&B2. Depende del tiempo que tome obtener los resultados.
    Igual este mod se puede mejorar desarrollandolo sobre el bannerlord aplicandole algunas nuevas ideas.

    Las mejorias que trae el Medieval Conquest estan referidas aqui.
    mejoras que trae el Medieval Conquest:

    Facciones iniciales:

    Yo apunto que faltan algunas faciones muy importantes de la epoca, por su valor histórico (incluso mas que alunas que si estan incluidas ), que dan mucho al juego; como la dinastia selyucida y las tribus nomadas oghuz, o la dinastia ayubí (de mucha importancia en la epoca por ser la descendiente de saladino). Si incluimos estas no solamente le daremos mas riqueza a las posibilidades de juego sino que tambien podemos dar vida a personajes historicos y mitos de estos heroes (Ghazi), que aportarian mucho rol al juego, cosa que a todos los fans de M&B nos gusta y esperamos encontrar.

    seria fascinante tener un "1257 AD" o un "Medieval conquest" mas completo pero yo personalmente preferiria que de estos dos saquemos uno que todavia no existe: "Crisis Medieval 1220 AD" .


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    Mensaje por duque de swadia Jue Nov 30, 2017 5:57 pm

    Hey alguien sabe por que se congela el mod, es justo en la pantalla de carga cuando carga las texturas,Ya he reinstalado el mod, activado y desactivado las texturas sobre demanda, alguna ayuda?


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    Mensaje por Hernanxd16 Vie Dic 01, 2017 6:29 am

    Hijodeleon escribió:
    Spoiler:


    Sería interesante un mod que mejore al 1257. Algo que yo creo necesario mejorar, es el tema de la Península Ibérica. No sé ustedes, pero yo noto como que hay pocos feudos. Se podría tomar como referencia a Hispania 1200 y añadir más ciudades, aldeas y castillos.


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    Mensaje por Don Juan Vie Dic 01, 2017 7:57 am

    duque de swadia escribió:Hey alguien sabe por que se congela el mod, es justo en la pantalla de carga cuando carga las texturas,Ya he reinstalado el mod, activado y desactivado las texturas sobre demanda, alguna ayuda?

    Hola. ¿le diste tiempo?. Las texturas tardan bastante en cargar (depende el pc), no cargan rápido.
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    Mensaje por maxtor07 Vie Dic 01, 2017 10:13 am

    Don Juan escribió:
    duque de swadia escribió:Hey alguien sabe por que se congela el mod, es justo en la pantalla de carga cuando carga las texturas,Ya he reinstalado el mod, activado y desactivado las texturas sobre demanda, alguna ayuda?

    Hola. ¿le diste tiempo?. Las texturas tardan bastante en cargar (depende el pc), no cargan rápido.

    Venia a decir lo mismo. Carga rapido hasta cierto punto y despues toca esperar.


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    Mensaje por Bunduk Sáb Dic 02, 2017 6:37 pm

    Donde esta la opción de construir castillos ?


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    Mensaje por Hijodeleon Dom Dic 03, 2017 8:47 pm

    ¿Alguien sabe que ocurre con el hilo del Medieval conquest? al parecer esta cerrado.



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    Mensaje por Hernanxd16 Dom Dic 03, 2017 9:02 pm

    Hijodeleon escribió:¿Alguien sabe que ocurre con el hilo del Medieval conquest? al parecer esta cerrado.


    No, es solo que daizuke creó un duplicado y lo cerraron. El original es este: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



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    Mensaje por Hijodeleon Lun Dic 04, 2017 1:37 pm

    Parece que me he equivocado y he posteado sin comprobar antes.

    he hablado de los selyucidas y juraria, aunque no juro, que esta era una faccion de este mod. Al parecer estoy equivocado pero no recuerdo donde vi esta faccion.
    Se que aparece en el mod Deus Vult, pero nunca he jugado ese mod.


    Aunque sigo pensando que los vi en este mod 1257 AD, definitivamente no estan mas. Alguien me puede aclarar este asunto. ¿Centu?, ¿Mike?, ¿alguien?


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    Mensaje por Celian D'Aristide Mar Dic 05, 2017 2:23 am

    Hijodeleon escribió:Parece que me he equivocado y he posteado sin comprobar antes.

    he hablado de los selyucidas y juraria, aunque no juro, que esta era una faccion de este mod. Al parecer estoy equivocado pero no recuerdo donde vi esta faccion.
    Se que aparece en el mod Deus Vult, pero nunca he jugado ese mod.


    Aunque sigo pensando que los vi en este mod 1257 AD, definitivamente no estan mas. Alguien me puede aclarar este asunto. ¿Centu?, ¿Mike?, ¿alguien?

    Yo he traducido la última versión y np recuerdo ver selyucidas como facción, aunque luego le echaré otro vistazo si quieres, no obstante me suena leerlo en algún diálogo pero no como facción.

    Aunque quizá mi memoria me traiciona, son tantas líneas traducidas de tantos mods distintos jajaja.

    PD: para los que hayáis probado la última corrección que hice de la traducción de la versión 1.13 habréis notado que conseguí cambiar el texto del launcher y poner versión 1.13 en lugar de 0.97 beta.

    Saludos

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    Mensaje por Quantrell D'Alborann Mar Dic 05, 2017 7:03 am

    Por favor, que alguien se preocupe de conseguir que los arqueros disparen en los asedios (los arqueros de las tropas que asedian el castillo).


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    Mensaje por Don Juan Mar Dic 05, 2017 1:34 pm

    Quantrell D'Alborann escribió:Por favor, que alguien se preocupe de conseguir que los arqueros disparen en los asedios (los arqueros de las tropas que asedian el castillo).

    La verdad que no tener la opción de poder poner a tus arqueros en línea, y cubrir a tu infantería mientras sube las escaleras, es una pena.

    Eso creo que se modifica mediante el MS del mod (corrijanme si me equivoco). Que yo sepa hasta el momento no ha sido liberado.


    PD: los Selyúcidas no están ni el AD1257, ni en el Medieval Conquest. Su zona la ocupan los mongoles (Il-khanate) y el Sultanato Mameluco.
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    Mensaje por Hijodeleon Mar Dic 05, 2017 1:46 pm

    Correcto Don Juan. A pesar de que eso nunca ocurrió que yo sepa. desconozco por que los eliminaros. Tal vez por los modelos.

    pero igual los vi en algun mod ¿será que estuvieron en versiones mas antiguas del mod?

    No se por que siento que el sultanato mameluco fueron una vez los selyucidas.

    hay otro mod en el que aparece robin hood que trata de esta epoca medieval pero no recuerdo cual es. Crei que era europa 1200 pero no. Puede que en ese es donde estan.


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    Mensaje por Don Juan Mar Dic 05, 2017 6:02 pm

    Es que para el año en que se desarrolla el mod (1257), los Selyúcidas de Rum son la única rama que queda de la dinastía. Para esa fecha ya eran vasallos de los mongoles, además de ocupar prácticamente una sola ciudad, Iconium. Y hay que agregar que los Selyúcidas nunca estuvieron en el territorio egipcio (Fatimíes (909-1171), Ayubíes (1171-1250), Mamelucos (1250-1517)). Así que incorporarlos como facción en el mod reemplazando al Sultanato Mameluco es bastante ilógico, ya que los territorios desde Jerusalén a El Cairo quedarían sin facción. Igualmente no quiero mentir, quizá estuvieron en una versión antigua.
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    Mensaje por maxtor07 Mar Dic 05, 2017 6:15 pm

    pues ya me sonaban los selyúcidas, estaban  como faccion en el mod Crusaders Way to Expiation, que dicho se a de paso fue cancelado sin miras a ser terminado.
    El mod se centraba en:" los acontecimientos entre la Cuarta (1202-1204) y la Quinta (1217-1221) Cruzada, a partir de 1206 y hasta agosto de 1217" (cita textual)
    En este enlace dejo el post del foro con el contenido
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    La buena noticia es que el contenido quedo disponible como OSP (module system, scenes, texturas, sonidos) Aqui dejo el link
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    Quizas te interese Hijodeleon que andas hurgueteando y esto sea lo que necesitas Very Happy

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    Mensaje por Hijodeleon Mar Dic 05, 2017 6:56 pm

    Don Juan escribió:Igualmente no quiero mentir, quizá estuvieron en una versión antigua

    No Don Juan. Tienes razón. Los Selyucidas nunca estuvieron en este mod como faccion. Ya se lo que ocurre. Lo que pasa es que en el juego hay equipo selyucida (turco). Que se puede encontrar en las ciudades de los mamelucos.  Armaduras y gorros selyucidas ademas botas nomadas y armamento nomada usados por ellos y eso me confundió. Es por eso que sentia la presencia de ellos en el juego.
    en cuanto al elemento histórico:
    Dinastia selyúcida:

    Como se puede observar la historia misma tiene algunos puntos contradictorios en cuanto al dominio en la zona , pero lo que si se puede ver con claridad es que los turcos nunca dejaron de tener presencia en anatolia.
    Puede ser que los mongoles hayan avasallado a los selyúcidas. la parte kicnic de las tribus Oghuz pero tambien es cierto que no pudieron con la parte Kayi de estas tribus, o sea los ascendentes de osman. Desde que Ertugrul, el padre de Osman  movio a la tribu kayi a anatolia nunca dejaron de estar presentes hasta la actualidad dando lugar a los turcos de hoy.

    Este hilo no es para los turcos , Osmanlies o Selyucidas. Se trata de un buen mod 1257 AD pero desaparecer a los turcos como faccion de esta epoca no es real ni ayuda al mod en nada. Puede que si le ahorró mucho trabajo de modelaje a los realizadores pero al costo de mucho contenido de rol historico que puede enrriquecer mucho al juego.

    Pensar en modificarlo a estas alturas es muy complejo y poco realista sabiendo que la salida del Bannerlor esta tan cerca pero yo me apunto al modelaje y todo lo que sea la parte pictorica o escultórica pues tengo habilidades y estudios en esta materia.

    me gustaria como he expresado antes, que este foro sea tambien un taller y una oportunidad para crear buenos trabajos en modificacion y tutoriales, de modo que este foro sea la referencia en la lengua hispana en estos temas. Pero esto no podremos hacerlo individualmente y se necesita la aprobacion y el apoyo del staff.
    De hecho este foro ya es una referencia en el tema pero si conseguimos un buen equipo de investigacion, modificacion y trabajos de edicion de tutoriales y videos, no solamente ganamos en material sino que en desarrollo de nuestras habilidades y cumplimiento de deseos que son imposibloes de conseguir sin ayuda, dandole el valor al foro que este merece por los logros ya alcanzados. Soy conciente de la dificultad que esto trae consigo pues tiene que ver con nuestro tiempo. Pero tambien se que será divertido. Me gustaria aclarar que esta iniciativa no es mia ni procedente de mis ideas porque es algo que ya el foro ha estado implementando desde que estoy aqui solo que no se ha logrado en su totalidad aunque no olvidamos los muchos logros en traduccion y otros aspectos que hemos logrado juntos. Pero necesitamos mas.

    Muy pronto saldra el Bannerlord y los ejercicios comienzan ahora. Seria de mucha utlidad que tengamos los equipos listos para ese entonces.

    Gracias Maxtor. Tu como siempre que no dejas de estar entre mis favoritos. :good:


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    Facción : Outremer

    [SP][ES] 1257 Anno Domini - Página 9 Empty Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini

    Mensaje por Don Juan Miér Dic 06, 2017 8:23 am

    Sería genial que hubieran incorporado a los Selyúcidas en el mod, son unos de los grandes protagonistas en Anatolia. No tengas dudas de que si pudiera los metería en el mod. El tema es, ¿dónde?.

    La historia nos dice que para 1231, Ertugrul conquista a los bizantinos la aldea de Thebasion (Söğüt). Allí estableció su tribu, la base del futuro Imperio Otomano. Mirando el mapa, la facción se ubicaría en donde marqué con un círculo negro:

    [SP][ES] 1257 Anno Domini - Página 9 Ms3wa31


    Es un área complicada para meter una facción. Habría que ensancharla un poco y mover las locaciones para agregar una ciudad con dos aldeas (o al menos un castillo con su aldea).


    Llevo 3800 días de juego y sucede que:

    - Al Sultanato Hafsi lo destruyeron hace 1000 días y todavía sigue ahí. El problema es que es todos le declararon la guerra, y cuando hay problemas fronterizos, las facciones no responden porque hay un bug que no permite que se firme la paz con el sultanato. En situaciones los maestros del gremio me dan la opción de negocias la paz entre los nobles que la impiden, el caso es que no hay nadie del lado del sultanato para hablar.
    - Está pasando que hay facciones que se expanden mucho, reclutan muchos nobles, y de repente dejan de nombrar un mariscal. Se quedan todos en la capital de la facción patrullando, y salen a saquear de tanto en tanto. No hacen más campañas. Esto es aprovechado por facciones pequeñas, de pocos nobles pero organizadas. Van conquistando asentamiento por asentamiento hasta hacerse grandes como el enemigo, y les termina pasando lo mismo que a ellos, reclutan muchos nobles, por algún motivo no nombran mariscal, se quedan patrullando la capital y lo único que hacen es saquear aldeas.

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