[MP][EN] Full Invasion 2

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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

    Mensaje por Mikeboix el Vie Oct 19, 2018 5:13 pm

    Gracias por el aporte, fusiono este tema con el que ya existía anteriormente de Full Invasion 2 y actualizo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Un saludo.


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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

    Mensaje por Mikeboix el Vie Oct 19, 2018 5:19 pm

    Actualizo el post principal con la información aportada por Norris.


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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

    Mensaje por olmes el Sáb Oct 20, 2018 12:51 am

    Disculpen ESTE mod se puede jugar en modo historia o solo multijugador?
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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Oct 20, 2018 11:18 am

    olmes escribió:Disculpen ESTE mod se puede jugar en modo historia o solo multijugador?

    Solo multijugador.


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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

    Mensaje por Norris el Sáb Oct 20, 2018 1:27 pm

    El mod es sólo multijugador, tengo entendido que al igual que el modo resistir oleadas ahora hay un modo pvp en algunos servidores (aún no lo he probado). Lo de las hordas de ponys que leía por ahí, es verdad que en versiones anteriores el mod contaba con demasiadas faccionesy mapas (muchos de ellos apenas utilizados).

    Ahora, con la nueva versión pretenden hacer una limpieza e ir implementando sólo lo que ya saben que la comunidad juega, nada de ponys ni cosas raras. Además ahora el mod tarda muy poco en cargar por todo lo que lo han aligerado en contenido (antes podías estar más de 4 minutos en la pantalla de carga).

    Desde luego es un mod cojonudo para esperar al NEVERLORD, en mi comunidad hacemos eventos prácticamente cada semana y nos lo pasamos pipa, ponemos nuestro robot de música de Discord con las bandas sonoras pertinentes y echamos un rato de lo más freak al puto estilo Warband.

    Ya hay algunos compañeros del foro que se pasan a jugar, no es necesario hacer ningún trámite, quien quiera unirse a los eventos solo tiene que pasarse sin más, estaremos encantados de contar con más espadas.

    Lo de los 64bits no lo sabía Mike, sería una maldita pena que haya gente que no pudiera jugarlo por esta razón, aunque seguro que acabarán ampliando sus capacidades (hace poco estabilizaron el mod para MAC)


    Un saludo caballeros!!


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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Oct 20, 2018 2:27 pm

    Norris escribió:Lo de los 64bits no lo sabía Mike, sería una maldita pena que haya gente que no pudiera jugarlo por esta razón, aunque seguro que acabarán ampliando sus capacidades (hace poco estabilizaron el mod para MAC)

    Eso era refiriéndome a la anterior versión del mod, que creo que era mucho más pesada, así que habría que comprobar qué pasa con la actual. En cualquier caso con los tiempos que corren creo que es igual de raro encontrar alguien con un sistema de 32bits que alguien con un móvil sin pantalla táctil xD


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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

    Mensaje por Norris el Dom Oct 21, 2018 2:23 pm

    A las 17:00 de hoy, como enanos, defendemos las minas de Moria contra los ataques de las hordas de trasgos de las montañas, por supuesto con nuestra bso del señor de los anillos de fondo. ¡Todos los caballeros del foro quedan invitados a traer su espada!

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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

    Mensaje por Celian D'Aristide el Sáb Oct 27, 2018 10:03 am

    Parche para la versión OSiris: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Changelog
    Texture sizes have been reduced to prevent almost all crashes in the mod. The occasional crash may still occur, but the vast majority should no longer happen.

    Servers now have the option to disable buffs, or have buffs automatically disabled once more than 40 players are on the server. Players can see what setting the server is using in the Escape menu.

    The size of individual groups has been reduced in earlier waves of all invasions.
    Added empty maps that are accessible to server admins and players who host a game. These maps can be used to create new maps with.

    The Training Grounds map has been updated to improve bot behaviour on the map, and has a lot of usable props added.

    Internal admin chat now has a unique color.

    Teleporting daggers are working again.

    A version of some old favorites, the Eldar Greatsword from earlier versions of the mod, has been added to the Lorién Royal Swordsman class.

    Sigmar Shieldbrothers have been renamed to Swords of Ulfric.

    Sigmar Silver Bullet Gunners have been renamed to Fireloques of Ferlangen.

    Firearms have been given a buff in damage.

    Unarmored horses available to the Crusaders and the Arcane Empire have been buffed and diversified.

    Heavy Sigmar halberds now deal bonus damage to shields.


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    Re: [MP][EN] Full Invasion 2

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