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    Mensaje por Neodrako Vie Ene 17, 2014 10:35 am

    wolfcastle15 escribió:No se si lo he hecho mal pero resulta que agrego los .brf en la carpeta resource del mod, luego las texturas me meto al morgh's (no se mucho pero aprendo rapido xD) y luego el module.ini todo bien carga pero el objeto no aparece.

    Abro la consola y tampoco nada reviso lod mercados y nada y todo lo hice con una partida nueva.... Y nada de nada


    mira abre el morgh's y selecciona cada ítem y asegúrate de que este marcada esta casilla.

     Tutorial super cutre nº 3: Pasar items de un mod a otro - Página 3 Jhek

    la casilla merchandise tiene que estar seleccionada y ese ítem para que este aparezca en las tiendas.

    vale otra forma de testear si esos ítem funcionan es que pulses en la pestaña troop editor del morgh's y selecciones la primera tropa de la lista. esa representa al jugador.

    entonces le añades al inventario los ítems nuevos y en una partida totalmente nueva estarán desde un principio en tu inventario.


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    Mensaje por wolfcastle15 Vie Ene 17, 2014 7:57 pm

    Gracias Neodrako pero ahora tengo el siguiente problema resulta que aparece el objeto en el inventario pero es invicible lo pongo en mi personaje y desaparece el torso entero.
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    Mensaje por Prodigy Sáb Ene 18, 2014 2:24 am

    Claro Neodrako no esta, de modo que respondo a tu duda:

    Falta un Mesh, o lo agregaste mal.
    Proba este tutorial:
    https://www.caballerosdecalradia.net/t336-tutorial-agregar-items-osps-a-tu-mod-sin-el-archivo-item_kinds1
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    Mensaje por Neodrako Sáb Ene 18, 2014 12:29 pm

    Si no solo eso sino agrego ese ítems como armadura. sea lo que sea lo agrego como armadura.

    entonces pasan 2 cosas una un error con la mesh que por algún motivo tuvo y el otro es que ahora en el archivo ítems figura un body sin referencias o estas son erróneas desde el propio modelo.

    Entonces el juego sabe que ese ítem existe pero no encuentra nada y aparece el torso invisible.
    Tu problema requeriría una explicación mas profunda tipo tutorial pero enfocada a tu problema y seria tocar Opem BRF y regresar al morgh's o usar MS y listo. yo a veces creo ítems para native con MS y luego copio las líneas del archivo TxT y las pego en las del mod así logro usar MS en mods que no lo tienen liberado.



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    Mensaje por john_maal Mar Mayo 13, 2014 10:27 am

    Disculpen pero tengo una duda, no hacia falta tambien colocar el objeto en el archivo "item_kind.txt"? Lo recuerdo porque hace años hice un programa en C++ que buscaba el nombre del objeto en este archivo y lo pegaba en el archivo del mod donde queria pasar el objeto.
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    Mensaje por Neodrako Mar Mayo 13, 2014 11:04 am

    Hombre eso es un atajo. con eso lo que evitas es usar programas.

    Claro que sirve hacer eso. pero si hacemos eso entonces no necesitamos usar ningún programa como mucho open Brf.

    Si tu quieres hacer eso así los pasos se reducen un montón.

    en ese caso.  ponemos las texturas de los ítems necesarios en la carpeta textures y el brf o los que sean en la carpeta resource.  luego hay que añadir una línea al archivo module_ini.   (una o tantas como brf vallamos a añadir a la carpeta resource).


    Esto seria así  como le digo a otro usuario:


    Neodrako escribió:Puedo intentar guiarte.

    Primero mira que archivos brf estas usando.  y anota los nombres.  asegúrate de que pusiste los archivos brf en la carpeta resource del native.   y las texturas en la carpeta textures.


    Hecho eso y con los nombres de los brf que estés usando vas a el archivo module ini.

    Y buscas donde pone esto:

    load_resource = test
    load_resource = textures_face_gen
    load_resource = shaders
    load_resource = textures
    load_resource = materials
    load_resource = materials_face_gen  (y  debajo de esta line escribes esto)
    load_mod_resource = (aquí el nombre de el brf)

    y si son mas de un brf entonces sigues haciendo líneas poniendo en cada una el nombre de uno de los brf.  ¿entendiste?

    ejemplo:

    load_mod_resource = A
    load_mod_resource = B
    load_mod_resource = C

    Yo puse A, B, C  pero hay iría el nombre de uno de los brf.

    Puedes crear tantas líneas como brf necesites incluir.  


    Para saber que texturas usa cada ítem y asi saber cuales pasar a la carpeta Textures si necesitas abrir los brf usando open brf.

    una vez hecho eso solo te quedaría pegar esas líneas de los ítems al archivo item_kind.txt.

    Te recomiendo ver como guie a este usuario en este corto tema: https://www.caballerosdecalradia.net/t2958-ayuda-items-invisibles.

    Pero este tutorial en el que preguntas es para editar ítems y si usas este tuto las líneas se añaden al archivo ítem según editas con el programa.

    Son 2 cuestiones distintas una manual y otra con programa  ¿comprendes?   :good:

    Si decides usar este programa entonces necesitas saber la mesh de cada ítem que quieras añadir. y la mesh es simplemente el nombre que ves cuando abres el brf con open brf. el nombre que tenga el ítem dentro eso es la mesh y incluso con este programa es necesario saberla.

    añado que si por ejemplo: queremos también añadir vainas exclusivas de dicho ítem con este programa no es posible.

    solo se puede hacer esto ultimo usando 2 caminos uno usar líneas ya creadas del archivo  item_kind.txt o editar usando MS donde si te deja asignar la mesh que corresponde a la vaina ya que con este programa se despistaron o nose pero no te permite añadir una vaina nueva  solo usar una ya existente en native o el mod.


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    Mensaje por Mikeboix Mar Mayo 13, 2014 11:31 am

    john_maal escribió:Disculpen pero tengo una duda, no hacia falta tambien colocar el objeto en el archivo "item_kind.txt"?  Lo recuerdo porque hace años hice un programa en C++ que buscaba el nombre del objeto en este archivo y lo pegaba en el archivo del mod donde queria pasar el objeto.

    Desde luego, eso que dices es a lo que me refiero con el último paso (nº 6). En vez de editar a mano el archivo item_kinds lo modificas usando la aplicación esta llamada Morgh's editor. Aquí te enseño a usarla: https://www.caballerosdecalradia.net/t129-tutorial-super-cutre-n-1-anadir-y-editar-tropas-con-morgh-s




    PD: Joder neo, qué respuestaca xD


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    Mensaje por Neodrako Mar Mayo 13, 2014 11:46 am

    Jajaja lo que quiero decir es que este programa ya añade esas líneas.  pero hay que saber la mesh.  

    como en ms claro.  pero si añades líneas ya creadas de forma manual ya no necesitas usar ni este ni ningún Programa salvo open brf para guiarte en cuestiones que texturas muevo y cosas asi.

    El camino que el sugiere es como con muchos osp ya traen dichas líneas.   ya lo de la vaina es por que de vedad con este programa no es posible añadirla porque no trae casilla para añadir la mesh de la vaina  Sad

    Edito cuando digo que no deja asignar una vaina me refiero a una nueva que quizás el brf trae para ese ítems con este programa no es posible,

    yo logre hacerlo para A,D usando un truco creado el ítem con MS de native para native y luego pegar la línea en el Ítem Kings del 1257 ad que como saben no tiene ms liberado. asi logre colarles mas de un gol a el A.D 1257 xD


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    Mensaje por Eyvind Vie Ago 22, 2014 10:47 pm

    Tengo un problema, intento agregar items desde Clash of Kings a Floris, sigo los pasos pero cuando entro a morgh's no aparecen, noté que el module.ini de Floris es distinto al de otros mods incluido native y eso me hace dudar de donde poner el nombre del brf también el itemkind1.txt de Floris es distinto y eso, no sé qué más hacer, traté de entender lo que dice Sowort pero las imágenes ya no están y se hace un poco más dificil Crying or Very sad a quien me pueda ayudar se lo agradezco mucho.
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    Mensaje por Mikeboix Vie Ago 22, 2014 11:18 pm

    Eyvind escribió:Tengo un problema, intento agregar items desde Clash of Kings a Floris, sigo los pasos pero cuando entro a morgh's no aparecen, noté que el module.ini de Floris es distinto al de otros mods incluido native y eso me hace dudar de donde poner el nombre del brf también el itemkind1.txt de Floris es distinto y eso, no sé qué más hacer, traté de entender lo que dice Sowort pero las imágenes ya no están y se hace un poco más dificil Crying or Very sad a quien me pueda ayudar se lo agradezco mucho.

    El nombre del brf dentro del module .ini siempre debes procurar ponerlo debajo de la última línea que empiece por load_mod_resource =

    Y el itemkinds... bueno, no hace falta que mires ese archivo si usas el editor Morgh  Smile 


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    Mensaje por Nicolay796 Mar Sep 16, 2014 9:35 pm

    Una pregunta ¿Como hago para que me carguen las fundas de las espadas? por que me cargan bien los objetos pero no me cargan las fundas, y los arcos se vuelven como en el native cuando no estan equipados.
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    Mensaje por Neodrako Mar Sep 16, 2014 11:20 pm

    En Morgh no se puede pero existen trucos ya que yo los use con 1252 a.d que no tiene ms liberado.  coméntame mejor y quizás pueda ayudarte. el Morgh no lo permite pero yo se hacer que cuele.

    en Morgh tal cual es olvídate de carcas vainas y cosas así este no las refleja pero para mi pack del 1252 ad yo se la cole bien colada si me comentas mejor quizás pueda ayudarte.


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    Mensaje por Nicolay796 Miér Sep 17, 2014 2:12 am

    Gracias por responder, por ejemplo paso una espada corta de un mod al native, cuando la desenvaino se ve bien pero cuando la guardo se ve como una espada del native, lo mismo con los arcos, cuando los pongo en la espalda se ven como en el native y cuando los saco se ven bien
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    Mensaje por Zpeins Skywalker Jue Sep 10, 2015 6:41 am

    Hola Gente! Una pregunta, se sabe que se pueden pasar items del mount and blade al warband....
    Pero se pueden pasar del warband al mount and blade? Les agradeceria si me pueden responder.
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    Mensaje por Rafalongo Jue Sep 10, 2015 9:14 pm

    Nicolay796 escribió:Gracias por responder, por ejemplo paso una espada corta de un mod al native, cuando la desenvaino se ve bien pero cuando la guardo se ve como una espada del native, lo mismo con los arcos, cuando los pongo en la espalda se ven como en el native y cuando los saco se ven bien

    las armas tienen 4 nombres, el primero es el ID, el que lo identifica para llamarlo, el segundo es el nombre que vemos en el juego, el tercero el nombre en plural y el cuarto el nombre del modelo 3D que usa. las armas que tienen vainas tienen un quinto nombre. quizas sea solo agregarlo tomando como ejemplo otra, aunque me parece que no es tan facil, ya que una vez quice QUITAR la vaina, borre el nombre pero me daba error, asi que quizas haya un codigo mas relacionado con eso. Lo mas facil entonces seria, si queres agregar otro modelo de vaina, simplemente cambiarle el quinto nombre por el modelo que tengas. si no tenes ningun modelo, te conviene copiar un arma que no use vaina el codigo en item_kinds1) sustituir, y luego simplemente imitar las caracteristicas del arma que era en un principio, nombre, modelo, ataque, velocidad, longuitud, precio, peso, etc.
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    Mensaje por juaneltano Jue Jun 16, 2016 12:26 pm

    Hola alguien sabe como pasar el sistema de reclutamiento del anno domici 1257 a tocans o native expancion, es porque mi pese no corre mods que no sean en carladia
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    Mensaje por MarcoBombasa Jue Oct 13, 2016 4:07 pm

    Mike me pudes decir si puedo pasar items como armaduras de Full Invasion 2 a The Last Days of the Third Age? porque lo e provado, pero las texturas no se ven, y lo hice todo como pusiste. Porcierto son mods del warband.
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    Mensaje por Hernanxd16 Jue Oct 13, 2016 6:03 pm

    Debes fijarte en el OpenBRF el objeto que quieres y mirar que texturas necesita, luego en la carpeta del mod buscas ese archivo en la carpeta Textures y lo pones en la del mod que deseas


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    Mensaje por Rafalongo Vie Oct 14, 2016 9:34 am

    y ademas tambien debe ser llamada dentro del brf, tanto la textura como el material, sino tampoco aparecen


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    Mensaje por MarcoBombasa Vie Oct 14, 2016 1:06 pm

    Buuf!! no consigo hacer que me aparzca la armadura de Arnor del Full Invasion 2 al mod TLD, e esperado hasta 50 dias y no aparece nada en la tienda y eso que puse en Abundance 900 xD pero no me aparece, tambien puse lo de load_module_resource = nombreExactoDelArchivoBrf en el module.ini y nada. Que puedo hacer? alguna solucion? Estaria genial que alguien pusiese un video explicando todos los pasos porque hay muchisimo.
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    Mensaje por Hernanxd16 Vie Oct 14, 2016 6:11 pm

    Ademas de la casilla Abundance debes activar en el Morghs la que dice Merchandise, sino no estara en ningun mercado.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Oct 14, 2016 6:43 pm

    Otra opción es que modifiques una tropa para darle esa armadura, así podrás reclutarla y ver si la armadura funciona. Recuerda empezar partida para que los cambios surjan efecto Smile


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    Mensaje por MarcoBombasa Sáb Oct 15, 2016 12:40 pm

    Edito: Bueno ya porfin conseguir meter las armaduras ke keria. Otra cosa ke no entiendo, es porke en el open.brf tengo un casco que aparece con su textura correspondiente a la derecha, y en la imagen 3D se ve genial, sin ningun fallo. Bueno pues cuando entro al juego y voy a la tienda esta con una textura rarisima, y no me paso con ninguna otra armadura. En ke pude fallar??
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    Mensaje por Masterak555 Sáb Sep 16, 2017 2:43 am

    Hola, mi problema es que una vez que agregué los cascos, algunos aparecen en el aire frente al personaje o incluso doble, siendo uno frente al personaje y otro en su cabeza.

    Algunos cascos lograron quedar correctamente.

     Tutorial super cutre nº 3: Pasar items de un mod a otro - Página 3 Mb_war10

    Pero hay excepsiones.

     Tutorial super cutre nº 3: Pasar items de un mod a otro - Página 3 Mb_war12

    Y son muchas.

     Tutorial super cutre nº 3: Pasar items de un mod a otro - Página 3 Mb_war11

    Agradezco desde ya cualquier ayuda que llegase a recibir y gracias.
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    Mensaje por Bryan2 Vie Nov 17, 2017 8:25 pm

    buenas tardes, perdon, alguien sabe como pasar las minas de oro, minas de sal, de un juego a otro (creo que estoy hablando tonteras), pregunto porque hay mods como el viking conquest, que despues de todas las misiones que haces, no puedes generar ingresos. saludos

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