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    AAR PERISNO

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    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Abr 23, 2019 10:20 am


    "Lo que no te mata te da puntos de experiencia".
    Frederick Nietztcghrwtsche


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    "Entre los tiempos en que el Decadente Imperio Hakkon arrojó al mar sus huestes, y el tiempo en que se alzaron los hijos de Zann, hubo una época increíble en la que Eleazar estaba destinado a llevar el Yelmo enjoyado de Perisno sobre unas tierras en peligro. Y sólo yo, ¡su cronista! soy capaz de cantar su Saga. Permitidme contaros sobre aquellos días de ¡SUMA AVENTURA!"

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    Aracanus es mi nombre, y el tiempo es una rueda. Muchas veces Perisno se ha hundido y se ha alzado. reunido y dividido. Ardido y salvado. Mi Señor Eleazar lo ha unificado muchas, muchas veces. En un giro de la rueda fue Eleazar Hakkon y destruyó los generales demonios del inframundo. En otro giro fue Eleazar de Tolrania y sus lanceros expulsaron a los invasores de más allá del amanecer de nuevo al mar. Porque Perisno... Perisno es una rueda y con muchos otros nombres y otros rumbos el Rey de Perisno salvó esa tierra de peligros y maldades. Siempre en cada giro yo le he acompañado, en la gloria de lo alto, en la desesperación de lo bajo, en cada giro de la rueda. Ahora os contaré uno de esos giros. Pronto volveré, junto a Mi Señor, a girar en otra vuelta.

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    Al norte, muy al norte, en una isla nevada, nació de padre desconocido un joven de cabello rojo y poderosos ojos verdes. Su madre le nombró Eleazar y fue criado como guerrero, navegante y aventurero y junto a sus compañeros de aldea saqueó la mar llevando a sus gentes sus riquezas. Sin embargo al cumplir Eleazar los 18 años, el capitán de Hylr, Torsson, que Eleazar amaba como al padre que nunca conoció, fue traicionado por Svafar, un Lord nórdico de la Tribu Valahir. Sólo Eleazar y su compañero de fatigas Hyk Dohosan sobrevivieron y, heridos fueron capaces de devolver a su puerto el Drakkar. Allí Ovkun, el hermano del Señor caído nombró traidores a los supervivientes y en la lucha Eleazar le dio muerte. El anciano Falmann, jefe de la tribu se vio forzado a exiliar al joven. Sólo Dohosan, sabedor de la injusticia, le acompañó para ayudarle a recuperar su buen nombre. Así abandonaron su hogar para nunca más volver, en busca de vengar con la sangre de Svafar el mal irreparable.

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    "¿A dónde iremos, Eleazar, qué haremos?" Preguntó Dohosan.

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    "Sólo dos personas no podemos entrar en las tierras de los Valahir y llevarnos la cabeza de Svafar. Sólo con los enemigos de los Valahir encontraremos la ayuda que necesitamos. Iremos a la tierra de los Drachen que guerrean contra ellos y buscaremos ayuda".

    Y así llegaron a las costas del Reich des Drachen. Los duros invasores de Perisno, adoradores de dragones, seguidores de su Alteza Imperial el Kaiser Otto IV.

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    Sin dinero, sin mas que un amigo, en una ciudad extraña de extraño idioma Eleazar se dirigió a la Arena, en donde el maestro de armas de la capital Drachen le invitó viendo su fuerza y agilidad a aprender los usos de la guerra de esa tierra. Eleazar combatió muchas semanas, pasó la primavera y pasó el otoño y fue ascendiendo, ganando su jornal, pan y lecho en la escuela de Guerra de la capital del Reich.

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    Pronto fue capaz de vencer a los luchadores más experimentados del maestro de armas y éste le recomendó a la corte para que le fuera encomendada una misión.

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    Una tarea simple, sin combate, una manera de presentarse en la corte y darse a conocer.

    Y cuando el Kaiser del Reich das Drachen convocó al fin un gran torneo en Schmalkalden la habilidad adquirida junto a su fuerza y agilidad (a la par de inteligentes apuestas sobre sí mismo con todos sus ahorros) permitió que Eleazar se declarase vencedor de su primer torneo en Perisno. No sería el último.

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    En la fiesta convocada en Palacio el mismo Kaiser brindó a la salud del vencedor y Eleazar aprovechó la oportunidad para pedir un favor: Tropas y ayuda para vencer a Svafar el Valahir, el común enemigo. Pero el Kaiser se rió y le dijo que aún debían pasar muchas, muchas cosas antes de que fuera considerado digno de dirigir a las tropas de la tierra de los dragones a la batalla contra sus enemigos. Sin embargo el digno Kaiser Otto presentó a Eleazar a su propia hija, la princesa Birgit, heredera del Reich, que estaba levantando su hueste y mesnada. Otto IV pidió a su hija que aceptase a Eleazar en su hueste como un simple recluta Drache, la princesa accedió pues había visto su actuación en el torneo. Eleazar prestó juramento de servicio a su nueva señora y solicitó y obtuvo permiso para que su compañero Dolohan le acompañase.

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    Así Eleazar y Dolohan se trasladaron a Freising, la ciudad feudo de la heredera del trono, y se pusieron a las órdenes del Maestro de Armas de la princesa, el entrenador de sus huestes, aprendiendo a luchar escudo con escudo a la manera del Reich, compartiendo el rancho, mejorando su dominio de la lengua Drache, preparándose para la lucha contra los Valahir.

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    Yo, mierdas secas, me llamo Dietrich, domador de osos. Y si puedo domar un puto oso puedo partiros la boca hasta que seáis dignos guerreros del Kaiser. Sudaréis sangre por el Reich. Mataréis por el Reich. Aprenderéis a ser hombres del Reich o seréis enterrados en el Reich. ¿Os ha quedado claro? No dormiréis hasta dominar el arco, la lanza, el escudo como un buen infante. Yo os convertiré en algo digno de que la Princesa Birgit llame su hueste. ¡¡¡¡Y ahora a luchar, vamos, vamosvamos, pitltrafillas!!!!

    Y Eleazar entrenó y sirvió en la hueste semanas y semanas de poca comida y menos sueño. Luchando contra los Valahir al mando de la Princesa. Destacándose entre sus iguales, ayudando a sus compañeros, llenando de sangre su hacha y vaciando su carcaj al estilo Drache, buscando entre los enemigos el rostro inolvidable de su enemigo en vano. El Maestro de Armas Dietrich le ascendió para la caballería ligera y pudo aprender a gobernar su montura con las rodillas mientras sostenía la lanza y el escudo. Poco después volvió a ser ascendido a la caballería pesada. Muchas noches de campamento bajo la nieve contó las monedas de su cada vez más abundante soldada. Ahorrando hasta la última, planeando el futuro, cada Valahir muerto por su hacha tenía el rostro del traicionero Svahar, cada ascenso honraba ganándose el respeto hacia la princesa, jinete del Dragón Inflaugir el rojo. Eleazar no podía sino dar su máximo esfuerzo aprendiendo el dominio de las bestias, soñando con el día en que pudiera cabalgar también a lomos de un dragón, a pesar de las risas y las collejas del Maestro de Armas Dietrich: "Sólo los Barones de sangre Real pueden cabalgar al dragón, estúpido salvaje isleño come cangrejos. ¿Es que no sabes nada? Quiero esa cota de malla limpia como si fuera a comer sobre ella. Quizá lo haga. ¿Entendido, piojoso norteño?".

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    Fueron dulces tiempos de juventud e ilusión para mi Señor Eleazar. Pero la fortuna, que es una rueda, gira para todos. La guerra entre el Reich das Drachen y el Clan Valahir había debilitado al Kaiser, y el vecino del Oeste, Maccavia, declaró la guerra. Al señor de Maccavia poco le importaba declarar la guerra al Reich o a los Valahir, sólo aprovechó el momento y lanzó a sus huestes contra el más debilitado. Siendo Maccavia antaño otro reino norteño de similares costumbres a los Valahir, con los años asentados en el Helado norte de Perisno habían organizado una monarquía que ahora ostentaba Agathor Krex, seguidor de los viejos Dioses. Y guerreando contra el vecino podía dirigir a sus lores más jóvenes, seguidores de los nuevos Dioses, y con suerte controlar la latente guerra civil que el choque de religiones podía llevar a su Reino. El Kaiser se veía obligado por su honor a mantener la guerra contra los Valahir y contestar a la vez a Maccavia. De repente las batallas contra el nuevo contrincante se tornaron mucho más duras, sangrientas y peligrosas para la mesnada de la Princesa Birgit, cuyo feudo Freising era frontero con el nuevo enemigo.

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    Con todo su poder intacto las huestes de Agathor Krex arrasaron las tierras nevadas de los Drachen, venciendo una a una a sus huestes, saqueando sus aldeas y tomando sus castillos fronterizos. El mismo mariscal del Reich, Mathias, señor de la rica ciudad de Reichberg, fue vencido y capturado. Kaiser Otto nombró a su heredera como nueva comandante general de las mesnadas. La posición de máximo honor y máximo riesgo, y eleazar siguió a su señora al combate a la cabeza de los ejércitos de los adoradores de dragones.

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    Luchando en dos frentes era una situación complicada, pero la desgracia llama a la desgracia, y la debilidad atrae al oportunista: El Reino de Tolrania declaró la guerra al Reich para expandir su poder. Tres enemigos poderosos unidos contra el Reich podían llevar la destrucción con facilidad a todo el Reino.

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    Eleazar luchó como nunca en su vida, enfrentándose a los caballeros lanceros de Tolrania, los infantes de enormes hachas Valahir y los acorazados guardias negros de Maccavia viendo como incluso tras cada victoria de la Princesa Birgit la hueste del Reich iba menguando y menguando hasta no ser mas que la sombra de lo que había sido hace apenas unas semanas.

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    Las mismísimas tropas de élite Drachen, los jinetes de Wyverno, estaban siendo diezmadas hasta la aniquilación. Eleazar tenía el corazón encogido pues empezaba a tener la esperanza de que pudiera ser ascendido algún día a sus filas a pesar de no haber nacido Drachen. No podía engañarse: Le fascinaban dragones de fuego, de hielo, negros y wyvernos y se acostaba extenuado pensando en que todo merecería la pena cuando se dirigiera a la batalla sobre sus lomos. A veces... A veces olvidando cual era la razón por la que en un principio se había unido a esta mesnada de gente extraña. A veces... A veces sorprendiéndose pensando en el modo en que las trenzas de Birgit se deslizaban al quitarse su yelmo de acero tras una batalla. Mirando a su señora levantar su espada bastarda encabezando la carga sobre el dragón Inflauglir.

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    Incluso los poderosos jinetes de dragón empezaban a morir, uno en una batalla, dos en otra, los hacheros de Macavvia cortaban sus cabezas y las llevaban como estandarte ante sus ejércitos para aterrorizar a los Drachen para los cuales no sólo era un insulto sino una herejía.

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    "Eleazar, muchacho, como que me llamo Dietrich doma Osos que no he visto tipo más duro ni más afortunado que tú. Te has convertido en un valioso jinete pesado Drachen y sin embargo no te puedo ascender más porque no tienes ni la fuerza suficiente para soportar la armadura pesada Drachen ni tienes el talento para dominar en combate a un caballo de guerra acorazado. ¿Qué mierdas voy a hacer contigo, pelozanahoria? ¡Vas a ponerte ahora mismo cada noche a levantar una y otra y otra vez la barda de acero de cuatro caballos de batalla hasta que lo puedas hacer sin lloriquear. Cada mañana al alba cabalgarás hasta que las llagas no te dejen ni sentarte! ¡Voy a hacer de ti un auténtico caballero del Reich como me ha pedido la Princesa y si no te haré desear la muerte, lo que suceda antes!"

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    Día tras día, castillo perdido tras castillo, la Princesa Birgit al mando del ejército unido de los Drachen se enfrentó a los Valahir, Maccavianos y Tolranios en una guerra sin fin. Eleazar fue aumentando su experiencia, su fuerza, su agilidad, sus talentos como espadachin, lancero, escudero, jinete y arquero. Buscando en el combate siempre la primera línea, buscando en la defensa proteger a su princesa. Así llegó un momento en que el ejército del Reich se enfrentó a la horda unida de los Valahir al mando de su mismísimo rey, Ingveld. Y Eleazar se destacó como el lancero que derribó ante el estupor del enemigo al señor del clan enemigo. Todos aclamaron a nuestro héroe en la batalla. Era la primera gran victoria individual de Eleazar. No cabía en sí de orgullo aunque él hubiera deseado clavar su lanza en uno de los lores de Ingveld, no en él mismo. Nunca olvidaba su venganza pendiente.

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    Vencido, el Rey Ingveld firmó un armisticio con Kaiser Otto. Aún así dos poderosos enemigos aún luchaban a muerte contra la frontera Oeste del Reich.

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    AAR PERISNO N0BOrwD"¿No te da vergüenza, Eleazar, el que no puedas ser ascendido a caballero como te has merecido sin dudar porque aún te derriba el caballo de batalla acorazado porque no soportas el peso de la coraza de nuestra élite? ¡Vamos! Quítate el peto, quítate la sobrevesta. ¡Quiero ver esos músculos blancos de salvaje norteño! Sí. ¡Ja! Aún abultas la mitad que un caballero del Reich. Ven a mis cuartos, come de mi carne, bebe mi vino, aumenta tus carnes, debes ser fuerte como para levantar a Inflaugrir o al menos tener los músculos suficientes para ser una buena comida para él. Tengo planes para ti, Eli, Vencedor del Rey Ingveld, mi campéon!"

    AAR PERISNO J12tWHl"Mi señora! No sé si eso es apropiado en el Reich!"

    AAR PERISNO WnPdfXS"Yo te enseñaré, bárbaro, a decirle a tu princesa en su propia casa qué es y qué no es apropiado. Yo te enseñaré como ejercitar tu cuerpo. Yo te enseñaré a cabalgar un caballo de batalla, a volar sobre un dragón y a ensartar tu lanza como una princesa del Reich necesita, Eleazar, si no puedo ascenderte aún así no te quedarás sin el premio que tu coraje merece. Obecede a tu señora y bésame ya."



    Eleazar volvió a sus cuarteles molido pero con una sonrisa gigante. La princesa le abofeteó suavemente con su guantelete de acero y le recordó la necesidad de la discrección... Si deseaba repetir. Eleazar se volvió el hombre más discreto de todo Perisno. Pero la guerra, la guerra no termina cuando dos amantes quieren. La princesa Brigit del Reich das Drachen era Mariscal del Reino y debía conducir al ejército combinado de los lores a la batalla. Y la batalla, en esos tiempos, estaba por doquier.

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    El Conde Barainius era el Mariscal del gran ejército de Tolrania. Era un país enclaustrado entre la tierra de los elfos y Maccavia con una ligera frontera con el Reich. Aprovechándose de las circunstancias intentaban expandirse por su frontera más debil. Pero Birgit decidió plantarles cara y detener el asalto del castillo del Reich más fronterizo.

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    Ambos ejércitos eran parejos en fuerza y número, de un lado dragones, del otro caballeros lanceros de brillantes heráldicas. Lanzas engalanadas con las prendas de sus damas y una Guardia Real de infantes acorazados que eran el orgullo de su tierra. Birgit encabezó la carga, dragón contra caballero, wyvern contra infante acorazado, las flechas en llamas llenaron el cielo, la sangre y los gritos llenaron el campo y Eleazar luchó como nunca por defender a su princesa pero las cargas de la caballería pesada de Tolrania les separaron en medio del combate, Eleazar perdió a su montura y busncando otra sintió que alguien le tocaba el hombro. Volviéndose con el hacha en alto se sorprendió ver al mismísimo dragón de fuego, Inflauglir, que le empujaba con su inmensa cabeza y gemía dolorido. Eleazar sentía el corazón a punto de estallar. "¡BIRGIT!" Gritó, y siguió al dragón hasta el cuerpo herido de su señora y Mariscal.

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    Recogió el cuerpo inconsciente de la Dama guerrera, miró a su alrededor buscando donde ponerla a salvo y al fin decidió subirla al dragón, nervioso y furioso como estaba. Cogiendo con precaución las largas riendas, tiró de Inflauglir hacia retaguarda, olvidando batalla, guerra y enemigo, hasta que estuvo a salvo no pensó en nada más, y entrando en la tienda del cirujano del Reich gritó que era la princesa, la hija del Kaiser, atiéndanla, por amor de los dioses.

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    "Mira muchacho. Yo soy Alindel y esta es mi tienda de cirugía. Como cirujano jefe del ejército del Reich a mí ni el mismísimo Dios Dragón que baje a vernos me puede decir, y mucho menos berreando, a quién tengo que atender primero y a quien no. ¿Te enteras? La princesa pasará su triaje como todo el mundo en esta tienda, mis ayudantes restañarán sus heridas, la estabilizarán y se pondrá a la cola de cirugía si hay que remendar algo. Si no ha perdido ningún miembro ni peligra su vida esperará sangrando hasta que podamos darle la atención que merece. Y tú vete a la de ya a la mierda de mi tienda y no quiero volver a verte a menos que te cuelgue media cara o me traigas tus dedos en una bolsita y me pidas humildemente que te los recosa. ¿Estamos? Pues aire. Que aquí no gritan mas que los pobres heridos que estás molestando. ¡Aire, pardiez!"

    Eleazar abandonó turbado la tienda y le tentó volver con el dragón de las riendas a que sembrara fuego hasta que atendieran a Birgit... Hasta que volvió en sí y decidió dejar bufando y lloriqueando a Inflauglir junto la tienda mientras él volvía a la batalla sobre un caballo cualquiera que encontró en el campamento. Ciego de ira, la furia le dio fuerzas y las lágrimas le cegaban hasta que un conde acorazado de heráldica gules dio por tierra con su arrebato, dejándole inconsciente y maltrecho en el suelo.

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    Al despertar la batalla había terminado. El sol volvía a brillar y de las huestes de ambos bandos no quedaba nada. ¿Quién venció, quién perdió? Eleazar no lo sabía. Mientras buscaba en el campo de batalla alguna montura perdida, no podía saber que las mesnadas del Reich huían perseguidas de cerca por los vencedores de Tolrania. La caravana de heridos dirigida por Alindel, el jefe cirujano, iba hacia Friesing, feudo principal de la Mariscal, escoltada por los supervivientes de la mesnada de Birgit al mando de su Maestro de Armas, Dietrich. Pero al conocer las noticias el Kaiser Otto IV, dolido pero resuelto, ordenó a otro Barón comandar como Mariscal mientras Birgit, herida de gravedad pero estable, se recuperaba en el Palacio de su padre. Pero nada de esto sabía Eleazar mientras buscaba a donde ir. Tras encontrar un palafrén abandonado, Eleazar puso también rumbo a la sede de su Señora.

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    "Eleazar, muchacho, me alegro que sobrevivieras. Nuestra señora se recuperará durante algunas semanas en la capital pero puedo decirte que está consciente y fuera de peligro. Además dejó órdenes para ti si aparecías. Debes saber que se preocupó al saber que no te encontraban. Dejó órdenes y un regalo. Lo encontrarás en las caballerizas. En cuanto a tu misión en la taberna encontrarás a un agente que te pondrá al día. Vamos, Eleazar, aunque la mesnada de Friesing esté destruída no vamos a parar por un pequeño sinsabor. Se requieren tus servicios y destrezas. Ánimo. Nos repondremos y les daremos a todos esos cabrones su merecido.

    Eleazar acudió a la taberna en donde le esperaba el agente del Reich. Bajo, enjuto, de pelo aceitoso y aspecto chabacano, el agente dijo llamarse Slyter.

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    Oh. Veo que eres todo un mocetón. Sí. Han elegido bien. Tu misión, si decide aceptarla, será escoltarme y darme una buena coartada, amigo. Debo recorrer ciertas ciudades de Tolrania y Maccavia, contactar a cierta gente, reunir ciertos informes y volver, con mucha discrección, a informar al Reich. Tú, poderoso guerrero, me cubrirás en tu papel de campeón de torneo acompañado por su fiel escudero y limpia botas, aquí un servidor pero, realmente, obedecerás mis órdenes y cuando diga mea preguntarás cuán alto. ¿Estamos?"

    Eleazar le cruzó la cara de un revés rompiéndole el labio al espía. Luego le cogió por el cuello de la túnica y nariz con nariz le dejó bien claro quien era el escudero de quien. Quien obedecería a quien y quien mearía alto cuando el otro dijera una altura. Slyter soltó una carcajada y asintió clamando que sin duda se llevarían bien y representarían estupendamente sus papeles. Sonriendo, comenzaron su larga amistad con hidromiel del Reich antes de comenzar su aventura.

    Algo bebidos, Slyter, Dolohan y Eleazar fueron a las caballerizas a ver "el regalo" que la princesa Birgit había dejado. Con el maestro de las caballerizas, les condujeron junto a una bestia enorme y feroz, un inmenso lobo apenas domado para que se dejase montar por alguien poderoso y experimentado. El Maestro le dio a Eleazar una carta de la princesa:

    "Estimado Eleazar, campeón de Friesing, aquí tienes una delicada bestia para que montes mientras yo me recupero. Sí, sé que no es el dragón que quieres pero no eres un noble Drachen, querido, así que debes empezar por dominar un simple y hermoso lobo de batalla como los que muchos drachen conducen al combate para más adelante poder dominar otras bestias más complejas. Domínalo, úsalo, maravíllate al ver como devora a tus enemigos e infunde miedo en el campo del honor. Se llama "Marcoantonio", espero que os llevéis tan bien como Inflauglir y yo nos llevamos, éste lobo te ayudará a ser en el futuro un jinete capaz de cabalgar dragones. Te veré muy pronto al regresar de tu misión, campeón mío."

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    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:13 pm, editado 3 veces
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    Mensaje por Rique_Al Miér Abr 24, 2019 3:15 am

    Jamás jugué al Perisno, pero me dan altas ganas de hacerlo. Razz
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    Mensaje por Lord_Eleazar Miér Abr 24, 2019 9:52 am

    TORNEOS POR PERISNO



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    "Mi señor Eleazar se encontraba sin mesnada ni misión. Tras la derrota de la Princesa Birgit ante el mariscal de Tolrania las fuerzas del Reichs das Drachen habían sido disueltas y dispersadas. La misma princesa yacía herida en el palacio de la capital recuperándose. Sin embargo Eleazar tenía órdenes de escoltar y dar cobertura a un espía al servicio del Reich en tierras enemigas de Maccavia y Tolrania. La coartada sería que Eleazar representaba un campeón de torneo en torneo con su escudero Slyter. En realidad Slyter contactaría con los agentes del Reich en las ciudades enemigas. Por supuesto, la red de espionaje del Reich no trabajaba sólo en los reinos en guerra sino que se extendía por los demás reinos del Perisno dividido: El imperio Hakkon, al sur, invasores venidos de las tierras imperiales más allá del mar. Las tierras de los elfos, las de los gigantes, los enanos y las tribus del desierto. De ser preciso, Eleazar acompañaría a lejanas tierras, a buscar los secretistas bosquimanos de los pantanos, los elfos rojos, verdes y azules, los gigantes tradicionalistas y revolucionarios, los seguidores de unos u otros dioses. Perisno estaba plagado de minúsculas facciones y grupos de guerra. Tarde o temprano se iría cruzando con todos. Así que Eleazar, Slyter el espía y Dohosan, el amigo y compañero que vino a Perisno desde la isla de Hyrl emprendieron el camino, esquivando las innumerables compañías de saqueadores, maleantes, fanáticos religiosos, desertores de todos los ejércitos y bestias salvajes, viajando rápido en caballos ligeros, por caminos secundarios, de ciudad en ciudad. "

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    Maccavia era un país nórdico, de guerreros de la nieve, de infantes pesados de largas armas a dos manos y caballeros más inclinados a las hachas que a las lanzas. Sus contendientes eran expertos en el uso de las armas de asta y confiaban más en un yelmo pesado que en un escudo. Sin embargo Tolrania era un país más moderno, confiando en la barda de un poderoso caballo de batalla, lanza larga de torneo y escudo pesado. A los torneos de cada ciudad acudían guerreros de todo Perisno y en una melée podías enfrentarte a un inmenso gigante o a un pesado enano con su hacha-ballesta, arqueros elfos de ligeros pies o extraños guerreros asesinos venidos de las arenas. Maestros de esgrima, poderosos acróbatas guerreros de los pantanos y expertos en artes marciales de oriente de las tierras del Jade y la niebla. A todos ellos se enfrentó Eleazar con todo lo que había aprendido tanto en el Reich como en sus incursiones con sus gentes isleñas. En muchos torneos fue vencido, sin embargo, poco a poco, fue ascendiendo en las rondas hasta ganar alguna que otra final. Vencer a los nobles participantes en los torneos le permitía ofrecer su mano al vencido y al levantarle presentarse. Así conoció y empezó a amistarse, con lores de Tolrania y Maccavia que de otra manera sólo habría visto al otro lado del campo de batalla. Dado que en la mesnada de la Princesa Birgit nadie conocía al anónimo Eleazar, el jinete pesado del Reich, en los torneos en que su nombre empezaba a reunir prestigio y fama se le conocía como Eleazar el rojo: El guerrero de las islas del norte. Su acento y su aspecto en nada le relacionaba con el Reich, era pues un buen disfraz para espiar al enemigo.

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    "Sísí, has aprendido bien a hacer apuestas en los oscuros corrales y los bajos fondos. Una bonita cantidad de dinero hemos reunido porque sí, yo también he estado apostando por ti. Pero ¿Sabes? Un tonto y su dinero rara vez siguen juntos mucho tiempo. ¿Qué vas a hacer con tanta plata, comprar armas y armaduras, nuevas monturas? ¡Tonterías! Debes invertir, muchacho, y conozco a alguien que te enseñará bien como hacerlo, hazle caso a tu tío Slyter, ¡pronto tu dinero estará pariendo aún más dinero!"

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    "Yo soy un amigo de Slyter, ese bribón, y como él uso el truco de ir de torneo en torneo, de taberna en taberna, reuniendo información para mi clan. Me llamo Kengesh, hijo del señor de la Horda Kuu-lan, y mientras mis hermanos dirigen las tribus guerreras yo reúno información y consigo bienes y suministros para alimentar nuestras guerras en el desierto contra los Hakkon. También combato en torneos, y hago apuestas con las pagas de nuestros hombres. El dinero debe estar en movimiento, invertirlo en tierras, en negocios, una herrería aquí, un viñedo allá, un batán donde se tinten sedas y terciopelos o una simple cervecería. Entiende que al principio parece tirar el dinero que duramente has ganado con tu fuerte brazo pero con el tiempo la inversión se recupera en beneficios y a partir de entonces todo es ganancia. Hazme caso: Invierte tu oro en un buen negocio. Si no me crees a mi o a Slyter quiero que conozcas a otros dos compañeros de torneos."

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    "¡HOLA, PEQUEÑAJO! Yo soy Thrak el gigante, campeón de innumerables torneos y combates. Ahora estoy viejo y debil cual simple humano pero aún puedo partirle la mandíbula a un wyverno de un puñetazo lo que basta para ganaros a todos. ¿De dinero? Yo nada sé, pero una vez le hice caso a este cetrino escurridizo y con los papeles que me dieron a cambio de todo mi oro de repente empecé a recibir pequeñas cantidades cada semana. Y si se juntan esas pequeñas cantidades no sólo se recupera lo gastado en negocios sino que de repente dejas de preocuparte por encontrar dinero para pagar a tus tropas sino que esos negocios pagan las soldadas. Sí. Al perder mis tropas todo ese oro me pagaba mis caprichos. Hazle caso a este morenito, muchacho, harás bien, y si no me crées escucha aquí a mi amiga, ella te lo explicará mucho mejor."

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    "Yo soy Antíope la amazona, ganadora de innumerables torneos y combates con mi lanza y mi escudo. Mi pueblo no tiene tierras propias, usurpadas y conquistadas. ¿De dónde crées que sacamos la plata para armas y monturas? Del comercio, de las rentas de nuestras inversiones en lejanos feudos, de los beneficios de trasladar el sobrante de una aldea a una ciudad donde se necesita. Producir cerveza barata en las ricas tierras de Tolrania y venderla en los secos desiertos de Drahara, ahí es donde está el verdadero poder de Perisno. Así aún sobreviven las compañías de amazonas luchando contra el invasor. Haznos caso, joven, no dilapides tu oro, inviértelo."

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    Y así lo hizo Eleazar. Las ganancias de sus torneos fueron invertidas por mediación de los jefes gremiales de varias ciudades en negocios productivos. Con el consejo de Slyter decidieron buscar un experto en dinero. Alguien que pudiera coordinar y llevar las cuentas de Eleazar, y así enseñarle de economía y logística, algo que todo señor de hombres debería al menos conocer. El Maestro del Gremio de la ciudad de Vinica, en pleno reino de Tolrania, amigo de Slyter por compartir negocios e información, les recomendó a un mercader caído en desgracia cuya caravana había sido reciéntemente exterminada. El comerciante mercader estuvo encantado de ofrecer sus servicios a Eleazar por una módica comisión que agradó a todos. El 0.1% del primer negocio. El 0.2% del segundo. El 0.3% del tercero...

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    "No os arrepentiréis de añadir un contador a vuestros servicios. Domino el arte del dinero y el comercio, engordaré vuestro tesoro, repartiré el fruto de vuestros saqueos y los beneficios de vuestras victorias, invertiré el oro de vuestras ganancias y os diré con tiempo cuando debéis saquear aldeas enemigas para renovar vuestras arcas. Soy Fazl el mercader, y haré que vuestra fortuna brille como el sol sobre las arenas de mi tierra Drahara".

    Y así recorrió las tierras del norte de Perisno, de torneo en torneo, de victoria en victoria, invirtiendo los beneficios de las apuestas en discretos negocios, uno aquí, otro en otra ciudad, creando una pequeña red comercial gestionada por Fazl, el primer contratado en el servicio de Eleazar, que nunca hasta entonces había tenido servidores pero que empezaba a entender que es grato que alguien que sabe más que tú en algo se encargue de esas tareas a tu servicio.

    Y así, con la misión cumplida, la fama y la fortuna aumentada y habiendo conocido a nuevos amigos en lejanas tierras, Eleazar, Slyter el espía, Fazl el contador y Dolohan el hermano de leche de Eleazar pusieron rumbo de nuevo a Freising, el feudo soberano de la Princesa Birgit, deseando que ésta ya se hubiera recuperado de sus heridas y que la mesnada se hubiera reconstruído y preparado de nuevo para el combate.

    LAS GUERRAS DEL OESTE

    Dolohan el rastreador Hyrl, Slyter el espía, Fazl el contador y Eleazar nuestro héroe llegaron al fin cargados de dinero y alegría a las murallas de Friesing, el señorío de la princesa Birgit, su señora. Pero ¿Qué es esto? ¿Qué colores de qué bandera lucen las puertas de la ciudad?

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    Mientras viajaban, mientras la princesa se recuperaba en la capital de sus heridas, las fuerzas de Maccavia habían tomado por asalto y conquistado la ciudad de Friesing, la segunda más rica del Reich y la más cercana a la frontera. Eleazar se llevaba las manos a la cabeza.

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    "No te preocupes". Dijo Slyter. "Siempre podremos servir a la princesa en otro feudo a pesar de que ha perdido todo lo que tenía sigue siendo la rica heredera del Reich. ¿No? De todas maneras... Si he perdido mi empleo siempre podríamos ir por nuestra cuenta, ¿eh?".

    Eleazar se introdujo en la vieja ciudad de la señora de su mesnada y buscó algún superviviente. Dado que por sus facciones nórdicas nadie le confundió con un guerrero del Reich consiguió con un pequeño soborno entrar en las mazmorras y allí localizó al viejo maestro de Armas de la princesa, Dietrich.

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    "Bueno, muchacho, ahora sí que nos han jodido bien, ¿eh? Ya no hay hueste a la que regresar ni feudo que defender. Hehe. Al menos les hicimos sudar para tomar nuestras murallas, yo caí herido. Otros muchos cientos de compañeros dieron la vida junto a mi. Anda, sé un buen muchacho y paga mi rescate, te devolveré el dinero o te lo pagaré de alguna forma. Debemos encontrar a la Princesa y ayudar a recuperar lo que nos pertenece".

    Así se hizo y juntos los 4 esquivaron a las partidas de guerra de uno y otro bando, viendo como el nuevo mariscal del Reich rehuía el combate, como las tropas de Maccavia quemaban y saqueaban las aldeas de toda la provincia sin ser molestados y como las carreteras se llenaban cada vez más de desertores y supervivientes de mesnadas vencidas... Exáctamente lo que el pequeño grupo era. Tras días de peligro viajando de noche llegaron a la capital del Reich y se presentaron en palacio donde al fin les recibió el Barón Matthias, señor de Reichberg.

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    "Sísísí, sois héroes de la mesnada de la Princesa Birgit, supervivientes heróicos de la toma de Freising, claro, claro, venís a reuniros a la mesnada de la Princesa, sí, sí, a recuperar la ciudad que os han arrebatado. Muy bien... ¡Pues no! No existe mesnada, no existe ya el ejército de Freising, no existe la princesa! La última vez que se supo de ella su cuerpo frio era rodeado por las tropas de Maccavia."

    Sin perder más tiempo, Eleazar recorrió junto a sus compañeros las fortalezas y ciudades de Maccavia, preguntando disfrazados, reuniendo información sobre lores prisioneros hasta dar, con sobornos y promesas, con la Princesa Birgit. En el Castillo Julre, las tropas Maccavianas cusodiaban a Birgit y otros lores prisioneros capturados en la batalla por Freising.

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    "No hay por qué preocuparse. Con un pequeño soborno pediremos al alcalde de la cercana aldea de Pomelach que inicie un incendio en el silo de la aldea, sin duda atraerá a parte de la guarnición del castillo y en la confusión nos colaremos en la noche trepando la muralla y nos abriremos paso a cuchillo hasta las mazmorras de Julre. Ningún problema, no es la primera ni la última vez que hago una misión de rescate de lores inútiles que se dejan capturar."

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    "Escaparemos a espada y sangre, mi señora".

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    La princesa Birgit, el Herzog Oskar y el Margrave Volkhard se unieron a Eleazar, Dolohan y Slyter abriéndose paso a sangre y fuego entre la mermada guarnición del castillo Julre. En mitad del combate los guardias se hicieron con Volkhard, que tuvo que quedar atrás, pero el resto pudo escapar. "¡Bastardos, no me dejéis!" Gritaba el Margrave. "Me temo que esto no te va a hacer muy amigo de Volkhard, querido Eleazar". Bromeó la princesa. "El Herzog y vos estáis a salvo, mi princesa. El rescate ha salido bastante bien, creo yo". "No te quepa la menor duda, mi campeón. Habéis ahorrado al Kaiser un rescate inmenso y vuestro heroísmo será debidamente recompensado, nunca lo olvidaré".

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    Nobles y rescatadores se dividieron en parejas y desaparecieron en la noche huyendo de las patrullas con perros y antorchas. Por diferentes rutas acudieron a Schmalkalden, la capital del Reich. Allí la princesa convocó a los rescatadores al salón del trono en donde les esperaba también el mismísimo Kaiser Otto IV.

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    "Eleazar de Hyrl. Jinete Pesado del Reich al servicio de la hueste de Freising, feudo franco de la Princesa Birgit das Drachen, ahora perdido. Se me ha comunicado que, sin órdenes ni beneficio, Vos y algunos compañeros habéis ido más allá del valor y el deber para rescatar a mi hija y a mi Lord, el Herzog Oskar, aunque no conseguísteis rescatar al Margrave Volkhard. Vuestro éxito debe ser y será recompensado y aquí tenéis sendas bolsas de oro para cada uno de vosotros, Eleazar, Slyter, Dolohan. Héroes del Reich yo os proclamo. Y a vos Eleazar, por dirigir la acometida, os concederé un ascenso merecido a las filas de mis tropas de élite, la Orden de Caballería del Dragón del Reich. Máximo honor al que un plebeyo puede aspirar en mi Reich. Arrodíllate, Eleazar, que te imponga mi espada. ¡Y ahora levántate, Sir Eleazar, caballero de la Órden del Dragón del Reich!"

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    "¡Sir Eleazar, caballero del Dragón! Tu mesnada ya no existe y el feudo de tu señora ha caído en manos enemigas, por tanto servirás para tu honor y mi gloria entre mis tropas como uno más de mis caballeros dragón traspasándome tu juramento de servicio. Hónralo y serás recompensado con honores y regalos. ¡Por el Reich!"

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    Última edición por Lord_Eleazar el Lun Abr 29, 2019 10:19 am, editado 1 vez
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    AAR PERISNO Empty Re: AAR PERISNO

    Mensaje por Lord_Eleazar Lun Abr 29, 2019 9:53 am

    AL SERVICIO DE SU MAJESTAD EL KAISER DAS DRACHES



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    Yo soy Aracanus, cronista y sabio de mi Señor Eleazar. Dejadme que os cuente todo sobre él y como alcanzó la corona enjoyada de Perisno. Sabed pues que en aquel tiempo Eleazar sólo buscaba venganza en la persona del señor de los saqueadores Valahir que había dado muerte al lider de su isla mediante la traición. Sabed que había pedido ayuda a los enemigos más poderosos de los Valahir de aquel entonces, el Reich das Draches, pero en aquel entonces firmaron una tregua. Esperando a que la tregua terminase, Eleazar mejoraba su fuerza y agilidad para permitirle dominar bestias de monta más poderosas. Ya podía cabalgar sobre cualquier caballo de batalla y de guerra, incluso la señora a la que estuvo sirviendo le regaló un lobo de guerra, veloz y poderoso, aunque aún estaba lejos de ser capaz de cabalgar un dragón o un wyvern. Por méritos, el Kaiser le había ofrecido un sitio entre las filas de sus caballeros del dragón, su caballería pesada de élite y por tanto le había elevado a la categoría de "Ser". Eleazar ya era un caballero. Dado que su señora la princesa Birgit había perdido feudos y mesnadas y se recuperaba de sus heridas en el palacio capitalino, Eleazar servía en la mesnada imperial del Kaiser Otto IV, en guerra contra los poderosos reinos de Tolrania, con sus caballeros pesados, y Maccavia, con su infantería y ballesteros acorazados. Sin embargo, mientras el reino esperaba el nombramiento de un nuevo mariscal, el Kaiser concedía licencias en el servicio para que Eleazar pudiera dedicarse a tareas más profanas. Así durante semanas, acompañado de su mano derecha, Hyk Dolohan, su hermano de armas de su isla de Hirl, el espía Slyter y su contador Fazl, ofrecieron sus servicios a los lores del Reich. Algunos les solicitaron enviar mensajes, otros recaudar impuestos de sus feudos más remotos, otros les pidieron reclutar algunas tropas, destruir alguna guarida de bandidos y saqueadores o capturar fugitivos. Así se dio a conocer a los lores y señores del Reino y acrecentó el renombre que ya había empezado a acumular ganando unos cuantos torneos por las ciudades de Perisno. Eleazar debía ser lo suficientemente reconocido como para ser digno de dirigir tropas Drachen a la batalla bajo su propio mando y así poder llevar a cabo su venganza.

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    Todo esto está muy bien, Eleazar, si quieres ser el chico de los recados de los lores del Kaiser. Dijo una noche Slyter el espía. Pero pensando en el futuro debes empezar siempre por la plata. ¿Quién te ha dicho que deberías devolver el dinero de los impuestos que recaudas? Considéralo un préstamo a largo plazo: Recauda los impuestos de un gran feudo, invierte el total de lo recaudado en ti mismo y dentro de unos meses ya devolverás el dinero con cierto retraso cuando nos sobre la plata... No es digno, ya, pero dime tú un sólo lord digno que se arrastre por Perisno. Con esas 33.293 monedas de oro que recaudamos en la capital del Reich se pueden comprar muchas, muchas armas y armaduras para dos bárbaros del norte, un espía de a saber dónde y un comerciante del desierto... O invertir todo el oro en empresas que reporten rentas que, en pocas semanas, devolverán lo invertido y generarán beneficios.

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    "Me alegro de ver que habéis vuelto, mi buen Sir Eleazar. Os presento al Barón Gereón, próximo mariscal del Reich das Drachen. Pero antes de seguirme a la batalla tenemos una misión para vos. Sabemos que habéis estado realizando misiones similares y mi hija Birgit os ha recomendado como el agente ideal. Hay un espía en mi capital, pronto llevará informes al jefe del espionaje Maccaviano, sabemos de buena tinta que se encuentra en Matareya, la capital de los giganten Sut con quienes compartimos nuestra frontera Este. Si Maccavia consigue que los Sut nos ataquen por nuestra retaguardia nos pondrá en una situación insostenible. Quiero que vayas a Matareya como mi emisario legado, descubras quién es el espía Drache que sirve a Maccavia, que elimines al jefe del espionaje enemigo y a poder ser, por El Draco Sagrado, no inicies una guerra contra los gigantes. Serás recompensado con largeza... O quizás permita que te quedes los impuestos de mi capital que sé que has recaudado y aún no me has entregado. Mi Mariscal os dará los documentos acreditativos de esta embajada. Ve, Sir Eleazar, confiamos en vos".

    AAR PERISNO OhsJWeT
    Espera, Eli, quiero daros algo que os servirá en vuestra misión. Deberéis representar al Kaiser como enviado. Ser diplomático, digno y capaz de representar a mi padre. Lleváos esta prenda de seda y terciopelo. Aceptad este regalo como muestra de mi más sincero aprecio y lucidla en la corte de los gigantes. Id con mi parabien y cuando volváis... Continuaremos nuestros ejercicios para ayudar a mi recuperación. ¿De acuerdo? ¡Volved de una pieza, por favor!

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    EMISARIO CON LOS GIGANTES SUT

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    AAR PERISNO XlFNZXr
    ¿Sabes, Eli, por qué te han elegido a ti y no a uno de los muchos, muchos lores Drachen? Pues porque eres muy pero que muy prescindible y la guerra con los Sut es inevitable. Pero mira, de perdidos al río, montaremos una buena delegación de tu imperio comercial en la capital de los gigantes y quizás salgamos de allí sin que nos corten el cuello, ¿no? Mira: Los Sut son pocos pero muy, muy poderososo. El Cacique Azhar gobierna desde la ciudad de Matareya sobre apenas 4 lores, siendo uno de ellos algo especial. Los Sut además apenas cuentan con un castillo y tres aldeas en su reino rodeado de altas montañas y sin embargo son un enemigo muy duro de pelar. ¡Son gigantes, por el amor de los Dioses! Valoran la fuerza, el valor, el trasegar un barril de cerveza de un trago y el destripar un jabalí de un tajo. Sé prudente. No seremos los únicos humanos allá. Los agentes de Maccavia y otros reinos intentan utilizar a los gigantes tanto como tu Kaiser. Ten siempre la daga preparada y las piernas listas para correr, ¿de acuerdo? Yo te ayudaré en todo lo que esté en mi mano. Siempre debes conocer a tu enemigo... O en este caso a un posible enemigo. Los Gigantes Sut son una de las razas más antiguas de Perisno. Antes de que llegaran elfos y humanos se extendían por toda la tierra. Poco a poco fueron empujados a las montañas Sut, y la otra gran aglomeración de gigantes, los exiliados, viven en las costas más al sureste, pobres Gigantes Bakhal. Entre las montañas se alza Matareya, gobernada por Azhar y sus lores: Grolok, Trenoz, Shielkus y el amiguete Bullius. Creo que esta misión es un regalo envenenado, Eli. Vigilad.

    AAR PERISNO Di48O9l

    AAR PERISNO FJC5nvU
    "Saludos. Soy un enviado del Kaiser das Drachen y quisiera presentar mis credenciales al Cacique Azhar, por favor".
    "LO QUE VAS A PRESENTAR ES ESTE GARGAJO EN TU CARA, GUSANITO, SPURRT!"

    AAR PERISNO MDtAvL9
    "Oh, vamos, señor guardia, no hay que tratar así a nuestros invitados enemigos, yo me encargaré de decirle hola, ven aquí, joven, ven, ven que te vea. Sí. Eres un nórdico isleño, un mercenario al servicio de ese sucio kaiser tuyo. No se ha atrevido a enviar a uno de sus lores para que no le dejemos sin las cosas de tener hijos. Muy prudente, sí. Yo, muchacho, soy el Rey Bullius. Sí, sí, soy un humano, por desgracia la Diosa no me concedió la gracia de nacer en el cuerpo gigante que mi mente gigante precisa. Yo sirvo a mi señor el Cacique Azhar, jefe de todos los gigantes de las montañas Sut, y a mi me encarga tratar con la bazofia Drachen, es uno de mis muchos castigos por no ser de tamaño adecuado. Tu misión ha terminado. Has venido, has saludado, se te ha saludado. Ya te puedes marchar, aquí los Suts no queremos nada con los sucios drachen. Aire de aquí, muchacho, aire."

    "Pero estimado señor, yo aún debo presentarme ante el Cacique Azhar".

    "Por encima de mi puto cadaver, mierda Drachen".

    "Eso puede arreglarse. Salgamos fuera si tienes lo que hay que tener".


    AAR PERISNO M7Te7sM
    "Bien, muchacho. Ya estamos en la calle y ya te has quitado tu lindo vestido de seda. ¡Armaduras, como debe ser! Liémonos a palos ya de una vez!"

    AAR PERISNO MJg9mRZ

    AAR PERISNO KO7PhGd
    ¡JAJAJAJAJAJA, AYYYY, JAJAJAJA! HAS VENCIDO A MI MASCOTA, EL REY BULLIUS. ¡QUÉ VALOR! TE HAS GANADO EL DERECHO DE VERME. YO SOY EL CACIQUE AZHAR. VIENES A PEDIRME QUE NO LANCE A MIS GIGANTES CONTRA TU REINO HASTA QUE NO SE LIBREN DE TOLRANIOS Y MACCANIOS, YA. PRECISAMENTE ES LA OPORTUNIDAD DE DARLE A TU KAISER UN POCO DE JARABE SUT. PERO ME HAS CAIDO BIEN, QUIERO QUE TE QUEDES MI NAVAJITA COMO RECUERDO, ADEMÁS PARTICIPARÁS EN EL TORNEO DE MAÑANA REPRESENTANDO A TU PUEBLO... Y UNA COSA MÁS: VE ESTA NOCHE A LA TABERNA Y DILE HOLA A UN TIPO ALTO CON TÚNICA GRIS, UN TIPO QUE ME DA BASTANTE ASCO Y AL QUE QUERRÁS CONOCER, ¿EH? JAJAJAJAJA! QUÉ BUENO QUE SOY CON LOS PEQUEÑOS DRACHENCITOS! AH, POR LA DIOSA SANTA... HAZ EL FAVOR DE BAJARTE DE LA MONTURA DE MI REY BULLIUS, ¿EH?"

    AAR PERISNO WJdujwU

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    AAR PERISNO NRHhfi1
    "EN MI TABERNA NO SERVIMOS DEDALES DE LICORCITO DE FRUTAS, BELLOTITA. PINTA GIGANTE DE HIDROMIEL O PINTA GIGANTE DE AGUARDIENTE. ELIJE... OH, POR LA DIOSA, ¡MIRAD ESTO MUCHACHOS! SE ESTÁ TRAGANDO LA PINTA DE HIDROMIEL DE UN TRAGO Y APENAS PUEDE SOSTENER EL CUERNO CON LAS DOS MANOS. ¿QUIERES OTRA, ZAGAL? INVITA LA CASA."

    AAR PERISNO DLYhGQn
    "Me llamo Exladimus y soy el enviado personal del Kaiser para representarle ante los gigantes. ¿Quién eres tú? Bueno, me da igual. Bebamos juntos a la salud de mi amigo Marcus, el enviado de Maccavia. Juntos arreglaremos la paz entre ambos reinos, ¿verdad?"

    AAR PERISNO O8BggXH
    "Os saludo, Sir. Pronto los sut, Maccavia y el nuevo gobierno Drachen de Exladimus firmarán tratados de amistad, no, esperad, ¿Qué narices estáis haciendo?"

    AAR PERISNO MQ1yIO8
    "Os voy a dar vuestro merecido. Tú, sacerdote traidor, tú bastardo intrigante maccaviano, os arrastraré ante el Kaiser atados de pies y manos para justificar vuestras felonías. ¡Yo soy el auténtico enviado del Kaiser Otto IV ante los Sut! Vuestra conspiración termina hoy".

    AAR PERISNO O5zGNXl

    Y quitándose la túnica de seda dejó ver su armadura nórdica escondida. Llovieron los golpes, volaron las mesas, aplaudieron los gigantes, amigos de reir viendo una buena pelea de pequeñuelos humanos en su misma capital.
    Tras dejar inconscientes a Exadimus el traidor y a Marcus el enviado de Maccavia, Eleazar y sus compañeros pusieron sus cuerpos en sacos de berzas sut, ideales por tamaño, y los ataron a sus monturas listos para partir con su misión, medianamente, realizada. Sin embargo Eleazar quería complacer a Azhar, señor de los gigantes, participando en el torneo del día siguiente.

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    "SE OS AVISA, HUMANO, QUE EN UN TORNEO DE MATAREYA LOS HUMANOS NO TENDRÁN NINGUNA CONSIDERACIÓN POR SU RIDÍCULO TAMAÑO. FIRMAD AQUÍ ESTE DOCUMENTO DE DESCARGO NO SEA QUE VUESTRA VIUDA O DEUDOS VUELVAN A INTENTAR PEDIRNOS RECLAMACIONES. Y AHORA, ¡A LUCHAR!"

    AAR PERISNO EVf5nDE
    YO SOY EL CACIQUE TRENOZ. ¡NO PODRÁS CONTRA MI, PEQUEÑAJO!

    Pero sí que pudo.

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    AAR PERISNO DUYnbtp
    AAR PERISNO EuS7Wtj

    AAR PERISNO WP3QRTD
    "He ganado el torneo de Matareya, guardia, tengo derecho a pasar a la fiesta de los caciques y mira, a estas alturas si no me dejas pasar ahora mismo te reventaré los sesos contra esa pared y pasaré igualmente".

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    "Dioses, sí que sois grandes las gigantes! Yo... Quisiera dedicaros el éxito de este torneo a vos, mi enorme dama".

    AAR PERISNO P6pWruc
    "Pequeño Eleazar, te has abierto camino hasta mi por el poder de tus armas y la potencia de vuestra voluntad. Sabed que eso es de lo que más se valora por los Gigantes, pero también debéis saber que mientras nuestros esposos, padres y hermanos llevan la guerra a hombres y elfos somos nosotras las mujeres gigantes quienes gobernamos, dirigimos y decidimos a quíen, cuándo y dónde se va a luchar. El que nos dediquéis esta victoria nos complace, también nos complace como nos habéis librado de Exladinus y su amigo de Maccavia y por eso podéis contar, si no con la amistad, con el respeto del pueblo Sut. Partid pues sabiendo que el poder de los gigantes mantendrá con los Drachen una vecindad honrosa, adecuada y digna... así en la paz como en la guerra. Partid, pequeño, no sin antes despediros de mi padre el Cacique Azhar".

    AAR PERISNO KO7PhGd
    "AH, PEQUEÑO MUCHACHO. ¿ELEAZAR ES TU NOMBRE? LO RECORDARÉ. ME HAS HECHO UN GRAN FAVOR LIBRÁNDOME DE ESOS PERROS QUE INTENTABAN APROVECHARSE DE MI PUEBLO... ENVIARÉ A MI HOMBRE, THRAK, CONTIGO COMO ENVIADO SUT CON LOS DRACHEN. CUIDARÉIS EL UNO DEL OTRO. ADEMÁS LE LLEVARÁS ESTE MENSAJE A TU CACIQUE KAISER: "LOS SUT SÓLO ATACARÁN A LOS DRACHEN CUANDO LES DÉ LA MISMÍSIMA GANA, PERO NUNCA APROVECHANDO SU DEBILIDAD NI PARA EL BIEN DE OTROS. ÉL SABRÁ CON TIEMPO Y CON HONOR CUANDO LOS SUT SE MEDIRÁN CON LOS DRACHEN EN EL CAMPO DE BATALLA. TOMA, ELEAZAR, PEQUEÑO, EL PREMIO DEL GANADOR DEL TORNEO DE MATAREYA ES ESTA DELICIOSA CARNE. ME TEMO QUE PRIMERO TENDRÁS QUE MATARLA, PERO ASÍ SABE MEJOR. ¡DELICIOSA CARNE DE TIGRE RECIÉN CAZADA DEL SUR!

    AAR PERISNO RnojTXs
    "Volvemos a encontrarnos, muchacho. Sí, yo soy el viejo Thrak, el viejo gigante hecho polvo en mil torneos que los caciques envían fuera de las montañas para soportar a los humanos porque, entre otras cosas, yo no hablo a grito pelao. Nos llevaremos muy bien, lo sé. Y oye... ¿Te vas a comer ese tigre tú solo? ¿Cómo? ¿Qué diablos has dicho que piensas hacer con ese bicho y su deliciosa carne, qué?"

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    Y así Eleazar cumplió, más o menos, su primera misión como enviado del kaiser. Otras le siguieron. Exladimus fue exiliado como castigo a su traición y Marcus fue intercambiado por otro prisionero con Maccavia, pero la paz con los Sut pudo mantenerse, y no por las dotes diplomáticas de nuestro héroe sino por su fuerza, su destreza y su habilidad para trasegar como un animal. Al presentar su informe ante el Kaiser éste le obligó a arrodillarse ante él.

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    AAR PERISNO C2uUQUD
    "Ser Eleazar de Hirl, mi Caballero del Dragón juramentado. Eres reconocido como un poderoso caballero y un lider de hombres muy capaz. Estaré orgulloso de aceptar tu hacha en mi servicio y de contarte entre mis barones si aceptas jurar ante mi tu vasallaje".

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    "Será para mi un honor serviros como mi Kaiser".

    AAR PERISNO C2uUQUD
    "Bien. Entonces repetid el juramento conmigo: "Yo, Sir Eleazar de Hirl, os juro lealtad a vos, Otto el IV, Kaiser del glorioso Reich des Drachen como mi legítimo soberano... Permaneceré vuestro hombre fiel hasta que mi aliento se agote... Y estaré a vuestro lado para luchar contra vuestros enemigos si necesitáis mi espada. Por último, aceptaré vuestras legítimas demandas, y aquéllas de vuestros legítimos herederos, como mías. Muy bien. Yo os saludo, Barón Eleazar de Hirl, como mi súbdito juramentado. Que se sepa que desde este día en adelante, eres mi seguidor y vasallo. Te doy mi protección y te otorgo el derecho de portar armas en mi nombre, y yo prometo que no os voy a privar de vuestra vida, libertad o propiedades, excepto por el juicio de vuestros pares o por la ley y la costumbre de este Reich. Asimismo, te otorgo el feudo de Unterhaid con todas sus rentas y beneficios. ¡Álzate, Barón Eleazar!"

    AAR PERISNO EEe9xAo

    LA MISERABLE ALDEA DE UNTERHAID:
    AAR PERISNO K2e0NoA
    AAR PERISNO 58pMz1a


    Última edición por Lord_Eleazar el Mar Abr 30, 2019 5:18 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Lord_Eleazar Lun Abr 29, 2019 4:21 pm

    INTERMEDIO: LAS CLASES DE DIETRICH DOMAOSOS

    HOY PRESENTAMOS:
    Como hacer una mesnada teniendo una aldea arruinada como único feudo.


    AAR PERISNO UFCQ1Cs

    Bien, piltrafillas, yo soy Dietrich Domaosos, Maestro de Armas de la princesa Birgit del Reich des Draches, que me ha ordenado ponerme a vuestro servicio, y os voy a enseñar a organizar una mesnada cuando sois unos lores novatos que no tenéis donde caeros muertos. Así que vamos a empezar por el principio:

    AAR PERISNO El+feudo

    LA ARRUINADA ALDEA EN EL CULO DEL MUNDO

    Una aldea es un feudo de mierda que no merece ni los escupitajos que pueda soltar vuestro oso. Las rentas que ofrece son ridículas. Defenderlo es perder el tiempo. Haceros amigos de su alcalde una pesadilla buscando por ahí trigo, vacas y entrenando campesinos que luego lucharán con sus hondas, palos y dagas contra los que lo intenten saquear. Sí, vale, puede mejorar dotándolo de una muralla, un grupo de mensajeros, una torre vigía o unos abrojos que permitirán que tengas tiempo de recorrer medio Perisno para que llegues justo antes de ver arder sus cimientos. Quizás te convenga construir una escuela que te permita que tus campesinos tengan la educación suficiente para poder pedir clemencia al enemigo en su propio idioma antes de que les crucifiquen. Incluso podrías construir una casa solariega para que puedas esconderte dentro de la aldea mientras masacran a tus campesinos. ¡BASURA! El único objetivo de tener una aldea es reclutar carne de cañón barata y de forma rápida. Para eso hay que tenerles contentos, llegar a la máxima relación con ellos y procurar que no les exterminen... Eso te permitirá reclutar en ella, no sé, 15 o 20 sucios campesinos del nivel y equipo más ridículo que puedas imaginar cada pocos días. Bueno, está bien, pero no olvides el verdadero motivo por el que quieres una aldea como feudo en propiedad, he aquí la gran verdad:

    UNA VEZ QUE YA TIENES UNA ALDEA EN PROPIEDAD TIENES DERECHO A ASALTAR Y QUEDARTE CASTILLOS Y CIUDADES.

    Lo demás, piltrafillas, es muy secundario.

    No está mal que tu primera aldea, a la que por desgracia se le coge cariño, obtenga tus primeras ganancias a invertir en edificios, trigo, vacas y entrenamiento. Esas tareas te entretienen mientras tus primeros muchachos van cogiendo experiencia y con el tiempo sean capaces de tomar un feudo de verdad. Si lo haces recuerda:

    A TRUCOS DE MIMAR ALDEAS:

    -1- Guarda en alguno de los almacenes de tus primeros negocios trigo suficiente para alimentar tu aldea en dos o tres misiones. ¿Dónde se vende trigo barato? Pues pilla allí cada vez que pases, acumula el trigo barato en un almacén cercano a tu aldea y llévaselo cuando su alcalde te informe que tienen OTRA hambruna.

    -2- Cuando vayas a ver qué tal les va ten siempre dinero suficiente para comprar a alguna aldea vecina ganado adecuado. Suelen ser unas 10 vacas o menos, eso cuesta menos de 2000 monedas. Ese es tu presupuesto mínimo para ir a echarles una mano. Cuando te pidan vacas corre a la aldea vecina, cómpralas y llévalas con celeridad, pero ya que estás, aprovecha en esa aldea vecina y ofrece a su alcalde también tus servicios: Crea así una zona de "reclutamiento" con las 3 aldeas más cercanas a tu feudo... Cuando esas aldeas ya tengan unos 20 de relación contigo expande tu influencia "ayudadora" a las 8 o 9 aldeas cercanas de esa misma facción... No suele haber más. Diseña una ruta de reclutamiento: Una línea que conecte de la manera más rápida tus aldeas amigas para poder reclutar en pocas horas una poderosa hueste de... campesinos armados con palos y piedras.

    -3- Para entrenar a tus sucios campesinos debes tener DOS cosas: Tiempo y habilidad como "entrenador". Si tu experiencia entrenando es nula tendrás que entrenar cada 12 horas a UN único campesino. Si tu habilidad es mediana podrás entrenarlos de dos en dos, de tres en tres, reduciendo el tiempo de espera hasta que tu aldeúcha de mala muerte sea capaz de enfrentarse a tus atacantes... Con sus palos y piedras y la ayuda de tu mesnada. NUNCA entrenes a tus sucios campesinos sin un grupo a tus espaldas de refuerzo si no quieres ver como 50 salvajes arrasan tu aldeúcha por tu puñetera culpa.

    -4- Para construir edificios que mejoren tu aldea debes tener DOS cosas: Un poco de dinero y habilidad como ingeniero. Al menos en este aspecto puedes usar a uno de los especialistas en ingeniería de tu mesnada. a mayor ingeniería menos tiempo y coste de construcción. Tal vez puedas esperar a que tu ingeniero sea de un nivel digno antes de gastarte tu preciada plata en sucias aldeas hediondas. Pero si lo decides así, piensa en prioridades. ¿Un edificio que mejore ridículamente la riqueza de tu triste renta UNA ÚNICA VEZ? ¿Una casa solariega que visitarás 3 veces en toda tu vida y en donde ni siquiera se pueden almacenar tropas? ¿Quizás un puesto de mensajería que te anuncie que están violando a tus campesinas mientras tú estás a mes y medio de viaje en la otra punta de Perisno? Piensa en prioridades, gasta con moderación, después de todo...

    Si el lord que defiende el castillo o ciudad de la que depende tu aldea pierde su feudo tu aldea se perderá también.

    Así que tendremos en cuenta la siguiente fase de esta lección:

    AAR PERISNO Piramide-feudal

    B TRUCOS PARA MIMAR A TU SEÑOR FEUDAL PRIMUS:

    Desengáñate, gañán: Aunque sea el mismísimo Kaiser señor de todo el Reich ante quien te arrodillas, en realidad el sistema feudal es una pirámide. Si tu aldea pertenece a un castillo, el lord de ese castillo es DE FACTO tu señor feudal primus. Si tu aldea pertenece a una ciudad, tú y los otros 2 o 3 lores señores de sus aldeas sois de facto sus vasallos primus. Así que uno debe dedicar tiempo y esfuerzo a hacer mucho, mucho la pelota a ese señor feudal de cuya felicidad depende un poco la tuya.

    -1- ¿Que atacan su feudo? Ahí como un clavo a ayudar en la defensa.

    -2- ¿Que precisa misiones y ayuda en el combate? Ahí estamos para echar una mano.

    -3- ¿Que se reparte un feudo y ya no se le puede hacer más la pelota al Kaiser o al mariscal? Siempre ahí a apoyar la candidatura del amigo del feudo vecino.

    -4- ¿Que tiene hijas casaderas? Corriendo a decirles hola, preciosa, ¿te gustaría oír desnuda un par de poemas?

    -5- ¿Que a pesar de toda esta servil ayuda tus enemigos le capturan? ¡CORRIENDO A VER A SU ESPOSA PARA OFRECERTE A LIBERARLE!

    Porque desengañémonos: Vas a pasar bastante tiempo yendo y viniendo al feudo cercano a tu aldeucha para reclutar, comprar y vender, quizás descansar y recuperarte de los palos que te van a dar. Ese castillo, esa ciudad, va a ser TU PRIMER HOGAR y ese lord va a ser TU PRIMER CASERO! Lo cual nos lleva a la tercera parte de esta lección:

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    C TRUCOS PARA LIBRARTE AL FIN DE ESA SUCIA ALDEUCHA DE MALA MUERTE:

    Ya tienes una aldea, hurra! Ya puedes acceder a otros feudos. Aquí os listaré los pasos a dar para conseguir al fin un feudo de verdad, con murallas, leñe.

    -1- Aumenta la opinión de ti de tu monarca: Tu primer objetivo en la vida, tu único objetivo en la vida es lamerle las botas al mandamás del reino hasta que ya no pueda quererte más. ¿Que vences a un lord enemigo de chiripa? correrás a decirselo para que te haga pat pat en la cabecita: "bien, muy bien, Eli, sigue así matando y exterminando a mis enemigos mientras yo me quedo en la capital engordando". ¿Que el mariscal ha conseguido contra todo pronóstico tomar un feudo enemigo o reconquistar un feudo que fue del reino? Pues a correr ante el Kaiser a preguntarle babosamente: "¿A quién elegís como señor de ese nuevo feudo?" "Oh, elijo al Barón Gordopera. Sus sobornos han sido los más cuantiosos esta temporada". Y tú contestarás: "Oh, sí mi Kaiser, pero qué listo que sois, coño, justo al Barón Gordopera es al que yo apoyo a muerte". Eso aumentará la relación no sólo con tu Kaiser sino también con el Barón de turno porque, desengáñate: Un lord recién llegado al Reich con una aldea apestosa JAMÁS será candidato a la entrega de un nuevo feudo de buenas a primeras.

    ¿Has entendido bien? TU UNICO OBJETIVO EN ESTA FASE ES QUE EL KAISER TENGA RELACIÓN MÁXIMA CONTIGOOOOO!!!!! Una vez hecho esto ya podemos dedicarnos a lo demás o, si me apuras, nos vamos poco a poco dedicando a lo demás MIENTRAS peloteamos con descaro al Kaiser. Estas cosas secundarias son:

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    -2- Aumentar tu fama o prestigio. Sí, claro. ¿Qué te crees? La nobleza, "die Adelstitel", va también por categorías. Un Herzog o landgrave del Reich, lo que otros reinos llaman "un duque", tiene un prestigio casi equivalente al de un Rey. Un margrave, "marqués" en otros países, tiene un renombre equivalente a medio duque. Un barón o "burgrave" es medio marqués, un simple Señor, "ritter" o "junker" que apenas tiene tierras de una, dos o tres aldeas, apenas tiene la mitad de prestigio que un Barón. Así que uno debe aumentar su prestigio, averigüar el prestigio de los demás y aprender esa lección en la vida: "Tanto prestigio tienes, tantos feudos vales". ¿Estás harto de que tu Kaiser te diga: "deja ya de implorarme feudos, ya has sido recompensado con largueza". Eso es que tienes poco prestigio. ¡Ah, la tiranía del qué dirán...! Mira a los otros lores del reich: ¿El barón de mala muerte que tiene una aldeúcha qué prestigio tiene? ¿Cuántas aldeas tiene ese barón tal? ¿qué feudos le conceden al herzog dueño de la ciudad más rica del Reich? ¿Quién es el primer lord pelota que además de ser amado por nuestro monarca se lleva las mejores plazas conquistadas? Pues aprende, mide, calcula, y no pidas un segundo feudo hasta que tu prestigio sea equivalente al de el poseedor de un feudo similar, veamos...

    Podemos suponer que si un monarca tuviera una cantidad cuantificable de prestigio serían unos... No sé... 1200. Un duque-herzog tendría más de 1000. Eso le da derecho a por lo menos 4 feudos. Un margrave-marqués podría tener unos 3 feudos y un renombre de unos 800. Un simple barón con derecho a dos aldeas o con suerte castillo y aldea un renombre de unos 400. ¿Tienes ya ese renombre? A muerte a pedir feudos. ¿No lo tienes? A muerte a conseguir más fama.

    ¿Cómo se consigue la fama? Imagina que tú solo te enfrentas y vences a 30 saqueadores... Eso es algo digno de fama, ¿no? Pues sí. Así conseguirías, digamos, 30 o 40 de fama. Imagina que tú y los 25 hombres de tu mesnada se enfrentan a 30 veces más enemigos de una categoría similar. Pues otras 30 o 40 de fama. Ahora imagina que tu mesnada se enfrenta a 10 saqueadores. No. Eso no da fama. Pero si te enfrentas 25 a 20 piratas Valahir, sí, eso te dará 10 o 15 de fama... Si pudieramos cuantificar un concepto relativo, claro está, ¿eh? claro!

    ¿Tienes 500 de fama? ¿Te da eso acceso a un segundo feudo? Pídele a cualquier lord AMIGO (importante) que te apoye al reclamar un feudo en reparto. ¿Te dice que lo hará gustoso? Eres suficientemente prestigioso. ¿Te dice que ya tienes feudos suficientes a tu categoría? ¡Pues a reunir prestigio como un desesperado! Ese es, piltrafillas, el triste sino verdadero de un lord de Perisno y ningún otro.

    -3- Aumenta la amistad con tus pares y lores más importantes. No sólo el que firma el nombre del agraciado con un feudo importa en el reparto. El Kaiser preguntará a los demás lores su opinión. Si tienes más o menos la mitad de lores del Reich como amigos podrás pedir que te apoyen (si y sólo si son más amigos tuyos que su anterior candidato favorito, claro). Podrías así quedarte en la casa solariega de tu sucia aldea sin mesnada, reuniendo poco a poco prestigio y más prestigio, haciendo misiones de chico de los recados de otros nobles, persiguiéndoles y participando en todas y cada una de las batallas que ellos inicien, para así meterte en el bolsillo a un buen bando de amigotes que susurren al Kaiser tu nombre el día de repartir feudos. ¿Que algún lord se enfada contigo porque le cantas poemas desnudo a su novia? Bueno, pues a ese ya no le hagas misiones y ayuda. ¿Que otro lord te pide que para ser su amigo provoques guerras contra otras facciones? Pero dé qué va ese imbécil... ¿Otro lord te pide que le entrenes caballería pesada por la cara, le lleves lores enemigos, le mates al sastre al que le debe 10 piastras o que captures para él 10 caballeros tolranios que va a intercambiar por sus 10 colegas capturados?... Bueno, selecciona. Siempre podrás decir que no. Acepta prestar a uno de tus tenientes de la mesnada a cambio de un poco de cariño de un lord. Acepta salvar el culo de un noble que ciégamente se ha enfrentado a un enemigo que le duplica en número. Pero retírate o niégate sin dudar ante una misión que no te convenga. El caso es, poco a poco, hacer amigos entre los lores suficientes para que digan tu nombre en las elecciones adecuadas. Esto es así. No precisas mayoría absoluta en un régimen feudal si tienes un bando adecuado y un monarca que te adora.

    Y con esos tres pasos, sin verter demasiada sangre, podrías conseguir que se te entregue en fuedo una fortaleza o aldea QUE HAYA CONQUISTADO OTRO. Pero eso es mendigar. Y tú querrás recuperar el feudo perdido de tu esposa, la ciudad de Freising, o quizás conquistar para ti la capital de Maccavia, ¿eh? Pues para eso vamos a otra parte de la lección:

    D TRUCOS PARA TENER UNA MESNADA PROPIA QUE NO DÉ VERGÜENZA AJENA:

    Empezaremos por lo más sencillo: Tus lugartenientes. Necesitas especialistas. Yo estoy aquí para ayudarte. También contamos con Dolohan, Fazl, el gigante Thrak y la mierda con patas que es el sucio Slyter, pero eso es sólo el comienzo. Necesitas especialistas.

    -1- Los especialistas:


         1.1. Los inteligentes:


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         Un maestro de armas o entrenador: Ese soy yo: Dietrich el Domaosos. Que se encargue de enseñar cuál es la parte puntiaguda que clavar al enemigo para que tus sucios campesinos se vuelvan guerreros.

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          Un explorador y rastreador: Que te permita elegir los caminos por donde tu mesnada vaya más rápido y detecte las señales del enemigo en mitad de un bosque y nos permita detectar a los cabrones que estamos persiguiendo en mitad de la noche. En nuestro caso Dolohan es un buen aprendiz de explorador pero debemos pensar en mejorar eso.

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          Un ingeniero y táctico: Alguien versado en las artes del asedio y la defensa de fortalezas. Alguien que sepa como levantar una muralla con los sillares más gordos en lo bajo y las almenas en lo alto, pero que además domine el arte de las formaciones, los movimientos en el campo de batalla y la creación de señuelos, triquiñuelas y esas zarandajas. Yo sé algo de eso, sí, pero necesitamos a alguien más especializado en esas lides.

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          El matasanos médico de campaña: ABSOLUTAMENTE VITAL! Alguien que nos remiende tras la lucha. Nos ponga a punto para el combate y nos quite piojos y garrapatas. ¡DEBEMOS encontrar a un matasanos con rapidez absoluta!



          1.2: Los ágiles y escurridizos:

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          Un experto forrajeador: Alguien que vaya por delante de la mesnada y le time a los campesinos para que te vendan barato su trigo o que en mitad de la noche le robe las vacas a las aldeas de terreno enemigo que recorremos. Lo que los estrategas llaman "vivir del terreno", jojojo. ¡No tenemos nada de eso aún, debemos encontrar a alguien experto en forrajeo!

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           Un experto saqueador: Muy, muy parecido al forrajeador pero más especializado en rebuscar en paredes huecas en una fortaleza recién conquistada para encontrar oro oculto o experto en cortarle dedos a los muertos enemigos para llevarte sus anillos. Los que recorren el campo tras la lucha rematando heridos, identificando muertos, enterrando amigos. Alguien capaz de detectar entre los cadáveres la armadura menos oxidada y abollada para que podamos venderla tras la batalla. Esa persona que tras la lucha sale con unos cuantos lazos para capturar los caballos huidizos del enemigo muerto en batalla.

           Los carismáticos:

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           Un pagador: Un experto en cuentas. Alguien que gestione las soldadas, reparta los botines que reúna el saqueador y el alimento que traiga el forrajeador. Alguien que te diga que ya no puedes contratar ni una hermana de la espada más porque las deudas se te van a comer vivo. Contamos ya con un excelente pagador: Fazl el comerciante. Él se encargará de regatear por las compras y ventas en el mercado para obtener el mejor precio y te conseguirá la lanza más fuerte y barata del herrero más timador.
     
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        Un heraldo persuasor: ¿Necesitas enviar un mensaje a alguien? ¿Convencer a un lord que se te una? ¿Quieres que se rinda una fortaleza debilitada? Necesitas a un heraldo de voz suave y buenos contactos que le diga con buenas palabras a los lores y los feudos lo que tú dirías con la espada. Ese heraldo viajará por Perisno averigüando qué lores sienten asco por sus monarcas y qué ciudades están listas para ir a derribar sus muros. El que va marcando el ritmo a la mesnada con su tambor o lanza las órdenes con su trompeta. Es un heraldo, sí, un enviado. Tú mismo, Eleazar, has sido el heraldo del mismísmo Kaiser.


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        El capellán de la mesnada: Siempre se necesitan dos enviados en una mesnada. Uno es el heraldo y otro el capellán, el que usa sus dotes de persuasión para mantener alta la moral, centrado al lord en la "moral" y que se envía a realizar misiones dando una buena impresión de su lord. Un capellán es un sacerdote guerrero, el que consuela a los heridos, hace funerales para los muertos y representa a su lord ante los poderes de las iglesias de Perisno. Es el encargado de que el HONOR de un lord crezca y no se desvíe por la rampa horrenda del saqueo de aldeas inocentes, la tortura a los prisioneros y la desobediencia a sus señores.

          Con eso ya contaríamos con una gama básica de especialistas: El forrajeador y el saqueador. El heraldo persuasor, el capellán y el comerciante. El entrenador, el ingeniero-táctico y el médico de campaña. Pero también querrás algunos especialistas que pudieran ser tenientes puros en tu mesnada y en los que delegues el mando. Quizá, en un futuro, esas manos derechas podrían ser lores de tu propio reino. ¡Ja, ay que me río!
         
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    Los fuertes:

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          El jefe de la caballería pesada: Un experto en la lanza y la montura con barda. Acorazado. Hacha a dos manos.  Un tipo duro.

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         El jefe de la infantería y arqueros: El tipo que se quede atrás con los infantes mientras tú te dedicas a cabalgar al frente. Rápido, buen escudo. Buen arma de proyectiles. Es el que se queda atrás con la impedimenta en el órden de marcha, el jefe de la guardia nocturna cuando se acampa. El pisamierdas de la mesnada. Invaluable.

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         El jefe de la caballería ligera: Veloz, buen arquero, de caballo rápido y ligero. El que dirije las maniobras envolventes y le da a la retaguardia enemiga una visita.

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         El escolta juramentado: ¿Quién te llevas a las tabernas a que te ayude a partirle la boca a los rateros que te esperan en un callejón al salir borracho? El escolta que permanece siempre siguiéndote en combate. Duro. Poderoso. Rocoso. De escudo sin igual. Nosotros ya contamos con Thrak, el gigante. ¿Qué guardaespaldas mejor necesita tu mesnada?

    Y eso es todo. Con unos buenos lugartenientes cualquier mesnada puede tirar para arriba. En cuanto a las tropas... Bueno... Tenemos que tener tropas, verdad?

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        2. Las tropas:

    La mesnada será acorde con tu prestigio, presupuesto y feudos. ¿Puedes alimentar y pagar las soldadas de 200 guerreros con una aldea? No. Calcularás las rentas de que dispones y ese será el presupuesto máximo para el tamaño de tu mesnada. SIEMPRE. SIN EXCUSAS.

    Si gracias a las inversiones en negocios y tierras de cultivo te puedes permitir una mesnada de 1000 monedas, entrenarás a unos cuantos muchachos, 20, 25. Una mesnada tan pequeña debe ser veloz y ligera. Arqueros a caballo sería lo ideal. Rápidos para ir a cumplir las misiones de otros lores. Veloces para huir de las enormes mesnadas enemigas. Raudas para servir mejor las órdenes del mariscal del Reich. Y además baratos. Puedes conseguir fácilmente lanceros draches, pero lo ideal sería viajar por el mundo y probar a mandar jinetes arqueros del desierto, exploradores hakkon, escuderos águila o incluso elfos de los bosques. Gente prescindible y barata.

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    Cuando uno ya tiene unos cuantos soldados debe centrarse en crear un grupo de élite. Empezaremos más o menos por la mitad: Si puedes permitirte 25 soldadas, 10 jinetes de élite son suficientes. Ese núcleo que es el que te da la victoria en la batalla siempre hay que ir renovándolo, por ejemplo: Tienes 1000co. de presupuesto. Comandar 20 caballeros arqueros elfos te cuesta 5000 a la semana. Pues tendrás 5 caballeros elfos y el resto serán meros exploradores elfos que no serán ascendidos a caballero salvo para cubrir bajas de tu élite.
    ¿Que te puedes permitir ya comandar 25 caballeros elfos? Pues a hacerlo. Pero nunca comandar más tropas de élite de las que tus rentas te permitan. Las deudas son el enemigo del lord sabio. Para conseguir estas tropas uno se buscará rutas que unan aldeas, esas aldeas serán mimadas para que te otorguen más reclutas. Imagina una línea que va de aldea en aldea desde tu único feudo apestoso hasta la capital del reino de los elfos: Cada aldea donde quieras reclutar se le ofrecerá ayuda, les llevarás trigo, ganado y entrenamiento para que tengas así siempre rutas diferentes y alternativas de reclutamiento rápido directamente en aldeas. Siempre podrías reclutar escuderos en castillos y ciudades... ¡JAJAJAJA! ¡Eres demasiado pobre para eso! Un único escudero precisa miles de monedas para sobrevivir en tu mesnada. Cómpralos cuando te los puedas permitir, cuando tus rentas sean dignas y poderosas.

    Y creo que ya está. Llevamos muuuucho tiempo con esta lección y tienes muchas, muchas cosas que hacer: Encontrar especialistas, ofrecer tus servicios a los lores del Reich, ayudar al mariscal en sus conquistas y lamerle las botas a mucha gente mejor que tú... Y reclutar especialistas y algunos soldados y ayudar a algunas aldeas. Así que, ¡EA! ¡A cogerles por los cuernos, coñe ya!
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    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Abr 30, 2019 3:20 pm



    ORGANIZANDO UNA MESNADA

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    Siguiendo las enseñanzas del maestro de armas de la princesa Birgit, el buen Capitán Dietrich, Eleazar ordenó organizar una pequeña mesnada propia. La primera bajo su mando. Para ello necesitaría algunos hombres de confianza para llevar la responsabilidad de ciertas tareas, dado que no tenía todos los puestos deseados cubiertos, decidió poner en marcha su mesnada desde su nuevo feudo, la aldea de Unterhaid, cerca de Reichberg, en busca de esos especialistas. Rodearía los reinos enemigos de Tolrania y Maccavia, visitando primeramente la ya conocida Matareya de los Gigantes Sut y continuando al sur. En este viaje, recorrería de ciudad en ciudad todas las tabernas y banderines de enganche hasta dar con los héroes que precisaba. No narraré las mil aventuras que corrió. Las bandas de asaltantes que venció, la compra y venta de muchos bienes por recomendación de Fazl el comerciante, los muchos lores de muchos países que conoció y que ya habían oído de la fama de mi señor. Sólo daré algunas pinceladas de algunas personalidades y presentaré a sus nuevos amigos y compañeros. Pongámonos pues en marcha con ellos en su periplo.

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    Primeramente adquirió alimentos variados y los almacenó en un ligero y veloz tren de aprovisionamiento a caballo para no ralentizar la marcha del grupo. Dado que aún no había forrajeador, esos alimentos almacenados alimentarían a la creciente mesnada y mejorarían su velocidad y moral por su variedad y calidad.

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    Después compró algunos caballos baratos creando una recua de repuesto que permitiese añadirlos a carros ligeros en donde transportar los bienes que se iban a comerciar en el viaje. Sal de los desiertos, sedas y terciopelos del imperio Hakkon, carnes y pieles adquiridas en la caza en bosques profundos, especias de más allá del mar, licores y caldos exquisitos o burda cerveza en enormes barriles. Todos esos bienes no ralentizarían la marcha gracias a la recua de monturas económicas que acompañaban la mesnada.



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    Al abandonar Matareya cargados de cueros, llegaron a la capital de la horda Kuu-Lan. Allí adquirieron especias  y se reencontraron con Kengesh, el hermano del señor de la Horda al que conocieron en los torneos de Tolrania no hacía muchas semanas. Ante la insistencia de su amigo Thrak, Kengesh accedió a unirse temporalmente a la mesnada de Eleazar para enseñar a Dolohan los misterios de los exploradores y los rastreadores de la horda Kuu-lan, maestros en el arte de la lectura de huellas y los desplazamientos por la estepa como el viento, si su hermano el Gran Boshman Baatur, señor de Kuu-lan, accedía a darle venia.

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    Me complace otorgar a mi hermano permiso para unirse a tus tropas, Barón Eleazar. Kengesh es un habilidoso guerrero y un gran rastreador. Sé que aprenderá mucho en tierras Drachen para el bien de nuestra horda. Se me ha informado que habéis ayudado a nuestro Maestro de los Gremios en una misión adquiriendo su respeto y aprecio. Me alegro de ello, eso permitirá en el futuro que podáis expandir vuestras relaciones comerciales con mis tierras, y esa es la base de la paz y la amistad. Partid pues con mi bendición.

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    "nonononono. Esto no está bien. No puedes venir a la taberna de la sede de los Kuu-lan y acercarte a mi para intentar reclutarme, no. Tú eres Eleazar y yo no me uniré a ti hasta que pasen exactamente doscientos ventiseis días y seis horas. Ahora idos. No me dirijáis ni la palabra. No es el tiempo llegado".

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    Eleazar y su pequeña mesnada continuaron al sur rumbo a los desiertos que se repartían el Imperio Hakkon y las tribus del desierto Draharas. Allí adquirieron sal, dátiles, vinos de oasis y vendieron productos del norte. Buscando entre los caravanserais dieron con la dulce Zaira, una joven Drahara experta en los usos de las tribus nómadas, conocedora de las técnicas para vivir del terreno y escamotear víveres para una mesnada. Eleazar la tomó a su servicio pues ella ansiaba conocer tierras más verdes, ver mares y bosques y montañas nevadas. Eleazar nunca se arrepentiría de ponerla a su servicio.

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    Ya sólo quedaba el cirujano, heraldo, capellán e ingeniero para completar un plantel adecuado. Alcanzaron así Amarna, la capital del Imperio Hakkon en donde Eleazar conoció el fasto glorioso de la corte más rica de Perisno. El Emperador Hakkon II tuvo la gracia de conceder audiencia a nuestro viajero.

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    Yo, Milord, soy un Emperador guerrero que huyo del boato y el protocolo. Me agrada que vuestros viajes os hayan llevado a mi capital en un día en que toda la corte está reunida para celebrar la enésima victoria sobre los salvajes Draharas del desierto. Participad en el torneo, enfrenatáos a mis lores Hakkon y los campeones venidos de todo Perisno, ardo en deseos de ver luchar al famoso Eleazar el Rojo, sí, hasta aquí ha llegado ya vuestro renombre. De no estar sirviendo a ese Kaiser encontraríais aquí un lugar adecuado a vuestros talentos, pero no os saludo para atraeros a mi facción, querido muchacho, sino para daros la bienvenida a mi fiesta. Conoced a las damas, ofreceros a cantar en las suaves tardes dulces poemas de amor al son de la cítara, muchos de mis lores se sentirían encantados de emparentar así con vos. ¿Cómo? ¿No conocéis ningún poema? Permitidme pues un consejo, amigo mío: Un lord debe ser alguien versado en los libros, la música, las buenas maneras. Debe ser un buen cortesano. Tomad, tomad este libro de mi colección. En él aprenderéis lo básico del protocolo, las sutilezas de las cortes y las frases galantes que un buen lord debe dominar. Sé que estáis haciendo un largo viaje, aprended pues de los poetas y los bardos con quien os crucéis nuevos poemas que agraden a las damas casaderas, dominad el laud o la lira. Adquirid prendas y unguentos con que agradar a las damas y gastad en cuidados para vuestras manos y cabellos. Sed un caballero y además un cortesano, seguid mi buen consejo, querido.

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    Los héroes de la naciente mesnada participaron juntos como equipo en el torneo de Amarna. El gigante Thrak, el arquero Kengesh, Eleazar y Dolohan con sus hachas, Fazl con su cimitarra y Dietrich con su mandoble junto a las nuevas adquisiciones al equipo. Juntos se abrieron paso hasta los primeros puestos venciendo a los más aguerridos nobles del Imperio Hakkon hasta que en el último duelo uno contra uno Eleazar se hizo con la victoria y el jugoso premio del vencedor. El mismo Emperador le colocó los laureles de la victoria y le ordenó elegir entre las damas casaderas la campeona del Amor y la Belleza. Con la piel roja como su cabello, Eleazar eligió a la más linda dama que pudo encontrar y le dedicó su éxito en el torneo. Además el Emperador premió a nuestro héroe con un corcel velocísimo de suave tono canela para que nunca olvidara su éxito en el torneo de Amarna.

    Con permiso de su Majestad el Emperador Hakkon Eleazar plantó su banderín de enganche en el Zoco de Amarna. Algunos jóvenes se enrolaron con ansia de viajar y ver la nieve Drachen. Pero entre los nuevos reclutas destacaba la hermosa y misteriosa Kara, que acudió disfrazada de muchacho y fue rápidamente descubierta por Zaira al oler su perfume.

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    ¡Mi señor! Es cierto que he intentado engañaros pero os diré la verdad: Soy Kara, hija de un duque Hakkon que piensa obligarme a casarme con un asqueroso viejo gordo porque posée títulos y tierras. Yo no le amo, no podría amarle y en ese matrimonio desaparecería mi sueño de luchar contra los enemigos del Imperio sobre mi caballo veloz. ¡Dejadme acompañaros! He escapado de mi padre y mi prometido y sólo con vos podría alejarme suficiente. Aunque dama, he estudiado los estrategas imperiales de los últimos milenios. Domino el arte de la estrategia, la ingeniería de guerra, la teoría del mando y la dirección de campañas y conquistas. Permitidme que a vuestro lado mi teoría se torne práctica, y si os fallo abandonadme en el primer burdel.

    Eleazar quedó encantado con la noble Kara. Siempre vio en ella a una hermana pequeña que debía proteger y nunca desoyó sus sabios y acertados consejos en materias de estrategia y táctica. Dado que debían cubrir la huída de la dama, Eleazar ordenó reemprender viaje tras adquirir licores y alimentos de la más alta calidad en el zoco con intención de venderlos en tierras Karnoth.


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    "Mi señora, soy un noble del Reich das Drachen buscando expertos que servir en mi séquito y he oído que los ingenieros enanos son los mejores de todo Perisno por eso acudo a la corte de Karnoth para contratar alguno de ellos."

    AAR PERISNO Jdbv8UF
    "Mi Señor Eleazar, debéis aprender lo básico de la sociedad enana. Somos un pueblo cerrado, algunos dirían que racista. Uno se debe ganar nuestro respeto para conocer a nuestros señores, reclutar nuestros mercenarios y acceder a nuestros expertos. Yo me encargo de ilustrar a los visitantes en nuestras muchas tradiciones, en vuestro caso sé que partiréis pronto. Nadie os recibirá, nadie se os unirá, ningún ingeniero os aceptará como señor. Sin embargo he oído informes de vuestros buenos actos en el norte traídos por nuestras caravanas. Os ayudaré: En la taberna más profunda de los bajos fondos a la orilla del lago subterráneo de la ciudad invertida encontraréis a un bebedor y malhumorado ingeniero reciéntemente condenado al exilio. Ofrecedle una via para abandonar, a la mayor brevedad, nuestro reino. Él quizá os sirva como el ingeniero que buscáis y gracias a vos nos libraremos de él con rapidez. Partid, Eleazar, tal vez en futuros viajes los enanos sean con vos más amistosos y confiados pero esta primera vez, no".

    AAR PERISNO 6cCxBAA
    "¿Tú eres otro sucio extranjero que me envía esa puta bruja para que me saque de aquí, verdad? ¡Pues no, coño, no! Yo soy Barombur, jefe de los mineros rebeldes de las galerías del Este y no se librarán de mi tan facilmente en este pueblo racista, cerril y estúpido. ¡No! ¿Qué te crées, que eres el primero que me envían? Ahí puedes ver a ese cetrino durmiendo la mona que fue el último que han enviado para sacarme de mi tierra y mi montaña. A él le ofrecí el mismo trato que a ti: Si me vences bebiendo juraré por el Oro y la Plata que te seguiré al fin del mundo. Si no me pagarás todo lo que beba esta noche. ¿Aceptas? Bien. Bebe... Aguantas bien el hidromiel enano. Esta enriquecido con polvo de hongos de las cuevas de los ríos de hielo. Sabroso y potente. ¿Otra? Bien... Allí en el Norte tienen aguante. Más. Eres duro. ¿Cómo dijiste que te llamas, larguirucho? ¡Otra! Te tumbaré, jodido humano, no puedes aguantar tanto como yo. ¡Más aquí, posadera! Te juro... Te juro que veo en ti a un hermano, eres un buen amigo que bebe conmigo cuando ya nadie quiere beber conmigo y... y..."

    Al despertar, Barombur el enano se encontró atado a una mula del tren de carretas de la mesnada de Eleazar. Junto a él, en la otra mula, estaba atado el otro extranjero borracho que Barombur tumbó bebiendo. Al gritar que les desataran Eleazar les arrojó un cubo de agua por las cabezas y tras pedirles que no gritaran demasiado, pidió que se presentaran.

    AAR PERISNO PY4mxAA
    "Yo tengo el honor de llamarme Shi Jin San. Y aunque me habéis conocido en un momento de debilidad pues nunca antes había bebido otra cosa que el delicado sake de mis tierras os juro que soy un hombre de honor y dignidad. Mi padre me envió a estas tierras para avisar a los señores de Perisno de la amenaza de invasión del malvado hijo del Emperador, Zann, Mandato del Cielo. Es mi deber reunir guerreros y lores sabios y prudentes para enfrentar ese terrible peligro. No pude convencer a éste enano pero me uniré a vosotros con gusto si me aceptáis. Sólo os pido que si la invasión llega entendáis que os abandone si no os enfrentáis a esa amenaza. De hacerlo, quedaré vuestro humilde servidor eternamente."

    Y así continuó viaje de regreso a tierras Drachen esquivando bandidos y enemigos por tierras de Tolrania y Maccavia para terminar de nuevo donde empezó. Mi señor quedó satisfecho con los nuevos amigos que había reunido para su mesnada y con los reclutas que había adquirido en tierras del desierto y el Imperio Hakkón. Jinetes jóvenes de la horda Kuu-Lan y algunos mercenarios y campesinos rescatados de los esclavistas que se atrevieron a enfrentar a Eleazar y su gente. No eran demasiados, habían formado una mesnada veloz y ligera llena de aprendices llenos de buena voluntad pero Eleazar estaba muy ilusionado con su gente. Pronto se batirían contra los enemigos del Reich sin desfallecer.

    AAR PERISNO JFGdCLz
    "¡Deteneos, sire, deteneos! Por favor, no tengo malas intenciones. Os vengo siguiendo desde que entrásteis en los bosques, por montes y ríos os he seguido porque así me lo han ordenado los Viejos Dioses de los que soy su juguete. ¡Oh, señor, permitidme serviros! Los Dioses me han susurrado: "sucio Agnare Stormcloack: Seguirás y servirás a Eleazar de Hyrl hasta tu muerte a mayor gloria de nosotros, los Dioses de Antaño". ¡Oh, por favor, por piedad, permitidme serviros o los dioses me maldecirán con pestes y hambre, señor, por favor! Permitidme compartir la palabra de los Viejos Dioses. Ellos mismos me han pedido que os ilustre en sus modos y os ayude a vencer al mal que os acecha, me humillo, me arrastro, me postro ante vos como hago ante los Dioses, tan terribles... ¿Sí? ¿Me permitiréis serviros? ¡Oh, Dioses! ¿Habéis oído? Vuestro siervo Agnare llevará vuestra palabra a estos renegados pecadores. ¡Yo limpiaré sus almas negras y sus mentes pecadoras, ah JAJAJAJAJAJA aaaah, JA, qué feliz soy, por los dioses" Smile

    Al llegar de nuevo a Reichberg, cansados pero felices, Eleazar revisó a sus lugartenientes mientras les enviaba a descansar a los cuarteles alquilados en la gran ciudad:

    AAR PERISNO KmI3cwbHyk Dolohan. La mano derecha de Eleazar, abanderado y aprendiz de explorador.
    AAR PERISNO UFCQ1Cs Dietrich Domaosos, maestro de armas e instructor de la mesnada.
    AAR PERISNO XlFNZXr Slyter el espía y saqueador escurridizo.
    AAR PERISNO YsE5kyZ Fazl, el mercader contador de la compañía.
    AAR PERISNO 2m9uWRx Kenguesh, el jinete arquero maestro de rastreadores.
    AAR PERISNO RnojTXs Thrak, el forzudo gigante guardaespaldas.
    AAR PERISNO JhyStCT Zaira, la forrajeadora de los desiertos Drahara.
    AAR PERISNO DudTuv1 Kara, la dama experta en teoría de la táctica y la estrategia.
    AAR PERISNO PY4mxAA Shi Jin, el maestro de la espada venido de la tierra del Jade.
    AAR PERISNO 6cCxBAA Barombur, el ingeniero beodo y malhablado.
    AAR PERISNO JFGdCLz Y Agnare Stormcloack el loco capellán y heraldo de los Viejos Dioses.

    AAR PERISNO OhsJWeT
    "Eleazar, zoquete, ¿no olvidas el puesto más importante que toda mesnada debe cubrir para sobrevivir a las camapañas?"

    AAR PERISNO HDJTajk
    "dulce y sabia dama. No he encontrado ningún cirujano en mis viajes. Es un oficio muy buscado y todo lord ofrece fortunas por un buen matasanos".

    AAR PERISNO OhsJWeT
    "Hmmm... Está bien. No puedo resistirme a esos dulces ojos de cachorrito borracho. Puedes contar con mi médico, el viejo Alindel, pero te advierto que si no le tratas con el máximo respeto yo misma te haré servir como cena a mi dragón. ¿Has entendido? Y ahora ven, es tarde y quiero ayudarte a limpiar toda esa mugre del camino... Y ver qué vestidos de las cortes del sur y qué poemas dulces me has traído... ¿verdad?"


    AAR PERISNO K7imeQU
    "Maldición, Alindel, has sentido un escalofrío como si alguien hubiera pasado sobre tu futura tumba... Presentimientos nefastos me acometen. ¿Qué horribles horrores me depara el futuro? Nada bueno puede venir, no, me temo lo peor. Lo peorcito!"


    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:22 pm, editado 1 vez
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    AAR PERISNO Empty Re: AAR PERISNO

    Mensaje por Lord_Eleazar Jue Mayo 09, 2019 2:14 pm

    INTERLUDIO: AMOR EN PERISNO



    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Hum... Las tabernas de Perisno. Una taberna es... Como una grieta en el espacio multidimensional. Es ta "tabernidad". Un sitio cálido donde descansar, recuperarse, relalajarse, conocer gente y comenzar nuevas aventuras. Fue en una taberna donde Eleazar conoció al bardo que le enseñó el primer poema que poder recitarle a una dama de Perisno en la intimidad de su jardín privado. El bardo le recomendó que buscase por otras tabernas a quien pudiera enseñarle nuevos poemas, nuevas técnicas de seducción, artes y maneras de cortesano para atraer a las damas pues saltaba a la vista que Eleazar, a pesar de haber sido ennoblecido y poseer un pequeño feudo en el Reich, seguía siendo un bárbaro en sus maneras. Así mi Señor Eleazar dedicó las semanas siguientes, en las pausas que le permitían las Guerras del Oeste, a viajar de ciudad en ciudad, de taberna en taberna, aprendiendo del libro que le entregó el Emperador Hakkon, memorizando tonadas, aprendiendo a tocar el laúd, mejorando sus costumbres higiénicas como los secretos del jabón y el agua perfumada y como mantener sus cabellos libres de piojos con limpieza y peines.

    AAR PERISNO RlgeRPL

    AAR PERISNO BToObE5

    AAR PERISNO DHEemBcOh... Cuán hermoso poema, mi dulce Eleazar. ¿Pero dónde está la ciudad de Whercheg o los campos de Khudan?

    AAR PERISNO BeMbBAJ

    AAR PERISNO HDJTajkSon lugares imaginarios, mi dama, de un mundo de amor y fantasía donde héroes seducen a sus bellas damas, ninguna pueden haceros sombra.

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Noches y noches de música y poesía en hermosos patios y jardines aromáticos y sin embargo mi señor no encontraba una dama para él. Cada día estaba más sombrío, taciturno y silencioso. Seducía damas con artes cada vez más delicadas y exitosas, pero no podía olvidar a la princesa Birgit, sus labios, sus curvas, sus besos. Se le había dejado claro que no podía aspirar a la mano de esa dama, se le había recomendado sin sutileza que buscase otra dama, se casase y entrase así bajo la protección de un clan que le ennobleciera y borrase el estigma de ser extranjero. Pero Eleazar regresaba a sus habitaciones tras cada encuentro con una dama y miraba el fuego y pensaba en Birgit, la princesa jineta de dragones. Aún así intentó olvidarla en los brazos de más y más damas. Rubias y pálidas de las nieves Valahir, de piel aceitunada de los desiertos Drahara, perfumadas damas de altísima cuna del Imperio Hakkon o hijas de duques elfos, Eleazar empezaba a sospechar que su corazón ya estaba lleno.

    AAR PERISNO WNBQqfYAAR PERISNO 6ex0U3a

    AAR PERISNO O1N3HzLAAR PERISNO G1pLPuLAAR PERISNO RX6JdpBAAR PERISNO Vc1iJQ1AAR PERISNO YNKwW1bAAR PERISNO DqOZe4oAAR PERISNO S127XoG

    AAR PERISNO GFp13TRAAR PERISNO 0bIr89K



    AAR PERISNO Jf7Uf7kYo, mi alicaído muchacho, soy Targith, Gran Bardo de Perisno. He oído de mis jóvenes colegas que has ido por ahí pidiéndoles que te enseñen las artes de nuestro oficio, pero salta a la vista que tú no tienes madera de bardo. Venga, recítame el comienzo de "el canto de las sirenas"... No, por los dioses viejos y nuevos, ya basta. No hay alegría y sentimiento, eso es lo que te pasa... Lo que te pasa... Tú ya estás enamorado de otra dama. Lo veo claramente con mis ojos de Gran Bardo, si lo sabré yo que me dedico a estas cosas. ¿A quién amas sin esperanzas, polluelo?

    AAR PERISNO HDJTajkBirgit. Princesa de los Drachen. Ella tomó mi alma y mi piel y mi pensamiento. No puedo acceder a ella ante los ojos de los nobles aunque ella me abrió sus noches y su corazón. Sé que ella también me ama

    AAR PERISNO Jf7Uf7kDecir que ella también te ama es mucho decir. Birgit tiene 17 años y tú apenas los 18, ¿qué sabéis del verdadero amor, polluelos? Y sin embargo yo, Targith el gran bardo, puedo probar si ese amor es verdadero, oh, sí, que me dedico a eso. ¿Me crées, muchacho, confías en mi? Pues entonces vas a seguir el plan que trazaré para ti y yo mismo te acompañaré en esta gran aventura del corazón!

    AAR PERISNO YqvUBMmAAR PERISNO 39LsOq6AAR PERISNO Uk31hKz

    AAR PERISNO Jf7Uf7kMuy bien, mi querido polluelo, has seducido ya a las tres gigantas hijas de los tres nobles más duros y poderosos de los Sut y los Bakhal. Muy bien, pero eso es sólo la mitad del plan.

    AAR PERISNO GDREEqKAAR PERISNO QXgBiokAAR PERISNO YVPj9ak

    AAR PERISNO FWnxG2rMi hija, la Dama Challandra, me ha informado que acudiríais a mi para solicitar y obtener su mano. Mira, yo no sé ni qué decir. Sólo soy Sargoll, el simple Drgrimst de Troer y Rocapico. Ni siquiera sé si la sangre enana puede traer al mundo hijos de sangre de hombre. ¿En qué clase de lío me queréis meter Challandra y tú, es que estáis locos? Mira que si esto es una broma no habrá montaña bajo la que te puedas esconder, ¿eh, larguirucho?

    AAR PERISNO Jf7Uf7k¡Perfecto, perfecto he dicho! AH, TRALARALARÁ! Me encanta que los planes salgan bien. Challandra, mi querida amiga, nos ayudará en nuestro plan, ella explicará a su padre que todo esto no es mas que un ardid de amor, no temas por amanecer con un hacha en vez de sombrero. Ahora acudirás a la corte e informarás al rey de tu compromiso. ¡Corre, vuela polluelo!

    AAR PERISNO YEwiGr1¡NO, ELEAZAR, NO! No tenéis mi venia para contraer matrimonio con una dama enana. Los lores del Reich no deben avergonzarme con tal sugerencia. ¡Bajo ningún concepto!

    AAR PERISNO Jf7Uf7kPredecible. ¡Oh, sí! Los hermosos prejuicios. ¡Vamos pues a la siguiente fase de mi plan, polluelo, AH, HAHAHÁ!

    AAR PERISNO Uvi8M6kClaro que os ayudaré, lindo humano. Yo, la princesa de los elfos de Elintor, adoro a Thargit, el Maestro Bardo. No puedo negarle nada. Os ayudaré en vuestro plan, pero deberéis consultarlo con mi madre, la reina Arwen.

    AAR PERISNO GSaUrOcSed prudentes, Eleazar, Thargit. Espero que de esta aventura ninguna afrenta nazca entre el Reich y mi reino. Confío en el Gran Bardo de Perisno pero sabed que es la reputación de mi propia hija y heredera lo que ponéis en juego. Obrad con prudencia.

    AAR PERISNO 5tlStEu
    Ante toda la corte, mis queridos nobles del Reich, quiero presentaros a mi prometida, la princesa Linthradil del Reino elfo de Elintor. Espero que entre nosotros sea tan feliz y bienvenida como en su propio reino.

    AAR PERISNO X35N3Jf¡Oh, vaya! Vos debéis ser la princesa dragona. Lo he supuesto por el olor a reptil que desprendéis. Para ser una humana no sois excesivamente desagradable, y eso es el mayor cumplido que puedo hacer. Me figuro que llevar a diario yelmo y armadura de simple acero debe tener ese desagradable efecto sobre el cutis y el cabello. Me han dicho que vuestro padre tuvo la desfachatez de rechazar a una dama enana como anterior prometida de mi querido Eleazar. Tal racismo y xenofobia puede repetirse conmigo. Si tenéis el valor, cosa que dudo.

    AAR PERISNO LLfyuQg¿Pero como osas atreverte a insultarme en mi propia casa? ¿Es esa la manera en que te presentas ante nosotras, las damas del Reich? ¡Desvergonzada!

    AAR PERISNO X35N3JfVuestra lengua merece el castigo que vuestra carencia de belleza ya pesa sobre vos. Sois una simple sucia humana que no tiene ni el decoro de aceptar a sus superiores en todo.

    AAR PERISNO 0WM3e5pJuro ante el Dios Dragón que os haré comer esas palabras junto con el polvo de la liza. ¡Sucia arpía!

    AAR PERISNO X35N3Jf¡Estáis celosa! Pero una princesa guerrera de Elintor podría destuiros en segundos. En vez de eso mi prometido será mi campeón en este caso y protegerá mi honor. ¿Eleazar, aceptas luchar por mi contra esta deslenguada princesuela?

    AAR PERISNO WqzxX81
    AAR PERISNO MtNB6Tt

    AAR PERISNO X35N3JfMi campeón y prometido os ha vencido en buena lid demostrando ante Dioses y hombres que ya es un caballero digno y poderoso capaz de vencer al mismísimo dragón y encumbrarse ante sus fuegos. ¡Estáis vencida! Así que no podéis negaros a proclamar la verdad. ¡Decidlo ante toda la corte! ¡Decid que amáis a Eleazar tanto como él os ama, confesadlo!

    AAR PERISNO N0BOrwDYo... Yo amo a Eleazar desde el mismo día en que le conocí. Le amo como él me ama, y no quiero en verdad otro esposo sino él. ¿Estáis contenta ya, bruja? ¡Vas a casarte con el hombre que amo y le apartarás de mi lado para siempre! ¿Estás contenta?

    AAR PERISNO X35N3JfSí. Lo estoy. Y mucho. Porque ante toda la corte proclamo que yo, la princesa Linthradil, sólo soy una querida amiga de Eleazar cuyo corazón sólamente es, y siempre ha sido, de la poderosa princesa Birgit des Draches. Y ante todos os digo que él es tan digno de ella como ella es digna de su noble y heróico corazón. ¿Habéis oído, racista y cerril kaiser del Reich? Esta princesa os está diciendo que concedáis ahora mismo la mano de vuestra hija al noble más digno de todo Perisno, cuyas hazañas en tierras de elfos y hombres hablan claramente de su nobleza, capacidad y bonhomía. ¡Concededle ahora mismo la mano de vuestra hija, cabezota!

    AAR PERISNO YEwiGr1Esto es una encerrona y una argucia, princesa. Pero puedo ver claramente, como ven el resto de mis nombres en esta vergüenza pública que mi hija ama a Eleazar, al cual yo he apreciado y llenado de honores mientras me ha servido. ¡No podéis manipular al Kaiser del Reich! ¡Por encima de mi cadaver permitiré que mi hija se case con un noble indigno de vencerme en la lid por la pureza de las armas, declaro un juicio por combate. De ganarlo concederé a Eleazar la mano de mi hija. ¡A las armas, a la justa!

    AAR PERISNO SdBB15a
    ¡Señor! No quiero casarme con vuestra hija llevando el luto de este combate.

    AAR PERISNO SV4Wtvm
    ¡LUCHA, COBARDE! ¡DEMUÉSTRAME QUE ERES DIGNO DE BIRGIT!

    AAR PERISNO Matokb9
    ¡Baja de ese gato, Eleazar, no te aproveches de la ventaja de haberme derribado de mi gwiverno!

    AAR PERISNO YEwiGr1¡Ah! En verdad sois un noble guerrero y un rival digno de la mano de mi hija a pesar de toda esta comedia que habéis organizado para manipularme. Me habéis vencido, Eleazar. Y aunque yo quisiera para mi hija un Rey como esposo quizás vos lo seáis por derecho propio algún día y le déis a vuestros hijos, los herederos del Reich, el poder y la majestad que ella ha visto en vos. Casáos, maldita sea. No seré yo quien me oponga al amor invencible que os tenéis. Estúpidos. Pero vos juraréis ahora mismo ante el Dios Dragón y todos los dioses, nuevos y antiguos, que os haréis merecedor del favor que os hago. Juraréis que por vuestra mano y la capacidad de vuestras armas seréis como un Rey. Cuando por derecho gobernéis tierras y feudos equivalentes a los que domina el Reich des Draches habréis cumplido este juramento y los dioses serán testigos que sois realmente merecedor de la mano de mi hija. ¿Juraréis?

    AAR PERISNO I6UzNEG
    Juro ante todos los Dioses, viejos y nuevos, el Dios dragón, el poder de la fuente, la Fé y la Diosa que yo, el Barón Eleazar, tomo a Birgit como esposa y me haré merecedor de su mano gobernando por derecho de mi propia mano tantas tierras y feudos como el Reich des Draches posée en la actualidad: Cuatro grandes urbes y ocho fortalezas. ¡LO JURO!

    AAR PERISNO IsULEzR
    AAR PERISNO 7Zn43fC


    Última edición por Lord_Eleazar el Mar Mayo 21, 2019 11:13 am, editado 1 vez
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    Mensaje por Lord_Eleazar Lun Mayo 13, 2019 4:28 pm

    LAS GUERRAS DEL OESTE

    AAR PERISNO S43TWYJ
    AAR PERISNO Latest?cb=20160316174134AAR PERISNO 310?cb=20160316174135



    AAR PERISNO S57alMV
    El Reich des Drachen había aceptado a un nuevo príncipe. Padre y antepasado de los futuros Kaisers del Reich, dado que Birgit era la única hija que Kaiser Otto tenía, su esposa no le había dado más hijos, y al morir de parto el Kaiser juró no tomar otra esposa. La posición de Eleazar era pues "Príncipe Consorte del Reich". Y no era una posición que fuera facil de alcanzar. Muchos habían pedido la mano de la princesa, el Emperador Hakkon, el Sultan Yusuf al-Salah, el Rey Torlian de Torlania, incluso el Rey Aolas del minúsculo reino de Cretas había tenido el atrevimiento de solicitar su mano para su joven hijo Kafak, lo cual ni siquiera mereció una respuesta. Su Majestad aceptó el matrimonio porque era sabio y pudo ver el amor que ambos se tenían. Pudo ver como se había manejado Eleazar con las armas y las palabras y porque el corazón le decía que era digno y adecuado. "Los Dioses Dragón aprueban esta unión" dijo muchas, muchas veces, hasta que un juglar terminó por transformarla en una de las canciones más famosas de todo el Reich. Sin embargo Eleazar y Birgit sólo conocerían la guerra durante los muchos años que siguieron a su enlace. El Reich des Drachen estaba en ese momento en guerra contra Maccavia y Tolrania, y los reinos menores de Sut, Valahir y Cretas amenazaban unirse al conflicto aprovechando la cada vez mayor debilidad del Reich. Con la caída de Birgit a la cabeza del mariscalato del Reich se asignó al Barón Gereon como mariscal. Apenas unos pocos combates contra las fuerzas combinadas de Tolrania y Maccavia, Gereon fue hecho prisionero, el ejército Real desbandado y Otto IV tuvo que poner al mando de las mesnadas del Reino al Herzog Oskar. De talante prudente, buen gestor pero mal general, Oskar dedicó sus primeros movimientos estratégicos a proteger el Reino de incursiones y evitar el combate con el grueso de las tropas enemigas. Su exceso de prudencia permitió a los mariscales de Tolrania y Maccavia arrancar las primeras fortalezas fronterizas y a fortificar las defensas de las ya tomadas, como Freising, la ciudad que Birgit había perdido ante Maccavia. En esta situación, Eleazar tuvo que abandonar el lecho de su amada para salir de nuevo a la guerra, pero antes, queridos, quiero contaros el por qué de la amistad de la realeza élfica con mi Señor Eleazar, hasta el punto de arriesgar su reputación para ayudar a realizar el matrimonio. Todo comenzó apenas unas pocas semanas antes de los sucesos ya relatados cuando...:

    AAR PERISNO C2uUQUD
    Eleazar. El Barón Gereon ha caído prisionero y yo debo reunir a mis lores para decidir en Consejo quien lo sustituirá. Eso significan unas semanas en que la hueste del Reino no se reunirá, por lo que tengo órdenes para ti lejos del Reich. Dado tu éxito con los Gigantes Sut partirás con credenciales mías y te presentarás en las cortes de los Reyes en mi nombre para recabar apoyo y ayuda militar. Tendrás... Ciertas capacidades de representación. No podrás sobornarlos. No podrás firmar acuerdos sin mi explícita confirmación, no harás promesas que yo no pueda cumplir. Compórtate como el Enviado que sé que puedes ser.

    AAR PERISNO HDJTajk Me comportaré como si yo fuera vos mismo, mi Señor.

    AAR PERISNO C2uUQUD Por todos los Dioses Dragón, Eleazar, espero que te comportes mejor de lo que yo lo haría ante todos esos reyezuelos de estrañas razas. Id, con mi bendición.

    AAR PERISNO HDJTajk¿Y bien, camaradas, a dónde nos dirigiremos?

    AAR PERISNO YsE5kyZ Sahib, sin lugar a dudas Drahara es el reino más poderoso que podría sentirse atraído contra Tolrania... Por un precio.

    AAR PERISNO RnojTXs Yo os puedo asegurar que los Sut están más inclinados a luchar CONTRA el Reich que a su favor. Mejor no volver un tiempo por allí.

    AAR PERISNO KmI3cwb Tal vez deberíamos dar una visita al Rey Valahir, en la isla del norte. Él ya nos conoce y creo que aprecia.

    AAR PERISNO XlFNZXr "Los enemigos de mis enemigos son mis amigos", Eleazar. Debemos visitar a los elfos de Elintor, ellos son el poder que puede volver a equilibrar la balanza de esta guerra. ¿Quién va a ser, los reinos sureños, los isleños, los pequeños reinos que nos rodean? No. Sólo los elfos podrían salvarnos de la destrucción ahora mismo.

    AAR PERISNO HDJTajk Sea pues. Visitaremos al Rey Ingveld de los Valahir al norte y luego iremos a tierra de Elfos.

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Así partió la pequeña mesnada de Eleazar con una ligera escolta de jinetes Drachen. Apenas unos pocos lanceros ligeros que habían servido junto a Eleazar en las mesnadas de la Princesa Birgit y el Kaiser Otto. En total serían menos de 30, todos en monturas ligeras, para huir de las amenazas y recorrer raudos carreteras secundarias. Guiados en vanguardia por Hyl Dolohan, el aprendiz de explorador, Kenguesh, el experimentado rastreador y Slyter, el sibilino saqueador, evitaron una a una todas las amenazas, encuentros y peligros pues no estaban preparados para un combate. Embarcándose con discrección, llegaron a la isla Valahir y a su capital, Grund, en donde Eleazar presentó sus credenciales obteniendo una entrevista con el poderoso Rey nórdico Ingveld.

    AAR PERISNO 180?cb=20170205191451AAR PERISNO Latest?cb=20170205190905 JINETES DRACHEN

    AAR PERISNO K8d1B4B
    Mi buen Eleazar. La última vez que nos vimos me vencísteis y sin embargo me permitísteis escapar... La penúltima me capturásteis y pedíais una pequeña fortuna en rescate pero sin embargo eso nos condujo a la paz... O a una provechosa tregua, que es lo mismo. Sois bienvenido en mi Sala. Os habéis ganado el derecho de beber mi hidromiel en mi mesa. Decidme, qué ¿queréis?

    AAR PERISNO JkwZc9g De guerrero a guerrero: Os pido que acudáis al combate contra Maccavia y Tolrania.

    AAR PERISNO DFSCAR8 ¡JAJAJAJAJAJA! Nada menos. Bien. Os diré mis condiciones: Somos un reino de apenas dos ciudades y unas pocas fortalezas. Acabamos de firmar una tregua con el Reich y aún nos lamemos las heridas. Mis lores han escrito nuevos agravios en sus libros y frente a nuestras costas se ven las torres de los feudos del Reich. Sois pues nuestro enemigo obvio. Para que los Valahir se mordieran la lengua y apretaran los puños, luchando codo con codo con el Reich contra dos poderosísimos reinos la oferta tendría que ser riquísima. No. Estas son mis condiciones: Si Valahir decide atacar será sólo contra Maccavia, pues sus costas también tocan el canal Valahir. Y de hacerlo el Kaiser firmará y sellará con muchos cordones dorados un pacto de no agresión y alianza con los Valahir de no menos de 5 años. Todo feudo que arrebatemos a Maccavia será respetado por el Reich. Todo feudo que se nos arrebate será recuperado por el Reich y devuelto a nuestro poder. Esas son mis condiciones. Llevádselas al Kaiser. Y decidle que fuera de los documentos quedará un acuerdo no escrito pero igual de sagrado: Me pagará personalmente 100.000 monedas de oro bajo mano. Id, amigo, pero antes bebamos a la salud de la amistad y la guerra.

    AAR PERISNO XlFNZXr¿cómo ha ido, zagal?

    AAR PERISNO JkwZc9g Sólo le ha faltado pedirme el culo de mi madre y mi primogénito. Todos los reyes son unos bastardos.

    AAR PERISNO XlFNZXr
    Pues no has visto nada, zagal, vamos a tierra de elfos, esos hideputas. Pero para llegar a Elintor deberemos traspasar tierras enemigas. No sólo Maccavia, sino también Tolrania. Así que deberemos disfrazarnos. Nada de brillantes armaduras Drachen para nosotros, no. Nos disfrazaremos de mercenarios. Contrataremos unos cuantos jinetes en las tabernas Valahires, compraremos equipo similar y cruzaremos ligeros rezando a los dioses que quieras, viajaremos de noche y dormiremos de día en bosques y quebradas. Pero antes haremos un par de visitas para mi bien y el tuyo en... Ciudades de Maccavia y Tolrania. Debemos encontrarnos con dos agentes para mayor gloria del Reich, o algo.

    AAR PERISNO Latest?cb=20170325062906 DISFRAZADOS DE MERCENARIOS

    AAR PERISNO 3F84aLZ

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Sin demasiados incidentes más allá de la puntual huída a uña de caballo de la hueste enorme o el enfrentamiento contra saqueadores y otros maleantes, la pequeña mesnada de Eleazar alcanzó Maccan, la capital del Reino de Maccavia. Allí Slyter ayudó a infiltrarse bajo disfraz a Eleazar y se reunieron en una taberna con el agente que buscaban.

    AAR PERISNO O8BggXH ¡Oh, por los Nuevos Dioses! ¡Otra vez este tipo no!

    AAR PERISNO JkwZc9g ¡SLYTER! ¿No pensarás que voy a confiar en este tipo? ¡Es Marcus, el que conspiró por Maccan en nuestra contra en la capital de los gigantes!

    AAR PERISNO XlFNZXr ¡Ah, amigo mío! Precisamente por eso podemos confiar en él.

    AAR PERISNO O8BggXH
    Señor. Yo soy Marcus, y hace años poseía la ciudad de Forde y rivalizaba en poder y riqueza con el Clan Mirm, que gobierna el Reino de Maccan. El Rey me exilió y expropió mis tierras y títulos y se los entregó a su esposa. Y todo porque yo y los míos seguimos a los nuevos dioses que promueven el honor, la caballerosidad y el buen gobierno mientras que ese sucio de Agator Krex dirige una camarilla de viejos seguidores de los antiguos dioses nórdicos. Dioses sedientos de sangre y saqueos, los mismos que siguen los nórdicos Valahir y los piratas Volheere. No. Yo no conspiraba contra el Reich sino contra Agator Krex. Un gobierno aliado del Reich como aliado contra el bando de los viejos dioses en Maccavia es lo que buscaba y aún busco. Creo que yo os puedo ayudar en vuestros desvelos y vos en los míos, así al menos me ha convencido Slyter. Dejadme unirme a vos, os ayudaré a ver a Krex en el polvo, ese es mi sueño y objetivo.

    AAR PERISNO JkwZc9g "Los enemigos de mis enemigos..." Está bien. Pero a la más mínima traición perderéis la vida. ¿La siguiente parada será como esta, Slyter?

    AAR PERISNO XlFNZXr Parecida... Muy parecida. Pongamos rumbo a Lesbere, la segunda ciudad más importante de Tolrania. Allí nos reuniremos con un amigo que podrá hacer por vos en Tolrania como Marcus en Maccavia. Marcus será nuestro guía en tierras de Maccavia. Seguiremos sus rutas secretas y aprovecharemos su conocimiento de las idas y venidas del enemigo para pasar inadvertidos.

    AAR PERISNO ARq96vS
    Yo, estimado señor, me llamo Tylen. Desde que el rey Torlian me capturó junto a los míos he jurado venganza. Mi gente y yo creemos que Tolrania debería ser la República que decía ser antes de que el tirano se apoderara de ella. Tenemos pues un interés común y juntos podemos realizar grandes cosas, de ahí el que Slyter me convenciera para unirme a vuestra hueste. Soy uno de sus... Como lo llama, sus agentes, sus murciélagos que escuchan en la noche escondidos en los aleros. Pero en mi caso además soy un caballero seguidor de los principios de la Fé. Estoy más indicado a blandir espada y lanza que a escuchar por los tejados. Sin embargo, mis conocimientos de Tolrania y sus tierras os serán de utilidad. Os presto pues mi juramento de servicio.

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Aunque reticente, Eleazar aceptó en su séquito a los caballeros Maccavio y Tolranio. Y nunca se arrepintió de ello. Con el tiempo Marcus se unió a Dietrich como lugarteniente de la caballería de Eleazar. Tylen fue nombrado el Hombre de Lanza de mi señor. Y por tanto se le hizo entrega del banderín de la escuadra, cuyos colores Drachen se mantendrían ocultos toda esta aventura. Aún disfrazados de grupo mercenario sin señor, cruzaron Tolrania por senderos boscosos y siguiendo arroyuelos en estrechos pasos de montaña, hasta llegar con discrección a tierras elfas del Reino de Elintor, en donde Eleazar debía presentar sus credenciales. Los elfos verdes de Elintor se dedicaban en aquel tiempo a exterminar alegremente a sus primos, los elfos "azules" del minúsculo reino de Geldar. A pesar de que por cada Geldar había 100 Elintorianos, los elfos azules eran expertos en la guerra de guerrilla, atacar y esconderse en los profundos bosques y, en general, a ser una espina clavada en el costado de la Reina Arwen de Elintor. Al poco de introducirse en los milenarios bosques de los elfos, la mesnada fue atraída por el ruido del combate cercano. Acudiendo a investigar.



    AAR PERISNO 310?cb=20160316174131AAR PERISNO 310?cb=20170326214614

    AAR PERISNO 2m9uWRx No demasiado lejos una hueste de Elintor lucha contra una enorme fuerza de adoradores de demonios, Eleazar. Les superan 3 a 2. Creo que... Podríamos echar una mano.

    AAR PERISNO XipXbYJ
    Acudiendo al rescate de los elfos, la pequeña mesnada de Eleazar lucha contra la poderosa caballería de los seguidores del mal.

    AAR PERISNO FD4m36o
    Yo, simple mortal, soy Ialoch el Desalmado, mariscal de los adoradores del Terrible. Hoy habéis intervenido donde no os llamaban y habéis tenido suerte en la liza. Decidme vuestro nombre para saber a quién le partiré la cara la próxima vez.

    AAR PERISNO S62nq6J
    Me llamo Eleazar. Y podéis recordar mi nombre cuanto queráis pues a la próxima también os partiré de nuevo la cara, "Eldeslomado". Iros con viento fresco.

    AAR PERISNO Uvi8M6k
    Gracias, señor, vuestra aparición en la batalla fue muy bienvenida. Al atacarles por su retaguardia pudimos rehacer las líneas de arqueros y salvar muchas vidas. Gracias, Señor Eleazar. Los seguidores de los poderes oscuros son una amenaza para todos los hombres y elfos de Perisno y os habéis ganado mi gratitud. Yo soy Linthradil, Princesa heredera de Elintor, y hoy os habéis hecho una buena amiga entre los elfos.

    AAR PERISNO S62nq6J
    De nada, graciosa dama. Seguramente sin mi intervención vuestra poderosa hueste habría vencido igualmente, pero creo que elegí bien el bando correcto. Soy un enviado del Kaiser Otto IV del Reich y acudo ante vuestra madre la reina a entregar mis credenciales, tal vez vos nos pueda ayudar.

    AAR PERISNO Uvi8M6k
    Por supuesto amigo mío. Os prestaré a una de mis capitanas, Silvethiel, de mi plena confianza. Ella y su unidad de jinetes ligeros os guiarán por los bosques de Elintor y nadie se atreverá a saliros al paso.

    AAR PERISNO Hgz8dbJ
    Sois un humano bastante decente para lo que es vuestra raza, aunque vuestra habilidad en combate con el arco es deplorable, quizá permitáis que el tiempo que estemos juntos os pueda echar una mano a mejorar en ese aspecto. Que menos después de lo que habéis arriesgado por nosotros. Seguidme. Os conduciré sanos y salvos a la Corte de Forniron.

    AAR PERISNO GSaUrOc
    Sed bienvenido a mi Palacio, Eleazar del Reich, enviado del digno Kaiser Otto. Sois merecedor de mi pan y mi sal y nadie os dañará pues estáis bajo mi protección. He leído vuestras credenciales y vuestra petición de socorro, pero bien sabéis que nada es gratuíto en este mundo. El Kaiser pide pero nunca ofrece. Compra pero nunca paga. Así que seréis vos quien empiece a pagar la deuda de la posible ayuda de los elfos de Elintor. ¿Estáis dispuesto a demostrar que merecéis esta alianza?

    AAR PERISNO S62nq6JMi reina, podéis contar con mi brazo para lo que necesitéis en pro de la amistad entre los elfos y los drachen.

    AAR PERISNO GSaUrOc
    Pues bien. Me habéis demostrado vuestra valía con la lanza ayudando a mi dulce hija, y eso nunca lo olvidaré, pero quiero saber si sois igual de hábil con la lengua. Sabed que Elintor libra una guerra contra los traidores elfos Geldar, quienes se niegan a acatar mi égida. Me informan que Oroe, el traidor dirigente de los Geldar, trama una alianza con los salvajes de las selvas pantanosas en la cercana tierra de los Aroulo Ojibwakan que, creo yo, son medio humanos, medio simios. Desbandad esa alianza. Atraed los Aurolos a nuestro bando y os ayudaré en contra de vuestros enemigos, pues también me beneficia atacar a Tolrania si los Geldar dejan de ser una amenaza.

    AAR PERISNO Hgz8dbJ
    Los aurolo son un pueblo salvaje y atrasado de las selvas en su aislada isla. No trabajan el metal, no aceptan comercio con otros reinos y sin embargo tienen tratos con los Geldar pues son sus vecinos y quienes les enseñaron el arte del tiro con arco, parecido a lo que yo hago contigo, Eleazar. Si se unieran serían una molestia para la Reina Arwen, despedíos de una alianza con el Reich, pero creo que podemos introducirnos en sus tierras y darles algo que ningun Geldar podría dar.

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Así pues la mesnada de Eleazar atravesó los bosques bajo dominio Geldar aprovechando su neutralidad. Y aunque veían entre los árboles yelmos de laca azulada, nadie les atacó. al llegar a uno de los pocos asentamientos Geldar para reaprovisionarse y pedir indicaciones, el Anciano de la aldea se dirigió a Eleazar de esta manera:

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    Señor, los Geldar no tenemos nada contra Vos y es mi deber advertiros de que hacéis mal en arriesgar el cuello por esa bruja de Forniron. Traidora, veleta, hijademilpadres. Abandonad esta empresa. Los Geldar no quisieran haceros daño. volved a vuestras tierras y se os dejará en paz.


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    Pero Eleazar continuó hacia territorio Aurolo. Pensaba que podría hacer algún bien, encontrar algún punto común o un primer paso para una paz entre Geldar y Aurolos con Elintorianos. Estaba muy equivocado, en un claro tras una loma boscosa una emboscada de arqueros Geldar y lanceros Aurolo les tomó desprevenidos. Diezmó la escolta, asesinó a todo elfo salvo a Silvethiel, y sólo porque Eleazar se interpuso ante ella. Eleazar dio pues la orden de rendirse sin condiciones.

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    Yo soy Oroe, el Señor de los Geldar. Estáis muy lejos de vuestras tierras y os metéis en asuntos de los que nada sabéis. Habéis hecho oídos sordos a nuestras advertencias. Ahora sois preso de los Geldar y los Aurolo. Prometed que partiréis en paz de nuevo al Este y os dejaremos marchar. Negaos y sufriréis tormento y desapareceréis en las selvas de Ojibwakan. ¿Os negáis? Bien. Yo me lavo las manos en esto. Los Aurolo son ahora vuestros carceleros. Me temo que nunca más volveremos a vernos. Lástima que hayáis rechazado la amistad de los Geldar por los Elintorianos.

    AAR PERISNO DRNZ9KH Su carne alimentará a nuestros caimanes.
    AAR PERISNO YGzShf0 No. Los Dioses verdes decidirán su destino. El fuego fatuo brilla en los ojos de este hombre, y su pelo es del color de los nenúfares. Pasará la ordalía.

    AAR PERISNO 6hBx8Wl

    AAR PERISNO IK2Gudq
    Disculpad el saco en la cabeza. Las cuerdas debéis entender. Estáis en Qaletaqa, sede Aurolo. Tus amigos están bien, salvo la escolta elfa verde. Esos muertos menos la jefa, yo salvar por tú pedir. Nuestro jefe Pomaahkaa y sus ancianos decidirán tu destino. He visto en tus ojos el Lobo y el Tigre. He oído en el viento tu nombre gritado por los guerreros de antaño. Supera la Ordalía y vivirás. Falla y muere.

    AAR PERISNO UzdiWPx
    ¡El círculo de ancianos Aurolo se ha reunido! ¡Yo, Aurolo Pomaahkaa, hablo por Qaletaqa y la Selva y las Aguas sagradas. Digo que los Dioses decidan.

    AAR PERISNO Ukc6uxe Yo Qochata. Hablo por los Jikloa. Digo que muera ahogado en el pantano.
    AAR PERISNO Ukc6uxe Yo, Hahkethomemah de los Tollua. Digo que luche y que los dioses decidan.
    AAR PERISNO Qg91yiQ Yo, Ahomana de los Atcez digo que muera en el vientre de 10 caimanes.
    AAR PERISNO Q3SnVeo Yo, Ratu Bagwunagijik, hablo por las bestias. Me dicen que él es el que clama las profecías del bosque profundo.
    AAR PERISNO KuxYq27 Yo, Ratu Dohate, hijo de Pomaahkaa, hablo por los jóvenes. Que luche y venza o muera.
    AAR PERISNO DRNZ9KH Yo, el Jefe Togquos de los Cuetlu, digo que luche la sagrada lucha.

    AAR PERISNO UzdiWPx
    Los Aurolos han hablado. Este hombre, amigo de los enemigos de nuestros amigos, los elfos azules, luchará en la caja del humo sagrado. Los dioses decidan su suerte.

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    Eleazar fue conducido a un recinto sellado con barro y turba y sin rendijas, en donde no pudiera escapar gases ni humos. Dentro había muchos criminales, aventureros, aspirantes a adulto y locos venidos de todo Perisno para superar las pruebas del humo sagrado. A Eleazar le dieron esferas de barro cocido, un arco, flechas y una vara y nada más. El combate mostró a Eleazar como arrojar las esferas que, al estallar, liberaban un gas verdoso y hediondo que volvía locos a los que lo respiraban, entrando en un frenesí de lucha atacando a amigos y enemigos entre chillidos dementes. Eleazar respiró hondo todo el aire que pudo soportar y aguantando la respiración lanzó sus esferas, se defendió de todos, y se abrió paso a golpes de vara esperando a que nadie salvo él quedase en pie. Cuando ya no aguantaba más sin respirar abrieron un portón y le sacaron, pero de poco importó respirar aire de nuevo, porque casi de inmediato volvieron a arrojarle al recinto sellado con otro grupo de aspirantes y jóvenes guerreros, y de nuevo tuvo que luchar, sin poder evitar aspirar parte del gas verdoso, una y otra y otra vez hasta que, con los ojos enrojecidos y los pulmones al rojo, tosiendo nubecillas verdes de gas que olía a pantano y río y hongos desconocidos, cuando le sacaron por sexta vez ya no le volvieron a introducir en la gran jaula sellada. La Ordalía había terminado. Algunos contendientes salieron por su propio pie al recuperar la conciencia, otros salieron en camillas tapados por esteras de juncos. Eleazar fue el único que salió por su propio pie.

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    AAR PERISNO KuxYq27
    Has superado la Ordalía del viento del pantano. Los Aurolo te llamamos "Aurolo" y como un igual te consideraremos desde hoy. El viento maldito no te afectó ni borró tu sentido. Las profecías hablan del hombre que desciende de los Grandes Señores de Las Águilas de antaño. Sólo los hombres de la casa del Gran Señor Águila eran inmunes por su sangre. Sólo sus descendientes son capaces de soportar sus efectos sin desfallecer como tú has hecho. Quizás seas tú el que desciende de los Señores Águila. Yo no lo sé. Pero muchos de los niños que hoy se han hecho hombre en la prueba contigo desean seguirte y los ancianos no lo impedirán. Viniste con muchos amigos que han muerto, te irás con muchos amigos nuevos entre los Aurolo. Pero no podemos permitir que abandones Qaletaqa de Ojibwakan sin conocer nuestras costumbres. Si eres un Aurolo deberás aprender a vivir y a luchar como tal.

    AAR PERISNO Y24L1Lq
    Los Aurolo somos uno con el pantano, la selva, las bestias y las plantas. No matamos salvo para sobrevivir. Defendemos la tierra y sus habitantes. vivimos con el sol y las estrellas. Cultivamos y dejamos crecer nuestra ropa sobre nuestra propia piel. Lo que tú llamas túnica nosotros lo llamamos amigo, que crece con nosotros, nos rodea y nos protege hasta ser como un tronco de roca y corteza que vive por nosotros y que protege nuestra vida. Tú aprenderás a crear las vestimentas Aurolo. A disparar como disparamos. A cazar, a manejar el báculo, el humo verde y las mazas de la roca hermana que evita que nos traguen las aguas. Ven, amigo Eleazar, nosotros te convertiremos en un auténtico Aurolo.

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    Eleazar vivió días felices entre los Aurolos. Entrenando día y noche, empezó a dominar las artes de la guerra y de la vida de ese pueblo singular. Obtuvo permiso para que sus compañeros fueran liberados de su prisión y se entrenasen y viviesen con él entre las plataformas de los árboles donde los Aurolo se refugiaban. Slyter, entre todos ellos, estaba fascinado con sus costumbres e incluso decidió superar por sí mismo la Ordalía del Gas Verde y aunque quedó inconsciente en la lucha fue aceptado también como un igual entre los Aurolo. El resto de compañeros soportó la espera con impaciencia y resquemor, pero obedecieron a Eleazar cuando les explicó la conveniencia de aceptar la compañía de los Aurolo. Sin embargo un atardecer entre las copas de los árboles vieron un humo negro y llegó a ellos el ruido inconfundible de la lucha.

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    ¡Nos atacan, Eleazar, ayúdanos, por favor!

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    Eleazar y sus hombres ayudaron a defender al pueblo Aurolo. Capturando aún con vida a uno de los atacantes, averigüó que los comandaba un jefe mercenario en una base no muy lejana de tierras Aurolo. Tenían órdenes de aniquiliar a los Aurolo y liberar a Eleazar y sus hombres supervivientes.

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    Es mi culpa que haya corrido toda esta sangre. Sin duda Elintor contrató mercenarios para atravesar tierras Geldar y Aurolo e intentar liberarnos. No puedo mas que compartir vuestra congoja y juraros que pondré fin a este absurdo. Acudiré al campamento mercenario y no permitiré que vuelvan a atacar a los Aurolo de nuevo. No puedo sentir más el daño que os han hecho por mi culpa.

    AAR PERISNO XlFNZXr
    Señor, tengo algo que deciros... Bueno, no me sale ser tan formal... Eleazar, viejo amigo... Quiero decirte que dejaré tu mesnada. Al menos una temporada. Estos días entre los aurolos, durmiendo en las plataformas elevadas de los árboles, nadando en las pozas de la selva, viviendo según sus costumbres, conviviendo con esta amable e inocente comunidad... Voy a quedarme con ellos, por un tiempo. Creo que he encontrado un posible hogar. Una gente afín. Discretos, que se mueven como sombras sin desplazar las ramas a su paso. En comunidad con la tierra y sus frutos. Amigos de las bestias del agua, la tierra y el cielo. Ellos me han aceptado como lo han hecho contigo pero yo permaneceré a su lado y aprenderé de ellos cuanto pueda... Y si lo aceptan les enseñaré las artes que yo mismo poseo. Démonos un abrazo, Eleazar. Quizás pronto volvamos a recorrer los caminos juntos pero durante al menos un tiempo permaneceré al lado de esta noble y bienintencionada gente. Adios, amigo.

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    AAR PERISNO H7aEcul
    Vos sois Eleazar y yo, Augustus Makmix, fui contratado con mis hombres para liberaros de los salvajes. Pues bien. Ya estáis libre, pero no por mi ni nuestras espadas. Muchos de mis muchachos han muerto a manos de esos monos y sus mazas de piedra. Y me dicen que vos les ayudásteis. ¿Cómo se come eso?

    AAR PERISNO Hy9wYPm
    Lord Augustus, sois un mercenario experimentado y sabéis que en los contratos se pierden vidas para que los que sobrevivan disfruten del fruto de una misión cumplida. Habéis cumplido. No sabíais que estábamos en términos amistosos con los Aurolo. No sabíamos que teníais intención de rescatarnos de unos salvajes. Termine aquí pues todo conflicto. Disfrutad de la paga de Elintor y no volváis a atacar tierras Aurolo, son buena gente, y no quieren mas que ayudar a los que consideran buenos.

    AAR PERISNO H7aEcul
    sois un idealista y eso estaría bien si el mundo no fuera un pozo de estiercol pero el tiempo os enseñará esa lección. Por nuestra parte ya no volveremos por allí, eso es seguro. Nada tenemos contra ellos, somos mercenarios del acero. Acudid a la Reina Arwen y agradecedle el pago de esta misión de rescate. Y hacedle saber que mi gente ha muerto para absolutamente nada salvo un poco de oro para las viudas. Pero si queréis un consejo, si queréis saber algo sobre los elfos, hacédme caso: Acudid a la fortaleza Geldar de Azur. Conoced al rey Rhinio de los Geldar. Y aprended un poco de la vida y de por qué arriesgamos unos y otros el cuello por cosas sensatas o gilipolleces. A todo esto: Como me habéis caído bien os haré un descuento para un contrato de servicio de 20 de mis jinetes ligeros mercenarios. Pero no vayáis por ahí diciendolo. Sólo lo hago porque viendo como matáis quizá mis chicos tengan posibilidades de gastar sus soldadas antes de que les apiolen.

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    Mi padre, el Rey Rhinio, no hablará con vos, Eleazar, pues está convencido de que no sois mas que otra marioneta en las manos de la bruja de Forniron pero podéis hablar conmigo. Soy Oroe, hijo del Rey. Y los Aurolos, mis amigos, me envían mensajes gracias a los que vos habéis admitido en vuestra hueste, sí, sí. No os engañéis, la información corre en todos los sentidos y vos sois información que otros llevan a oídos de terceros. Si en verdad sois un amigo de los Aurolo, si en verdad deseáis la paz con Tolrania mediante la amenaza de Elintor y para ello la Reina Arwen precisa una tregua con los Geldar, nosotros estamos de acuerdo. También nos beneficia. Ojalá la caballería Tolrania aplaste Elintor y nos dejen de una vez en paz. Aquí está el documento con el sello de mi padre. Geldar firma la tregua con Elintor. Los Aurolo no atacarán a los elfos verdes. Arwen ya puede cumplir su parte y declarar la guerra a Tolrania. Pero sabed que mi padre cree que todo es un engaño dentro de otro engaño. Y que a la más mínima muestra de la habitual traición de la Reina Bruja los Geldar volveremos al bosque con lanza y arco. Pero si tenemos todos suerte habrá algo de paz y podremos prosperar, al menos un tiempo. Partid. Vuestra buena voluntad con los Aurolo ha traído una posible paz a los Geldar. Pero antes de que corráis a contarle a la Reina quiero que conozcáis a alguien. Seguidme.

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    Yo, humano, soy Tamaris de Geldar. Capitana de los arqueros de la Fortaleza de Azur. El Rey Rhinio me ha ordenado que os acompañe para asegurarme que los términos de la tregua se cumplen y se respetan. Os acompañaré tal y como os acompaña esa elfa de Elintor o ese Gigante de Sut: Seremos los ojos y los oídos de nuestros reyes en vuestras aventuras. Y si me place daré buen informe a mi rey y si veo traición correrré a Azur llevándome vuestra cabeza de traidor. No podéis negaros a aceptarme. Y llevaré conmigo una escolta de jinetes ligeros geldarin para protegerme de las atenciones de vuestros jinetes de Elintor. Confío... Confío que quizás este sea un buen paso en el camino de la paz que tanto ansío y yo... Bueno. Eso es todo.

    AAR PERISNO Latest?cb=20170216220213JINETE LIGERO GELDARIN

    Así pues Eleazar llegó a la capital de Elintor y ofreció a la Reina Arwen el tratado de tregua con Geldar. La reina, muy complacida, colmó de regalos y atenciones a Eleazar, otorgándole una velos montura élfica, un sable largo de guardian de Elintor y un arco lacado azul más potente que cualquiera que Eleazar hubiera encontrado en el Reich. Además la Reina se comprometió a que, en breve plazo, Elintor ayudaría al Reich en su guerra contra Tolrania... Y quizá Maccavia. Además, Eleazar obtuvo el permiso real para abrir negocios en tierras de Elintor así como el derecho a reclutar y comandar elfos elintorianos siempre que no fuera contra los intereses del Reino. Eleazar quedó muy complacido, más rico y sin duda con una mesnada que quintuplicaba el tamaño de la que trajo al principio de la misión. Ahora le seguían lanzadores Aurolo, jinetes espadachines Geldar, arqueros a caballo de Elintor y caballería mercenaria que habían sustituído las bajas sufridas entre las pocas tropas drachen que partieron con Eleazar hace unos pocos meses.

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    Disculpalme, señor, si os intercepto con los míos en mitad de los bosques, lejos de miradas indiscretas, mi propuesta requiere discrección. Sabed que soy el Duque Otarheryn de Elintor, Señor de Galmel, e hijo del Archiduque Lagoruthon, Señor del Castillo Maelond. Conozco el trato que intentáis llevar a cabo con la Reina Arwen y vengo a avisaros que es símplemente mentira. No cumplirá su palabra. Ya lo he visto innumerables veces. Así se deshizo de su esposo, de la anterior familia real, de la etnia de elfos Geldor, de la amenaza Hakkon: Con promesas falsas e incumpliendo sus acuerdos orales o escritos. Sí. Pero yo tengo una propuesta que será simple para vos llevar a cabo y lucrativa para todos nosotros, pues muchos nobles de Elintor ansiamos entrar en guerra con Tolrania y dejar a los mendigos Geldar en paz: Atacad una aldea o caravana de Tolrania disfrazados de elfos de Elintor. Usad para ello las tropas que la Reina os ha concedido. Enarbolad el estandarte de la fuente verde. Dejad supervivientes tras el ataque que lleven la voz al Rey Torlan, provocad un casus beli real entre nuestros reinos. Hacedlo así y yo y mi bando os apoyaremos y la guerra se declarará a pesar de lo que diga la Reina Arwen. Confiad en mi. Os prometo una recompensa económica si lleváis a cabo mi plan. Por favor, hacedlo.

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    Y así lo llevó a cabo la mesnada de Eleazar, apostados en un paso alejado de ojos importunos, tomaron al asalto la caravana de Tolrania y sobre los cadáveres dejaron armas y banderolas de Elintor. La guerra ya tenía su excusa y Arwen no podría enfrentarse a la facción beligerante de los elfos.

    Realizado su golpe de mano, sintiéndose algo menos honrado pero esperando el éxito de la maniobra, Eleazar puso rumbo de nuevo al Reich, pero su compañía ya no era tan pequeña ni discreta como lo era al principio de su viaje. Los casi 50 jinetes ligeros, hombres del Reich disfrazados de mercenarios, mercenarios auténticos, elfos Geldar y de Elintor y sobre todo la infantería Aurolo, no podían pasar desapercibido. Así que pocos días después de su ataque a la caravana fueron interceptados al fin por una tropa de Tolrania cuando intentaban cruzar las tierras que rodeaban la Ciudad Universitaria de Galwe.

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    ¡Rendíos! Soy el Vizconde Rafaracus de Tolrania. Yo y mis exploradores de los bosques os venimos siguiendo desde los restos de la caravana que habéis asaltado. Sois salteadores, pues, y como a salteadores os trataremos. No habrá piedad ni rescate por vos, mal caballero. ¡Rendíos! No tenéis nada que hacer contra mis hombres.

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    Pero Eleazar no se rindió y aprovechando la ventaja que le daba su pequeño número de jinetes variados cargó entre las docenas de arqueros cubiertos de ramajes y vestidos con tonos verdes y pardos para confundirse con el paisaje. Muchos jinetes se perdieron pero Eleazar se retiró con la mayoría de la tropa y corrieron a uña de caballo hasta que pudieron ponerse a salvo. Era el primer combate en solitario que Eleazar sufría con Tolrania, y no había salido vencedor que digamos. Pero al fin pudieron llegar a la capital del Reich a presentar los frutos de su misión.

    AAR PERISNO Dhqe900
    Me alegro de veros de vuelta sano y salvo. Acabo de leer los documentos del Rey nórdico Valahir y la Reina élfica de Elintor. Me complace que nos proporcionéis aliados. El precio es, como suponía, ruinoso para nuestras arcas e intereses pero debemos aceptar por el bien del Reich. Aceptaré pagar el soborno de 10.000 monedas a Sigvald de Valahir. Aceptaré firmar con él un tratado a largo plazo de no agresión y le reasignaré los feudos que pierda. Y sí, aceptaré ayudar a Elintor en sus guerras futuras, a no declararles la guerra y a pagar la mucho mayor mordida que la reina me pide. Este Reino bien vale vaciar nuestro tesoro antes de que lo vacíen nuestros enemigos. Habéis obrado bien, Eleazar. En vuestra ausencia Tolrania y Maccavia nos han arrebatado algunas fortalezas fronterizas más y nos han vencido en campo abierto de nuevo desbandando nuestro ejército combinado. No ganamos para Mariscales. Vencieron a Birgit, luego a Gereon, luego a Oskar y después a Matthias. Ahora la mariscalía recaerá en las prudentes manos del Barón Fridl y a él os encomiendo. Debemos presentar batalla hasta que elfos y norteños nos den un poco de espacio con sus ataques por las retaguardias de Tolrania y Maccavia. Eleazar. De nuevo habéis tenido éxito en la misión que os encomendé y seréis recompensado como se merece pero hoy no. Yo os prometo aquí y ahora que en cuanto cuente con tierras reconquistadas al enemigo seréis vos el primero de mis candidatos. Ahora partid. La guerra os aguarda.

    AAR PERISNO 6cCxBAA
    Bueno... ¿Y bien? ¿Cuál ha sido la recompensa del generoso Kaiser por nuestra sangre y desvelos?

    AAR PERISNO HDJTajk
    Pues... El Kaiser ha tenido a bien prometerme que, de conseguir algún día reconquistar algún feudo... Pensaría en mi para otorgármelo

    AAR PERISNO 6cCxBAA
    Cojonudo, Eleazar, cojonudo. De nuevo los lores pagan a los inferiores con promesas y palabras. No esperaba más. Vamonos a la taberna para celebrar que terminó este viaje de pesadilla. Brindaremos por la sangre de los compañeros caídos, los ardides exitosos y los lores de lengua viperina. Ah, y por Slyter. ¡Que le vaya bien allá entre los hombres mono que le han adoptado!


    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:23 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Mayo 14, 2019 2:00 pm

    LAS GUERRAS DEL OESTE II: Castel Federo y Castel Arklow



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    El clan Valahir declaró la guerra a Maccavia en el mismo instante en que Eleazar llegó a su capital con un carro lleno de monedas del Reich. Todos se llenaron de alegría. Los lores Valahir podrían al fin dar uso a sus hachas y saquear otras tierras, los Drachen podrían respirar un poco rebajada la presión, los Maccavios tenían un enemigo igual de cercano por el que expandirse y con una amenaza quizá inferior al actual Reich. Por desgracia aún nada se sabía de Elintor. Los elfos, prudentes, aún no habían declarado la guerra a Tolrania. Kaiser Otto aún tenía motivos para estar preocupado y la mariscalía del Reich, en manos del Barón Fridl, no tenía muchas opciones de reconquistas y victorias. Maccavia había tomado al Reich la ciudad de Freising. Además se habían adueñado de las fortalezas de Gral, Rhenstal y Steinturm, dejando sin sus bases a los barones Hermann, Richard y Gereon; sin contar los muchos "Grafen" que habían perdido el control de sus aldeas. Tolrania, por su parte, había saqueado todo el suroeste del Reich y reunía sus huestes amenazando con asaltar alguno de los castillos fronterizos. Eleazar decidió reunirse con su recién esposada y coordinar los planes de acción con ella. La dama había reorganizado su mesnada, aunque sin los ingresos de Freising y sus aldeas era de mucho menor entidad. Ambos decidieron recombinar sus tropas, Eleazar le traspasó el mando de sus mercenarios y Birgit le pasó una gran unidad de arqueros del Reich para que, combinada con los arqueros de Elintor, formasen una sección de disparo de la mesnada del Mariscal, con el que contaban reunirse. Así que entrenaron juntos en los campos junto a la capital hasta que recibieron el mensaje del Mariscal, al fin, llamando a las mesnadas a reunirse.

    AAR PERISNO V761XMF LOS ARQUEROS DRACHEN DE BIRGIT

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    Para sorprender al enemigo, el Mariscal Fridl decidió arrebatar a Tolrania el castillo fronterizo de Federo. Bajo bandera del Barón Meravian, Federo era una fortaleza con unos cuantos cientos de infantes y arqueros medianamente entrenados. A petición de Birgit, el mariscal concedió el mando de las divisiones de arqueros a Eleazar que, tomando su nuevo arco lacado azul de los elfos, limpió sistemáticamente las almenas de las tropas de proyectiles Tolranias mientras el grueso de las fuerzas tomaban Federo al asalto.

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    Gracias a la amplia superioridad numérica, el Reich tomó la fortaleza con bajas asumibles. Siendo el primer asedio de Eleazar en campaña, estaba orgulloso de haber ostentado el mando por primera vez de una unidad tan grande, con casi 50 arqueros reunidos de las distintas huestes del ejército del Mariscal Fridl. Pero no podían dormirse en los laureles; el Mariscal de Campo Lioniasus de Tolrania se había hecho con el Castillo Arklow, dejando al Graf Volkhard sin su feudo. ¡Era improcedente ganar un feudo para perder otro! Entre los lores del círculo de la princesa, las críticas ante las acciones del Mariscal Fridl eran cada vez más mordaces. Sin embargo se intentó presentar batalla aprovechando que los ejércitos de Maccavia parecían haberse retirado del Reich. Así pues Fridl dirigió una expedición buscando a Lioniasus para destruir el poder ofensivo de Tolrania.

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    ¡Barón Fridl! No tenéis ninguna oportunidad de vencernos. La flor y nata de Tolrania se ha reunido para la toma de Arklow y casi duplicamos vuestras fuerzas y nos acompañan la infantería de élite del Rey y los cazadores de cabezas de la frontera. ¡Rendíos o retiráos! No habrá gloria en esta batalla para vos.

    AAR PERISNO 9jT4Tzz Pero joven, nosotros contamos con algo que, a pesar de ser pocos, nos dará la alegría de la victoria.

    AAR PERISNO DKByVaw ¿AH SÍ, QUÉ VAIS A TENER VOS? ¡QUÉ!

    AAR PERISNO 9jT4Tzz ¡DRAGONES, WYVERNOS, ATACAAAAAAD!



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    El Reich había creado la mejor caballería pesada del mundo sólo con la técnica de intentar imitar con caballos el blindaje y la potencia que sus jinetes de Wyvernos y Dragón llevaban a la batalla. Línea tras línea de asalto, la caballería Drachen iba arrasando los infantes pesados y los peor equipados caballeros de Tolrania. Baja a baja, el Reich iba igualando los números en ambos bandos y Eleazar, con su lanza de caballería, sobre el tigre que le regaló el Cacique de los Gigantes Sut, con su arco que le regaló la Reina Arwen de los Elfos, iba derribando caballeros de brillantes heráldicas, infantes, arqueros, ballesteros, hasta conseguir derribar al mismísimo Mariscal de Campo Lioniasus de Tolrania y, viendo como los dragones devoraban al enemigo y los wyvernos aplastaban sus líneas de disparo, empezaron a flaquear. El fuego y las cenizas recorrian el campo y el Mariscal Fridl dirigía una carga más, envolviendo los flancos del enemigo, la caballería ligera con quien luchaba Eleazar diezmaba a los ballesteros y poco a poco Tolrania retrocedió hasta su campamento y dieron la orden de retirada. El campo estaba en poder del Reich y era la primera victoria desde que Maccavia y Tolrania habían declarado su guerra conjunta.

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    AAR PERISNO DKByVaw ¡ME VENGARÉ! ¡YA LO CREO QUE ME VENGARÉ! ¡Sucios Drachen, lagartos, babosas, no podéis... no po... no podéis vencerme! El Rey Tolran se va a enterar de esto, ya veréis, ¡ya!

    Efectivamente, el ejército de Tolrania había sido vencido pero no exterminado. Retirándose a sus fronteras perseguidos muy de cerca por el ejército del Mariscal Fridl, dejaron de huir al reunirse cerca de Galwe con los refuerzos de la inmensa hueste Real.

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    Se giraron las tornas, Baron Fridl. Tolrania es muy superior a vuestro ejército y no veo con vosotros los estandartes de ese cobarde de Otto. En honor a vuestra victoria de hoy os permitiremos regresar y no enfrentaros a nos. No deseo exterminar hoy a los restos del Reich. Partid. Yo disfrutaré de mi nueva posesión del Castillo Arklow y pronto volveremos a cruzar nuestras lanzas cuando reconquistemos el Castillo Federo.

    AAR PERISNO 9jT4Tzz
    Muy bien, majestad. Pero no os pongáis demasiado cómodo en Arklow. Juro que el Reich se lo devolverá a su legítimo dueño, el Graf Volkhard.

    AAR PERISNO N0BOrwD ¿Qué haremos ahora, Fridl, amigo mío?

    AAR PERISNO 9jT4Tzz  La cosa pinta mal, no te lo negaré. Apenas somos un puñado de lores con Oskar, Gereon, Matthias y varios más intentando reconstruir sus mesnadas, sólo podemos retirarnos y llevar sangre y fuego al frente Noroeste y averigüar qué diablos está haciendo Maccavia. Eleazar, joven, sois nuestra mesnada más rápida y ligera. Acudid a Freising, localizadme el ejército enemigo. Carezco de la mínima información para llevar a cabo un plan digno, por no decir que carezco de tropas suficientes.

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    Freising había sido reforzado ampliamente por una numerosa guarnición de élite de Maccavia. Se necesitaría un poder mucho mayor del que contaba el ejército Drachen para recuperarla. Pero preguntando a los campesinos de las aldeas cercanas, todos ellos aún de etnia drachen a pesar de haber sido conquistados, Eleazar averiguó donde estaban los ejércitos enemigos y corrió a informar al Mariscal Fridl.

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    ¡Mi señor y Mariscal! Freising es inexpugnable para nuestras fuerzas y las fortalezas cercanas conquistadas reciben refuerzos de Maccavia a marchas forzadas. Pero sé que el ejército de Maccavia está en la isla de nuestros aliados los Valahir. Asedian su capital, Grund. Deberíamos acudir en su ayuda como prometimos en nuestro tratado.

    AAR PERISNO 9jT4Tzz
    Ay, Eleazar, le pides al mendigo que parta su capa para dársela a otro mendigo. No. Apenas podemos defender de las razzias nuestras aldeas del interior. Debemos replegarnos y... ¿Qué queréis, mensajeros? Oh, mierda. ¡Retirada, retirada, debemos evitar el combate con esa fuerza Maccaviana!

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    A uña de caballo, los pocos cientos de Drachen huyeron casi toda la noche de las poderosas huestes de Maccavia. Apenas los refuerzos de la fuerza principal de asedio a Grund, 600 o 700 guerreros de Maccavia estuvieron a punto de aniquilar a Fridl y su ejército que pudo esquivarles al amanecer utilizando con prudencia los conocidos bosques y ríos del Reich.

    AAR PERISNO 9jT4Tzz
    Bueno, hijos míos, hemos hecho lo que hemos podido y no se nos puede pedir más. Ya sólo quedan nuestras tres mesnadas del ejército y apenas podemos defender una cota. No puedo mas que disolver el ejército y ordenaros volver a vuestras bases a reclutar tropas. ¡La noche ha llegado! ¡Ya se hará de nuevo el día! En unos días mandaré mensajes a la capital para ti, mi princesa, y para ti a Reichberg, joven Eleazar. Debes atender tu aldea, pues es tu feudo. Convence a sus gentes para que se te unan, ayudales a prosperar, defiéndelos siempre y tendrás allí un centro de reclutamiento principal. Besa a este viejo, Birgit, corre a contar las novedades al Kaiser, dile que he hecho todo lo que estaba en mi mano. Yo iré a mi Castillo de Norberg y reuniré a los vasallos. Debemos rezar por las almas de los habitantes de Grund, la capital Valahir. Nada podemos hacer por ellos ahora mismo. Pero os prometo que pronto estaremos dando guerra. Y Birgit... Si tu padre no está satisfecho... Sabe que siempre estará mi mariscalía pronta a su reasignación. ¡Adios, muchachos!

    AAR PERISNO N0BOrwD ¿qué podemos hacer, mi amor? ¿Nos hemos unido ante los dioses dragón para ver caer el Reich? No. No debo dejarme llevar por la desesperación. Acudiré a la capital al consejo de papá. Tú reúne tropas e impedimenta en tu aldea. Es el único feudo que nos queda entre los dos. Y si puedes envía a tu elfa a por refuerzos a Elintor. Nos han diezmado, por decir un eufemismo. Bésame, amor. No soporto estar lejos de ti en estos tiempos pero es nuestro deber y... Por El Dragón, Eleazar: ¡Te prohibo terminante y expresamente que acudas a ayudar en la defensa del asedio de Grund, que nos conocemos! Esa ciudad está perdida y nada ganarás dejándote ahí la vida. ¿Comprendido? Te quiero, ¡te veré muy pronto!

    Y así terminó la primera campaña de guerra de Eleazar. Un sabor agridulce y el peso de los muertos de su mesnada sobre sus hombros. Diezmados. Mejor dicho casi aniquilados. Sin embargo corrió por rutas alejadas de las huestes de Maccavia a su aldea y se puso en contacto con el nuevo administrador.

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    AAR PERISNO ZsZjb8Z
    Qué gran placer conoceros al fin, mi Señor Eleazar. Yo soy vuestro administrador, Celian D'Aristide, a vuestro servicio. He ordenado asignar el impuesto de vuestra aldea de Unterhaid a lo mínimo para ayudar a la prosperidad de esta pobre gente. Sin embargo creo que vos mismo podríais ayudar a mejorar sus condiciones de vida ordenando construir mejoras o defensas y proporcionando bienes a esta pobre gente. Sé que lo necesitan en estos tiempos, hacedme caso, mi señor. Ganado, grano y entrenamiento básico de combate es lo que más precisan. Sé que podréis dárselo sin dificultad cuando los deberes de un Lord no os lo impidan.

    Y así dejamos a nuestro héroe ayudando a su aldea, diseñando junto al ingeniero enano una torre defensiva económica y buscando en los alrededores ganado y trigo mientras Grund caía, las tropas de Tolrania y Maccavia campaban por todo el Reich y la gente empezaba a desesperar. Pero al menos Eleazar rehizo su mesnada y recibió refuerzos con nuevos jinetes de Elintor y lanzadores de viento verde de Aurolo. Pronto estaría listo para volver a la batalla.

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    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:24 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Mayo 14, 2019 5:11 pm



    INTERMEDIO: LAS CLASES DE DIETRICH DOMAOSOS II

    HOY PRESENTAMOS:
    Como hacer una economía básica que permita sobrevivir la mesnada de una aldea.


    AAR PERISNO UFCQ1Cs

    Bien, piltrafillas, yo soy Dietrich Domaosos, Maestro de Armas de la hueste de Eleazar, señor de la aldea de Unterhaid del Reich des Drachen, que me ha ordenado entrenar y mejorar a los novatos de la mesnada, y os voy a enseñar a organizar la economía básica de una mesnada cuando sois unos lores novatos que no tenéis donde caeros muertos. Así que vamos a empezar por el principio:

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    1. LA BASE DE LA ECONOMÍA DE LA GUERRA ES COGER PA TI LO QUE ES DEL ENEMIGO:

    Sí, piltrafillas. Las vacas tardan la tira en crecer, el grano también tarda en salir del trigo y la avena, si no te lo quema algún hideputa. Así que vamos a ver qué puede cogerse al sucio enemigo. Vamos por partes, como siempre:

    1.1 Cogeremos sus vacas, violaremos a sus mujeres, y quemaremos sus casas... En ese orden.
    La manera más rápida y menor honorable de obtener beneficios es ir a la aldea más rica e indefensa del enemigo y llevarte sus bienes, ganado, apiolar a sus habitantes y dejar tras de ti las cenizas... Esa es la base de la economía de guerra pero aquí en el Reich no está bien visto ir por ahí quemando aldeas que es mucho mejor y más rentable conquistar y hacer tus amigos... Mas que nada porque tengo orden de la princesa Birgit de que si veo a Eleazar saquear una aldea, robar su ganado o chantajear a sus gentes debo quitarle a patadas esas ideas tan poco honorables. Cada vez que saqueas pierdes honor y los nobles de todo Perisno te ven como la basura que eres. Hay otras maneras de hacer dinero, no tan rápidas, no tan satisfactorias, pero sí más dignas. Hacedme caso, copón... Saquead sólamente... Las aldeas mínimas de esos lores enemigos que merecen que escupan sus pulmones de puro odio que se hacen ganar. Por ejemplo el Mariscal Lioniasus de Tolrania es un hideputa de primera categoría de vos aflautada.

    1.2 Cogeremos las armaduras, las armas y los caballos de los enemigos que venzamos.
    Y eso está muy requetebien. Es el abc del lord Perisniano. Ellos ya no lo van a necesitar. Cuanto más hábil seas saqueando mejores rapiñas harás. Cuanto mejor sea tu "especialista" en saqueo, las armaduras y espadas que saquées en vez de estar asquerosas estarán sólo ligeramente abolladas y con el tiempo hasta quizá encuentres una o dos que no den demasiado asco y que puedas revender tras limpiarle la sangre y los sesos por la mitad de lo que le costó a su fallecido dueño.

    1.3 Cogeremos todos los prisioneros que podamos y les invitaremos amablemente a labrarse un nuevo futuro en los remos de una galera o una bonita mina de sal.
    Porque está muy bien saquear y vender la armadura pero si con ella también capturas vivo a su dueño puedes pedir que se la quite para revenderla antes de las manchas de sesos y las abolladuras y luego vendes también como sucio esclavo al pobre infeliz. No tengas pena; tu acabarás remando encadenado como te descuides lo más mínimo en estas tierras. Hazle al enemigo lo que él quisiera hacerte a ti. No hay negocio más rentable en Perisno. ¡Ah, el agradable momento en que vences a una minúscula hueste de saqueadores que ha estado acumulando esclavos durante meses y se los arrebatas o, incluso mejor, los liberas y les ofreces un oficio en tu hueste! ¡Ay, el dulce placer de tomar al asalto una fortaleza en la que han muerto 100 de tus hombres y liberas a 200 ansiosos de unirse a tu mesnada! ¡Oh, la alegría de esclavizar a esas sucias tropas de élite que tanto porculo te han estado dando y que te den 500 o más moneda por sus cabezas de hideputa! Cada ciudad en sus tabernas tienen agentes de "rescate". Y sí, algunos de tus prisioneros serán rescatados con el dinero de sus familias y volverán a sus huestes y aldeas, pero eso te da igual. Se puede medrar muy bien teniendo experiencia y habilidad como tratante de prisioneros. Un lord debe mejorar sus técnicas y habilidades en la captura y traslado de prisioneros. Eleazar debe subir al máximo esa capacidad para poder capturar, convencer, añadir a su hueste o vender bien caros a quienes capturemos. Absolutamente vital.

    1.4 Cogeremos prisioneros a los lores jefes de esos otros prisioneros antes mencionados.  
    ¡El rescate de un Rey! Oh, aún recuerdo mi primer rescate de un rey. Con ese dinero pude conseguirme mi tercera esposa con casita en la playa y todo. Un Lord sin un feudo amurallado carece de prisión. Teniendo sólamente una aldea quizás merezca la pena liberar a todo lord que se te rinda, pero de vez en cuando es más sabio retener en tu tren de prisioneros a un lord y esperar a vendérselo a su familia, a otro lord de tu facción que precise un lord enemigo para un intercambio o quizás sólo por la diversión de tener al sucio Mariscal Lioniasus atado de pies y manos arrastrado tras tu carro del pan. En esta fase de la carrera del honor de un lord es mejor liberarlos sin rescate o liberarlos tras la primera oferta de rescate. No suelen subir sus ofertas, de todos modos, a veces se escapan de mesnadas poco hábiles en el trato de prisioneros y aún uno es joven, qué diablos. Pero un rey puede significar el dinero para comprar muchos, muchos osos.

    Pero claro. Esas cosas descritas tienen gentes con lanzas y espadas protegiéndolas. ¿No hay forma de ganar plata sin tener que sangrar? ¡Claro que sí! Describamos algunas:

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    2. LA BASE DE LA ECONOMÍA DE LA GUERRA ES QUE NO TE QUITEN LO QUE ES TUYO Y DE TUS AMIGOS:

    Sí, piltrafillas. Un reino es una bestia simbionte de aldeas, castillos, ciudades, caravanas y campesinos. ¿Te matan los campesinos? Nadie lleva pan a los mercados de las ciudades. ¿Te saquean las caravanas? Nadie trae especias y drogas divertidas de las tierras del desierto ni se lleva el hierro que nos sobra. ¿Queman las aldeas vecinas a tu ciudad? Sus mercaderes no tendrán plata ni mercancias para cambiar por las ensangrentadas armaduras mugrientas que quieres endiñarles. ¿Capturan a los lores del castillo y ciudad cercanos a tu aldea? ¡Entonces quién va a defender tu aldea del saqueo enemigo mientras tú estás en la otra punta del continente cazando tigres para tu escolta!

    Pero, si os acordáis, ya os hablé de todo esto de proteger al reino y sus intereses en mi lección anterior y si no la recordáis os miráis los apuntes. Defender: Aldeanos, aldeas, caravanas, castillos, ciudades, lores y al Soberano... En ese órden o al revés. Según lo monárquico o republicano que uno sea. Cuanto más tocado tu reino peor su economía. Cuanto más tocados sus lores peor sus tropas. Cuanto más tocado sus feudos, menos reino habrá que defender hasta que tengas que ir a buscar un nuevo reino. Mal negocio, os digo yo.

    2.1. Coger mi dinero y mi tiempo y talento y soltarlo por mis tierras.
    Ah, pero me diréis: Defender el reino también se hace con una espada. Claaaaro, pero también con tu dinero. Invierte tu dinero en los mercados de tu ciudad más próxima y tendrá más dinero en las reventas. Invierte tu dinero en tropas mejores para tus feudos y mesnadas contratados en tus aldeas y las de tus vecinos. Compra tus alimentos de la mejor calidad cerca de tu aldea. Comercia con los bienes de tu zona en zonas lejanas y trae siempre lo mejor que puedas del exterior a tu tierra. Haz misiones, remuneradas o no, para los lores vecinos cuando ya no puedas hacerle más la pelota a tu rey, pareja y "familia adoptada". Haz misiones para tu ciudad más próxima y las aldeas vecinas.

    2.2. Defenderé las caravanas de mi reino y de los reinos que negocien con el mío siempre que pueda.
    No hace falta seguir a paso de tortuga a la caravana que ha salido de Reichberg en su ruta por todo Perisno. Pero si te cruzas con una caravana de tus colores echale una mano. Si te cruzas con una caravana de reinos amigos por tus tierras, ayuda a que lleguen a tus ciudades. De nuevo: Una relación simbionte.

    2.3 Coge tu tierra y exprímele hasta la última moneda de oro.

    Para esta lección vamos a pedirle prestado a Eleazar su recién estrenado administrador de fincas.

    AAR PERISNO ZsZjb8Z¡Oye, que yo no sirvo en la mesnada de Eleazar y no tengo por qué enseñarles nada!

    AAR PERISNO UFCQ1Cs Pues mira, es que si no les enseñas lo básico yo te enseñaré el abc del dolor y el recuento de dientes.

    AAR PERISNO ZsZjb8Z Puessss bieeeeen. Yo soy Celian D'Aristide, famoso gestor y mayordomo de fincas y feudos. Os enseñaré lo básico porque así soy de amable:

    Una aldea recién saqueada no da rentas. Una aldea rica que no se saquea desde hace años da una renta máxima. Simple. Evitando que la saquéen, construyendo en ella murallas, escuelas, molinos, torres vigías y demás su prosperidad y seguridad aumentan, ergo aumentan las rentas. Simple también. Protegiendo a los aldeanos en la ruta que une su ciudad base con la aldea mejora. Realizando misiones para la aldea llevando grano, ganado y entrenamiento, mejora. Esa es la base de la gestión feudal. Ejem. He terminado. ¿Puedo irme ya? Creo que lo dicho ya estaba explicado varias veces. Pero bueno. ¿No? Vale. Tu aldea produce unos bienes y acumula un tesoro. Compra todo lo que puedas de tu aldea, aumenta su tesoro, luego vacía su tesoro vendiéndole otros vienes de los que carezca. No armas sino alimentos. Si quieres que crezca rápido baja sus impuestos. Eso también aumenta su amistad hacia ti. Cuanto más amistosos más rentas y más reclutas de mejor nivel proporciona. Todo lord debería tener al menos una aldea de donde reclutar 30 o 40 guerreros fieles de una tacada. Sí, es cierto que una aldea da una renta máxima de dos tercios de un castillo o incluso una quinta o sexta parte de una ciudad pobre o una décima de una ciudad rica. ¿Y qué? De las ciudades y castillos no puedes reclutar 50 campesinos de una sentada. Y si al principio quieres que crezca su amistad y riqueza rápido evita reclutar sus levas... Eso hace que esos campesinos que no te llevas trabajen los campos y crien ganado para tu feudo. Ahora sí. creo que ya está bien por el momento. Me voy. ¡No me tires más piedras, salvaje!

    Bueno. Aquí el amigo D'Aristide os ha dado algunas claves sobre las que meditar. TODO esto requiere tiempo y dinero, a veces espadazos. Pero merece la pena porque todo lo invertido te es devuelto con creces en poco tiempo. ¿torres, misiones, compra de bienes son 20.000? ¿Tardas 6 meses en recuperar esa inversión en rentas? Todos los demás meses del futuro no tendrás que gastar nada porque ya está mejorada y toda la renta será 100% beneficios. Negocio redondo. Dinero facil. Eso nos lleva a como obtener más rentas. Sí, ya sé que conquistando castillos y peloteaaaando lores te dan más feudos, vale. Pero uno puede COMPRAR sus propios "feudos" que le den rentas en todas las ciudades, incluso las enemigas. Y sus rentas a veces son muy superiores a las que da una aldea. Veamos... ¡FAZL, VEN AQUÍ AHORA MISMO!

    AAR PERISNO YsE5kyZ ¿A mi también me vas a pegar? ¡NONONO!, está bien, hablaré de los negocios urbanos y las rutas comerciales. Pero breve, ¿eh?

    AAR PERISNO Medieval-caravan

    3. LA BASE DE LA ECONOMÍA DE LA PAZ Y LA GUERRA ES COGER PARA TI LOS FRUTOS DEL COMERCIO:

    ¡Ah, el comercio, el beneficio y la plusvalía! El alfa y el omega de la inteligencia y el carisma, ay como me gusta mi trabajo... Bueno, soy Fazl el pagador. Comerciante de Eleazar y su contador. Mirad lo básico: El viejo feudo de la Princesa Birgit produce mucho hierro y lo vende barato en su mercado. Lo llevas a Drahara que apenas tiene y lo vendes caro. Allí coges lo que producen muy barato, sal, especias, dátiles, y lo llevas a la tierra de los enanos y lo vendes por... ¡Más hierro barato! Y lo llevas a Elintor a que los elfos te lo cambien por mucha seda y terciopelo, uvas y vino que luego vendes en Freising. ¡Y a repetir hasta que el dinero se te salga por las orejas! ¡JAJAJAJAJA! Ay... Adoro mi vocación. ¿Simple? Bueno, debes conocer el mercado. Preguntar a comerciantes y urbanitas qué producen, qué necesitan, dónde hay necesidad de hierro, dónde se produce la seda más barata, cuanto te pagan por los 34 jabalís que has cazado camino al desierto, quien va a pagarte el doble por el lino que cultivan en tu aldea, porque aquí cerca no lo quieren ni para compostar. Pues eso requiere tieeeeempo, viajes y pruebas. En tu primer viaje ganarás agujetas. En el segundo rozaduras. En el tercero recuperarás la inversión, en los siguientes te irás forrando cada vez más. Cambiarás tu ruta, mejorarás tus compras, adquirirás el número correcto de caballos para tus carros de comercio (el peso del equipo de un saqueo no ralentiza tu mesnada pero llevar bienes de consumo pesados como miel, hierro, terciopelo o sal te hará necesitar caballos para tu tren de suministro... Yo digo que un caballo, da igual su calidad o armadura, cojo o viejo, un caballo cualquiera por cada cinco espacios el lo ideal. Quizás excesivo, pero en mi caravana se hacía así y antes en la de mi padre y antes en la del padre de mi padre y antes... Bueno, que cuatro espacios: un caballo. Cuatro espacios, otro caballo. Si no me crées llena tu tren de suministros de sal y trigo y corre por las dunas y luego corre por esas mismas dunas con un caballo por cada 8, 6 o 4 espacios de almacenamiento y dime si varía la velocidad de tu mesnada. En fin... Quedaría algo así:

    AAR PERISNO HGIjtnE

    Y vas invirtiendo, (Por todos los dioses de cabeza de animal divertido: No te gastes todo el oro en otra bonita espada o en un caballo que corra un poquitín más rápido que el que ya tienes si no te sobra muchísimo el oro), invirtiendo decía en negocios.

    ¿Qué parte se deja para negocios, amigos? Bueno. El cálculo es simple:

    3.1. Coge una parte de tu oro para tus hombres y tu mesnada, siempre.
    ¿Puedes pagar cada semana a 50 jinetes ligeros que cobran 2000 monedas? El resto en tu tesoro es para invertirlo.
    ¿Ya tienes rentas capaces de pagar el jornal de tu mesnada? Tus ganancias son para invertir.
    ¿Tienes reservado un colchón para reconstruir desde cero una mesnada nueva si te apiola el enemigo? Esos son tus ahorros.
    Así que yo diría que uno debe tener siempre encima dos o tres veces el importe de una paga de hueste más el importe de reclutar y entrenar dos o tres ascensos de tropas. 25 tropas para un feudo. 50 para dos. 75 para tres. 100 para cuatro feudos aproximadamente. De esas tropas un 25% deberían ser tropas de élite de 3 o 4 ascensos... Suma ese coste por cabeza. Más el importe de un 25% de tropas rescatadas de otras facciones u orígenes como mercenarios y tropas auxiliares extranjeras. Como los 20 jinetes arqueros elfos de Eleazar. Hallá sus caprichos especistas. ¿Es mucho dinero, eh? Pues esa es la parte del ahorro.

    3.2 Coge una parte de tu oro para ahorrar para el siguiente negocio.
    ¿Cuánto cuesta montar el negocio de la herrería de Freising? ¿8500 monedas? Pues cuando tu parte de ahorro para negocios llegue a esa suma, vas, lo compras (si has conseguido camelarte al maestro del gremio de esa ciudad) y lo fundas. ¡8500 monedas! ¡Eso son muchas espadas oxidadas que he tenido que saquear! Pues muy bien. ¿Cuánto te paga de beneficio al mes ese negocio, 850 monedas? En apenas 10 semanas, dos meses y medio, ya habrás recuperado lo invertido y a partir de entonces, y para siempre, todo lo que aporte será 100% beneficio. Ahí es nada. Un aumento de la renta semanal percibida por cada negocio. Oh, también puedes retener los bienes que hace y vender por ejemplo las herramientas que haces con el hierro de Freising en tierras elfas para mayor beneficio. Sí. Vende tu terciopelo hecho con la seda elfa en Forniron en el Reich para un beneficio aún mayor pero... Deberías trasladarlo. Si tienes tiempo hazlo, si no deja que tu artesano lo venda en su mercado.
    Imagina: 10 negocios de terciopelo cuestan más de 240.000 monedas... Al cabo de 12 semanas dan un beneficio de 20.000 o más monedas de renta... ¿Qué más da que por la ineficacia del traslado por carretera se pierda cada vez un poco de dinero? Perder el 5% de los beneficios no te hace perder dinero sino reducir ganancia. Perder el 30% de los beneficios de 10 negocios es perder 20.000 monedas a la semana... De un beneficio neto de 60.000 monedas. ¡Brindemos juntos por la riqueza que compartes con los saqueadores del desierto que apiolan a algunos de tus mensajeros cargados de oro! Eso sí... Acumular ineficacia recaudativa de feudos y negocios hace que llegues a unas pérdidas demasiado elevadas y es entonces cuando tu experto contable intervendrá para sanear tu economía y poner orden y... ¡Ay, como adoro mi trabajo! En fin...

    3.3 Coge este ejemplo práctico.
    La riquísima ciudad de Reichberg, nunca saqueada, bastante protegida por los lores que la habitan a pesar de los muchos caminantes de las nieves, saqueadores y piratas Volheere que la rodean, ejem, es la más próxima a la aldea de Eleazar: Unterhaid. Más pobre que una rata. Se le preguntará a un campesino de Unterhaid qué produce esa aldea. Se toma nota del precio de venta de ese producto en Unterhaid Y TAMBIÉN en Reichberg, que revende ese producto traído por campesinos de esa aldea. Se comparan precios. Se compra un par de esos productos. Se va a la ciudad más cercana. Se mira por cuánto margen de beneficio compran ese producto. Digamos lana. ¿20 monedas de beneficio? Qué miseria. ¿100 monedas de beneficio? Quizá hay ahí negocio. A cada nueva ciudad que llegues compara el precio de compra de la lana de tu aldea. Si alguna ciudad tiene un buen margen, vende. Anotas: "Lana de Unterhaid, compra a 50, venta a 100 en Formiron". Si encuentras otra ciudad donde te lo compren más caro tacha "Forniron" y añade "Amarna" o donde sea. Ha nacido una ruta rentable de comercio. Extrapola eso a cada producto. ¿Vender coles es ruinoso? Aprendes la lección y ya no vendes coles sino sal, hierro, especias, herramientas, terciopelo y sedas. Ese es el comercio a ciegas básico. Obtengamos información:

    Observando la oferta del mercado de una ciudad a simple vista veremos un producto o varios que son la estrella de la zona. No se vende vino en Drahara (los dioses no lo permitan), ni cerveza. En su mercado negro comprarán alcohol de extraperlo por cifras estratosféricas. No se producen metales en Aurolo. El hierro y las herramientas enanas te dará ahí una fortuna. No hay sal en el norte a pesar de estar en la misma orilla del mar. Qué cosas. A venderles sal del desierto locamente. ¿Más información? Reúne y compara informes de campesinos de aldeas de una zona. Siete aldeas élficas producen seda. Ahí se compra barata. Ocho aldeas drachen alrededor de Freising producen hierro. Lo mismo. El Maestro gremial de cada ciudad también te informará de qué reclama su mercado. Las caravanas te informan de sus rutas. "Llevo hierro y miel del norte al sur para comprar dátiles y tintes". Bingo. Una posible nueva ruta a explorar sus beneficios. Y lo mismo para la elección de tu negocio: La ciudad de Freising produce mucho hierro. Si hago ahí una herrería obtendré herramientas baratas que podré vender caras por todo el norte de Perisno. Pregunta a tu Maestro del Gremio: "¿Qué beneficio semanal obtendré por cada negocio posible en tu ciudad?" Y aunque los valores fluctúen, si te dice que recibirás 3460 monedas a la semana por tus terciopelos y 78 por tus cervezas, 940 por tu aceite y 1100 por tus herramientas está muy pero que muy claro qué negocio fundarás en esa ciudad, a pesar de que te pidan un dineral por ello, el número de semanas que se tarda en recuperar una inversión dada es casi equivalente entre los negocios resultando muy rentable gastar 24000 monedas en un tinte que te dé 3200 monedas de renta que se recuperan en exactamente 7.5 semanas y a partir de entonces 3200 de beneficios netos 38400 al año con un 5% de pérdidas por cada negocio por ineficacia recaudatoria, más de 36.000 monedas de beneficio al año. ¡Ay, ay que me marean tales beneficios! Beberé un poco de agua. Así. Mejor. Sí. 10 tintorerías a 3000 de beneficios, 50% de ineficacia recaudatoria, ya amortizadas tras 7 semanas y media de recuperación de inversión eso son... ¿dónde estará mi ábaco? Más de 180.000 monedas de oro limpias para gastar en aún más negocios, bienes de comercio, tropas, armaduras, sobornos, ropas lujosas, monturas cada vez más alocadas y extrañas, tigres, elefantes, masajes a cuatro manos, escoltas mercenarios gigantes... ay... ay... Voy a parar... Uf... Adoro mi oficio, ya os digo. Y de todos los beneficios de Eleazar yo... Me quedo mi comisioncita. Yo mismo soy parte de esa "ineficacia recaudativa" que sufren sus cuentas. Qué le vamos a hacer, pelillos a la sal.

    Creo que para esta primera lección ya es más que suficiente. ¿Eh? No pienso sacar mi ábaco y ponerme a enseñaros a predecir beneficios y fluctuaciones de precios, queridos, pero muchas gracias por escucharme sin arrojarme nada.

    AAR PERISNO Fes-curtiduria

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Pues muchas gracias por tu lección, Fazl el contador. Cuando se me pase el dolor de cabeza que me has provocado iré a compartir una botella del vino que Eleazar compró en Elintor a precio ridículo antes de que lo vendas por un dineral en tierras Drachen. Pues eso es todo por hoy. La lección básica de economía ha terminado. ¡Ahora os quiero a todos ahora mismo desarmando y rearmando vuestras lanzas y sillas de montar hasta que podáis hacerlo con los ojos cerrados a la voz de ARR, piltrafillas, ARRRRRR!

    AAR PERISNO A81e249aa0ffe80c3ee55898734d1c39



    AAR PERISNO YsE5kyZ ¿Qué? ¿Qué diablos hacéis aquí en mi carreta? ¡Fuera! Aquí se guarda el oro y los libros de la mesnada... ¿Que queréis saber más? Bueeeeno, está bien. Sacaré pues el ábaco y os enseñaré las cuentas de la mesnada. ¡Pero esto es profundizar demasiado, sólo para gente de banca y ábaco! Venga pues, mirad, mirad estos libros y maravilláos:

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    3.4 BONUS, Sólo para contadores: Coge el balance contable de las primeras semanas de Eleazar.

    Cuando yo me uní a la mesnada de Eli empecé a llevar los libros. La historia de una mesnada se puede contar con cifras mejor que con letras. Hela aquí, aprendices:

    BALANCE CONTABLE DE LAS 7 PRIMERAS PAGAS:

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    ¡Ah, qué belleza, qué hermosura! ¡Contabilidad y dinero, nada mejor! Bien. Números que no dicen nada; interpretémoslos:

    1a PAGA:
    Eli decidió arriesgarse a situar sus primeras empresas cerca del reino para el que trabaja para reducir la ineficacia de pagos debidos a la distancia porque la ineficacia, las pérdidas de dinero, aumentan cuanto más lejos está la mesnada de su "base" a donde se envía la suma de los beneficios de cada negocio. Así que, como aún no tiene base amurallada, el dinero tiene que ir DESDE cada negocio HASTA la propia mesnada, de ahí que en la primera semana se pierdan 517 monedas. Eso es un 16% del total de beneficios. Una razón más para buscarse unas murallas. Yo recomiendo siempre hacer negocios en reinos neutrales, en este caso pondría negocios en Drahara, pero de nuevo tenemos el problema de a mayor distancia mayor ineficacia, así que pocos beneficios.

    2a PAGA:
    La aldea de Unterhaid saqueada: No da rentas. Pero una vez recuperada da apenas 37 monedas pues tiene la economía destrozada y los impuestos al mínimo para ayudar a su recuperación. Aquí Eli invirtió muchísimo dinero en dos nuevos negocios. Un dineral. Duplicamos las rentas, pues. Ha bajado la ineficacia porque Eli está más cerca de sus negocios esta vez. Aquí el total de rentas triplica el coste de la hueste. Eso significa que podríamos pagar al triple de tropas sin pérdidas, pero eso disminuye la velocidad y el ahorro que es preferible invertir en mejoras de aldea, lugartenientes y negocios.

    3a PAGA:
    Como se ve, el beneficio de las ventas de manufacturados aumenta cuando la economía mejora y disminuye cuando la guerra golpea esas ciudades. El mercado fluctúa. En otra ocasión os contaré los misterios de la gestión de materias primas y manufacturados para maximizar beneficios pero hoy no es el tema. Esta semana la ineficacia se dispara: A Eli le ha pillado la paga en la otra punta de Perisno pues con 4 negocios y 1 feudo la ineficacia base es apenas de un 5% como máximo a lo que se suma el porcentaje de la lejanía. Mejor regresar al feudo o colocar negocios por todo el mapa para que, estés donde estés, la lejanía y cercanía de unos y otros se compensen. Se han perdido un 26.4% de rentas. Asumible. La idea de tener una hueste igual a 1/2 de las rentas media es adecuada. Este balance nos pide una base que reduzca la ineficacia, reducir un poco la hueste y regresar a la zona de negocios.

    4a PAGA:
    ¡10.000 en pagas! ¿Nos hemos vuelto locos? Quintuplicar el gasto en sueldos de la mesnada, triplicando el total de rentas es DE MEN CIAL! Esto sólo se puede justificar en periodos de gran amenaza, crisis o emergencia, en este caso se ve que Eli intentaba reunir el máximo de tropas acumuladas en el rescate de prisioneros de batallas y asedios junto al ejército unificado del Mariscal para poder usarlas en la adquisición de un feudo amurallado propio. Muy muy arriesgado, pues tener unas pérdidas que igualan las posibles rentas es como alargar el periodo de amortización 2 pagas más. Éste es el camino de la ruina.

    5a PAGA:
    ¡LA RUINA QUE MENCIONABA, LA MALDITA RUINA, A LOS BOTES SALVAVIDAS! No, en realidad no, aunque las pérdidas se hayan duplicado y no se ha conseguido la base amurallada se permiten estos gastos porque el ahorro acumulado de Eli en estas dos semanas de pérdidas alcanza tranquilamente 20 veces más de lo perdido. Asumible en momentos puntuales, pero perder EL DOBLE de la renta es sin duda una locura que hay que atajar en general para no acabar con lo puesto y en una mazmorra. Si se deben mantener tropas que quintuplican la renta se debe uno olvidar de viajar para mercadear y centrarse en invertir esas tropas en batallas que generen expolio y en asaltar centros amurallados que te otorgue una base. Si no hay que pensar en despedir, oor este órden, tropas mercenarias, tropas de terceras facciones, tropas de élite que superen en número el 25% de la mesnada máxima que se quiere llevar, tropas básicas de muy bajo nivel hasta alcanzar el coste buscado de 1/2 a 3/2 de la renta total, no 10/2 como se tiene en esta semana demencial.

    6a PAGA:
    Seguimos con pérdidas. Recuperar Freising, con esperanza de que se te otorgue su posesión, es un objetivo importante que recuperaría el 25% de la renta perdida por los horrores de la guerra, además al perder Freising contra todo pronóstico, no hubo tiempo de preparar el negocio: Si saber que tu negocio va a ser conquistado por el enemigo, ordena a tu artesano gestor que no venda el género sino que lo acumule en su almacén. Cuando vuelva la paz podrás vender ese género no secuestrado en mercados de todo Perisno y así sólo has perdido los costes de trabajo y compra de materia prima.

    7a PAGA:
    Vuelve la normalidad. La paga es inferior a la renta, Unterhaid está saqueado y no genera impuestos pero ¡Freising genera renta de nuevo! Maccavia aún posée la ciudad pero en tregua permite que el negocio trabaje... Aunque claro, los beneficios secuestrados de 3 pagas se los queda el dueño, eso es así, asúmanlo. Con la paz irán mejorando los beneficios de venta de manufacturas y las rentas de impuestos poco a poco, mejorando con la ayuda activa de sus señores. ¿Y qué ha pasado con esa gente que las semanas anteriores cobraron 10.000 monedas en pagas? ¡Ah! ¿Qué crées? ¿Si Freising genera beneficios, qué nos dice este cuadro contable? Pues que Eli ha utilizado esas 10.000 mo. en pagas en la conquista de uno u otro feudo y esas tropas están en su guarnición, quedándose con las tropas que sus rentas le permiten mantener cómodamente, en futuras semanas se ajustará las cantidades de tropa, guarniciones, pagas y ahorro teniendo en cuenta esa posibilidad... sólo diré que sí, que en la 8a paga tendremos 18.713 mo. de beneficios pero no adelantaré acontecimientos, ¡JA! ¡DINERO! ¡DINEROOOOO!

    Un apunte más: El negocio de transformar aceitunas en aceite de Voldeberg se compró la segunda semana, las siete siguientes dio 11.462mo. de renta. Eso significa que en menos de 5 semanas más habrá terminado su amortización empezando a generar al fin 100% de beneficio menos costes de producción. Hasta el fin de los tiempos. Las tintorerías tardan un poco más en alcanzar su amortización pues abrirlas cuesta 24.000mo. La herrería de Freising aumenta su tiempo de amortización por perder 3 semanas de secuestro de beneficios. Dura es la vida del mercader de Perisno. Pero llena de alegrías... Si eres tan bueno como yo. Ea. Iros ya. Tengo que hacer aún muchos cálculos y previsiones de gasto. Gracias por aguantar a este mercader todo este rato. Adioooooos.

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    Última edición por Lord_Eleazar el Mar Mayo 21, 2019 11:05 am, editado 3 veces
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    Mensaje por haziel12 Miér Mayo 15, 2019 1:46 am

    Nada más volví a entrar al foro para leer este ARR y no tengo palabras, no solo que me enganche a la historia sino que la forma didáctica que tienes para enseñar cosas básicas que cualquier Lord de Calradia o Tierras Extranjeras tiene que saber.

    Enhorabuena.


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    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Mayo 21, 2019 10:57 am

    LAS MISAS DE AGNARE STORMCLOACK

    AAR PERISNO JFGdCLz
    ¿Hola? ¿Hola? ¿No va a venir nadie de la mesnada a oir mi sermón? Bueno. Pues éste es ya el sermón 32 desde que me uní a la mesnada que sólo los Dioses escucharán. ¿Me oís, oh, Dioses? ¡Va por vosotros! ¡Otra vez!

    Habéis de saber, oh dioses omnisapientes, que Perisno es tierra de muchos dioses. Incluso el mismo reino donde nací, Maccavia, reza a los dioses antiguos y a los nuevos. ¡Pero no a la vez! Unos rezan a unos, otros a otros. Y ambas comunidades de fieles no se llevan bien. Y hay que saber qué Dios recibe la oración de qué pueblo o ciudad, o qué lord se ofenderá si ayudas a otro lord de otra religión... Es... Peliagudo. Agathor Krex, nuestro rey, reza a los viejos dioses. Si te fijas, los lores más viejos y poderosos también rezan a los viejos dioses. Los chavales, muchos de ellos hijos de esos ancianos tradicionalistas, rezan a los nuevos dioses. Pero todo esto no son mas que paparruchas. ¿Oís Dioses? Paparruchas. Los Dioses son los Dioses, y no importa a qué Dios le reces, qué nombre le otorgues o qué ritual sigas. Todos los Dioses son los mismos Dioses. Esa es mi fé. Yo la llamo "sincretismo politeísta" y voy variando de rituales, de ceremonias y de libros sagrados. Algún día convenceré a alguien para que oiga mis sermones, pero por ahora no me escuchan mas que las mulas cojas que Eleazar compra para que tiren de sus carros de abastecimiento. Y poco. En fin...

    ¿Por dónde iba? Ah, los muchos dioses. Mirad los elfos: Ellos hablan un idioma propio entre ellos, y aunque pueden tener hijos con humanos, intentan mantener sus costumbres y tradiciones. Rezan a la diosa de la fuente. Sean elfos verdes o azules o rojos, tooooodos rezan a la diosa de la fuente, y a todos les bendice por igual, osea, poco. Es una diosa sorda, me figuro que lo es porque está todo el día y la noche oyendo la fuente donde vive fluir y fluir. Mejor sorda, para lo que hay que oír. Los enanos y los gigantes rezan a dioses enanos y gigantes. Ninguno reza a un Dios de tamaño normal, pero si lo miras bien sus dioses son muy parecidos: "Oh, Dios, cuida mi cosecha. Protege a mis hijos. Haz que se le caigan los ojos a mi enemigo". Siempre lo mismo.

    Así que voy a terminar mi sermón diciendo que aunque un salvaje Aurolo le rece al totem de un águila y un hakkonés rece en un templo de marmol y oro, aunque los viejos dioses de los Maccavios y Valahires pidan sacrificios de sangre y los Drachen recen a lagartos gigantes, tooooodo es la misma mierda de adoración, miserable obediencia y el deseo de que, por lo menos, me dejen como estoy. ¿Habéis oído, oh Dioses? Ni me habéis oído vosotros ni nadie de la mesnada. El caso es ese: Haya o no haya, sean buenos o malos, a los dioses hay que rezarles, comportarse bien con la gente como si hubiera un Dios que nos juzgue cuando muramos y que, aunque nuestras vidas sean una puta basura, quizá un Dios nos conceda una vida post mortem relajada, con comida suficiente y sin que nadie quiera ver nuestros sesos adornando una pared.

    AMENNNNNNNN


    Última edición por Lord_Eleazar el Mar Jun 04, 2019 4:21 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Mayo 21, 2019 12:39 pm

    LAS GUERRAS DEL OESTE III: GRUND DE VALAHIA



    AAR PERISNO EoSSR8U

    AAR PERISNO S57alMV
    Valahir y Reich contra Maccavia. Elintor y Reich contra Tolrania. Las tornas se empezaban a igualar, aún así el Reich había perdido una cuarta parte de sus feudos a manos del enemigo, Eleazar no poseía una base amurallada y su esposa había perdido sus dos feudos; Freising y una de sus aldeas adjuntas. Pintaban mal las cosas, aunque en el tiempo desde la última reunión del ejército del mariscal Eleazar se había recuperado e invertido tiempo y dinero en mejorar su muy pobre aldea, reclutar tropas y mejorar el equipo de sus lugartenientes y especialistas. Yo soy Aracanus, el Cronista de mi Señor Eleazar, y estáis escuchando la historia del hombre que el Destino quería que alcanzase la corona enjoyada de Perisno. Acompañadme mientras sigo contándoos sus aventuras.

    AAR PERISNO HDJTajk ...

    AAR PERISNO UbJ7Mte ¿Sí, qué quieres joven, no ves que estoy ocupado narrando?

    AAR PERISNO HDJTajkOye... ¿Estás hablando de mi a esta gente en tu mesa de esta taberna?

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    ¡NO MOLESTES, JOVEN! ¿Y qué diablos estás haciendo perdiendo el tiempo en esta taberna mientras ahora mismo una mesnada Maccavia se dirige a tu aldea de Unterhaid? ¡FUERA DE AQUÍ AHORA MISMO Y VE A AYUDAR A TUS SUCIOS CAMPESINOS ADORA LAGARTOS, HOMBRE YA! ¿Habrase visto esta juventud? ¡Fuera! Ya te dije que no me uniría a ti hasta dentro de, exactamente, 197 días, por los Dises, qué gente. Bien. ¿Por dónde iba? Ah, sí: Nuestro heroe, el futuro insigne aspirante a la corona de toooodo Perisno, esperaba la llamada del Mariscal del Reich, el Barón Fridl, señor del Castillo de Norberg, justo al sur de la aldea de Eleazar. Birgit por su parte reforzó su mesnada con levas de la sede de su padre en la capital y el resto de lores del Reich se recuperó lo justo para volver a reunirse y dirigirse de nuevo a la batalla, la reconquista y la paz pero, ¿qué hacían los señores de Tolrania y Maccavia, qué?

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    Maccavia había asignado ya el Castillo Gral al dominio de Lord Marayirr que comenzó a reforzarlo mientras, la hueste de su Mariscal había cruzado el estrecho de Arandel hacia la isla Valahir y asediaba alegremente su capital, Grund, saqueando y quemando aldeas y exterminando huxcarles. Maccavia duplicaba en lores y feudos a Valahia, su caballería pesada aplastaba la infantería pura de los isleños pero éstos, acostumbrados a luchar como bloques tras muros de escudos o skjaldborg, disfrutaban cada batalla superados 10 a 1. Los Valahir aman la guerra, gozan de exterminar jinetes con sus hachas arrojadizas y se ríen de los ballesteros acorazados tras sus escudos redondos. Aún así Grund había caído en manos de Maccavia mientras el ejército del Jarl de los Valahir, su Mariscal, luchaba en otro frente de batalla junto al Rey Ingveld y su guardia real de jinetes de jabalí. Eleazar se enteró de esto explorando las cercanías de Freising buscando enemigos asumibles a su mesnada. Pero al encontrarse con Lord Olaf, señor del fronterizo castillo maccavio de Julre, se sorprendió de que el Lord "enemigo" le pidiera ayuda para salvar la vida a un viejo compañero prestándole su cirujano Alindel antes que cruzar sus lanzas. Eleazar accedió a esa operación y mientras duró la tregua entre ambas mesnadas reflexionó sobre la bondad de los enemigos y la necesidad de priorizar la vida, la amistad, lo humano antes de la guerra y la matanza. Una vez regresó el cirujano aún así, Eleazar puso pies en polvorosa alejándose de Olaf todo lo que dieron de sí sus caballos.

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    AAR PERISNO 40556282AAR PERISNO Latest?cb=20170209013808AAR PERISNO Escudo-vikingo-managarm-y-skoell

    Tolrania, por su parte, se había dado cuenta al fin de que tener elfos como vecinos era invitar a terminar un paseo por el bosque con una flecha de plumas blancas saliéndote de la nuca. El Mariscal de Campo Lioniasus había abandonado el frente Oriental y trasladado al ejército a su nuevo frente Occidental. Los elfos ardían en deseos de expandir su Reino, ahora en paz con los elfos azules y sus aliados, los salvajes Aurolos. Fridl, el Mariscal del Reich, sabía que era el momento de reunir al ejército imperial, retomar castillos y recuperar la provincia perdida pero, ¿por dónde empezar? Siempre por el rival más debil: El castillo más próximo, con menos defensas, cuyas rentas sean las más ricas. Pero Eleazar tenía otras ideas en su cabeza pelirroja.

    AAR PERISNO Casco-medieval-sugar-loafAAR PERISNO MaxresdefaultAAR PERISNO Image

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    Bien, Caballeros, Princesa, el ejército del Reich se ha vuelto a reunir, ahora más reforzado, gracias a los Dioses Dragón. Expulsaremos de nuestras tierras al invasor y recuperaremos nuestros feudos perdidos. Quizá no somos fuertes para retomar Freising aún pero podemos atacar Arklow, Rhenstal o Steinturm, ya veremos cual.

    AAR PERISNO C0jBXPvDonde vos nos llevéis ya estará bien, Barón Fridl, por algo nos hemos vestido para la ocasión, ¿verdad?

    AAR PERISNO 9jT4Tzz
    Eleazar, muchacho, vas vestido como si te hubieras puesto la armadura arrancada a un huxcarle valahir muerto al que hayas saqueado en un campo de batalla, pero ni me importa tu estilo en el vestir ni tu deplorable sentido de la moda en yelmos extranjeros, lo que quiero de ti es que mates enemigos y obedezcas mis órdenes, por bocazas dirigirás las secciones de infantería pesada del ejército, por listo, así que ea, vamos, Señores, ¡A matar y luchar, por el Kaiser y el Reich!

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    AAR PERISNO 9jT4Tzz  
    ¡Grund ha caído! De entre todos los feudos enemigos cercanos es el más rico y peor defendido. Esperaremos prudentemente a que el ejército Maccavio se vaya a su casa y les haremos una visita. Ya conquistaremos Freising en otra ocasión. ¡A Grund!

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    ¡Estas son tierras del Clan Valahir! ¿Quién osa entrar en armas en nuestro territorio? ¡Hablad! Yo soy el Aethling Siguard, señor del Feudo de Reyoarfell.

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    Soy el Barón Fridl, Mariscal del Reich. Venimos a hacer justicia a nuestro pacto y devolver Grund a sus legítimos señores. ¿Os parece bien?

    AAR PERISNO XvCIfwq
    ¡JUM! Apuesto con vos una pinta hidromiel a que el Reich no devuelve nada que tome, pero si matáis Maccos sois bienvenidos. ¡Suerte en la guerra!

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    ¡Grund, ah, Grund, capital de Valahia! Hermosa, antigua, salvaje, puerto de Grund, puerta del Norte del oso y el hacha! ¿cómo caían de tus almenas Valahires cuando te conquistó Maccavia, cómo caían de tus almenas Maccavios cuando te reconquistó el Reich, cómo caerán de tus almenas drachens cuando seas de nuevo reconquistada? Cada batalla perdida se resiente tu poder y tu gloria, oh Grund, puerta del norte, la bella, la que huele a pescado y a nieve!

    El Mariscal Fridl dirigió varios asaltos diezmando a los 500 o 600 defensores. Muchos menos que en Freising o Arendal, pero aún así una fuerza a tener en cuenta por sus ballestas-hacha y sus infantes acorazados de hachas gigantes. En un asedio la caballería pierde todo su poder, pero aún desmontados un caballero Negro de Maccavia puede destrozar a muchos enemigos.

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    ¡Muchos Drachen mordieron el polvo reconquistando una ciudad que no perteneció nunca a su reino! Pero tras unas horas de descanso el Mariscal Fridl ordenó un segundo asalto a las murallas. A coste de muchas vidas, Eleazar comandó la infantería pesada drachen, muchos buenos piqueros pesados y lansquenetes siguieron a Eleazar mientras los arqueros limpiaban de ballesteros las almenas. Con hacha a dos manos, Eleazar dirigió el asalto, uno, dos, tres virotes traspasaron su cota pero aún así rompió las filas enemigas, diezmó a los acorazados Guardias Negros maccavios, dejó una brecha para el grueso del ejército Drache y abrió paso hasta el castillo de Grund, antigua sede del Rey Ingveld y su guardia de doncellas jinete de jabalí, ahora sin hogar. Metro a mentro, hasta que apenas podía sostener el enorme hacha, Eleazar y sus lansquenetes derribaron a hachazos las puertas, la sangre corrió por las escaleras, ardieron milenarios tapices, héroes de Maccavia vendieron caras sus vidas hasta que no quedó ni uno solo y Grund cambió sus banderas azules de Maccavia por el Dragón Rampante del Reich. ¡Grund había caído! ¡Victoria! Tras la conquista del Castel Federo a Tolrania, esta era la primera victoria contra Maccavia. Eleazar, henchido de fuego en las venas, se permitió soñar con Grund como su feudo soberano.

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    Como el primero en entrar en los aposentos del santa santorum, Eleazar se permitió saquear el ropero del dormitorio real de Ingveld, aún no vaciado por los invasores Maccavios. Eleazar sonreía al verse reflejado en el espejo de bronce pulido llevando los ropajes de un Rey, y también se permitió soñar con coronas.

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    Sin embargo, el ejército de Fridl se había resentido. Cuando el Reich no puede aprovechar sus acorazados caballos, sufre. Así que Fridl, satisfecho, ordenó la disolución del ejército y el retorno al Reich de las mesnadas. Pero a pesar de su éxito Fridl había caído en desgracia. En el poco tiempo que ostentó la mariscalía, el gran número de feudos quemados, tomados, lores capturados y vencidos, había hecho que todo el reino fuera un clamor en su contra. Otto IV le destituyó de forma inmediata, insatisfecho por su captura de Grund en vez de Freising. Tendría que elegirse un nuevo mariscal, veamos hasta ahora...

    Habían sido Mariscal del Reich Birgit, seguida por Matthias, Gereon, Oskar y Fridl... El reino se quedaba sin lores de poder y prestigio suficientes para comandar el ejército de huestes combinadas. Otto era conocido por su intolerancia al fracaso y por su pasión por demorar, demorar y demorar el tiempo de elección de un lord para cualquier responsabilidad. Era famoso en todo Perisno por ello. Birgit le comentó a Eli que, en el impass, debían unificar sus fuerzas y buscar la conquista de un feudo amurallado para ellos mejor que esperar que se les asignase, a uno u otra, la Ciudad de Grund. Eso si el Reich no la perdía: La guarnición era pobre y escasa, alejada del Reich, rodeada de castillos Valahir, más allá del estrecho de Valaquia. Eleazar aún así estaba alegre. Además de los despojos de la ropa real de Ingveld, en el reparto del saqueo obtuvo una fastuosa armadura casi no demasiado abollada y ensangrentada que se puso de inmediato. La huella de oso en su pecho le recordó a su isla lejana.

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    AAR PERISNO UbJ7Mte
    ¡Ah, amigos, qué hermosa es la victoria en la fuerza y la juventud! Recién casado con Birgit, 18 y 17 añitos. Su primer feudo, su primera hermosa armadura saqueada en combate. Ilusión por recibir Grund. ¡Vana ilusión! El Margrave Volkhard, los Barones Richard, Theobald, Otfried y Mleza habían perdido todos sus feudos y tenían prioridad, por prestigio, antigüedad y por tener un feudo menos que Eli, pero él nada sabía de eso. Esperaba que Grund le fuera concedido a Birgit si no a él, pero mientras reclutaba refuerzos le llegó la noticia de que el Mariscal de Maccavia, Lord Licinius, dirigía el ejército en pleno a retomar Grund. ¡No había tiempo que perder, no se podía esperar a que se reunieran las huestes! Eli recorrió el reino buscando lores que le debían favores. Fruto de tanta misión; recaudar sus rentas, capturar sus bandidos, entrenar sus tropas, entregar sus mensajes, apalear a sus campesinos, matar a sus sastres y ayudarles en combates desesperados, Eli tenía ya algunos lores que le apreciaban. Corrió a buscarles.

    AAR PERISNO 3gIc5knAAR PERISNO TtzqrPsAAR PERISNO MGmgnXH
    Willibald, Hendrick y Waldemar fueron los primeros que aceptaron seguirle, por amistad y confianza, "porque tengo un plan", y esperaban beneficio y éxito. Aceptaron seguirle, claro está, Birgit y Fridl y el mismísimo Otto IV. Y muchos más decidieron unirse a su caravana cuando vieron quienes le seguían: Hans, hijo de Hendrick, Matthias y Oskar, señores de las Urbes del Reich, Mleza, que acababa de perder el Castel Hafen y ardía en deseos de venganza. Todos ellos cruzaron el estrecho de Valachia rumbo a Grund donde les esperaban unos dos mil maccavios al mando de Lord Licinius y el mismísimo Rey Agathor Krex. ¡Superados en 3 a 1! ¿Qué podían hacer? Eleazar reunió a sus lores y les comunicó su plan:

    AAR PERISNO C0jBXPv
    Haremos como los barcos en una batalla naval al estilo de mis islas: Dejaremos que se estrelle su flota contra uno de nosotros, sacrificado, y mientras nosotros rodearemos y abordaremos, uno a uno, a todo aquel que no esté atorado contra nuestro Martir.

    AAR PERISNO 3gIc5kn ¿Y quién será el martir, tú, muchacho?

    AAR PERISNO N0BOrwD
    Yo entretendré al enemigo, Willibald, y hablad con respeto a mi esposo si no queréis que os parta la puta boca. ¡A los dragones! ¡Grund no caerá de nuevo!

    El Rey Agathor podía dirigir tranquilamente una hueste personal de 500 guerreros, con la guardia Real de Aethlings divinos y sus hachas gigantes de fuerza terrible. De los casi 3000 maccavios, casi la mitad eran tropas de élite acorazada y experimentada en mil batallas. Birgit se separó de las huestes atemorizadas y cargó a la cabeza de sus jinetes de Gwyverno al grito de "DRACHEN, DRACHEN, POR EL REY Y EL DRAGÓN!" Y Lord Licinius la enfrentó con cientos y con miles, pero no todas las huestes maccavias se enzarzaron contra Birgit, algunos, alejados, observaban sabedores de que no se les necesitaban. "¡A ellos, por Birgit!" Gritó Eli, y Otto, Matthias, Oskar, Fridl y los demás, que adoraban a su princesa, vencieron su temor al enemigo superior lanzándose contra las huestes menores, hurtando el flanco enemigo, usando la táctica de la roca contra el guijarro, como naves que flanquean la flota enemiga abordando un barco de vanguardia.



    AAR PERISNO Wz5PE0xAAR PERISNO Ffr3ip1
    AAR PERISNO TH73PIf
    AAR PERISNO E3zJYPO

    ¡Heroína del Reich! Birgit y sus Gwyvernos entretuvieron al Rey, mariscal y el grueso de sus fuerzas, Eleazar atacó a Dracchos, Lord de Olsway, aniquiló sus fuerzas con el Kaiser y los demás, capturando al mismo lord. Confiados por el primer éxito, con la velocidad vital del ardid, Eleazar dejó atrás saqueo y batalla y estrelló sus jinetes elfos y a sus lores amigos contra Licinius, capturándole también, luego contra Falcus, señor de Tepna y Mor, capturándole a su vez. Birgit estaba a punto de sucumbir ¡No quedaba apenas tiempo! Ligeramente diezmados, los apenas 600 drachen habían eliminado a más de mil maccavios enfrentándoles poco a poco, 800 contra 200, 750 contra 150, 700 contra 180, 650 contra 100, hasta que se dedidieron rescatar a Birgit, pero ya era demasiado tarde, su hueste había sido totalmente aniquilada aunque no consiguieron capturar a la princesa. Furioso, Eleazar dirigió al fin la Gran Carga del Reich. Al grito de "¡Birgit, Birgit, princesa del Reich, venganzaaaaaa!" Otto y Eleazar encabezaron en su Gwyverno y tigre la batalla final por Grund. Miles de drachen y maccavios enfrentados por una ciudad de un tercer reino. Cientos y cientos murieron, los virotes volaban, las lanzas se partían, la caballería pesada de dragones drachen aplastaba los acorazados Guerreros Negros, el Rey Agathor dirigía a sus Aethling Sagrados hacia Otto y su escolta de Dragoneros Kaiserliche. Ambas guardias reales se interponían entre ambos reyes que se insultaban a gritos.

    AAR PERISNO LRbBeMmAAR PERISNO PtHAZ9x
    AAR PERISNO W4vURTR

    AAR PERISNO DXKOvFF
    ¿Has visto lo que le he hecho a la lagarta de tu hija, eh, Otto? Eso voy a hacerte a ti también, kartoffen!

    AAR PERISNO YEwiGr1 ¡DE TU REINO NO QUEDARÁ NI EL RECUERDO, LO JURO, AGATHOR!

    AAR PERISNO DXKOvFF ¡Seguimos siendo muy superiores, Otto, ríndete o mejor, muere!

    AAR PERISNO FGTjIyXAAR PERISNO Gaz6MZU

    Pero entonces resonaron cientos de cuernos por los montes y las playas. ¡AUUUUUUUUUUU! ¡TURÚ TURÚUUUUUUUU! ¡AUUUUU TURÚUUUUUU!



    ¡Y miles de Valahir con sus hachas y sus escudos de vivos colores bajaron de las colinas lanzando sus gritos de guerra!

    AAR PERISNO XvCIfwq
    ¡A ELLOS, MUCHACHOS! Matad a todo aquel que no apeste a chucrutt y arenque. ¡Que no quede ni un macco en toda la isla, guardadme las cabezas! ¡Ja! ¡MUERTE, SANGRE Y MUERTE, VALAHIA, VALAHIA, APORELLOOOOOOOS!

    AAR PERISNO YEwiGr1 Justo a tiempo, Aethling Siguard, sois muy bienvenidos en mi campo de batalla.

    AAR PERISNO XvCIfwq
    MI campo de batalla, Kaiser, mi campo. Mis tierras. Mi capital. Tengo un mensaje para vos del Gran Rey Ingveld. Os agradece vuestros esfuerzos por tomar y defender la Gloriosa Capital de Valahia y como premio os otorga estos 100.000 oros que cierto idiota le dio hace unas semanas, pero os quiere a vos y a vuestros drachen fuera de las tierras del Clan Valahir si no queréis que aquí mis 4000 cabezones terminen la batalla que vosotros empezásteis. ¿Aceptaréis los términos, oh, Majestad?

    AAR PERISNO YEwiGr1 ... Acepto. Que la sangre valahir y drachen vertida en este campo selle nuestra amistad y alianza. Grund es vuestra de nuevo. ¡Que la mantenga muchos años! ¡Por el Reich y por Valahia!

    AAR PERISNO XvCIfwq  ¡POR VALAHIA Y EL REICH! Vamos. Conozco una taberna de Grund donde nos darán cerveza a todos a cambio de los despojos de estos piojosos maccacios. ¡Buena cerveza de Valahia!

    AAR PERISNO YEwiGr1 Eleazar, muchacho, busca a Birgit, tráela a mi lado. Tenemos mucho que brindar, por su heroísmo, por el éxito de tu táctica y tu ardid, por el dinero que he recuperado y por la sangre maccavia derramada. Traeme a mi hija, muchacho. Se ha arriesgado hoy no sólo por ti, sino por todos nosotros, se ha convertido en una auténtica heroína del Reich. ¡Corre, ve!

    AAR PERISNO RUk9ivS

    AAR PERISNO Banquete-final-de-asterix
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    AAR PERISNO Empty Re: AAR PERISNO

    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Jun 04, 2019 9:34 am

    LAS GUERRAS DEL OESTE IV: ATENDIENDO A TOLRANIA



    AAR PERISNO EoSSR8U

    AAR PERISNO S57alMV
    Bien, como decíamos ayer... O hace dos semanas, qué más dá, Eleazar y Birgit convencieron a medio Reich para jugarse la vida defendiendo Grund de manos de Maccavia para luego entregarla a los nórdicos de Valahia, sus anteriores dueños. ¡Todas esas vidas desperdiciadas! O no. Esa sangre creó un lazo honorable y digno entre dos pueblos que tradicionalmente se odiaban. Nada une más que un tercer enemigo. Pero el caso es que la hueste de Birgit fue de nuevo aniquilada, ambos no tenían mas que una simple aldea y el Reich apenas contaba con fuerzas. ¡Tanta sangre! Eleazar y Birgit se retiraron del frente y comenzaron a reclutar de nuevo.

    AAR PERISNO Hgz8dbJCon vuestro permiso, partiré a Elintor a por más jinetes ligeros arqueros, sire.
    AAR PERISNO UFCQ1Cs Yo reclutaré y entrenaré más jinetes ligeros Drachen.
    AAR PERISNO YsE5kyZ Yo venderé los despojos de la batalla e intercambiaré los prisioneros.
    AAR PERISNO XlFNZXr Yo me voy a la taberna. Demasiada sangre por una temporada.

    Pero la calma entre batallas es breve cuando un reino se enfrenta a dos grandes reinos. Maccavia había sido derrotada en su intento de recuperar Grund para su bando, pero no así Tolrania y sus tropas de sobrevestas de vivos colores. Su Mariscal de Campo no tardaría en presentarse en el Reich tarde o temprano. Lo que Eleazar necesitaba es dinero. ¿Y dónde se encuentra el dinero? Normalmente en los bolsillos de los poderosos y... En las tabernas.

    AAR PERISNO 15WmuuI
    En la cofradía de aventureros siempre se precisan lanzas y espadas, siempre habrá alguien que precise un grupo de guerreros para una u otra misión. Tú eres nuevo, pero cuentas con lanzas y arcos. Como novato puedes encargarte de un problema simple. Ir al sitio A, matar unas cuantas personas. Volver al punto B y cobrar. ¿Te parece bien?

    AAR PERISNO HDJTajkPor supuesto. Esa es precisamente mi especialidad.

    AAR PERISNO 15WmuuI
    Excelente. Es un grupo de campesinos rebeldes ladrones que saquearon una pequeña aldea. Matarlos, recuperar lo robado, devolverlo. Trabajo pequeño, paga pequeña.

    AAR PERISNO HDJTajkHecho.

    AAR PERISNO 15WmuuI
    ¡Por todos los Dioses, qué rapidez! Bien, aquí está tu parte de la recompensa. Si quieres más trabajos hay delegaciones de la Cofradía de Aventureros en muchas tabernas de Perisno. Buen trabajo mercenario, fuera de lealtades y sustancioso. Aunque cuanto más efectivo seas más desafiantes serán los trabajos que te encarguen.

    AAR PERISNO CEsJalM También me encargué de esos saqueadores de las nieves que me pediste.

    AAR PERISNO 15WmuuI Bueno, aquí tienes otro trabajo, un poco más desafiante.

    AAR PERISNO MjidYCj Muertísimos están.

    AAR PERISNO 15WmuuI
    ¡Venga ya! Ya no me quedan trabajos simples de mercenario, Eleazar, tendrás que esperar un tiempo para ver si se presenta un trabajo más digno de tus capacidades. Gracias, aún así. Has vaciado las arcas de la Cofradía de Aventureros pero acrecentaste nuestra fama. Veo que te estás convirtiendo en un gran guerrero y señor de hombres. Pronto tendré más trabajos para ti. Gracias de nuevo.

    AAR PERISNO 8kkqHce

    AAR PERISNO O8BggXH
    Señor, tengo informes de mis agentes en Maccavia. Se ha visto al Barón Richard del Reich hablando con el jefe de espías del Agathor Krex. Yo mismo me introduje en el archivo de Maccan y os traje esta carta, firmada por Richard mismo, en que jura lealtad al rey enemigo.


    AAR PERISNO HDJTajk Oh, diablos, tendré que enseñarle esto al Kaiser en persona. Esto es muy grave.

    AAR PERISNO N9YSKe2

    AAR PERISNO C2uUQUD No hay tiempo que perder. Este documento es una prueba fehaciente de traición. Deberás ir a detener en representación Mía al Barón Richard y a su hijo. No podemos fiarnos de ninguno de ellos. Corre.

    AAR PERISNO UntxtRr ¿Qué deseas, Eleazar, muchacho?

    AAR PERISNO 0ZzK7oz
    Milord Richard, debéis acompañarme. Quedáis detenido en nombre del Kaiser Otto IV del Reich des Drachen por los cargos de Alta Traición y Conspiración con el enemigo. Daos preso, no os resistáis o mis hombres os reducirán ahora mismo. El Kaiser será clemente con vos y con vuestro hijo si os entregáis. Si no me acompañáis de buen grado vuestro hijo será ajusticiado de forma inmediata.

    AAR PERISNO UntxtRr
    Oh, maldito seas. Por la vida de mi hijo me entrego. Que haga conmigo lo que quiera pero a él le deje marchar.

    AAR PERISNO YbrLZbg
    ¡Eleazar! Me han dicho que has detenido a mi padre mediante el engaño de que me tenías como rehén. ¡Date por muerto!

    AAR PERISNO 0ZzK7oz  
    Pero mi señor Theobald... ¿Cómo osáis amenazar a nadie cuando ahora sí tenemos a vuestro padre como rehén? Tocadme y vuestro padre morirá. Entregáos, demostrad vuestra inocencia y la clemencia del Kaiser respetará la nobleza que representáis.

    AAR PERISNO YbrLZbg
    Sabes perfectamente que una vez en la mazmorra de Otto la única justicia que obtendremos será una muerte rápida, pero sea pues. Confío en que la verdad salga a la luz y demuestre la falsedad de estas acusaciones. Me entrego a vos sin condiciones.

    AAR PERISNO Dhqe900
    Magnífico trabajo, Eleazar, se han entregado sin derramamiento de sangre ni oportunidad de huída. Has actuado con premura y astucia. Pronto sus cabezas adornarán las puertas de mi palacio.

    AAR PERISNO 0ZzK7oz
    Pero señor, deberá convocarse un juicio que demuestre su culpabilidad. Tal vez el hijo sea inocente de las traiciones de su padre.

    AAR PERISNO Dhqe900
    No, querido muchacho, el honor le obligará a vengarse de la muerte del padre sea o no inocente de los cargos. Ambos morirán.

    AAR PERISNO BN6p0g6
    ¿Qué haces en mi prisión, muchacho, y disfrazado? ¿Te has dado cuenta ya de qué clase de justicia hace nuestro actual señor? Ayúdame a escapar, huyamos tú y yo con mi hijo, Agathor Krex es otro rey degenerado pero ahora podrá otorgarnos la propiedad de las mismas tierras que nos arrebató. O al menos deja marchar a mi hijo, él es inocente de mis actos. Lo sabes, te doy mi palabra de lord y caballero. ¡Otto matará a mi hijo! ¡Yo sólo quería recuperar el castillo en que él nació! ¡Krex me prometió que me lo devolvería si le juraba lealtad! ¿Qué es un lord sin tierras, qué es un castillo sin su legítimo señor? ¡Entiéndeme! ¡Sácame de aquí, o saca a mi hijo o si no vamos a morir! ¡No! ¡No te vayas! ¡Ten piedad! ¡Vuelveeee!

    Pero Eleazar había dejado caer al alcance del Barón Richard una pequeña bolsa de cuero. Dentro, Richard encontró las llaves de su celda y la de Theobald, una pequeña daga y unas cuantas monedas. Sin perder un instante, padre e hijo se abrieron paso por la prisión hasta escapar al exilio. Quizá nadie averigüe la complicidad en esta traición, quizá le cueste el cuello a Eleazar, pero él durmió aquella noche en el convencimiento de que se había hecho lo correcto. Y la gente como Eleazar podía morir con la cabeza alta con esa razón.

    AAR PERISNO A3cHDWo


    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Juntando el dinero de algunas misiones para lores y ciudades del Reich, dando caza a saqueadores y otros maleantes y reuniendo recompensas, Eleazar pudo recomponer su pequeña mesnada de menos de 50 jinetes ligeros del reich, del Reino de los Elfos, Elintor y algunos voluntarios rescatados de diferentes bandas enemigas. Eleazar estaba preocupado pues Birgit apenas tenía presupuesto prestado por su padre para reconstruir su propia mesnada y a pesar de haber quitado el poder a Maccan hacía ya demasiado que no se sabía nada de Tolrania. Eleazar decidió ponerse manos a la obra, junto al Maestro del Gremio de comerciantes de Reichberg, la ciudad donde tenía su base, fraguaron un plan para traer de nuevo la paz entre el Reich y Tolrania.

    AAR PERISNO I4lGjrY

    El plan era simple: Siempre hay un lord que le come la cabeza a su rey: "Continúa la guerra, no debemos firmar la paz, pagarán con sangre sus ofensas" y si aún así su rey intenta firmar una tregua el lord belicoso asediará un castillo, atacará una aldea, caravana o hueste reducida para que la guerra continúe. El Maestro del Gremio le pudo proporcionar a Eleazar los nombres de los dos lores más belicosos del Reich y Tolrania. Eleazar debería convencerles, sobornarles o eliminarles para que no continuase un casus belli válido. No perdió el tiempo en absoluto.

    AAR PERISNO 1bfJwpP

    Con su pequeña y rápida hueste buscó por las fronteras entre los reinos a los lores belicosos y no le fue dificil encontrar al primero siguiendo el rastro de aldeas incendiadas y caravanas saqueadas.

    AAR PERISNO RnTUP5E
    AAR PERISNO DDbGLM3
    Mirad, Señor, no os conozco pero os entiendo. Acabo de saquear cuatro aldeas del Reich, yo mismo poseo mi feudo, el Castillo Dillac. ¿Qué pasaría si le prendieran fuego, mataran a mis hombres y robaran a mis mujeres? Pero es que eso es la guerra: Acabar con la fuente de poder del enemigo aumentando la tuya propia. Claro que la paz es mejor, vivir la vida sin arriesgarse ante las espadas de los demás y ayudar a prosperar tu feudo como si fueras un castor en su presa. Nosotros no somos castores sino lores armados, nuestra naturaleza es guerrear, vencer o morir, y llevar al enemigo el castigo que merece.

    AAR PERISNO JkwZc9g ¿3.500 monedas de oro ya os va bien?

    AAR PERISNO DDbGLM3 3.500 monedas de oro ya me va bien.

    "Convencido" el primer lord, quedaba aún encontrar al lord del Reich enemigo de la paz. ¿Quién iba a ser si no el Barón Hermann, el tercer lord que había perdido sus feudos junto a Richard y Theobald? Pero el Barón Hermann estaba prisionero en manos de Tolrania. Eleazar dedicó unos minutos a pensar si no sería más conveniente para la paz que se quedase en sus mazmorras pero decidió intentar liberarle. Tal vez eso ayudase a convencerle de que la paz debía alcanzarse.

    AAR PERISNO PUtzyvY
    AAR PERISNO KwOPnFG

    AAR PERISNO RC3yTqk
    La guerra es muy provechosa y la mejor manera para un lord de prosperar y mostrar su valía, pero Milord Hermann, no podemos luchar contra Tolrania y Maccavia a la vez. ¿Qué pasaría si un tercer enemigo se uniera?

    AAR PERISNO FRpBtkP
    El Reich y sus dragones puede con eso y el triple más, cobarde, la guerra no terminará hasta que el Reich no domine todo este sucio continente como dominamos las tierras de la Isla del Dragón, nuestra metrópoli. El que te acuestes con la hija del Kaiser no te da derecho a politiquear. Sé un hombre y sal a la calle a matar maccos y tolros y deja de comerme la oreja.

    AAR PERISNO RC3yTqk
    Pero señor, las oportunidades de arrancarle feudos a Maccavia crecerán si no nos quitan feudos los tolranios. Habrá castillos y ciudades para todos y oportunidades sin cuento para heroísmo y sacrificio.

    AAR PERISNO FRpBtkP
    ¿Pero quién narices te ha hablado a ti de sacrificios y heroísmo? ¿Pero qué bardo te ha comido a ti la cabeza? Si el enemigo es superior a tus fuerzas, te retiras. Si el feudo no tiene nada que merezca la pena, lo quemas hasta los cimientos y buscas otro. ¿Pero en qué mundo vives, zagal? Mira, aquí mismo en la Capital hay espías de Tolrania que conspiran, compran traidores, asesinan y se informan de nuestros planes. Si me cazas al espía Tolranio y a su jefe con el que pronto se debería reunir quizás me convenzas para no entorpecer la paz. ¿De acuerdo? Mi senescal te dará los detalles.

    AAR PERISNO QMUrJ8L
    Impresionante, sí, magnífico trabajo y bien recompensado, pero aún así no pienso dejar de luchar a muerte contra Tolrania. ¡Ellos me arrebataron mis feudos y mataron a mis hombres y les daré ciento por uno! ¿Entendido?

    AAR PERISNO RC3yTqk
    ¿Otros 3.500 monedas de oro le van bien?

    AAR PERISNO FRpBtkP
    ¿Cómo que "otras"? En fin. 3.500 monedas de oro me van bien. Pero te diré por qué: ¿Crées que la paz durará? Te apuesto mi caballo contra las uñas de tus pies que la tregua durará los mínimos 15 días y después volverán a la carga. Da igual que les ataquen los elfos. No importa que se respeten pequeñas treguas, porque Tolrania y el Reich no pueden convivir. Como tampoco Maccavia y el Reich, ni Valahia y el Reich. Ni Elintor y el Reich. Sólo puede quedar un pueblo invasor y no te engañes: Aquí en Perisno TODOS somos pueblos invasores salvo quizás los gigantes y los enanos que no cuentan por ser infrahumanos. Así que trae tu dinero, seguramente no obtenido de saqueos ni matanzas sino de la compra venta de grano y coles en mercados del desierto. Durante la tregua atacaré aldeas y campesinos de Maccavia. Si haces treguas con ellos atacaré a otro. Así es la vida de los nobles, también debemos comer.

    AAR PERISNO 8TSsMol
    AAR PERISNO Q861weh

    AAR PERISNO YsE5kyZ
    Eleazar Sahib... Si una ciudad te promete una recompensa por una misión de 12000 monedas y te gastas 7000 en sobornos te quedan sólo unos beneficios de 5000 tristes monedas. Podemos ganar más saqueando una aldea o una caravana enemigas.

    AAR PERISNO HDJTajkNo me toques más las narices, Fazl.

    AAR PERISNO YsE5kyZComo queráis, sahib.

    AAR PERISNO CS9OiLx
    AAR PERISNO IxZWyje

    AAR PERISNO ZpMpCkNHay que joderse... Pero qué gente...

    AAR PERISNO XlFNZXr
    Pues eso no es nada, Eleazar, nos informan que Maccavia ha convencido diplomáticamente al Reino de Cretas para que también nos declare la guerra.

    AAR PERISNO ZpMpCkN¿El Reino de qué?!


    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:28 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Jun 04, 2019 4:45 pm



    INTERMEDIO: LAS CLASES DE DIETRICH DOMAOSOS III

    HOY PRESENTAMOS:
    Como trasladarse de forma básica que permita sobrevivir a la mesnada.


    AAR PERISNO Roman-road-via-appia

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Bien, piltrafillas, yo soy Dietrich Domaosos, Maestro de Armas de la hueste de Eleazar, señor de la aldea de Unterhaid del Reich des Drachen, que me ha ordenado entrenar y mejorar a los novatos de la mesnada, y os voy a enseñar a trasladar la mesnada de forma básica  cuando sois unos lores novatos que no tenéis donde caeros muertos. Así que vamos a empezar por el principio:

    AAR PERISNO 1

    1. LA BASE DE TRASLADARSE EN LA GUERRA ES COGER A LOS DEMÁS SIN DEJAR QUE TE COJAN:

    Esto es lo más importante. El oficial sabio sabe que debe de ganar una batalla antes de luchar. ¿El enemigo son 250 tipos armados hasta los dientes con 100 ballesteros pesados? Pondremos una prudente distancia entre ellos y nosotros. ¿El enemigo son 20 reclutas hambrientos que arrastran un tren de prisioneros de nuestra facción que les triplica? Pues nos iremos a decirles hola y a medir el ancho de sus pechos usando el largo de nuestras espadas. Así de simple. Ah, amigos, me diréis: "Es que ellos corren más". ¡Corred vosotros aún más! Te persigue una mesnada más fuerte. ¿Son más lentos? Huye. ¿Son más rápidos? Veamos qué hacer:

    -1- Corre a refugiarte en los brazos de un amigo fuertote.
    Sí, amigos. Si cerca de ti y del enemigo hay otra mesnada amiga corre hacia ellos. Cuando te alcancen los veloces y fuertes enemigos tendrás las tropas de tu amigo como ayuda. Quizá así ganes. Quizá así compartas lo peor de la derrota. Lo más seguro es que quien te persiga huya de tu amigo fuertote. El caso es que si tu amigo no es más fuerte quizás puedas dejar que sea él el que entretenga al enemigo con su derrota dándote tiempo a huir satisfactoriamente.

    -2- Corre a refugiarte en los brazos de un feudo amurallado amigo.
    ¡Ni siquiera hace falta que sea de tu facción! Te refugias tras los muros y vuelves a salir cuando el enemigo se haya alejado. Simple.

    -3- Despides fulminántemente a tus tropas más lentas, baratas y prescindibles.
    100 Infantes son lentos. 20 infantes menos lentos. 100 jinetes son rápidos. 20 jinetes son aún más rápidos pues a menor mesnada mayor maniobrabilidad en bosques y barrancos. ¿Está muy cargado tu tren de suministro con sales y terciopelos? Quizá deberías añadirle más caballos o descartar algunos bienes prescindibles (nunca el fruto de un saqueo de batalla, eso apenas pesa y no reduce tu velocidad). ¿Tus infantes te son muy queridos y te da pena despedirles? ¡Más pena te dará cuando en enemigo haga una pira con sus cadáveres, piltrafillas! Ah, amigos, pero ¿y si te cogen antes de que te haya dado tiempo a despedir a tus tropas prescindibles y lentas? Pues cuando te cace el enemigo ordena a algunos de tus hombres que formen una retaguardia suicida y entretenga al enemigo mientras huyes para luchar otro día. ¡Lloraremos su pérdida, pero lloraríamos más si muriéramos todos junto a ellos! Así es la vida!

    -4- Corre a atrapar a los que son más débiles, no a los que se te parecen.
    Claro, claro. Queremos coger al enemigo más debil sin que el fuerte nos coja. Manda exploradores que te digan cuántos son aproximadamente, cuánto corren, por donde vienen y a donde van. Para eso contamos con Slyter, Dolohan y Kengesh. Ellos se adelantan a la mesnada, buscan indicios de enemigos o amigos y regresan a informar. Cuando nos movemos van unos kilómetros por delante y a los flancos de la formación. Detectando algo vuelven a informar. Cuanto más experimentados nuestros exploradores, más expertos en aumentar el radio de alcance de sus patrullas exploradoras, más hábiles en detectar indicios de una mesnada u otra que se cruza en nuestra ruta, o expertos en entrenar a los soldados para que se coloquen las botas y la impedimenta de forma que no les destroce los pies y los haga más lentos o que sepan acolchar las ruedas de nuestros carros para que se deslicen por los barrizales, cuanto más expertos los exploradores más rápidos seremos, cazaremos más enemigos y nos cazarán menos. ¡Ese es el objetivo de nuestros especialistas en exploración y rastreo! Vamos a pedir a Hyk Dolohan que nos hable del tema de hoy. ¿De acuerdo? Hyk aún se está entrenando, Kengesh es por ejemplo un rastreador mucho más hábil que él, y la elfa malencarada es mucho mejor creando patrullas de reconocimiento rápidas y discretas que rodean nuestra mesnada como un círculo de ojos y oídos. Pero ya irá mejorando y será el jefe de exploradores. Venga, nórdico pelo paja, dinos algo útil sobre la exploración.

    AAR PERISNO KmI3cwb Vale. Pero te recuerdo que me has prometido una jarra hidromiel.

    AAR PERISNO UFCQ1Cs ¡Tendrás tu maldita hidromiel cuando acabes de explicar cosas!

    AAR PERISNO KmI3cwb
    Ya, ya, no grites. En fin, ¿qué os voy a contar? Os hablaré sobre el secreto de la maniobra de la "HOZ CELESTIAL" ¿De acuerdo? Quizás os salve la vida alguna vez. Mirad aquí como dibujo en la arena, mirad, mirad:

    AAR PERISNO DHfa7OW

    Como se ve, el enemigo veloz no va hacia donde estáis sino donde vais a estar cuando él esté a la altura para interceptaros. No son tontos los hideputas. Y nosotros debemos hacer lo mismo: Dirigirnos a donde esté el enemigo en el punto en que interceptemos su ruta. ¿Cómo se evita eso? Haciendo una hoz celestial. Así:

    AAR PERISNO Tl6wCrm

    La hoz celestial apenas os aleja de vuestra ruta pero os mantiene siempre lejos del veloz enemigo, a distancia equivalente a estar a salvo de sus veloces hideputas. La experiencia os dirá con el tiempo cuánto tiempo tarda una mesnada más o menos rápida en moverse de un sitio a otro, pero cuando vuestros exploradores os digan: "la mesnada tal viene a por nosotros a toda velocidad", haremos una maniobra de hoz celestial si no nos interesa esperarles para partirles las jetas. ¿Que son demasiado rápidos para que una simple hoz celestial les mantengan alejados? Pues entonces haremos maniobras de huída hacia mesnadas amigas más fuertes o feudos amurallados.

    Y ya está. ¿Mi hidromiel?

    AAR PERISNO UFCQ1Cs ¡Eso no te vale ni un cuerno de cerveza, danos más!

    Ains, está bien. Os hablaré de bosques, ríos y montañas. Luego hidromiel.

    Mirad, mirad este dibujillo en la arena:

    AAR PERISNO N9xg4DD

    La cosa esa que parece un monstruo que se va a comer la mesnada en realidad es un bosque con sus arbolitos y todo. Pues bien. Para evitar que la mesnada rápida y poderosa os alcance usaremos bosques y maniobras para despistarles. El que huye elige las rutas de persecución, el que sabe por dónde le van a perseguir, el que sabe que los bosques ralentizan a las mesnadas, o la nieve, o el desierto, elige su ruta de huída para que el enemigo se coma el bosque sin que tú te lo tengas que comer. Algo así, mirad el nuevo dibujito:

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    Nunca entrando nosotros en el bosque que usaremos para ralentizar al enemigo, colocamos nuestra mesnada, su objetivo, en el punto que queremos que se dirijan ellos: en la primera flecha les llevamos al centro del claro rodeado de bosque. Salimos de ahí corriendo antes de que lleguen, rodeamos el bosque por la izquierda y por arriba, lo rodeamos hasta la derecha, y mira, ya se han metido los malos hasta las orejas dentro del bosque, se han ralentizado y nos han dado un poco de tiempo precioso para dejar de hacer el imbécil con maniobras extrañas y largarnos lejos de sus muchas flechas y lanzas. Y así con un lago que rodear, una montaña con un paso estrecho o un puente sobre un río. El arte de la maniobra de una mesnada es aprovechar el conocimiento del tamaño y velocidad de uno y del contrario para saber donde arrastrar sus ansias persecutorias hasta donde se coma un mojón. Y creo que ya me he ganado esa jarra de hidromiel.

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    ¡Está bien, aquí tienes tu alcohol, sucio nórdico de pelo paja! Bueno. Yo creo que ya está bien por hoy. Una lección simple de una mente simple. No podemos pedir más a la vida. Venga. Ahora id a descansar a nuestro cuartel alquilado en Reichberg. ¡Algún día tendremos nuestro propio cuartel como lo tuve yo en Freising a las órdenes de la Princesa Birgit! Dios que ganas de que tengamos una muralla propia. Ea, ea. A dormir, muchachos. necesitaremos todas nuestras fuerzas, ya os digo.
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    Mensaje por Lord_Eleazar Miér Jun 05, 2019 10:21 am



    LAS GUERRAS DEL OESTE V: ATENDIENDO A CRETAS

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    Muy feliz tras conseguir que Tolrania y el Reich firmasen la paz Eleazar se llenó de esperanza... Los pocos minutos que tardó en enterarse que Maccavia declaraba la guerra a Tolrania y el Pequeño Reino de Cretas se unía a la contienda contra el Reich. ¿Tan poderoso y seguro era Maccavia como para declarar la guerra voluntariamente al Reich, Valahia y Tolrania? ¿Quién diablos eran los Cretenses y por qué se unían a la guerra? ¿Respetaría la tregua Tolrania y cuánto tiempo? Eleazar empezaba a advertir que los esfuerzos por conseguir la paz tal vez hubieran sido inútiles.

    AAR PERISNO HDJTajk Bueno. ¿Quién es el Reino de Cretas? Nunca he oído hablar de él.

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    Presentando el informe sobre el Reino de Cretas, ¡Señor! Lo dirige el autoproclamado "Rey Aolas", que no es mas que un sucio bandolero de los Illica Falki, la hez local que habitaba estas tierras antes de que los Drachen llegasemos y se las arrebatásemos. Los que no aceptaron nuestra llegada se echaron al monte y se refugiaron en sistemas de cuevas laberínticos de donde nos es muy dificil echarlos. Son miles. Pero luchan con técnicas de guerrilla, saquean nuestro comercio y viven como parásitos del Reich. Les odio. Pues bien: Aolas era uno de los más ricos bandoleros Illica Falki y con la fortuna que amasó matando nuestos campesinos y saqueando nuestras caravanas se construyó un castillo enorme y mal defendido y con el resto del dinero compró armas y armaduras extrañas y caras con que equipó a sus Falkis. Equipo dedicado explícitamente a contrarrestar nuestro estilo de lucha. Cretas nació para combatirnos, unir a su alrededor a todos los falki y recuperar la tierra que les arrebatamos. Qué tristes. No es la primera vez que nos declaran la guerra, hace unos años Otto dirigió una campaña de castigo contra ellos pero cometimos el error de no exterminarles y derribar su castillo hasta los cimientos. Quizá esta vez se corrija ese error. El "Rey" Aolas está aliado con el exitoso bandolero Zeladeck, jefecillo de los Illica Falki, y se rumorea que ambos traman una alianza con los Gigantes Sut en nuestra contra. Pero nada tenemos que temer de ellos pues entre las tropas de Aolas y su hijo Kafak apenas suman unos 400 guerreros. Sí, son muy buenos contrarrestando nuestra caballería, pero podemos reunir un ejército capaz de borrarles del mapa, y eso es precisamente lo que Kaiser Otto va a hacer. No puede permitirse mantener un frente Oeste y otro Sureste así que ordenará al mariscal del Reich eliminar esta nueva amenaza de inmediato. Por eso debemos acudir a palacio y esperar órdenes, muchacho.

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    Eleazar. Acudirás al castillo Aolas y le entregarás al autoproclamado Rey mis términos de su rendición inmediata. Él se negará, claro. Cuando se niegue te unirás al ejército del Mariscal Fridl que ya se está reuniendo en su castillo de Nordberg. Con fuerzas suficientes, erradicaremos a esa gentuza y volveremos a centrarnos en la recuperación del terreno perdido a manos de Maccavia. Marcha sin demora, hijo mío.

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    Señor. Entráis en mi castillo el tiempo justo para entregarme vuestro mensaje y eso sólamente porque vuestra sangre no es Drachen sino que sois un mercenario extranjero a su servicio que se ha vendido a cambio de una mujer. Leeré las amenazas de Otto y luego le entregaréis un simple mensaje: La expulsión del invasor extranjero ha comenzado. No descansaremos hasta que no haya vuelto al mar el último guerrero, mujer y niño de etnia Drachen. Recuperaremos las tierras que arrebataron a sus legítimos dueños, los Illica Falki, y ajusticiaremos a los lores traidores que como Gereon se unieron al Reich. Y una advertencia: Atacarnos será llamar a las armas a nuestros amigos los gigantes Sut en vuestra contra. No tenemos nada más que decir. La guerra será hasta el exterminio.

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    Pero padre, dejadme matar a ese sucio drachen. Aprovechemos la oportunidad de eliminar un lord enemigo.

    AAR PERISNO WwkpEko
    No. Kafak, hijo mío. Date cuenta que el sucio Otto envía a un lord prescindible pero no de etnia drachen. El simple calientacamas de su hija. De matarle argumentaría ante los reinos de Perisno que no somos un legítimo reino sino unos asesinos que no sólo odian a la etnia invasora sino a cualquiera que se les opone. Es una trampa, así que vivirá. Ya le llegará la hora. Los Illica Falki nos uniremos de nuevo bajo la bandera de mi nuevo reino de Cretas y a miles bajarán de las montañas a exterminar a los hijos del dragón hasta que su sangre lave el hedor a lagarto que han dejado en nuestras tierras, pero se hará según las normas del honor, lo cual nos diferencia del invasor que representan. Partid, lacayo del kaiser. Nada más tienes que hacer aquí.

    Pero Eleazar había aprendido bastante en el tiempo que había compartido con Barombur, el ingeniero enano a su servicio, en las clases que el enano daba a la joven Kara para prepararla como ayudante. Habiéndole dejado entrar en el castillo Aolas pudo ver que no había sido levantado por arquitectos expertos en asedios. Vio puntos débiles, esquinas no cubiertas por defensas, escalas que daban al exterior de los muros y zonas aún no cubiertas por manteletes de sillares por las que un comando discreto podría colarse sin dificultad en el Castillo. Aolas caería fácilmente mediante este subterfugio, y gracias a esta entrega de términos de rendición Eleazar se había hecho con valiosísima información para el asedio.

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    Aún así advirtió claramente que al conducirle al castillo le habían mostrado un mensaje de fuerza y poderío al enseñarle el caro y potente equipo de la guarnición de los defensores. Eleazar observaba con un poco de envidia las lanzas, arcos y armaduras de alta calidad que los cretenses lucían ante él. No parecían bandoleros Illica Falki sino la guardia personal de un riquísimo magnate capaz de levantarse para sí un castillo nuevo y un ejército privado. Y eso era seguramente lo que había pasado en este caso.

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    Eleazar informó de los detalles de sus descubrimientos al mariscal Fridl, que había reunido a los pocos lores del Reich capaces de participar en una campaña, pero aún así el ejército aún contaba con casi 1500 hombres. Más que suficiente para vencer al Rey Aolas y su hijo Kafak y barrer la guarnición. Las huestes unidas bajo el estandarte del dragón del Reich partieron de inmediato a asediar el castillo Aolas antes de que Maccavia se reorganizase. Debía ser una guerra relámpago que acabe pronto con el frente Sureste.

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    ¡ALTO, DRACHENS! Para asediar mis tierras tendréis que pasar por encima de mis legiones!

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    Mi querido Aolas, ay que ver como brilla tu armadura. Factura enana, sin lugar a dudas, se ve que te ha ido bien robando nuestras caravanas. ¿Pero sabes qué? Precisamente "pasar por encima de tus legiones" es lo que hemos venido a hacer. ¡AL ATAQUE, HIJOS DEL DRAGÓN!

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    Casi 1500 drachen, con una importante élite de caballería pesada, los dragones del Herzog Oskar, los Wyvernos de Birgit, recién reunidos, los Reitres de altos cuernos y caballos acorazados, todos ellos cargaron contra las apretadas filas de acorazados Cretenses de ricos escudos, muchos murieron ensartados en las largas picas de fresno, deteniendo y frenando la primera carga, pero los apenas 300 cretenses no podían resistir una y otra, y otra, y otra carga de caballería pesada con lanzas y rompieron la formación para ser exterminados por docenas, manchando de sangre Cretense sus blanquísimos uniformes del mejor paño y quebrando las caras lanzas y los arcos de muy hermosos diseños. El Rey Aolas se retiró con los supervivientes rodeado de su guardia real de Illica Falkis de negras corazas talladas, pero en la batalla las fuerzas totales de Cretas se habían reducido a la mitad. Apenas 500 hombres al mando del joven príncipe Kafak recibieron al Rey vencido y cerraron tras él los portones. El asedio había comenzado.

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    Eli, dirigirás un comando de arqueros imperiales y caballeros drachen que rodearán las murallas exteriores, se introducirán por los puntos mal defendidos que descubriste y nos abrirán los portones. Debemos destruir Cretas antes de que les dé tiempo a los Gigantes Sut a organizar un rescate, pues hay entre ellos gran amistad. ¡Corre, abre los portones!

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    Y con apenas 10 hombres Eleazar se deshizo discretamente de los vigías de la zona trasera, trepó la escala mal defendida y abrió el portal principal, distraídos sus defensores por el ataque frontal del Mariscal Fridl. Como un torrente el patio principal fue tomado por los vociferantes drachen y el comando de Eleazar siguió rodeando la muralla interior escalando el suave acantilado del flanco de la torre principal, lejos de las líneas de tiro de los defensores, centradas en el acceso principal a la torre del homenaje. Eleazar se sorprendió de que nadie hubiera advertido tal deficiencia en la defensa, pero gracias a ella entró sin bajas en el castillo interior, redujo a los guardias de la barbacana y abrió las segundas puertas que ni siquiera contaban con un levadizo defensivo. Castillo Aolas estaba perdido. Y las bajas de los asediantes eran ridículas por una mala ingeniería defensiva. El comando de Eleazar se abrió paso por las almenas, derribando arqueros con disparos certeros por la espalda, hasta llegar al patio interior donde el Rey Aolas y su hijo mantenían la última defensa desesperada.

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    ¡ELEAZAR, BASTARDO! Te vi trepar por las almenas. ¡SUCIO TRAIDOR! Aolas habría aguantado meses de no ser por tu ardid. ¡TENDRÉ TU CABEZA!

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    ¡NO, KAFAK! Ésta es la última órden que te doy: Eres la esperanza de Cretas y en ti reside el futuro de nuestro reino. Te ordeno que te retires por la poterna trasera. ¡Salva tu vida! ¡Vega a tu padre! ¡CORRE, HIJO MÍO! No toda la sangre de Cretas caerá esta noche: Reconstruirás el reino y destruirás, en el futuro, la gloria que nos arrebatan por traicioneras artes. Yo mataré a Eleazar. ¡VE, TE QUIERO, SÁLVATE HIJO!"

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    Oh, no, reyezuelo, no. Tú no vas a luchar contra mi chico Eleazar, él sólo cumple mis órdenes. Si alguien va a medirse contigo es mi derecho como Mariscal del Reich y comandante de este ridículamente sencillo asedio. ¡DEFENDEOS!

    Y el Mariscal Fridl y el Rey Aolas cruzaron sus espadas. La coraza enana del Rey aguantaba los mandobles sin problema, pero Fridl era un experto espadachín que dirigía sus golpes al cuello, en donde había poca cobertura. Tres veces superó las defensas del rey y golpeó su bajo yelmo. A la tercera el Rey perdió su espada y cayó de rodillas. Fridl tiró su escudo, aferró con las dos manos su mandoble y separó la cabeza del Rey Aolas de su cuerpo.

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    Bien. Ya está. ¡Aún estoy en forma! ¡Aprestad la defensa! ¡Rendid el fuerte! ¡Atad los prisioneros! ¡Comenzad el saqueo de los almacenes! Tomo posesión del Castillo Aolas en nombre de mi señor el Kaiser Otto IV del Reich des Drachen. Benditos sean los Dioses Dragón, hemos obtenido la victoria. ¡HURRA!

    Y tomando del suelo la cabeza del Rey la despojó del alto yelmo, la envolvió en la sobrevesta con los colores de Cretas y la introdujo en una cesta de mimbre que tomó del patio de armas. Ordenó a Eleazar que tomase un caballo veloz y una escolta ligera de su mesnada para entregar al Kaiser en Palacio la prueba de la destrucción del Reino de Cretas. El mariscal se quedaría reforzando el castillo en previsión de la entrada en la guerra de los Sut, pues seguramente el Príncipe Kafak, ahora Rey de una corona sin reino, huiría sin duda con los gigantes.

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    Pero Eleazar no pudo entregar aún la cabeza del Rey. A las puertas del castillo un mar de Gigantes con los estandartes de la Diosa Madre le cortaba el paso.

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    ¡DRACHEN! ¡Escuchad al Gran Cacique Azhar, Rey de los Gigantes Sut! Lo que habéis hecho es deplorable y de poco honor. ¡Habéis vencido 10 a 1 a una gente buena y bienintencionada a la que habéis aniquilado! ¡VERGÜENZA! Idos del Castillo Aolas, devolvédselo a la dinastia Cretense y no volváis. No sois gente digna ni honorable.

    AAR PERISNO 9jT4Tzz
    ¡Gran Cacique Azhar, Cacique Trenoz y... Mascota Rey Bullius, escuchadme! Fue el Rey Aolas quien nos declaró la guerra animado por la sucia Maccavia. Fue el Rey Aolas quien cometió la locura de atacar a un reino 10 veces más poderoso. ¡No cometáis el mismo error! Nuestra caballería puede arrasar vuestras filas de enormes y poderosos guerreros. Nuestros arqueros pueden borrar vuestras huestes desde lo alto de estas murallas. ¡Nada tenemos contra vosotros, gigantes Sut! Volved a Matarreya y brindad por el alma de vuestros amigos caídos. Yo mismo vencí en duelo singular, con honor y según las reglas de Perisno al Rey Aolas. ¡No ha habido aquí ninguna deslealtad!

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    Quiero creerte, Fridl, siempre has sido un guerrero honorable, pero aquí estamos. No podemos dejar pasar este acto desigual sin enfado ni consecuencia. El honor nos demanda pelear y pelearemos. ¡Preparáos para la lucha!

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    Vosotros lo habéis querido, gigantes Sut. No yo. Lucharemos con honor en el campo de batalla. Tú. Eleazar. Parte a palacio informa al kaiser y pide que encabece refuerzos. Los gigantes son muy poderosos aunque no numerosos. ¡Ve! Ahora te dejarán pasar pues hemos declarado la guerra honorable que los Sut respetarán. ¡Ve!

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    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Así pues mi señor Eleazar llegó a Murdenhall, el Palacio de la capital del Reich y, mostrando la cabeza de Aolas, se convocó a las mesnadas imperiales, se mandaron misivas a los lores que no habían acompañado al Mariscal Fridl y el Reich se vació de tropas, encaminándose hacia Matarreya y tierra de Gigantes. Eleazar cabalgó junto al Kaiser, y portó su escudo. Y cuando las tropas de refuerzo llegaron al Castillo Aolas encontraron cientos de cadáveres de drachen y gigantes, pero en las almenas resistiendo un gran contingente de arqueros luciendo los colores de la princesa Birgit.

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    ¡Al fin llegáis, padre, esposo, qué alegría! Fridl encabezó las cargas de nuestra caballería pesada como un héroe de antaño. Los Sut hicieron una piña al rededor del estandarte de su Diosa Madre y resistieron, cayendo cada carga unos pocos. Entonces Rey bullius salió de su retaguardia. ¡Al mando de sus Cruzados Sagrados cabalgando vacas! Y distrajo a nuestras tropas con su ridiculez, aunque mató bastantes caballeros. Los Sut decidieron retirarse con honor del campo, vencidos pero no derrotados. Se han refugiado en sus inexpugnables montañas seguido de cerca por Fridl y los señores banderizos que le acompañan. Ahora que habéis llegado con el resto me uniré a vosotros y entraremos en tierras Sut para reforzar al Mariscal. ¡Los gigantes son sin duda un enemigo poderoso!

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    Otto y su hija Birgit encabezaron el lento avance de los refuerzos drachen hacia tierras Sut y Eleazar se adelantó con su ligera escolta para advertir al Mariscal Fridl, que dirigía el asedio del único castillo gigante que reforzaba la ciudad del Gran Cacique Azhar: Matarreya. Por desgracia, con los Caciques gigantes y lores drachen concentrados junto al castillo Demaig, Eleazar avanzaba a toda velocidad sin exploradores, por lo que fue sorprendido por lo que menos esperaba encontrar: Caballería en tierra de gigantes.

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    ¡Vaya, vaya, vaya, pero mira lo que nos ha traído el gato! ¡Oh jojo, por fin una mesnada drachen del tamaño de mi gloriosa cruzada sagrada contra el invasor Drachen! ¡Ay que alegría! ¿Por qué sirves a los lagartos, Eleazar? Me caíste muy bien cuando nos conocimos hace unos pocos meses, pareces un buen tipo, honorable y digno. Abandona al Reich, amigo, únete a nosotros, lucha contra los drachen invasores. Su causa es mezquina y todos les odiamos, y con razón, son mala gente que explotan las tierras y gentes que conquistan. Únete a mi, juntos uniremos a gigantes, Illica Falkis, Tolranios, Maccavios, Valahires y a quien haga falta para echar de nuevo al mar a esa gente y recuperar lo que es nuestro porque... Si no... Harán con nosotros como han hecho con el pobre digno Rey Aolas. ¿Qué mal había hecho para merecer perder la cabeza? Él sólo se enfrentó al invasor y puso todos sus recursos y experiencia para intentar unir bajo una misma corona a los desunidos y muchas veces vencidos lores y gentes autóctonos en contra del Kaiser. Él fracasó en sus intentos como yo he fracasado en los míos de convencer a los gigantes para que les combatan. Hasta ahora. Todo el poder de los Sut contra los drachen. ¡Si sólo Zeladeck bajase de las montañas con sus Falki y se nos uniera podría ser que Aolas consiguiera con su muerte lo que no hizo en vida! ¿Y bien? Te nos unirás. ¿No? Oh... Es por tu mujer, claro. ¿No te unirás a nosotros si prometemos que te permitiremos conservarla cuando les arrebatemos sus tierras? ¿Tampoco? Oh... bien. Entonces no queda sino batirnos honorablemente. Lo siento. No puedo permitiros que os vayáis sin más. ¿Sin rencores?

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    Con apenas una treintena de jinetes ligeros Eleazar se enfrentó lanza en ristre contra los 24 Caballeros de la Cruzada Sagrada del Rey Bullius y sus aliados los nobles menores gigantes sobre sus inmensos caballos acorazados. Pero Eleazar dividió sus jinetes en dos lineas de avance y, mientras los lanceros rodearon las lentas vacas de los Cruzados por el Este los jinetes arqueros elfos lo hicieron por el Oeste, derribando de las máquinas de leche uno a uno a los cornudos caballeros. Más lentos, los jinetes gigantes no podían alcanzar a los lanceros de Eleazar, cosa que aprovechó para derribar al Rey Bullius y dejar sin dirección la gruesa caballería enemiga. Poco a poco, no quedó ningún enemigo bajo las lanzas y flechas de la mesnada de Eleazar.

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    Oh. Bueno. Una vez más vencido a manos de un lord Drachen. Qué humillante, a esto no se acostumbra uno. ¿Qué va a ser? ¿Decapitación como a Aolas? ¿Prisión de por vida, exilio de nuevo? De poco me ha servido ni la ayuda de los mismos gigantes. Maldito el día.

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    Oh, está bien. Marcháos, Rey Bullius. No tengo nada contra vos y sois un tipo honorable y digno a pesar de que oléis a vaca e intentáis colarme siempre que estáis muy loco. No creo, Bullius, que en vuestra cabeza haya ni una gota de locura, mas bien opino que toda esta pantomima de vacas y gigantes es un disfraz para evitar que los lores drachen os tomen en serio, pero yo os tomo muy en serio, Rey Bullius, y entiendo que luchéis contra los drachen para recuperar las tierras que antaño fueron vuestras. ¿No podríais ambos bandos uniros y luchar juntos? ¡Qué hermoso sería que Drachen, Falkis, cruzados sagrados y gigantes lucharan juntos contra amenazas terribles como Maccavia o tolrania! Idos en paz... Amigo Bullius.

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    ¿En serio? Vaya... Te agradezco mucho que me ahorres la humillación y el pago de un rescate que no me puedo permitir, se me va todo en comida para vacas... Es muy amable de tu parte, pero aún estamos en guerra y debemos considerarnos enemigos... Amigo Eleazar. ¡Adios, que en nuestro próximo encuentro nuestras hachas apunten hacia el mismo lado!

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    Mientras todo esto pasaba el Mariscal Fridl había tomado el único castillo de los gigantes Sut a un alto coste en vidas y era a su vez asediado por las tropas del Gran Cacique Azhar. Pero el Kaiser, Birgit y los lores que formaban los refuerzos acudieron al rescate encerrando a las fuerzas sut entre la espada y la pared. Fridl, haciendo una salida del Castillo Demaig, cogió a Azhar entre dos frentes.

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    ¡Oh, joder, por las tetas de la Diosa Madre! Así no se puede luchar. Aunque un gigante valga por 10 drachen es estupido luchar contra una marea inacabable de jinetes con barda. ¡Habéis vencido! Está bien. Los gigantes Sut reconocen su derrota honorablemente. Habéis ganado la posesión del castillo Demaig y del castillo Aolas en buena lid. No hay más motivo para seguir matándonos, malditos lagartos. ¡Hagamos la paz! Y brindemos juntos por la sangre derramada y las coronas perdidas. ¿Aceptarás eso, pequeño Kaiser?

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    Sí. Gran Cacique Azhag del poderoso pueblo de los Gigantes Sut. Estrechemos nuestras manos en un acuerdo de paz, quizá cuando pase el resquemor de estas batallas algo más, una colaboración, una alianza. Los Drachen podemos convivir con el pueblo gigante y su dominio del valle escondido de Matarreya. Tal vez en el futuro sumemos nuestras hachas a las vuestras contra otros enemigos. Conservaremos la posesión de vuestro castillo Demaig en compensación por la sangre Drachen derramada pero vosotros conservaréis la gran ciudad de Matarreya, rodeada ya por feudos de nuestro Reich. Conviviremos en paz. Y brindaremos juntos por el alma de los caídos, desde el Rey Aolas hasta el último arquero Sut y el último recluta drachen.

    AAR PERISNO J8H4EU4¡A mis brazos, pues, pequeñajo pero matón, el kaiserito, te voy a crujir las costillas, pero cariñosamente!

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    Mensaje por Lord_Eleazar Jue Jun 06, 2019 1:59 pm



    INTERMEDIO: LAS CLASES DE DIETRICH DOMAOSOS IV

    HOY PRESENTAMOS:
    Como hacer táctica en batalla de forma básica que permita sobrevivir a la mesnada.


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    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Bien, piltrafillas, yo soy Dietrich Domaosos, Maestro de Armas de la hueste de Eleazar, señor de la aldea de Unterhaid del Reich des Drachen, que me ha ordenado entrenar y mejorar a los novatos de la mesnada, y os voy a enseñar a maniobrar la mesnada de forma básica en el campo de batalla cuando sois unos lores novatos que no tenéis donde caeros muertos. Así que vamos a empezar por el principio:

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    1. LA BASE DE LA TÁCTICA ES COGER A LOS DEMÁS SIN DEJAR QUE TE COJAN:

    Es lo de siempre: Ellos forman una línea, nosotros también. Tienen arqueros, jinetes e infantes como nosotros. Ellos ponen sus jinetes a su derecha, arqueros a su izquierda. Adelantan los arqueros cuando nos acercamos, los retrasan cuando llegamos a distancia de carga y adelantan a sus infantes, y en el momento de cargar sueltan los jinetes. Los que llevan arcos intentan rodear nuestras filas y atacar por el flanco o la retaguardia, los que llevan lanzas vienen directos como flechas. Ea pues: Esa es la táctica básica de Perisno. ¿Compleja, eh?

    Visto eso, la táctica básica consiste en colocar tus chicos donde tengan la mejor ventaja y alejarte de donde tengan desventaja. Eso se puede hacer de mil formas como subir tus arqueros a cotas, meterles en bosques donde las cargas de caballería sean menos efectivas o ponerles a la orilla de un río. Ahora veamos algunos movimientos muy simples para contrarrestar sus tácticas:

    1.2 Mover la caballería para atacar su retaguardia:

    Tomas tu banderín de órdenes a la caballería, haces sonar tu cuerno y llamas a la caballería a tomar una posición tras la línea enemiga. Eso quizás haga que cambien su encaramiento y desbanden su línea, o forzará a su caballería a perseguir a la tuya, o hará que la línea de escudos cambie de orientación para que les lleguen flechas por delante y detrás aumentando el número de bajas, o quizás la caballería consiga derribar al general enemigo desorganizando sus tropas. Esta táctica es más vieja que los propios caballos, la verdad. Un lord jinete suele acompañar a su caballería, rodear sus líneas y desafiar en combate personal al general enemigo para descabezar su hueste como primer movimiento.

    O puedes separar tu caballería en dos: Renombras la caballería armada con arcos a "ARCO-JINETE" o "ESCARAMUZADOR" y a la caballería con lanzas a "CARGADORES" o "CABALLERÍA PESADA" y mandas a tus arqueros a la rodear al enemigo mientras tus lanzas cargan contra sus tropas débiles, como los arqueros sin escudo de la siguiente manera:

    Colocas a tus lanceros a distancia de carga, enfilados con los arqueros enemigos, justo un poquito más allá del alcance efectivo de los arcos enemigos y ordenas la carga, no a donde están los arqueros, sino DETRÁS, para que los lanceros atraviesen su línea y sigan de largo unos 100 o 200 metros más allá, allí forman de nuevo y ordenas OTRA carga que atraviese la fila desorganizada de arqueros.

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    Claro está, para intentar contrarrestar la maniobra envolvente de la caballería enemiga con arcos lanzamos contra ellos nuestros arcos o mandamos una sección de lanceros a pie para darles lo suyo, algo así:

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    1.2 Mover infantes y arqueros para contrarrestar sus cargas y arqueros:

    ¿Nos disparan?: Escuderos adelante, arqueros detrás.
    ¿Les disparamos?: Arqueros delante, infantes detrás.
    ¿Nos carga la caballería?: Lanceros y piqueros delante, arcos y escudos detrás.
    ¿Nos carga la infantería pesada?: Escuderos e infantes delante, arcos y lanceros detrás. Tampoco hay mucha complicación porque una vez comenzada la melée, en el caos se pierde la formación y las concentraciones de tropas desaparecen. Triste pero cierto.

    Quizás podamos colocar nuestros lanceros infantes y escuderos en un bloque ordenándoles que se mantengan unidos y colocar a los arqueros en un ángulo que no atraiga carga enemiga pero tengan buena visión del enemigo, algo así:

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    (La división de arqueros a caballo y la de arqueros. O podemos renombrar de "arqueros" a "arqueros 2" a todos los arqueros elfos y "arqueros 1" a los arqueros del Reich, por ejemplo. O "Arqueros" y "Arqueros-élite" y tener así dos grupos de arqueros con quienes maniobrar)

    1.3 Mover refuerzos, élites o retaguardias:

    O podemos reservar en la batalla tropas de refuerzo que acudan al punto necesario o que por su debilidad o interés sean imprescindibles. Podemos renombrar a un grupo formado por todos aquellos novatos que queremos entrenar, juntarlo con los lugartenientes imprescindibles: El Cirujano, el saqueador, el ing-táctico, por ejemplo, formar un cuadro llamado "RETAGUARDIA" y colocarlo lejos del peligro hasta que sea necesario por la desesperación o su ayuda carezca de peligro, cuando tu élite ha medio ganado la batalla y las bajas en la retaguardia sean asumibles.

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    Las élites pueden también renombrarse como "ÉLITE-INFANTERIA", "ÉLITE-PIQUEROS" o como quieras y maniobrarlos de manera diferente al resto de tus unidades del mismo tipo para aprovechar su mayor pegada y supervivencia, llevarlos a lo más peligroso de la batalla o utilizarlos como fuerza de reacción ante el enemigo. Por ejemplo llevar a tu élite de piqueros con escudo a donde se ha concentrado la caballería enemiga, o tus ballesteros de élite a limpiar la zona donde han desplegado sus arqueros o tu caballería pesada sin lanzas ni arcos a la zona del campo donde se ha separado su caballería rápida con arcos y así mil maneras más, la ventaja de renombrar élites es que mientras la mayoría de tu ejército cumple su misión sólo la minoría de élite cambia sus órdenes y reacciona a la batalla cambiándola y reconduciéndola. Yo, por ejemplo, adoro enviar mis "caballeros-elintorianos" con sus caballos velocísimos y sus arcos poderosos a eliminar uno tras otro los núcleos separados de enemigos alejados del grueso de la fuerza enemiga.

    AAR PERISNO HTl6136

    Y con esto ya tenéis algunas cosas que pensar. No es mas que una simple introducción al concepto de la táctica en el campo de batalla sin apenas entrar en materia, pero ya viendo esto puedes pararte un poco a meditar que se pueden hacer muchas más cosas que gritar "A LA CARGAAAAA!"





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    Mensaje por Lord_Eleazar Jue Jun 06, 2019 2:40 pm



    LAS GUERRAS DEL OESTE VI: LAS GUERRAS POR TOLRANIA

    AAR PERISNO KeljVTB

    AAR PERISNO ItzLDA6

    AAR PERISNO S57alMV
    El kaiser Otto IV del Reich des Drachen estaba contento. A pesar de que Maccavia le había arrebatado una gran ciudad, había vencido a los gigantes Sut y ganado un nuevo castillo alejado del frente occidental, además de haber exterminado de la faz de Perisno a la facción del Reino de Cretas, muerto su rey, el "príncipe sin principado" Karnak había huído a tierras del desierto Drahara para buscar apoyo en su venganza. El kaiser había otorgado al Barón Otfried el castillo Demaig, en tierras Sut y el castillo Aolas a su hija, la princesa Birgit. Así pues Eleazar contaba de nuevo con una base de operaciones "propia" en donde dejar a sus tropas a descansar o recuperarse de sus heridas y partir del castillo Aolas sólo con sus lugartenientes, o mejor aún: "tomar prestadas" tropas de su esposa, entrenadas por su maestro de armas y pagadas del presupuesto principesco... Además Birgit pagaría de su bolsillo el mantenimiento de las tropas de Eleazar que descansasen en el castillo Aolas. Todo eran ventajas en un matrimonio principesco, además del sexo salvaje, claro está, recordad que el deber de un lord es traer herederos al mundo. Ejem. Con estas ventaja, aunque algo decepcionado porque Otto otorgó Demaig a Otfried, Eleazar se dispuso a aumentar el tamaño de su mesnada a unos 50 hombres de media, con una cuarta parte de jinetes de élite. Al fin tenía permiso del Kaiser para otorgar el título de "caballero dragón" a sus jinetes del Reich, la orden de caballería pesada a la que él mismo pertenecía.

    AAR PERISNO KGXdxNy

    En las siguientes jornadas se dedicó a comerciar un poco, reclutar jinetes drachen, entrenarlos hasta la élite de los caballeros dragón, cazar, hacer misiones menores para lores, aldeas y ciudades y defender sus tierras de incursores de Maccavia o bandoleros de todo tipo. Pronto se reuniría de nuevo el ejército del Mariscal, o volvería a aparecer el enemigo distraído en sus batallas contra Tolrania y el Clan Valahir. Pero las recientes victorias y el respiro que los aliados Elintorianos y Valahir habían dado, permitían a las mesnadas drachen recuperar sus fuerzas.

    AAR PERISNO XNYYEiv
    (La caza del lobo cerca de Unterhaid)

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    El Barón Otfried ha sido muy afortunado: perdió una simple aldea, Vogeltenne, cerca de Friesing y ha obtenido un castillo, Demaig. Sí, muy afortunado.

    AAR PERISNO S62nq6J
    confieso que me escuece que no me entregaran ese castillo pero entiendo que Otfried es más renombrado que yo y él dirigió ese asedio mientras que yo aún no he dirigido ninguno.

    AAR PERISNO JFGdCLz
    Además hay que tener en cuenta la buena relación de Lord Otfried con el Kaiser y que posée una personalidad de la más alta honradez y que él carecía de feudos mientras vos teníais la aldea de Unterhaid.

    AAR PERISNO S62nq6J
    ¿Cómo dices, capellán, no era Fazl mi experto en temas de carisma y don de gentes además del comercio?

    AAR PERISNO YsE5kyZ
    Bueno, Sahib, yo soy experto en convencer gente para que me venda las cosas baratas y las acepte caras pero Agnare Stormcloack, como capellán, es un experto en personalidades, en don de gentes y en calar a los lores de Perisno. Cosas de curas, me temo.

    AAR PERISNO S62nq6J
    Muy bien, Agnare, tendré en cuenta tu opinión sobre los lores y me explicarás mejor qué es eso de las personalidades. Quizás hasta acuda a alguna misa o algo.

    AAR PERISNO JFGdCLz
    Eso sí que sería un auténtico milagro divino...

    AAR PERISNO 3SR32ij
    Eleazar, querido mío, ya que poseo de nuevo un feudo podemos empezar a hacer festejos para atraer a los lores a nuestro bando, mejorar su opinión hacia nosotros y conseguir su apoyo cuando quieras una candidatura a un cargo o feudo. Así es como crearemos "el bando principesco", y para ello precisamos comida y bebida abundante, especias, aceites y un feudo amurallado, y sólo tenemos lo último.

    Fazl se encargó de obtener los mejores precios, Zaira, encargada del forrajeo, el cuidado de las despensas y el tren de suministros, eligió los alimentos de mejor calidad y Slyter "adquirió" los productos de las aldeas enemigas por las que pasaban.

    Así que Eleazar recorrió las aldeas y ciudades del Reich comprando 3 piezas de alimentos y bebidas, de la mejor calidad que se pudo permitir, y se almacenó todo ese alimento en los almacenes de la Princesa en el Castillo Aolas. 3 piezas de coles, pan, pescado ahumado, trigo, carne curada, carne fresca de res, de cerdo, de pollo, cerveza fría y caliente y vino, miel y manteca, uvas, pasas y aceitunas, bastarían para un magnífico banquete, pero por Fazl sabía que trayendo al festín alimentos exóticos el éxito del banquete tendría un efecto aún mejor. Así que Eleazar partió con su ligera escolta de jinetes ligeros por los mercados de Elintor y Drahara, incluso llegó a tierras enanas en busca de su whisky delicioso, o el agua prístina y pura de las fuentes élficas, dátiles de los oasis del desierto, aceites y especias de Drahara, carne de rinoceronte, de lobo, de asno y gacela. Así, a un altísimo coste, llenó sus almacenes de alimentos y bebidas variadas capaces de servir no a uno sino a varios festines.

    AAR PERISNO TQSFNBz ALIMENTOS BÁSICOS
    AAR PERISNO KwWchY8 CARNES BÁSICAS (Res seca y fresca y salchichas), MANTECA Y MIEL
    AAR PERISNO PnrUtUX ACEITUNAS, PASAS, UVAS Y ACÉITES
    AAR PERISNO XbwS3A8 CERVEZA, AGUA PRÍSTINA, VINOS VARIADOS Y WHISKIES

    Todavía quedaba por reunir en tríos: Especias, carnes de cerdo y pollo, lobo, rinoceronte, gacela, asno, así como dátiles, aunque reunió 1 o 2 de estos productos más raros.

    Por supuesto, se seleccionó para la propia mesnada alimentos variados de la más alta calidad para mantener la moral altísima.

    AAR PERISNO RSRnnGC

    AAR PERISNO M9YYO21

    AAR PERISNO OhsJWeT
    Querido mío, con todos los productos que me has traído ya estamos listos para dar un festín digno de la corte Hakkoniana, aunque de tener más variedad de bebidas y alimentos sería aún mejor: Digno de una corte Drahariana o Elintoriana, que es el no va más en cuanto a festines, pero es más que suficiente. No se conoce una fiesta en el Reich con tal variedad de alimentos y bebidas como el que hemos preparado. Ya podemos enviar las invitaciones cuando quieras, pero espera, parece que llega un mensajero.

    AAR PERISNO P2MuHQJ
    AAR PERISNO UTMslDR
    AAR PERISNO XaUN1vR
    AAR PERISNO Sb1yjXN

    AAR PERISNO OhsJWeT
    Mierda, Eli, nos quedamos sin fiesta, bien poco ha durado esta tregua que conseguiste a alto precio. Además Drahara y el Imperio Hakkon también han comenzado una guerra entre ellos. Dos potencias poderosísimas. ¿Y qué es eso de un cantar de gesta que te ha hecho un bardo?

    AAR PERISNO Jf7Uf7k
    ¿Me recordáis, príncipe, princesa? Soy Targith, el Gran Bardo de Perisno. Si me permitís os deleitaré con la pequeña obra que he preparado contando vuestra maravillosa historia de amor, hela aquí en toda su gloria del "mester de perisnocía":



    El Amor de Eleazar, por Birgit la princesa
    Es capaz de superar, con gran entereza
    A quien le quiera parar, se llevará una sorpresa
    Contra el destino luchar, demostrando su nobleza.

    Los Dioses Dragón, bendicen esta unión,
    Sólo el Emperador, vio en su corazón.

    Por los elfos ayudado, su ánimo no es tan frío
    Por los Nobles criticado, por envidiar su brío
    Por los reyes envidiado, por quitarles lo que es mío
    Por los Dioses animado, de todo corazón me río.

    Los Dioses Dragón, bendicen esta unión,
    Sólo el Kaiser Otto, vio en su corazón.

    Así por amor se unía, al gran Reich de los Dracos
    Honor y valentía, con lanzas y con arcos.
    Enemigos vencía, dándoles golpetazos,
    Compañeros reunía, fortalenciendo lazos.

    Los Dioses Dragón, bendicen esta unión,
    Sólo el Emperador, vio en su corazón.



    AAR PERISNO Jf7Uf7k
    Y así sucesivamente 326 cuartetas más, mi Príncipe, mi Princesa, ejem, ejem, ejem...

    AAR PERISNO 3SR32ij
    Es... Realmente impresionante, Gran Bardo Targith... Eh... Oh... Eleazar, querido, dale 1000 monedas de oro por su trabajo.

    AAR PERISNO HDJTajk¿Y luego le rebano el cuello, querida?

    AAR PERISNO 3SR32ij Eh... No. Esta vez no...



    Lioniasus, el Mariscal de Campo de Tolrania, no perdió ni un minuto y le tomó al Reich el Castillo Dasselocht mientras Fridl retomaba a Tolrania el Castillo Arklow. Seguía el empate, pero cientos de guerreros murieron en ambos asedios para conseguir bien poco.

    AAR PERISNO LGzNcIl

    AAR PERISNO YEwiGr1
    ¡Eleazar, al fin te encuentro! No habéis sido convocado al ejército del Mariscal Fridl por órden mía, tengo otra misión para vos. Mientras nosotros recuperamos Dasselocht y las conquistas maccavias vos partiréis a la corte de la Reina Arwen como Embajador Plenipotenciario del Reich ante el Reino élfico de Elintor. ¿Comprendido? Vuestra misión principal será hacer de una puñetera vez efectiva nuestra alianza contra Tolrania. Ve, hijo mío, con mi bendición, tarda lo que te sea preciso.

    AAR PERISNO S62nq6J
    Su Majestad Imperial, con el debido respeto, empiezo a sospechar que me otorgáis las misiones más dificiles y que se deben llevar a cabo lo más lejos posible del Reich. ¿Me equivoco?

    AAR PERISNO YEwiGr1
    Tonterías, querido yerno. ¡Corre, ve!, aquí tienes una saca de oro para que alquiles un palacio-embajada en la corte élfica. No me falles, ¿eh?

    LA EMBAJADA DEL REICH EN ELINTOR:

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Así pues, mi señor Eleazar abandonó de nuevo el Reich y a su deliciosa esposa para pasar un largo tiempo en tierras de elfos, con una tropa de unos 50 jinetes, casi 12 de los cuales ya eran caballeros dragón, recogió sus mejores galas y, cruzando tierras enemigas de Maccavia y Tolrania, llegó a la corte élfica de la Reina Arwen de Elintor.

    AAR PERISNO RC3yTqk ... Sigues hablando de mis actos, mientras suceden, en las tabernas, por lo que veo.

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Oh, vamos, muchacho, no tiene ninguna importancia. Es como un tipo que le cuenta a sus amigos las noticias del mundo. Además, ya sólo quedan 53 días para que me una a ti. En cuanto consigas los 100.000 que cuestan mis servicios. Ea, ea, sigue tu camino a Elintor de una vez que en cuanto llegues conseguirás que Arwen inicie sus hostilidades. ¿eh?, ea, ¡vete, vete!

    AAR PERISNO 386889
    AAR PERISNO Latest?cb=20160419191802

    Pues eso... Eleazar llegó ante la corte de Arwen, entregó sus credenciales, se le otorgó el uso de un palacete donde acuartelar a sus tropas y prestar servicio de embajada y comenzó a insistir en la corte hasta que la reina Arwen, presionada también por intermediación de su hija la princesa Linthradil y los más belicosos Archiduques élficos. Realizando misiones y ayudando a los duques y archiduques, Eleazar empezó a hacer amigos entre los lores de Elintor. Pronto tuvo un pequeño bando de amigos que deseaban iniciar las hostilidades.

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    Yo te ayudaré a convencer a mi madre junto a tus amigos archiduques, querido amigo, y si echas mucho de menos a tu esposa yo... Puedo hacer que mi rostro se parezca al suyo y aliviar tu soledad... Guapo.

    AAR PERISNO GSaUrOc
    Eleazar, querido, sabes que te aprecio pero desde tu llegada cada vez más de mis archiduques me insisten en ir a la guerra contra Tolrania como acordé con tu señor... Está bien. Aprestad vuestras tropas, iré a la guerra con Albondiel como Mariscal de Elintor, el más belicoso de tus amigos los belicosos. Pero en cuanto a ti no te permitiré quedarte en Forniron: Estarás junto a mi y Albondiel en primera línea de batalla pues tú eres el máximo responsable de llevarnos a la guerra, no yo.

    AAR PERISNO S62nq6J
    Mi Reina, será para mi un gran honor luchar al lado de los Elfos de Elintor contra nuestro enemigo común. ¡No os defraudaré!

    Así fue como cientos de elfos, en su plenitud de tropas de élite y mesnadas de máxima capacidad entraron en Tolrania, a sangre y fuego, mientras el Mariscal de Campo Lioniasus volvía a toda velocidad desde el Reich para enfrentar esta nueva amenaza.

    AAR PERISNO RcQAWSN

    AAR PERISNO DKByVaw ¡MALDITOS SEAIS, ELFOS, PAGARÉIS CARA ESTA OSADÍA!

    AAR PERISNO Y6zpRy8
    Señor... Aprended a dejar de escupir cuando declaméis vuestras condiciones de rendición ante un Mariscal de Elintor. Somos osados, sí, y procedemos a exterminar el ejército del mariscalato de Tolrania con esta acción. Nos veremos en el campo del honor. Buenos días, señor mariscal gritón de voz de grulla.



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    Y Eleazar cumplió su palabra luchando cada batalla al lado de los elfos de Elintor que empezaron a apreciarle y respetarle cada vez más. Luchando siempre en primera línea, con su escolta de caballeros Dragón entrenados por él mismo desde que eran simples reclutas. Luchó sin descanso al lado del Mariscal Archiduque Albondiel, la Reina Arwen y la Princesa Linthradil y el resto del ejército una tras otra batalla, aprendiendo las tácticas élficas, asombrándose de la efectividad de las lluvias de flechas y las maniobras envolventes de los veloces jinetes élficos. Eleazar fue entrenado en las artes de la guerra por Albondiel y la princesa a petición de la misma reina para adaptarse mejor. Aumentó sus capacidades y se convirtió en un magnífico arquero, el mejor de todo el Reich, casi tan bueno como un arquero élfico.

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    AAR PERISNO GSaUrOc
    Querido Eleazar, has luchado a nuestro lado en varias batallas y ahora procederemos a tomar al asalto la ciudad Tolrania de Vinica. Quiero que lueches con este arco élfico, mucho mejor que el tuyo, y con esta espada a dos manos de los herreros de Forniron. Que no se diga que la Reina de los Elfos no ayuda a la supervivencia de los embajadores en su reino, además te los has ganado, querido. Ármate, pronto asaltaremos Vinica.

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    Casi 1500 elfos erizados de flechas se acercaron a las murallas de Vinica, la tercera ciudad más rica de Tolrania y la más próxima al reino élfico. Las tropas defensoras del señor de la ciudad, el Conde Barainius, fueron sistemáticamente borradas de las almenas por miles de flechas que se clavaban justo en el centro de sus frentes sin importar que llevasen o no yelmos. Flechas incendiarias prendieron sus tejados, los escudos se rompían, la sangre corría en ríos, cadáveres humanos como alfileteros sembraban las calles mientras los elfos de Elintor, con Eleazar a su lado, iban retirándose hasta el castillo central donde Barainius y su guardia de caballeros presentó una última resistencia que los elfos de la guardia Roja con sus espadas a dos manos eliminaron. Barainius se rindió ante la Reina que otorgó la posesión del lord a rescatar a su invitado Eleazar por haber encabezado con sus caballeros pesados Dragón el asalto final a la torre del homenaje de Vinica.

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    AAR PERISNO Y6zpRy8 Mi Reina, esto ha sido un paseo. Podemos continuar la conquista.

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    Adelante pues, mi mariscal Albondiel. Elegid la siguiente ciudad a tomar. Vi como le partíais el yelmo de un mandoblazo al mariscal de campo de Tolrania, Eleazar, os felicito.

    AAR PERISNO S62nq6J Oh, Mi Reina, pegar a Lioniasus siempre es un placer.

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    Eleazar decidió partir al Reich para informar en persona y recibir nuevas órdenes mientras Albondiel levantaba asedio en Lesbere. Al llegar a la corte el Kaiser le entregó una nueva saca de oro y nuevas órdenes:

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    ¡Uf! Dificil. Muy dificil. Nuestras caras ya son bastante conocidas en Tolrania y tu renombre está en boca de todos: "El drachen que aconseja a la reina elfa". Yo podría introducirme en Lesbere pero si lo intentas tú no cabe duda de que te detendrán, pero mira, no hay por qué luchar contra la guardia: Nos quedaremos sentaditos mientras los elfos toman la ciudad y cuando venzan tomaremos los informes de inteligencia que, aunque un poco obsoletos, te pagará por ellos lo mismo el Kaiser. Si Slyter no estuviera aún con los Aolos lo haría facilmente.

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    AAR PERISNO Y6zpRy8
    Mi reina, hemos perdido 18 de los 1434 elfos atacantes. Sugiero que continuemos. Castel Valellon es debil.

    AAR PERISNO LWU5Qmj

    AAR PERISNO 2m9uWRx Ea. Ya tenemos los informes. Un paseo. Yo se los llevaré al Kaiser y te traeré su recompensa. Los elfos no parecen dispuestos a terminar esta campaña de exterminio y conquista.

    AAR PERISNO RtVJBIR

    Tanto en la corte de Vinica, como en la de Lesbere, se le había ordenado a Eleazar, por ser el único lord humano entre los atacantes, encargarse de la protección y traslado de las damas de la corte a un sitio seguro. La condesa Bela, esposa de Barainius y la condesa Magar, esposa del conde Calarius de Lesbere, agradecieron mucho las gentilezas y efectividad en gestionar el traslado a la capital de Tolrania.

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    AAR PERISNO ODYSghm

    AAR PERISNO S62nq6J
    Vizcondesa Elys... Vos y yo nos conocemos desde hace casi más de un año cuando me invitábais a recitaros poemas con mi pequeña arpita antes de casarme. ¿Quién sabe si las cosas hubieran sido diferentes seríamos marido y mujer? Vos y yo sabemos que cuando decís "las tormentas de la guerra nos han dejado" en realidad os referís a esa extraña asociación de damas nobles que ya me han ayudado tanto en otros asuntos. ¡Confesadmelo! ¿Es verdad que existe un consejo de damas poderosas que influyen, gobiernan y deciden en secreto Perisno? ¡Contádmelo, podéis confiar en mi! ¿No? Bueno... De todas maneras "si existiera" podéis decirles con sinceridad que me inclino respetuoso ante ellas y siempre podrán contar con mi ayuda y estima. Adios, Lady Elys, fue un gran placer compartir poesías en noches perfumadas en vuestros jardines no hace muchos meses. Beso vuestra mano.

    El Castillo Valellon, del Conde Tolranius no fue rival para la sed de conquista de Elintor. Eleazar se mantuvo en primera línea del asedio disparando sin parar con su nuevo arco élfico.

    AAR PERISNO VBoE5je

    Durante las siguientes semanas, con algunas pausas en que el Mariscal Albondiel ordenó parar la campaña para que los Archiduques adquieran refuerzos y alimentos, el Reino élfico de Elintor, como un tornado, tomó a Tolrania los castillos de Headow, del Conde Rylorius, Ryar, del Conde Marteius, Enduin, del conde Enduinius, Cournin, del Conde Myrinia, y Westrey, del Mariscal de Campo Lioniasus, asedio en el que Eleazar disfrutó ampliamente dejando fuera de combate a su enemigo con un par de flechas en la cabeza. Tolrania estaba siendo sistemática y totalmente erradicada del mapa mientras el Reich hacía lo que podía contra la poderosa Maccavia, habiendo recuperado el castillo de Arklov y el de Dasselocht de manos tolranias. El Rey Tolran estaba refugiado en la bien defendida Leuben junto a los vencidos condes supervivientes aún no capturados, pero Eleazar sospechaba que Tolrania preferiría desaparecer antes de firmar la paz, paz a la que la Reina Arwen no estaba en absoluto dispuesta. Así pues el Mariscal Albondiel levantó asedio a la capital enemiga. La guerra pronto terminaría de seguir este increíble ritmo de conquistas. Arwen ordenó a Eleazar, como embajador humano del Reich, que entregase las condiciones de rendición al Rey Tolrian que le permitió entrar en la asediada capital y reunirse con él.

    AAR PERISNO 5HMDv4Q
    AAR PERISNO VQEnVog
    AAR PERISNO LmnhJX2 (Imagen número 400 del AAR. WIIIII!)



    AAR PERISNO AQNjZ10
    Bien, Eleazar, aquí estamos. ¿Qué se siente al ser la mascota humana de la reina de los elfos? ¿Nadie te ha dicho todavía que cuando acabe con mi Reino elegirá otro, y otro, y otro hasta que no queden humanos en su campaña de exterminio?

    AAR PERISNO 0ZzK7oz
    Majestad... Yo no soy mas que un embajador del Kaiser Otto IV del Reich des Drachen que vengo a otorgaros la oportunidad de firmar una paz digna y honorable. Acabad con la guerra, entregad la Ciudad de Leuven a la Reina Arwen y Tolrania sobrevivirá... Aunque reducida exclusivamente a sus tierras rodeando el castillo lejano de Panmandot. Creo que eso podría daros la oportunidad de recuperar las fuerzas, sobrevivir y mantener vivo Tolrania y sus costumbres. Aceptad, Majestad, los elfos son imparables.

    AAR PERISNO AQNjZ10
    Eres joven, Eleazar, y no entiendes las condiciones, las obligaciones y las presiones de una Corona como la que luzco en mi cabeza. No. No puedo aceptar la rendición a este precio, por la memoria de los caídos de mi reino, por los lores que comando, por las tierras que he perdido, por las almas de mis antepasados y las de mis descendientes y herederos que dejarán de existir cuando yo haya desaparecido pues no ha nacido aún mi heredero. Podría ser alguien como tú, mi príncipe. Un alto y fuerte humano que defendiera a la humanidad de los sanguinarios elfos... No fantasearé más. Lucharé junto a mis condes y mis guerreros, la guardia Real rodeará mi Persona, las torres de Leuven caerán sobre mi cadaver si no puedo defenderlas de los no-humanos y pasaré a la historia como el último rey de Tolrania... Bebe. Bebe conmigo por la historia de mi reino en desgracia, después de todo los elfos no apreciarán los viejos caldos de mis bodegas cuando nos conquisten. ¡Por Tolrania, por los Reyes que me precedieron, por los reyes que no me podrán continuar, por Tolrania y por el Rey!

    AAR PERISNO 0ZzK7oz
    ¡POR TOLRANIA Y EL REY! Oh, señor, vamos, rendíos, firmad la paz. Quizás pueda conseguir que conservéis Leuven y con el tiempo y el cambio de las suertes de los reinos volváis a recuperar lo que fue vuestro. No saltéis al pozo de la desesperación y la derrota, aunque enemigos ambos somos humanos y ni la misma reina elfa desea veros exterminados a pesar de lo que decís.

    AAR PERISNO AQNjZ10
    Sois un buen muchacho, Eleazar, el último humano que bebió con el Rey Tolran antes de su muerte. Te haré entrega del cetro de Tolrania y lo mantendrás oculto. No permitiré que caiga en manos elfas, aunque moriré con mi corona sobre mi cabeza. Además te llevarás lo más digno de la biblioteca de Leuven y la crónica general de los reyes y sucesos del reino. Y espero que cuides de mis condesas y vizcondesas, ellas nada de esto tienen la culpa. Que se refugien en Panmandot con el Conde Graianius. Todo está decidido. Ayúdame, hijo, ayúdame a ponerme mi armadura una última vez, y por favor... Te ruego que no participes en más batallas al lado de los elfos contra Tolrania. Que ellos lleven a cabo el exterminio final sin ayuda humana.

    AAR PERISNO ZaZYzYZ
    Así está mucho mejor. ¡Condes de Tolrania, acudid a mi corte, rodead mi trono, escuchad las últimas órdenes del Rey Tolrian a sus lores vasallos! Cuando yo haya fallecido obedeceréis esta última Orden Real: Que todo lord cuide de sus gentes, humanos de Tolrania, y doble la rodilla ante los invasores, sin rebelarse, sin intentar de nuevo coronar otra cabeza tolrana. El reino caerá antes de la puesta de sol y con su Rey morirá el Reino de Tolrania pero no así sus gentes y sus tierras que deberéis cuidar y proteger, sin importar bajo que bota invasora, hasta que un día lejano, como preveo con la visión que da la cercanía de la muerte, se levante uno, no desconocido, que ponga sobre su sien la corona de Tolrania y muestre de nuevo al mundo el Cetro de Tolrania. ¡Jurad, Condes de Tolrania, jurad por el cetro, la corona y el rey!

    Y todos los condes supervivientes juraron servir la bota del invasor por el bien del pueblo y la tierra de Tolrania. Y todos se arrodillaron, uno a uno, y besaron el cetro del Reino y la mano del rey. Con lágrimas en los ojos o los puños apretados de furia, pero partieron a las almenas a sus puestos de combate. Y el rey entregó el cetro envuelto en burdas telas de saco a Eleazar, y le abrazó y le llamó hijo, y con los ojos empapados lo recibió el lord drachen de manos del dignísimo rey, y le besó la mano y se arrodilló ante él. ¡Qué rey! ¡Qué gran rey! Pero la sombra de la muerte ya nublaba su rostro cuando empuñando su enorme espada de caballero y el escudo real con los colores del león de oro sobre sangre de Tolrania, con la corona brillando sobre su cabello de oro, el Rey Tolrian condujo a su guardia real a la zona más peligrosa del asedio, frente la torre principal. Y Eleazar volvió ante la Reina Arwen y comunicó la negativa. Y la reina sonrió y levantó la mano. Y el mariscal Albondiel sonrió y sonaron las trompas élficas y la lluvia de flechas comenzó a caer sobre la última ciudad de Tolrania. Una a una prendieron las torres de Leuven. Las almenas fueron tomadas por la Guardia Roja y la Guardia de la Reina, los mejores espadachines de Perisno. Los defensores fueron pasados a cuchillo, las flechas llenaron el cielo. La ciudad en llamas fue tomada en apenas unas pocas horas. Eleazar acompañó a la Reina Arwen y la Princesa Linthradil al interior de la Sala del Trono de Tolrania, donde las condesas y vizcondesas lloraban rodeando el cadaver del rey Tolrian, aún con su espada de caballero en la diestra, la corona partida, la cabeza sangrando. La reina elfa encargó a Eleazar que se hiciera cargo de las damas. "Pero no las traslades al castillo Panmandot, ocho de mis archiduques lo asediaron esta mañana y ya no queda en él ningún humano". Eleazar tragó saliva y ordenó el traslado de la corte de damas al castillo Aolas, la corte de la princesa Birgit, hasta que se supiera donde se garantizaría la seguridad de las condesas. Quitándose la capa, la Reina Arwen se sentó en el trono de Tolrania mientras su guardia arrancaba de las paredes las banderas y estandartes rojos del Reino.



    AAR PERISNO GSaUrOc
    Tomo posesión de esta corte, ciudad y reino, yo, Arwen, Reina de Elintor y de Tolrania por derecho de conquista, convoco ante mi a los condes del fallecido Tolrian. ¡Escuchadme! Soy una reina magnánima y comprensiva y os daré a elegir: Hay muchos feudos, castillos y aldeas recién tomados que mis archiduques no pueden proteger entre todos. El Rey Tolrian ha muerto defendiendo su capital sin dejar heredero. Os ofrezco, por sugerencia de mi consejero el embajador humano Eleazar, ejemplo y muestra de mi aprecio y respeto a vuestra especie, que dobléis la rodilla ante mi y que juréis vasallaje a mi persona. Jurad, y los humanos de Tolrania contarán con vuestra protección. Que comience un reino de los elfos con sus amigos humanos bajo su égida. ¡JURAD, CONDES DE TOLRANIA, SED DUQUES DE ELINTOR!

    Y lentamente, uno a uno, muchos condes de Tolrania doblaron la rodilla y humillaron la cabeza.

    AAR PERISNO EYioTz0
    Yo, Vizconde Palrana, que fui señor de Kennet, juro vasallaje como me pidió el rey Tolrian por el bien de mi gente y mi tierra. ¡JURO!

    AAR PERISNO QHVbSzj
    Yo, Myrinia, que fui conde de Cournin, juro lealtad por el juramento que le hice a mi legítimo rey muerto. ¡JURO, con dolor, JURO!

    AAR PERISNO JJM83Xz Yo, Berana de Starade, juro. Que los Dioses me perdonen. ¡JURO!

    AAR PERISNO I1EgysL Yo, Rafaracus, que fui señor de Ander, por el bien del pueblo. ¡JURO!

    AAR PERISNO PafGrAm Yo, Regal, conde de Livres, ahora sin tierras, doblo la rodilla. ¡JURO!

    AAR PERISNO GfpMvfW Yo, Dyrlian, Vizconde de Logebur y Fasera, ¡JURO, maldito el día!

    AAR PERISNO ZOunvxS Yo, Ryinia de Neary, ¡JURO!

    AAR PERISNO Mwp5D9T Yo, Dynspis de Elicour, en memoria de mi amado rey asesinado, ¡JURO!

    AAR PERISNO TeBcAYC ¡JURO yo también! Lioniasus, Mariscal del Campo de Tolrania y señor del castillo de Westrey y la aldea de Galbar.

    AAR PERISNO GSaUrOc
    No. Ya no, Lioniasus. Ni eres mariscal de campo ni señor de ningún feudo. Sólo eres el Duque Lioniasus de Elintor y besando mi mano de rodillas ante mi me habéis jurado vasallaje. Los demás... Vos, Conde Tyricas, que fuisteis señor de Galwe, ahora bajo mi dominio, sois un lord orgulloso. Os condeno al exilio junto a vuestros compañeros Calarius y Barainius, señores de Lesbere y Vinica. Y a vos, Tolranius, Enduinius, Marteius, Graianius, Rylorius, Stanmara, no fuisteis tan valientes defendiendo vuestros castillos como negándoos a aceptar mi gobierno y clemencia. Lleváos a vuestros hijos, Meravian, Kantar y Mirchandus. Tenéis un día para abandonar las fronteras de mi Reino, después se os considerará proscritos y reos de muerte, mi clemencia no alcanza a quien se ha negado hoy a jurarme vasallaje. Buscad en otros reinos el valor que aquí no habéis tenido. ¡Fuera! 12 lores de los 20 que sirvieron fielmente al Rey Tolrian se han negado a aceptar mi clemencia y como malos señores os recordarán mis crónicas de este día. Y vos, Eleazar, acercáos ante mi. ¿Os arrodillaréis vos ante vuestra Reina como legítima señora? ¿Abandonaréis el feudo de Unterhaid para aceptar el señorío de una de mis nuevas ciudades conquistadas? Os lo habéis ganado como amigo, consejero y guerrero. Pero antes de hablar, sabed que decidáis lo que decidáis siempre os consideraré un amigo de Elintor y mis puertas estarán siempre abiertas para vos y los vuestros. ¿Os uniréis a mi reino, amigo mío?

    AAR PERISNO HDJTajk
    Majestad, Reina de Elintor y Tolrania, me honráis con este ofrecimiento pero debo rechazarlo. ¡Muy satisfecho estaría de servir a tan gran reina! Pero soy un fiel vasallo de mi Kaiser, Otto IV del Reich, y a él le debo mi juramento de lealtad total. Gracias, mi bella y poderosa reina, pero no.

    AAR PERISNO GSaUrOc
    ¡Qué buen vasallo si tuviera buen señor! Partid pues, de nuevo al Reich, querido. Ya no es precisa una embajada drachen en mi reino para la guerra contra el enemigo común. Aceptad pues esta armadura élfica y este saco de oro. Bien ganado lo tenéis. Y este beso de una reina. Pues vuestro consejo humano me ha servido para ganar 8 lores que de otra manera habrían acrecentado a mis enemigos. Vuestra humanidad ha servido a la paz y la justicia. Partid con mi bendición, joven Eleazar. ¡Qué gran archiduque pierde Elintor sin vos!

    Y así abandonó Eleazar y su aumentada hueste de curtidos en combate elfos y drachen a su servicio. Más rico, más experimentado, algo triste por la caída de un gran reino humano pero lleno de orgullo por las buenas acciones, dirigió una caravana de numerosas esposas de condes exiliados a la corte de Birgit, su esposa, que no quedó muy contenta por tener que albergar a tanta dama extranjera pero que entendió la buena obra.

    AAR PERISNO 6cCxBAA
    ¡Ay zagal, muchacho! Otra vez partimos de otro reino donde se te adora con las manos casi vacías. ¡Has renunciado a una ciudad, idiota! ¡Que le den al kaiser, llévate a su hija a la corte elfa y a vivir de las rentas! ¿Estás tonto o qué coño te pasa? ¡Ayyyyyyy, estoy sirviendo a uno de esos lores honorables y heróicos de las historias y las leyendas, me cago en mi puta estampa, debí quedarme en mis túneles Kaikoth! ¿Sabes lo que les pasa a esos lores en las historias, lo sabes? Yo te lo diré: Que acaban MUERTOS. Pero aún peor que eso: MUERTOS Y POBRES. ¿Entiendes? Mas te vale que no acabemos así porque yo mismo te devolveré la vida para volver a matarte a bofetás. Coño ya, que mundo. "no, hermosa reina, un beso ya me vale, dadle la ciudad a Lioniasus que sí que se ha arrastrado por el suelo como el gusano chillón que es". ¡Ayyyyyyyyyyyy!

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    ¡ELEAZAR! ¿Qué significa esto? No puedes traerme a casa un harén cada vez que un reino enemigo sea exterminado. ¡Que se vayan ahora mismo! Ah no. No me vas a sobornar con regalos élficos otra vez, no no nonono... Oh... Por los dioses dragón, seda de Elintor... Perlas de la bahía de Formirón, terciopelo de Elsinor... ¡Te quiero, guapo, espera un momento!

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    ¡Me encantan, cariño! No siempre una debe vestir de yelmo y armadura. Ahora pareceré una archiduquesa elfa. Pero no esperes que por este regalo permitiré a la corte de Tolrania quedarse en mi casa hasta que encuentren donde caerse muertos, no... ¿Qué es ese otro paquete? A ver... Oh, por El Dragón Sagrado, Eleazar, te voy a dar lo tuyo esta noche hasta que te haga olvidar a cualquier dama de Elintor para siempre... ¿Cómo has conseguido el vestido de una guerrera amazona? No. No quiero saberlo. Yo me lo he puesto y tú me lo quitarás hasta ganar el derecho de las tolranas a mi casa, ¡Vamos amor!

    AAR PERISNO WRGlrAx

    PRÓXIMAMENTE: LAS GUERRAS DEL OESTE VII

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    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Jun 11, 2019 1:04 pm



    INTERMEDIO: LAS CLASES DE DIETRICH DOMAOSOS V

    HOY PRESENTAMOS:
    Como tratar de entender los feudos: Reinos, provincias y comarcas.


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    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Bien, piltrafillas, yo soy Dietrich Domaosos, Maestro de Armas de la hueste de Eleazar que es el señor de la aldea de Unterhaid del Reich des Drachen y me ha ordenado entrenar y mejorar a los novatos de la mesnada, y os voy a enseñar a conocer y dominar la idea de los reinos, provincias y comarcas de forma básica  cuando sois unos lores novatos que no tenéis donde caeros muertos. Así que vamos a empezar por el principio:

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    1. LA BASE DE UN REINO PODEROSO ES TENER UNAS ALDEAS PODEROSAS:

    Hay que entender como funciona un reino y de donde saca el dinero para armas y bienes que trasladar en caravanas y la gente para formar ejércitos conquistadores: Todo eso se saca exclusivamente de sus aldeas de mala muerte que no tienen donde caerse muertas. Ese es el secreto. Pero esas aldeas, unidas y coordinadas, defendidas por fortalezas y sus huestes, reuniendo sus recursos y productos, crean esas huestes, pagan esos castillos y conquistas. Quema todas las aldeas de un reino. Cuando se recuperen vuelve a quemarlas. Hazlo una tercera vez y a partir de entonces no quedarán huestes, ni reino ni guerra. Las guarniciones no tendrán comida para resistir asedios, no habrá tropas entrenadas en las huestes, no quedarán flechas que disparar desde las almenas enemigas, ni ganas.

    Pero entonces, cuando tus huestes vencedoras tomen los debilitados castillos de ese reino depauperado, gobernarás un montón de aldeas moribundas que no amortizarán el coste de tu conquista hasta dentro de mucho tiempo cuando empiecen a recuperarse. Por eso los lores atacan las aldeas de las provincias que no quieren conquistar ni gobernar y asaltan los castillos y ciudades que gobiernan aldeas nunca saqueadas. Este es uno de los grandes secretos de la guerra, y por qué muchas veces antes de empezar a asediar, los lores sádicos y enfadadizos deben ser soltados unas semanas antes para sembrar el caos y el horror entre los inocentes campesinos y debilitar al enemigo antes de enviar a los honorables y marcialesa tomar el terreno, conquistar las plazas fuertes y hacer fermosas batallas campales contra lores que han perdido las fuentes de sus rentas. Algazaras y cabalgadas, azeifas y razias, es la primera piedra de la conquista en la guerra de desgaste. Esta estrategia de asolar la frontera, asediar el feudo de la comarca asolada, ampliar el reino, volver a asolar las aldeas fronterizas, repetir, esta estrategia de desgaste de un invasor desunido contra un Imperio poderoso invadido podría alargarse tranquilamente 800 años sin exagerar lo más mínimo. Pero funciona. Y es el dinero del propio Imperio invadido el que alimenta su destrucción.

    Para hablar de este tema hoy sacaremos de su contemplación al Capellán de la compañía de Eleazar, el discreto Agnare Stormcloack, y eso es bueno, porque como nadie va a sus misas y ceremonias al menos hoy le sacaremos utilidad. Dice que sabe de estas cosas. Ahora lo veremos. Si no le ayudaré a que se reúna con sus dioses heréticos. Venga, empieza a iluminarnos, oh, padre de los Viejos Dioses del Norte.

    AAR PERISNO JFGdCLz
    ¡Jum! No blasfemes, adora lagartos. Soy el Padre Stormcloack, vuestro capellán. Espero veros un día de estos en mis misas. Las hago de todas las creencias, cultos y sectas, soy un capellán todo terreno y podéis venir adoréis a la fuente, el draco o al Padre del Invierno, qué más dá, es todo lo mismo, y una oración al Dios de la sangre también honra al dios del vino y...

    AAR PERISNO UFCQ1Cs Al puto grano, besa altares. Las ciudades. Termina ya el proselitismo.

    AAR PERISNO JFGdCLz
    Sí, sí... Aldeas, castillos, ciudades. Esas cosas. Vale, bien, prestad atención, mirad este pergamino donde hay una idealización del "reino divino", como debería ser La Ciudad de Dios:

    AAR PERISNO PDgA05Y

    ¿Lo véis? Las aldeas se conectan por caminos que recorren los campesinos con la ciudad más cercana del mismo reino donde comercian sus productos y obtienen las materias primas venidas del extranjero mediante caravanas. Una ciudad tiene entre cero y tres aldeas bajo su protección directa. Pero la ciudad también conecta con las aldeas de sus castillos más cercanos formando una unidad económica, social y defensiva: Una provincia o comarca. El Lord de la ciudad, señor de la provincia, es el Señor feudal de los lores de sus castillos próximos que a su vez son los señores feudales secundus de los lores de las aldeas que protegen. En condiciones ideales de este esquema: Un duque o Herzog que domina la ciudad, 3 señores de castillos que son Condes o Margraves si la ciudad es fronteriza y entre 3 y seis barones o caballeros o vizcondes que dominan una aldea cada uno. Eso es el ejército provincial con sus hasta 10 huestes, la más grande siendo la ducal del señor de la ciudad. ¿Me seguís hasta ahora? Bien.

    Quemamos y saqueamos una aldea: Sus recursos se pierden para la capital de la provincia, sus mercados dejan de comerciar sus productos, y la hueste del señor de esa aldea, de la hueste del señor del castillo que la protege y la hueste del señor de la ciudad cabeza de su comarca, se resienten no pudiendo reclutar tropas allí. Quema las seis aldeas de esta "provincia ideal" y sus diez posibles lores, casi siempre muchos menos pues un lord suele tener más de un feudo, casi siempre dentro de esa misma provincia, no tendrán dinero, tropas ni alimentos. El primer paso para conquistar una provincia.

    Pues bien. Un reino pobre y pequeño, como puede ser el desaparecido Reino de Cretas, tiene un simple castillo con una aldea con un rey y un único vasallo y su destino está escrito: La condenación. Por eso los elfos Geldarin, iguales en poder a Cretas, usan sus numerosas mesnadas de guerrilleros del bosque para sobrevivir un tiempo más, no muy largo. Un reino mezquino, como pueden ser la isla selvática de los Aurolo (una ciudad, 4 aldeas), o la sede de yurtas empalizada de la horda Kuu-lan (una ciudad, 3 aldeas) basa su poder en que sus 4 o 5 lores están todos unidos en la defensa de su única sede amurallada: cuando se asedia, dentro de la ciudad se suma a su guarnición las huestes de 3 o cuatro lores, triplicando o quintuplicando el número de tropas normal que tiene un único feudo en una provincia habitualmente. Para imitar este efecto, las provincias otorgan sus aldeas bajo control directo de una ciudad a lores jóvenes de poco prestigio que sumarán sus huestes a la defensa de las murallas de la ciudad donde viven. Sigamos: Un reino como el de los gigantes Sut o los Gigantes Bakhal tienen ya una ciudad con 2 aldeas y un castillo con su aldea adjunta cuyos campesinos conectan con su capital. En la guerra, las huestes de lores de las aldeas, del castillo y la ciudad se unen y marchan a defender las murallas de la ciudad o su castillo vecino. Pero cuando un reino posée varias provincias, los lores de otras provincias se dedicarán a defender sus tierras y sólo acudirán a defender otra provincia unidos al ejército unificado de un Mariscal comprometido que rompa el asedio de la provincia fronteriza. Una provincia cuenta sólo como defensa base con sus lores que no hayan sido vencidos o que no estén por ahí saqueando aldeas enemigas y huyendo del ejército del Mariscal invasor en vez de arrimar el hombro en las almenas de sus lores compañeros de provincia.

    ¿Habéis advertido la gracia de los mezquinos reinos de Geldar y Cretas? ¿No? ¿A dónde llevan sus campesinos sus bienes producidos? Yo os lo diré: Geldar envía sus bienes a la capital del reino Aurolo. Cretas a la capital Sut, engordando los beneficios de esos otros reinos. Pero lo más triste es que si un reino se queda sin ciudades, sólo le quedan castillos, sus campesinos tendrán que recorrer el triple de la distancia a la ciudad-mercado más próxima neutral, o más lejos. Triplicando el riesgo de ser asaltados, aniquilados y saqueados sus bienes. Una razón más, si se necesitase una, para atacar primero siempre las ciudades del enemigo y defender las propias con la mayor osadía, como les gusta a los Dioses. ¿Entonces cómo se organiza un Reino poderoso?

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    Aquí podemos ver un poderoso reino de cuatro provincias y 24 aldeas capaz de albergar cómodamente a un máximo de 40 lores cada uno con un feudo. Eso son más de 4000 hombres si sólo reuniesen huestes de 100 hombres, cuando casi todos los lores con un feudo se pueden permitir pagar hasta 200 alegremente, y si no lo hacen es porque se gastan el dinero en pecados chispeantes. El Reich des Draches, con 4 provincias, 21 lores al mando de su Kaiser, puede reunir más de 3000 hombres y una suma de guarniciones que puede superar tranquilamente los 5000 defensores. Algo que no se puede vencer en un par de campañas de verano.

    Queremos atacar este poderosísimo reino. ¿Por dónde empezará el típico Mariscal enemigo? Por la ciudad más rica, menos defendida y más cercana a su reino. Si están muy defendidas elegirá el castillo más rico, menos defendido y más cercano. Si hay un castillo más debilitado lo preferirá a uno más cercano. Por eso los Mariscales defensores de antaño dejaban sus castillos de retaguardia con menores defensas para alejar los ejércitos enemigos de sus líneas de suministro y sus fuertes amigos. Pero esa es otra historia. ¿Qué le pasa al reino defensor que pierde su ciudad fronteriza menos defendida? Pues mirad este otro pergamino:

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    Esto es un desastre logístico. Si el poderoso reino perdiera sus cuatro ciudades todas sus aldeas tendrían que enviar sus bienes a la ciudad neutral más próxima, enriqueciendo a ese tercer reino y alargando sus líneas de abastecimiento de mercados facilitando su captura por cualquier enemigo que pase por ahí. Sin contar que el reino perdería todas sus caravanas, acabando con los ingresos por las tarifas que recibía en sus ciudades. Ese reino está a un paso de la ruina y la desaparición. Un reino enemigo suele dedicarse a conquistar la provincia de la primera ciudad fronteriza conquistada antes de empezar a tomar la siguiente provincia, por razones lógicas de cercanía, defensa y riqueza. Pero si conquistase los castillos de las otras provincias por su debilidad y cercanía podría afectar igualmente las líneas del comercio de ese reino, aunque raro, suele pasar porque los Mariscales invasores rara vez piensan lógicamente. Quedaría algo así:

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    Debilitando y embrollando no una sino dos provincias de un reino, clavando un poco más el ataúd del invadido. Pero lo lógico es que cada reino absorba provincias enteras antes de comenzar la conquista de una segunda provincia. ¿Y qué les pasa a los lores que pierden sus ciudades, castillos o aldeas? Que se van a la capital del reino a lloriquear y convertirse en una terrible molestia.

    2. LA BASE DE UN REINO PODEROSO ES LIBRARSE DE SUS LORES SIN TIERRAS:

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    Un lord sin tierras ha perdido toda fuente de ingresos salvo el fruto de las rapiñas que obtenga. Un lord que pierde un castillo y su hueste es aniquilada en el asalto final del asedio corre con lo puesto a la capital, pide un préstamo o usa su crédito de los ahorros que tuviera de sus rentas o lo que pudo sacar en un par de cofres mientras huía por el túnel de emergencia y empieza a reconstruir su mesnada. Como la que hizo Eli cuando no tenía feudo: Del fruto del comercio, la rapiña y el saqueo de otros feudos. Cada día que pasa sin que su Rey le otorgue tierras empeora su relación con su Majestad. Cada día sin feudo donde acuartelar su pequeña, pobre y mal entrenada hueste es un día que debe invertir en saquear al enemigo, perseguir bandidos, campesinos, lores enemigos más débiles y caravanas a los que rapiñar y, si se reúne el ejército del mariscal, todo lord sin tierras se unirá a él como un clavo en la esperanza de recibir alguno de los posibles feudos conquistados. Mal negocio es tener un reino con muchos lores sin tierras.

    Para el lord sin feudo llegará un momento en que no pueda soportar mantenerse en su reino sin tierras que aporten recursos a su mesnada. Rivalizará con el rey, se rebelará y ofrecerá sus servicios al Rey extranjero que tenga más posibilidades de darle un hogar: El Reino que tenga más feudos sin otorgar a lores, feudos más ricos y poder en tropas más alto. Si ese reino es el invasor de su exreino, el lord no dudará ni un segundo en pasarse al enemigo. Los Dioses podrían reírse de nosotros, pobres mortales, si el rey invasor otorgase en feudo las tierras que le arrebató al mismo lord que no las supo defender. No suele pasar, pero bien pudiera. Así que con esta línea de sucesos un reino invadido no sólo pierde sus feudos, riquezas y recursos sino también sus lores, que bien pueden engrosar la fuerza enemiga, después de todo, un invasor tiene un mínimo de dos feudos por cada nueva conquista, y si el invasor es exitoso, ya tienen feudos propios todos o casi todos los lores invasores, de forma que un rey bien puede sentirse generoso y otorgar las conquistas fronterizas a los lores extranjeros que vengan a servirle. Por otra parte, el Rey invadido no puede permitirse tener la corte llena de lores enfadados, posibles traidores y gente de poca confianza incapaz de defender las tierras que les otorgó. Esos reyes suelen exiliar a los lores fracasados y otorgar su favor a nuevos lores extranjeros que no le han demostrado aún lo incapaces que son. De ahí que cambiaran de reino, en primer lugar. Si la guerra es corta el reino podrá recuperarse, reunir nuevas tropas, nuevos lores y reconquistar sus viejas provincias. Si no logra recuperarse irá perdiendo feudos y lores hasta su desaparición. Téngase en cuenta también que todos los lores enfadadizos, despiadados y taimados acabarán abandonando el barco mucho antes de que se hunda, traicionando algunos a sus reyes ANTES de que pierdan sus feudos amurallados. Un reino débil puede así perder sus castillos sin dispararse una sola flecha. Y por eso los reinos se llenan de lores extranjeros taimados y malvados, los primeros en emigrar, los últimos en defender un reino hasta el sacrificio final.  

    Pues bien. Esta es la base de los procesos en un reino invadido. Quien entiende esto sabe cómo va a ir una guerra, en qué fase está, cuánto le queda de vida, qué harán o están haciendo sus lores y su mariscal o qué reinos van a caer, cuándo y por qué. Y por cierto... Si posées una aldea, el lord del castillo que la defiende pierde su feudo, perdiéndo así también tu aldea, tendrás que competir con el señor que perdió ese castillo en el momento en que tu rey pueda otorgar un nuevo feudo libre. ¿A quién se lo dará el rey? ¿Al lord que poseía un castillo o al lord que poseía la aldea de ese castillo? El prestigio y renombre de un lord son importantes. Como también lo es la relación de un lord con su Rey y los lores electores que pueden influenciar en le reparto de un feudo. Pero esa es otra historia y será contada en otra ocasión. Y esto es todo. Benditos seáis los que me habéis escuchado, en nombre de todos los dioses de todos los panteones.

    AAR PERISNO UFCQ1Cs ¿Pero qué pasa en la provincia de uno cuando aún permanece unida?

    AAR PERISNO JFGdCLz Oh. La paz. ¡Es tan raro en Perisno! Bien, lo esbozaré por encima, quiero irme a rezar.

    Veamos la provincia de Eleazar. Estudiemos sus características:

    PROVINCIA DE REICHBERG

    * La gobierna el Barón Matthias desde la rica ciudad de Reichberg. Uno de los 3 grandes sacerdotes del culto draconiano Tiergötten. Hombre muy poderoso y de carácter despiadado. No el lord más querido del Reich. En sus mercados se puede encontrar abundante y barata seda y como alimento autóctono cuenta con buen pescado desecado y mantecas no demasiado rancias (una especialidad de la aldea de nuestro señor Eleazar, por cierto).

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    Como vasallos directos al mando de sus dos aldeas cuenta con:

    - Eleazar, señor de Unterhaid. La aldea más pobre del Reich en el momento de su asignación.
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    Es muy importante decir algo sobre Unterhaid: Antes pertenecía a Ludger, hijo único del Barón Matthias, señor de Reichberg... Esto significa que el Kaiser Otto se la arrebató al hijo del Duque provincial para dárselo al marido de su hija... Como comprenderéis Ludger, conocido como un despiadado sacerdote guerrero Tiergötten, como su padre, no sean ni vayan a ser fácilmente jamás amigos de Eleazar.

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    - Y el Barón Ralf, hijo del Duque-Herzog Oskar, el señor de la cercana provincia de Voldeberg, que a su vez posée la aldea de Horitzdorf, dependiente del castillo Norberg. Esto no es lo habitual.

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    Además dentro de la provincia de Reichberg hay un castillo con su aldea poseída por Ralf:

    + El Castillo Norberg, bajo poder del digno Barón Fridl, actual Mariscal del Reich.

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    Como se puede ver es una provincia muy pequeña: 1 ciudad, 1 castillo, 3 aldeas. Esto es debido a que fue la cabeza de puente de la invasión del Reich en Perisno y que está rodeada por múltiples amenazas internas y externas:

    Amenazas externas:

    La provincia de Reichberg, al igual que la de Freising, recibe constantemente la atención de los ataques del Clan Nórdico Valahir, cuando hay guerra, y de su contrapartida el Clan Volheer cuando hay paz, guerra o ambas cosas a la vez:  A los piratas volheer les da igual la política, sólo quieren saqueo y sangre. ¿Has notado que Valahir y Volheer suenan parecido? Es lógico, los piratas Volheer no son sino Valahires fuera de las normas de la guerra feudal socialmente aceptada. Símplemente un valahir se quita las enseñas de su señor y se convierte en Volheer, por eso siempre hay tantos cientos de ellos. Los claner Volheer generan cada pocos meses fuerzas mayores de guerra: Los subclanes "Viking" y "Normand", que pueden llegar a reunir hasta 500 saqueadores norteños en una única hueste. Una amenaza brutal para el reich. Pero además, cada varios meses, las costas de Reichberg y Freising reciben la invasión de la flota del Pirata Úlfhéðnar el Volheer. A la cabeza de sus casi 1000 acorazados huscarles piratas: Enormes escudos redondos, hachas arrojadizas, gritos de guerra guturales y toda esa panoplia salida de un drakkar. Terrible.

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    Amenazas internas:

    Reichberg limita con las montañas donde se refugian los bandidos y maleantes conocidos como "caminantes de las nieves". Pobres, mal equipados y desunidos, bien son capaces de aniquilar caravanas y campesinos, tomar al asalto aldeas desprotegidas o dar la puntilla a una hueste de un lord medio vencido en combate.

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    Además de eso suelen llegar dos amenazas internas de las provincias limítrofes:

    Desde voldeberg llegan a veces tropas de los Illica Falki, los restos del pueblo invadido, antiguos dueños de las tierras del Reich, refugiados en sus montañas llenas de extrañas criaturas, los falki.

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    Desde la provincia de Schmalhalden llegan a veces miembros del culto lupino de los caballeros del Lobo.

    AAR PERISNO Latest?cb=20170316235723

    Cualquiera de estas amenazas, en paz o en guerra, podría destruir la mesnada de Eleazar en un descuido. Y hay que conocerles, saber como luchan, qué debilidades tienen y qué manera hay de contrarrestarles o evitar que sean para nuestra mesnada una amenaza, cosa que en sí misma ya es una misa, digo clase, entera.

    Pues ya conocéis la provincia o "Lander" en que está el feudo de Eleazar. Si os tomáis la molestia de estudiar cualquier otra provincia, con unas pocas preguntas a los alcaldes de sus aldeas, al Maestro del Gremio de su capital, mirando sus mercados, conociendo a los lores que poséen sus feudos, podremos tener siempre una idea de qué fuerzas posée, qué harán sus lores (porque conoceremos sus personalidades que nos predecirán sus conductas) o qué zonas evitar y cuales frecuentar. Toda provincia tiene sus amenazas internas autóctonas. Caballeros águila en zonas de Tolrania, esclavistas Desouk en la pampa Kuu-lan, amazonas Ankars en Elintor, jinetes de tigre Ukundu y de elefante draharas, además de una enorme colección de órdenes de caballería y saqueadores salvajes como para entretener muchas lecciones. Perisno es una tierra hostil. Vaya con vosotros mi bendición y si os apetece otro día os hablo de otras provincias, lores y extraños bandidos. ¡Ámennnnnn!


    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:35 pm, editado 1 vez
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    AAR PERISNO Empty Re: AAR PERISNO

    Mensaje por Lord_Eleazar Mar Jun 11, 2019 3:38 pm



    LAS GUERRAS DEL OESTE VII: LAS GUERRAS CON MACCAVIA

    AAR PERISNO AQ02FL3

    AAR PERISNO DXuCRsK

    AAR PERISNO Ojf0uug

    AAR PERISNO S57alMV
    Nuestro héroe, el Graf Eleazar, señor de la aldea de Unterhaid en la provincia de Reichberg del Reich des Drachen regresó a presentar su informe final de su embajada con los elfos de Elintor en su guerra conjunta contra el desaparecido Reino de Tolrania. Ahora, por desgracia de Otto, Elintor tenía frontera con el Reich. Una mala noticia y un posible nuevo enemigo si la Reina Arwen no honraba la amistad que dos aliados de guerra forjan contra el enemigo común. Ocho lores tolranos se unieron a Elintor. De los otros 12 muchos se unieron al Kaiser, otros se exiliaron a Drahara. Más lores para competir en las asignaciones de posibles feudos a otorgar por el Kaiser Otto. Las damas tolranias poco a poco abandonarían su refugio en el Castillo Aolas, sede de la Princesa Birgit, esposa de Eleazar, según fueran convocadas por sus padres y esposos a las cortes de sus nuevos señores feudales. Mientras tanto fueron bien atendidas por Birgit, que hizo profunda amistad con gran parte de ellas, aprendiendo usos de la extinta corte tolrania, ampliando contactos en otras cortes extranjeras que siempre mantuvo mediante cartas y regalos, algo que fue muy útil en los tiempos aún por venir. Tras ser recompensado por el Kaiser de la manera habitual: Con nuevas promesas y alabanzas, Eleazar se dispuso a aportar sus fuerzas a la guerra contra Maccavia. Esperando su oportunidad de tomar un feudo amurallado que le fuera concedido y temiendo el momento en que Valahia terminase de ser aliado del Reich contra Maccavia y volviera a ser enemigo del Reich abandonando su tratado de no agresión, como el recién firmado con los Gigantes Sut y los Elfos de Elintor. Por su parte, los terribles Draharas atacaban al Imperio Hakkon, allá muy lejos al sur, y los Gigantes Bakhal, aún desconocidos para Eleazar, guerreaban contra el pequeño reino de los incursores nómadas de Kuu-lan, cuyos señores eran familiares de Kengesh, el jefe rastreador de Eleazar. Afilada su espada élfica, limpiada su lanza, adecentado su caballo, Eleazar terminó de poner al día los asuntos de su aldea y se puso de nuevo en el campo y la suerte de batalla. Esperaba que durante un tiempo el Kaiser no le alejara de la acción en lejanas tierras.

    AAR PERISNO CdicFoQ
    ¡AYAYYYY! ¡Qué gusto volver a tus tierras a exterminar sucios caminantes de las nieves montado en tu oso en compañía de tus amigos!

    AAR PERISNO YTamTMF
    Sí, Dietricht, aunque no es tan agradable exterminar sucios volheers y enfrentarse a sus hachas arrojadizas...

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    El momento en que mi señor Eleazar reuniese las 100.000 monedas que le exigí como prueba para unirme a él se aproximaba. Mientras tanto se dedicó a poner órden en su mesnada, sustituyendo bajas con jinetes ligeros del Reich, reuniendo dinero, limpiando el Reich de bandidos y amenazas y haciendo misiones para sus lores vecinos. Y aunque en algunas aún fracasaba, como en su intento de reconciliar al Kaiser con el Margrave Willibald, cosa que le costó labrarse uno de sus primeros enemigos, intentó con éxito el rescate del Margrave Volkhard.

    AAR PERISNO EmGUPeNAAR PERISNO LM1SnzN

    AAR PERISNO JFGdCLz
    ¿No fue Volkhard el Margrave que dejásteis atrás en el rescate de la princesa Birgit y el Herzog Oskar?

    AAR PERISNO JkwZc9g
    fiú. Aún recuerdo como nos maldecía mientras huíamos como gamos y le daban una paliza por intentar escapar... Venga. Saquémosle de allí y ganemos 2000 moneditas de su hermosísima esposa. ¿Cómo diablos se dejó convencer por un tipo tan cruel como Volkhard?

    AAR PERISNO JFGdCLz Matrimonios concertados sin amor. Eli. Lo habitual entre los nobles.

    AAR PERISNO YmVNpIl
    Señor, gracias por liberarme de la prisión. ¡AUNQUE OS HA LLEVADO MESES ACORDAROS DE VOLVER A POR MI! Mi esposa está muy agradecida por traerme a su lado. ¡AUNQUE LE HABÉIS SACADO 2000 MONEDAS COMO RESCATE! Ahora que mi perdido feudo del castillo Arklow ha sido recuperado quizá me lo devuelva el kaiser y pueda retornar a mi vieja vida. ¡AUNQUE NI YO PUDE AYUDAR A RECONQUISTARLO DESDE LA PRISIÓN NI VOS AYUDÁSTEIS A HACERLO DESDE ELINTOR! De todos modos gracias. ¡Y FUERA DE MI VISTA!

    AAR PERISNO JkwZc9g Un tipo peculiar. ¿"enfadadizo"?

    AAR PERISNO JFGdCLz Que va. ¿Volkard? Sádico de manual. Hay un grabado con su cara al lado de "sádico" en el mío.

    AAR PERISNO QMHrXiQ

    AAR PERISNO JkwZc9g¿Otro mariscalato? ¿Cuántos van ya?

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Déjame pensar... Birgit, Matthias, Gereon, Oskar, Fridl y de nuevo Gereon. Seis llevamos. El Barón Fridl tomó 3 castillos y no perdió ninguno más. Un poco injusta su destitución.

    AAR PERISNO XwbZqYm
    ¡alto ahí. ¿Quién va? ¡Daos presos ante Lord Gearth de Maccavia!

    AAR PERISNO JkwZc9g
    ¿Pero qué significa esto? Sois apenas 20 mercenarios de los que entrena el Mariscal Makmix mandados por un crio de 15 años ¡Que va a pie!.

    AAR PERISNO XwbZqYm
    ¡TENGO DIECISIETE! Y eso significa que yo llevo siendo lord 17 veces más años que vos, salvaje isleño. Soy el lord más joven de todo Perisno pero soy el hijo de Lord Tytus Rex de Laidir y el señor del feudo de Ers y vos no sois nadie, además... Seguro que no tenéis aún ni 20 años.

    AAR PERISNO JkwZc9g
    ¡TENGO DIECIOCHO! Y me he cansado de cháchara. Ahora mismo te voy a partir la puñetera cara, listo.

    AAR PERISNO XwbZqYm
    ¡Perro descarado! Voy a hacer que maldiga el día en que tu madre te parió!

    AAR PERISNO JkwZc9g Shocked No ha podido haber dicho lo que creo que ha dicho.

    AAR PERISNO 6cCxBAA
    ¡Ya lo creo que lo ha dicho. Mira, mira el log. ¡Mátale ahora mismo!

    AAR PERISNO UMcvqWp

    AAR PERISNO HeRBOXD

    AAR PERISNO JkwZc9g Pues ahora sois mi prisionero. Vuestro padre Tytus Rex pagará buen rescate por vos. Yo sólo iba de camino a reunirme con mi mariscal Gereon, no quería combates de mesnada contra mesnada y... Oh por los dioses de los mares. ¿Estáis llorando?

    AAR PERISNO XwbZqYm
    ¡No estoy llorando! Al ser derribado algo se me metió en el ojo y... y... BUAAAAA

    AAR PERISNO JkwZc9g
    Oooh... Venga, venga, que os están mirando vuestros mercenarios capturados. No os pongáis así. Es la primera vez que os derrotan, no os va a pasar nada. Pasaréis un tiempo en una buena prisión, con buena comida, nadie os hará daño. Pagarán rescate o un lord maccavio os liberará pasando a cuchillo a los guardias y volveréis a casa con vuestra mamá... ¡Está bien! ¡Podéis iros! Pero la próxima vez que nos crucemos quizás no sea tan comprensivo.

    AAR PERISNO FN3U1yF

    AAR PERISNO JkwZc9g Shocked Pero qué cabrón... ¿"enfadadizo"?

    AAR PERISNO 6cCxBAAAAR PERISNO JhyStCTAAR PERISNO PY4mxAA ¡¡¡SÁDICO!!!

    AAR PERISNO JkwZc9g Vale, vale, no se volverá a repetir este error... Sigamos rumbo al castillo de Gereon.

    AAR PERISNO G2X1CNp
    Ah, al fin habéis llegado, Graf Eleazar. Hemos estado esperándoos. Espero que hayáis traído tropas numerosas y con la experiencia suficiente.

    AAR PERISNO HDJTajk
    Pues seremos unos 50 jinetes drachen y elfos y hemos luchado y vencido juntos en los asedios de las ciudades de Vinica, Lesbere, Galwe y Leuven, así que creo que son los más experimentados y victoriosos de TODO el Reich.

    AAR PERISNO G2X1CNp
    Bien. Ha llegado el momento en que tú y yo construyamos una relación basada en la obediencia, el respeto a los mayores y la amenaza de la extrema violencia. Sígueme, pipiolo.

    AAR PERISNO S5omJev

    AAR PERISNO G2X1CNp
    A mi no me vengas con impertinencias que te cruzo la cara. Yo soy Gereon de Steinturm, y llevo matando sobre mi lobo con mis jinetes de lobo a críos como tú desde hace 60 años, antes incluso que los Drachen llegasen a mis tierras, que me fueron conquistadas y devueltas por gracia del Kaiser si doblaba mi rodilla, así que escucha y aprende: Maccavia le tomó varias fortalezas a Tolrania aprovechando que los elfos estaban exterminándoles. Por eso hemos estado este tiempo sin perder ningún nuevo feudo. Ahora, recuperados y reforzados, iremos a arrebatárselas aprovechando que sus guarniciones son pequeñas y bisoñas. ¡A las monturas! ¡Rumbo al asedio del castillo Cournin! Y que no se te caiga el "milord" de la boca cuando te dirijas a mi.

    AAR PERISNO HDJTajk Sí, milord.



    AAR PERISNO QRRPI3Q
    AAR PERISNO XAjfFUi
    AAR PERISNO GbFM7c5
    Uau. Este sitio es precioso.

    AAR PERISNO G30x4qa
    Vamos a conquistarlo antes de que empieces a tomarle medidas al dormitorio, Eleazar. ¡A LA BRECHA, MIS VALIENTES, A LA BRECHA!

    AAR PERISNO OjVbrML
    Mierda, creo que por aquí no voy bien.

    AAR PERISNO G30x4qa
    ¡VUELVE A LAS FILAS, ELEAZAR! No todos los castillos tienen entradas secundarias disponibles como en Aolas.

    AAR PERISNO MioiD8A
    AAR PERISNO Y8bZEKY

    AAR PERISNO G30x4qa
    Muy bien, caballeros, ha sido un asedio rápido y limpio. Enterrad los caídos de ambos bandos, reforzad la brecha, atended los heridos, vamos sin demora a por el castillo Dillac. Aprovechemos que el ejército de Maccavia aún no se ha reunido. ¡Seguidme, mis valientes!

    AAR PERISNO XIRPMb6
    AAR PERISNO EVDSLcJ

    AAR PERISNO G30x4qa
    ¡Graf Eleazar! Dos asedios. Dos veces puesto fuera de combate. ¡No esperéis que el Kaiser reciba de mi buenos informes sobre vuestra actuación bajo mi mando! Despertad. Sé que sois lo suficientemente fuerte y hábil como para haber sido ascendido a Caballero de la Orden del Dragón y luego a Lord del Reich. ¡Obrad en consecuencia! Maccavia no va a conquistarse con lores heridos en combate. ¡Aprestaos!

    AAR PERISNO KmI3cwb Es duro este viejo.
    AAR PERISNO UFCQ1Cs ¿Gereon? Es el más duro del Reich, además del más viejo.

    AAR PERISNO G30x4qa
    ¡TE HE OÍDO, DIETRICHT! Yo ya era viejo cuando te entrenabas en mi mesnada y te llamaban follaosos y yo te destiné como maestro de armas con mi ahijada Birgit, ¡así que no te atrevas a criticarme!

    AAR PERISNO KmI3cwb JOOOOOOO JOJOJOJOJO
    AAR PERISNO UFCQ1Cs Para de reirte, Hyk, o te juro que te mato.

    AAR PERISNO C3XqjIa
    ¡Vamos, Graf Eleazar! Mueve el culo y controla a tus hombres. Sois la mesnada más pequeña y veloz: Explorad los alrededores de Hoxbend, y los castillos Anlux y Headow. Después buscad a mi ejército mariscal cerca del Castillo Gral. Estoy escaso de información y te acabas de nombrar voluntario forzoso.

    AAR PERISNO S62nq6J ¡A LA ORDEN, MILORD!

    AAR PERISNO C3XqjIa
    Así me gusta. Y quitáos esos harapos valahir, tomad una de las armaduras drachen de mi tren de abastecimiento. Debe de haber una de lansquenete de élite de vuestra talla. Sois un Graf del Reich, por el amor del Lupo Divino. Vestíos como tal.

    AAR PERISNO 87JtTh1 ¡Sí! ¡MILORD!

    AAR PERISNO KoIlRhO

    Lo que descubrió Eleazar actuando como avanzadilla exploradora de Gereon fue al poderoso ejército de Maccavia vuelto a reunir, tomando la fortaleza de Dillac en apenas una hora de combate y dejando en ella apenas 100 hombres al mando de Lord Segrefied y el nuevo lord del reino enemigo.



    AAR PERISNO PNHut4E
    ¡Daos preso, Eleazar, os duplicamos en número. O mejor aún, uníos a nosotros. El Agathor Krex será generoso con vos después de habernos liberado a mi y a mi padre.

    AAR PERISNO 87JtTh1
    Veo que entre todos los reinos de Perisno teníais que elegir el de nuestros actuales enemigos. Bien, "Señor" Theobald. Os demostraré lo que mis jinetes elfos y drachen pueden hacer.

    AAR PERISNO PNHut4E
    ¡Os doblamos en número! Lord Segrefied me acompaña.

    AAR PERISNO SNGnwDi Sip. Holi.

    AAR PERISNO 87JtTh1 Bueno. Como siempre digo, no nos hemos vestido así para nada.

    AAR PERISNO 4yaAmRn

    AAR PERISNO 87JtTh1 Shocked ¡Dos veces en el mismo día me han dicho eso! No me lo puedo de creer. Bueno. ¡A por ellooooooos!

    AAR PERISNO Ib8haeg
    AAR PERISNO OjmgCUU
    AAR PERISNO JdbE9EM

    AAR PERISNO PNHut4E Recoged a vuestros perros. ¡Me habéis vencido!

    AAR PERISNO 87JtTh1 Eh... ¿quizás "despiadado"?

    AAR PERISNO 6cCxBAAAAR PERISNO JhyStCTAAR PERISNO PY4mxAA ¡¡¡SÁDICO!!!

    AAR PERISNO 87JtTh1 ¡Pues a la trena con él!

    AAR PERISNO 6cCxBAA ¡No tenemos!

    AAR PERISNO 87JtTh1 Oh, ya lo creo que sí tenemos: Mira, aquí mismo en el castel Dillac hay una húmeda y fría muy adecuada. Anda, pero si hay alguien ya.

    AAR PERISNO S03Ht2h
    ¡Gracias por liberarme! Mariscal Gereon me dejó al mando de la reconstrucción de la guarnición del Castel Dillac y todo el ejército maccavio se nos echó encima. Debo ir corriendo a informar de que no disponemos de tropas suficientes. Oí que Agathor Krex se dirigía a recuperar Castel Cournin. ¡Debemos actuar! Corred a informar al Mariscal, no podemos quedarnos en esta fortaleza casi vacía.

    AAR PERISNO Ojg0jgP
    Me alegro de volver a veros, Graf Eleazar. Como véis, ahora soy yo también un Lord de Maccavia... ¿Tenéis a mi hijo por casualidad prisionero de nuevo?

    AAR PERISNO 87JtTh1
    eh... sí, mi señor Richard. Lo encontraréis en la prisión de Castel Dillac. Si retomáis la fortaleza, apenas defendida por 10 de mis hombres, le liberaréis.

    AAR PERISNO Ojg0jgP
    Hum... No sé si será lo más adecuado. Quizá unas semanas en prisión es precisamente lo que necesita para dejar sus malas costumbres y adaptarse a su nuevo reino y su nuevo rey. Eleazar, en honor a vuestra gracia al liberarnos no combatiremos hoy aunque mis tropas quentuplican las vuestras. Partid. Decidle al Mariscal Gereon que Agathor Krex, al mando de sus legiones, acaba de vencer las huestes del Kaiser Otto y vuestra esposa y les han capturado. Dadle también recuerdos respetuosos de mi parte, no es un hombre al que se le deba tener como enemigo.

    AAR PERISNO C3XqjIa
    ¿En serio os dijo eso? ¿Y dejó Dillac con 10 hombres y su hijo en su prisión? Richard siempre ha sido un lord extraño. Lástima que el Reich no le haya sabido manejar. Bien. Habéis actuado mejor que en mis dos primeros asedios y retomado Dillac pero hemos perdido al Kaiser y a la princesa. ¡Vamos, Graf Eleazar, sois el más veloz de mis lores! Seguid al ejército del mariscal enemigo, esperad a que disuelvan sus mesnadas y perseguid al lord que tenga la custodia de nuestros señores. ¡Volad, volad!

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Pero mi señor Eleazar tuvo suerte, y por uno de esos caprichos extraños que ocurren a diario en Perisno, el lord asignado a custodiar al Kaiser y la princesa apenas tenía tropas, era lento y descuidado. La primera mesnada de caballeros del lobo con que se cruzó les dio su merecido, y dado que los caballeros lobo son extremadamente violentos pero no tienen ni un pelo de estúpidos, liberaron de inmediato a los magnatarios.

    AAR PERISNO GSz3bMh

    AAR PERISNO 87JtTh1
    Eh... Milord Gereon, no lo comprendo... ¿Por qué los Caballeros del Lobo han ayudado al Reich liberando al Kaiser y a mi esposa cuando se dedican a atacar nuestros campesinos, caravanas y lores debilitados?

    AAR PERISNO C3XqjIa
    Ay, Graf Eleazar... Sí... Yo sé por qué. Quizás os lo cuente pero no hoy. Por lo pronto os felicito en vuestras últimas actuaciones. Ahora dispersemos el ejército. Yo me quedaré reforzando y patrullando Dillac. Vos acudid a la capital a ver como se encuentra vuestra esposa y suegro. ¡Ánimo! Veréis que no ha sido nada. Esos caballeros del lobo se han portado bien. No lo olvidéis.

    AAR PERISNO 6cCxBAA
    ¿Y bien? ¿Qué hemos conseguido ahora? ¡De nuevo nada! El Reich ha tomado 2 fortalezas que Maccavia le arrebató a Tolrania pero Maccavia no ha perdido ni uno de sus feudos originales y aún conserva los muchos que arrebató al Reich. Y el ejército de Maccavia aún mantiene todo su poder capaz de destruir una hueste real sin despeinarse. ¡Esto no mejora, Eli, muchacho!

    AAR PERISNO HDJTajk
    ¿Cómo que no, enano borrachuzo? ¡En el asedio de Dillac no ayudaste nada! Las escaleras las tuvimos que hacer los demás porque tú estabas inconsciente dentro de un barril. ¡Claro que hemos mejorado! ¿Quién te crees que figura como "conquistador y general" del asedio de Castel Dillac? Aquí el menda. ¿Quién es pues el principal candidato a que se le otorgue ese feudo? Aquí el menda. Y habiendo sólo perdido 5 hombres y dejando de guarnición otros diez. ¿Te parece poco?

    AAR PERISNO 6cCxBAA ¡Jum! Eso espero. ¡Eso espero! Porque aquí el "menda" está a punto de largarse de tu mesnada como esto siga así.

    AAR PERISNO HDJTajk¡Majestad! ¿Os encontráis bien, sí, cómo está mi esposa?

    AAR PERISNO C2uUQUD
    Bien, bien, hijo mío, apenas unas contusiones aunque nuestras mesnadas fueron aniquiladas o tomadas prisioneros. Ve a su lado, corre, pero antes... Toma. Toma este pergamino, léelo y arrodíllate ante tu Kaiser y señor, haz el favor.

    AAR PERISNO 03Eq51A

    AAR PERISNO HDJTajk¡Alma de Dios! ¡Mi señor! No soy digno. Apenas dejé 10 hombres en Dillac.

    AAR PERISNO C2uUQUD
    ¡No blasfeméis! Lo sé, lo sé todo. He recibido un informe completo del Mariscal Gereon y del Barón Reinhold al que liberásteis de la prisión de Dillac y vi como vuestra mesnada seguía mis pasos con intención de liberarnos aunque no hizo falta. Os merecéis ese feudo si sabéis defenderlo. Cuento con vos, Graf Eleazar. Desde este momento, como señor de un feudo amurallado, dejáis de ser un Graf del Reich y sois, de pleno derecho, uno de mis barones. ¡Arrodilláos! Y ahora levantáos, Barón Eleazar. Señor del Castillo de Dillac. Corred a defenderlo, reforzar su guarnición y mejorad sus murallas. Más en la frontera no puede estar. ¡Enhorabuena!

    AAR PERISNO XrXuP4p

    AAR PERISNO G88f4xQ
    ¡Oh mi amor! Por fin padre se ha dignado recompensaros como merecéis. ¡Barón del Reich! Eso os otorga muchos y preciosos derechos y honores. ¡Ahora poseemos entre los dos sendas fortalezas! Nuestra suerte vuelve a mejorar. ¡Bésame, barón varón! Tenemos que hacer muchos baroncitos que hereden nuestros feudos. ¡A ello!

    AAR PERISNO 76FFNzr

    AAR PERISNO REDdVdb


    Última edición por Lord_Eleazar el Jue Jun 13, 2019 9:11 am, editado 2 veces
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    AAR PERISNO Empty Re: AAR PERISNO

    Mensaje por Lord_Eleazar Miér Jun 12, 2019 10:30 am



    INTERMEDIO: LAS CLASES DE DIETRICH DOMAOSOS VI

    HOY PRESENTAMOS:
    Como tratar de entender los Castillos: Mejora, mantenimiento, defensa y rentas.


    AAR PERISNO Castillo_Nuevo_de_Manzanares_El_Real

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Bien, piltrafillas, yo soy Dietrich Domaosos, Maestro de Armas de la hueste de Eleazar que es el señor de la aldea de Unterhaid Y DEL CASTILLO DE DILLAC, ¡HURRA! del Reich des Drachen y me ha ordenado entrenar y mejorar a los novatos de la mesnada, y os voy a enseñar a conocer y dominar la idea de los castillos, como defenderlos y tratar con ellos de forma básica cuando sois unos lores novatos que no tenéis donde caeros muertos. Así que vamos a empezar por el principio:

    AAR PERISNO DAq8SfD

    AAR PERISNO JdbE9EM

    1. LA BASE DE UN CASTILLO PODEROSO ES TENER UNA GUARNICIÓN PODEROSA:

    AAR PERISNO THqrJKp

    Lo primero que debéis entender es que Dillac está a tres días de marchas forzadas de nuestra aldea de Unterhaid. En primera línea de frontera con el enemigo y alejado de las ciudades del Reich pues pertenecía a la provincia tolrania de Galwe, su ciudad más próxima. Es muy pero que muy mala noticia. Debemos tenerlo en cuenta. Sigamos:

    ¿Recordáis cuanta gente traía el ejército del Mariscal de Maccavia? Pues eran más de 1500 guerreros, muchos de ellos de élite. ¿Puede un castillo albergar una guarnición de 1500 defensores? No. Porque un castillo no debería albergar más guerreros de los que sus propias rentas pueden mantener, a pesar de que las tropas acuarteladas cobran la mitad de lo que cobra un soldado en campaña en una mesnada activa, un castillo puede tener una renta media de unos 2000 o 3000 monedas, y mantener con comodidad hasta 500 guerreros de bajo nivel o unos 300 más experimentados. Nada que cualquier ejército de mariscal no pueda vencer, pero debéis entender que la guarnición nunca lucha sola: Cuando se asedia el castillo el lord que lo posée suma sus tropas a la guarnición, de forma que Dillac debería defenderse con unos 400 o 500 guerreros. Eso quizá baste para sobrevivir a un ejército atacante de 1500 hombres... Porque las almenas y murallas dan una ventaja táctica abismal, pero obviamente, si te atacan 3000 hombres nada se podrá hacer... Salvo el viejo truco de solicitar a 4 o 5 lores amigos "por favor, súmate a la defensa del castillo Dillac" y, si son buenos amigos, esos lores, tu guarnición y tú podéis sumar 1500 defensores o más, y entonces el castillo tiene posibilidades de sobrevivir un asedio tal. ¿Comprendéis los riesgos? Estos datos os dan una clave importante sobre los castillos:

    NUNCA TE ENCARIÑES DEMASIADO CON TU CASTILLO

    Aceptarás que su pérdida es muy posible. En su almacén no dejarás nada de lo que no puedas prescindir, en su guarnición no dejarás tropas de las que no te quieras desprender. La vida de Perisno es dura, la pérdida y la derrota deben ser siempre contempladas como posibilidad. Habéis conocido a los lores Volkhard, Richard, Theobald; todos ellos perdieron sus castillos pero siguen luchando por prosperar. Nunca rendirse. Si se pierde el castillo se lucha por recuperarlo o conseguir otro aún mejor. Esa es la vida de los lores de Perisno.

    ¿Entonces cómo se construye una mesnada de guarnición de un castillo? Reclutando tropas. Durante meses y meses hemos estado haciendo misiones ayudando a los merinos y alcaldes de las aldeas del Reich hasta tener buena relación con muchos de ellos. Así en vez de reclutar 3 guerreros en una aldea se pueden reclutar 20 o más en cada una. Cuando se empieza a reclutar una guarnición se hace lo siguiente:

    -1- Se dejan todas las tropas de la mesnada activa dentro del castillo y, sólo con los lugartenientes compañeros, se recorren los alrededores del castillo reclutando en aldeas amigas.
    -2- Cada vez que se llega a 20, 30 o 50 reclutas se corre al castillo a dejarles.
    -3- Se hace una nueva ronda de reclutas hasta que has reclutado en todas las aldeas amigas vecinas, sobre todo en la aldea que te pertenece, pues allí la relación debe ser la más alta y se pueden reclutar muchas docenas de guerreros amigos.
    -4- Una vez que tienes en la guarnición más de 100 o 150 reclutas ya puedes dedicarte a otras tareas sintiéndote seguro, porque dentro del castillo están también tus tropas más experimentadas de la mesnada activa principal.

    Ahora toca entrenar a esos muchachos, y hay varias maneras de hacerlo. Veamos algunas claves:

    A. La guarnición debe estar especializada en arquería.

    Aunque tus tropas preferidas, como las de Eleazar, sean la caballería ligera con arcos, un caballo no sirve ni para aumentar la cantidad de carne de las despensas de un castillo. Nada de jinetes en una guarnición defensiva. Debes tener al menos la cantidad de arqueros suficientes para frenar un asedio de un ejercito de categoría mariscal. 50, 100, 150 arqueros. Un tercio de los cuales, más o menos, deberían ser de élite del máximo nivel. ¿Debes ser de tu facción? No. Pueden ser los mejores arqueros de Perisno, los elfos de Elintor y sus pijas armaduras lacadas en rojo sangre. Pueden ser arqueros kuu-lan a pie, pueden ser ballesteros enanos o mercenarios del mariscal Makmix. Da igual. Pero esa gente será tu primera línea de defensa en las almenas y las torres, los que harán la mayoría de las bajas en las primeras fases del asalto de asedio. No se repara en gastos en la élite de arqueros de la guarnición.

    Para obtenerlos cogeremos 50 reclutas como único ejército, de una misma facción. Esto es porque cuando luchas, la experiencia se reparte entre los participantes de la batalla y, si todos los participantes en una batalla son de la misma facción, de la misma especialización y del mismo nivel, su número de ascendidos será muchísimo mayor que si tienes 10 hombres de cada tipo. Así que si tomamos 50 reclutas drachen y luchamos con ellos una y otra vez, su experiencia y ascensos serán mucho más rápidos. Así pues entrenamos y ascendemos nuestros arqueros hasta tener unos 20 arqueros algo experimentados. Les dejamos en la guarnición y cogemos otros 50 reclutas. Así hasta reunir como mínimo 20 arqueros del máximo nivel y unos 50 a 80 arqueros de niveles medios. Sí, claro, muchísimos reclutas morirán en estas fases de entrenamiento forzoso, pero los supervivientes llorarán a sus amigos muertos adquiriendo así sabiduría y experiencia tras perder al amigo con el que desbrozaba terrones en su aldea. Bueno, una vez que ya tienes unos 100 arqueros, de los cuales una parte son de élite, ya puedes estar algo más tranquilo en la defensa de tu castillo. Pero no te encariñes mucho con ellos, se debe asumir su pérdida, la pérdida del castillo entero. Esa es la ley de la guerra en Perisno. Tus arqueros, tu primera línea de defensa, serán los que estén arriba del todo en tu lista de defensores de la guarnición. Los primeros en luchar, los primeros en matar. Los números uno de tu guarnición.

    B. Los arqueros deben tener el apoyo de una infantería poderosa.

    Los asediantes también tienen arqueros. Dispararán y matarán a los tuyos y treparán por escalas y torres de asedio a asaltar tu muralla. Una buena tropa de infantería pesada, buenos escudos, buenas armas, a poder ser con lanzas o hachas arrojadizas, armaduras resistentes y yelmos de lo mejor (las cabecitas siempre asomarán entre una u otra almena para que le dispare un francotirador enemigo). Ese bloque de infantería debería ser, más o menos, otro tercio de la guarnición. De los cuales una parte será de élite. Los primeros en correr a la brecha en el muro, a taponar la escala o a entrar en la torre de asedio que alcance la muralla. Esa gente es más dura que la piedra, deben estar locos y ser unos suicidas acorazados de lo mejor. Imagina a 30 huxcarles de Valahia o a 40 lansquenetes del reich taponando el asalto mientras sus amigos arqueros de élite aniquilan al asediante parado en las escalas, blanco facil para el tiro al pato.

    Con estas dos divisiones se puede mantener un castillo en un pequeño asedio. Pero son pocos. Pensamos pues en añadirle más poder defensivo:

    AAR PERISNO Tropas-limitanei-vida-en-guarnicion

    C. La guarnición de un primer castillo aloja los refuerzos de la mesnada itinerante.

    Unos 100 arqueros, unos 20 o 30 de ellos de élite.
    Unos 100 infantes, unos 20 o 30 de ellos de élite.
    El tercer tercio de una guarnición estandar podrán ser tropas variadas, refuerzos de bajo nivel de tu mesnada, quizás esas tropas extrañas que has contratado porque te han caído en gracia, como los gigantes sut o los lanzadores de humo venenoso Aurolo o caballeros del lobo que se te han unido por algún azar. Gente que aporta defensa a tu guarnición pero que no son parte de una división. Yo los denomino "huéspedes del castillo". Mezcolanza de tropas de muchos niveles y orígenes. Muchos de ellos de muy bajo nivel, refuerzos para sustituir a los heridos de tu mesnada, que se intercambian por tus élites heridas para que se recuperen en casa sustituídos por tus refuerzos. Lo que quieras. Un tercer tercio de tropas variadas puede ser lo que quieras: El núcleo de tu fuerza de élite de caballería pesada que entrenas de uno en uno hasta que en el futuro sean 50 caballeros del dragón pero que mientras tanto tienes 11, 15 o 20 en la fortaleza en espera de que se le unan más amigos. O los campesinos y granjeros liberados de los esclavistas que te da pena echar a la calle pero no quieres invertir en mejorarles. Lo que sea. El tercer tercio. El tercio variado. Los prescindibles, los "huéspedes".

    Toda esta gente forma una guarnición. Su mantenimiento es barato, su pérdida es aceptable. Su utilidad como refuerzos en emergencias es adecuada. Y además cumplen una función adicional...:

    D. La guarnición de un primer castillo sirve como ejército asediante en la toma de un segundo castillo.

    ¿Hay un castillo enemigo al que le has echado el ojo? Corre a tu fortaleza, deja a tus jinetes pesados cuyas lanzas de caballería no sirven para nada en un asedio, o a esas tropas que no quieres que les mate un arquero desde su torre en un asalto, cambia tu tropa habitual por todos los arqueros e infantes pesados de los que puedas disponer. Y tu infantería y arqueros te ayudarán a tomar ese castillo debilitado de guarnición pequeña recién tomado por el enemigo sin ayuda de otros lores. O convenciendo a 3 o 4 lores amigos, juntos podéis tomar con 600 atacantes o así un castillo no muy fuerte con menos de 300 defensores. Si vences, si tomas el castillo, tu tropa de infantería y arqueros ES la nueva guarnición del castillo tomado automáticamente. Correrás a crear una nueva guarnición en tu viejo castillo. Esto si estás CONVENCIDO de que tu señor te otorgará ese feudo, eso es simple de saber. Si no estás convencido, dejarás una guarnición mínima, llevandote de nuevo a casa a tu élite de arqueros e infantes. Ya la reforzarás si al final te otorgan esa conquista.

    A veces es sabio tener en tu fortaleza el equivalente a DOS guarniciones. Tu castillo albergará 600, no 300 defensores. Carísimo. Prohibitivo, superará la renta de ese feudo. Pero esas tropas en realidad se dividirán en dos castillos cuando la mitad sirva como guarnición del nuevo feudo conquistado. Dependerá de factores como el poder enemigo, tu dinero, la calidad de las tropas, la dificultad en pararse y perder tiempo en reclutar novatos para una nueva guarnición mientras te arrebata algún cabrón lo recién conquistado. Así es sabio a veces tener "guarniciones instantáneas" en tu feudo anterior para otorgar al siguiente. Carísimo, pero muy útil.

    AAR PERISNO Instruccion-de-un-caballero-castellano

    Ahora bien, esta es la manera de reclutar una guarnición al estilo tradicional. Pero en Perisno tenemos otra manera, y para ello quiero presentaros a la nueva incorporación al equipo. Un nuevo aporte que nos ha enviado la graciosa princesa Birgit para que nos ayude. Os presento a todos a nuestro nuevo y flamante Alguacil del Castillo Dillac, Frederick Wilberger. El continuará esta presentación.

    AAR PERISNO VaPW9TV ¡Hola a todo el mundo! Llamadme Freddy.

    Yo, al igual que el mayordomo D'Aristide, formo parte del grupo de gestores feudales de nuestro señor Eleazar, el Barón de Dillac. Mi especialidad son las tropas, el acuartelamiento, reclutamiento y entrenamiento de la guarnición, entre otras tareas. Puedo preparar patrullas que vigilen los alrededores u ofrecer información estratégica sobre la defensa feudal. Os hablaré sobre el reclutamiento:

    Reclutamiento de Alguacil:
    Por un precio, en Perisno se me puede ordenar enviar reclutadores que recorran las aldeas de cualquier facción y traigan reclutas frescos a la guarnición. Esto es caro y peligroso. Si me pides que reclute 10 drachen de las aldeas vecinas, el reclutador recorrerá 2 o 3 aldeas cernanas a Dillac y traerá rápido esos 10 muchachos por un módico precio sin muchos riesgos. Pero si me pides que reclute 50 enanos de la lejanísima Kaikoth el reclutador tendrá que recorrer en solitario el viaje de ida esquivando docenas de asaltantes y peligros, pero se quedará días y días esperando encontrar sus 50 hombres solicitados en aldeas lejanas y, en todo Kaikoth, no se pueden reclutar 50 enanos de una atacada porque hay que esperar a que las levas abiertas renueven su disponibilidad de tropas, así que puede estar más de una semana esperando a reunir 50 leeeentos y déeeebiles enanos, cada vez más lenta esa unidad de reclutamiento cuantos más reclutas tenga. Presa facil para cualquier asaltante o bandolero que extermine al reclutador y sus chavales bisoños. Si tienen suerte y esquivan toda amenaza, volverán leeeentamente al castillo y sumarán a la guarnición sus 50 reclutas enanos. No lo recomiendo. Desde Dillac puedo enviar dos reclutadores simultáneamente. Por ejemplo pides dos tandas de 20 drachen. Tardarán 2 o 3 días en regresar sanos y salvos. Envías a otros dos reclutadores. En una semana, sin mover un dedo, tendrás 80 o 100 reclutas de aldeas cercanas sin arriesgarnos mucho. Recalco que desde un castillo sólo puedo enviar dos reclutadores simultáneamente. Desde una ciudad podría enviar 4. Si tuviéramos 3 castillos podría enviar 2 reclutadores desde cada castillo y reclutar así en 3 o 4 días hasta 120 reclutas. Recogeríamos de 2 de esos 3 castillos sus 80 novatos y los sumaríamos a los 20 del tercer castillo para tener juntos los nuevos 120. Es caro, es arriesgado, pero si hubiera suerte, dinero y seguridad, desde 3 castillos podrían reclutarse en una semana 300 novatos como máximo; dependiendo, claro, de la disponibilidad de reclutas en una aldea. Si la aldea con dispone de tropas el reclutador podría quedarse en su puerta quieto como un idiota o ir de una aldea vacía a otra hasta que se renueve la oferta de chavales. De ahí que mejor reclutar 20 o 30 chicos por semana como máximo. Tampoco necesitamos guarniciones de 1000 reclutas. Y eso me lleva a la otra parte:

    Entrenamiento de Alguacil:
    Por un precio, claro, en Perisno se me puede ordenar ascender a los reclutas a una especialidad: Arqueros, infantes o jinetes. Es mucho más lento que otorgarles experiencia por combate o entrenamiento de lugartenientes expertos en una mesnada, pero así se puede, poco a poco, ir obteniendo en una guarnición completamente segura una cantidad cada vez mayor de tropas más experimentadas. Caro, lento pero seguro. Yo recomendaría en una primera fortaleza reclutar mediante mis servicios hasta 50 o 100 reclutas que se entrenen en nuestro patio de armas como arqueros. Nos vendrá bien.

    Por último, no debemos olvidar que Perisno posée una gran cantidad de fuentes de tropa a contratar: En cada facción hay un capitán que ofrece mercenarios: Escoltas acorazados enanos, lansquenetes de élite drachen, Guardias Varegos Volheer en Grund, arqueros elfos de rojas armaduras lacadas en Forniron, jinetes del viento draharas y un largo etcétera. Magníficos como guardia personal de un lord todos ellos. Y también podéis contratar a los mercenarios de élite del Mariscal Makmix, el tipo que nos intentó "rescatar" en tierras de los Aurolos. Los mejores guerreros de Perisno. O quizá el Gremio de Mercenarios que dirige Ingvar, donde hay tropas de todas las etnias y facciones, unas veces unos, otras veces otros. Pero mi forma favorita de reclutar rápidamente tropas prescindibles es comprar esclavos: En cada ciudad hay un tratante de esclavos, se le pueden comprar cientos de esclavos de una única tacada. Baratísimos. Los varones pueden convertirse en gladiadores. Tropas duras y sacrificables. Muy baratos y agradecidos por liberarles de la esclavitud. Las esclavas pueden convertirse en unas magníficas ballesteras de élite o, por un precio, en magníficas jinetes perisnianas ciegamente fieles a vos. Visitando una única taberna, podéis comprar la guarnición de todos los castillos que queráis por un poco de dinero. No olvidéis esa posibilidad que Perisno nos ofrece.

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Excelente, Señor Wilderberg, muchas gracias por tu clase básica sobre tus obligaciones y servicios. Sois bienvenido al servicio de Eleazar como su Alguacil.

    AAR PERISNO VaPW9TV Llamadme Freddy.

    AAR PERISNO UFCQ1Cs Mejor no.

    Coriolario: La ayuda de la princesa Birgit

    AAR PERISNO G88f4xQ
    Mirad, amigos, todo eso está muy bien, pero quiero que recordéis un servicio que yo puedo proporcionar para el Castillo Dillac. Es simple: Eli tiene derecho, como mi querido esposo, de tomar PARTE DE LA GUARNICIÓN de mi castillo Aolas. Los hombres que quieran, pagados de mis propias rentas. De la experiencia que esté disponible. Así se puede tomar la mitad de la guarnición de Aolas para Dillac, gratis, y yo me encargaré de ordenar a mi propio Alguacil del Castillo que reclute y entrene nuevos defensores para mi guarnición. Si Eli es prudente, ambos castillos estarán así bien defendidos de una manera más rápida. Podéis contar para la defensa de Dillac con todos mis recursos. Soy así de generosa y hermosa. Además toda tropa de Eleazar que se desée acuartelar en mi castillo Aolas recibirá de mi peculio soldada y alimento y entrenamiento. Para luego ser recogida por Eli cuando les necesite. Son unas de las muchísimas ventajas de esposarse con una princesa tan magnífica y maravillosa como yo.

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Mi señora... Os amo locamente, de verdad que si Eleazar os trata mal algún día decídmelo y le rajaré las tripas en la esperanza de poder recibir una simple sonrisa de vos. ¡Guapa, leñe!

    AAR PERISNO G88f4xQ
    Dietrich, eres un amor, pero si algún día tocas un pelo de mi esposo te rajaré yo tus tripas y me haré con ellas un arpa. Venga, os dejo continuar.



    2. LA BASE DE UN CASTILLO PODEROSO ES TENER UNA ORGANIZACIÓN Y DEFENSA PODEROSAS:

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Bien, caballeros, señoras. ¿Estamos todos? Bien. Que empiece esta reunión tan importante, luego haremos un festín. Si mi aceptáis, juraréis como vasallos míos vuestros nuevos cargos y os otorgaré nuevo equipo acorde con vuestra nueva posición. Celian D'Aristide, como mi mayordomo, empezarás tú.

    LAS DEFENSAS

    AAR PERISNO ZsZjb8Z
    Sí, mi señor. Tenemos la posibilidad de construir mejoras en el Castillo Dillac: Una prisión, que nos permita mantener prisioneros lores y soldados para su intercambio o venta a esclavistas. Podemos construir una herrería, que permita que nuestros arqueros reciban un suministro de flechas que dure todo un asedio y nunca se queden sin proyectiles. O podemos construir una atalaya que nos permita ver desde lejos al enemigo y que envíe mensajeros urgentes a la Mesnada de Eleazar informando de esa cercanía. ¿Qué preferís, mi señor?

    AAR PERISNO Zn1cThf
    No se construirá nada en Dillac por la muy posible pérdida del feudo. ¿En cuanto a las rentas, Celian?

    AAR PERISNO ZsZjb8Z
    Sí. La aldea cercana al castillo, Neary, ha sido saqueada varias veces en las últimas semanas. Está abandonada y no genera renta. Calculo que entre el tesoro que estaba acumulado en el cofre del castillo y las pocas rentas de las tierras cercanas podemos reunir unas 4000 o 5000 monedas esta semana y una media de 2500 a 3000 en cada semana siguiente. Más si mejoramos la aldea vecina. Esto nos permitirá albergar una guarnición mantenida por la propia renta de unos 300 guerreros, 50 de ellos de élite, mi señor. Y por cierto... La "Casa Solariega" que Barombur planificó para vos acaba de ser terminada en vuestra aldea de Unterhaid, caben cómodamente hasta 100 ocupantes, mirad, mirad que hermoso grabado le he hecho:

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    LA ORGANIZACIÓN

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    Muy bien, es magnífica y parece cómoda, y aunque parece un poco tarde ya que tenemos un castillo, nos mudaremos allí si nos arrebatan Dillac. Ahora ha llegado el momento de que seáis ascendidos y adquiráis vuestras nuevas responsabilidades. Antes yo era el capitán de una mesnada. El Graf de una aldea, y vosotros mis lugartenientes y especialistas. Ahora también seréis parte de los responsables de un castillo. Empezaré por ti, Agnare Stormcloack. Seguirás siendo el capellán y experto en el trato con lores de mi mesnada. Eres mi capellán y mi representante y heraldo ante los nobles. En Dillac serás el Capellán. ¿Sabes que tenemos una pequeña capilla?

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    ¡Me cago en Dios! Digoooo... ¡Aleluya! ¡Mi propia capilla! ¡Benditos sean todos los dioses, incluso los más hijosdeputa! Será un honor ser vuestro Capellán y heraldo, milord. ¡Lo juro!

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Kengesh, amigo mío, tú seguirás siendo el rastreador de la mesnada. Ahora también jefe de los rastreadores de Dillac: Estarás al mando de mis exploradores y mensajeros.

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    Con honor comandaré vuestros jinetes del viento, oh Khan. Soy vuestro vasallo si mis hermanos Kuu-lan no me necesitan.

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    Querido Thrak, si me aceptas, serás mi guardaespaldas y mi sombra en la batalla y en todo lugar al que acuda.

    AAR PERISNO RnojTXsAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO VGzKiCb
    Al que se os acerque le comeré el cerebro, amigo mío. Seré vuestro defensor hasta la muerte. Y como os saco dos cabezas a vuestro lado atraeré todos los disparos. Sois mi señor. ¡Qué coño!

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Mi señor Alindel, seguiréis siendo mi cirujano jefe y el Maestro de la Enfermería de Dillac.

    AAR PERISNO K7imeQUAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO GXmSnEx
    claro, chico, eso es lo mío. Os mantendré a todos enteros u os enterraré bien cosiditos. Me podéis considerar vasallo vuestro, con gusto.

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Fazl, además del pagador de mi mesnada, ahora serás el jefe comerciante y Tesorero de Dillac.

    AAR PERISNO YsE5kyZAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO SuSAODJ
    De este frío agujero sacaremos pingües beneficios, no os quepa duda, sahib. Llenaré vuestra cámara del tesoro. Soy vuestro hombre.

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Dulce Zaira, querida, tú serás, además de la encargada de forrajear para la mesnada, la despensera de Dillac.

    AAR PERISNO JhyStCTAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO ULOpO7I
    No nos faltará de nada, Sahib, si Fazl me da la plata precisa. Tendréis las cocinas y despensas más lujosas. Seré una gran Ama de Llaves. Pero no esperéis que cocine, contrataré buenos cocineros. Y hasta que Slyter regrese de sus aventuras con los Aurolos saquearé para vos los campos de batalla y dirigiré las quemas de aldeas enemigas. ¡Os juro lealtad!

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Mi querido y admirado Shi Jin. No olvido tu juramento de enfrentar la amenaza de la invasión Zann, tendrás siempre mi apoyo en ello. ¿Serás el jefe de mi guardia personal?

    AAR PERISNO PY4mxAAAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO BhindyR
    Para eso fui entrenado desde el nacimiento, mi señor. Mis guerreros no permitirán que os toque ni el aire. ¡Me inclino ante mi señor!

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Kara, amiga mía, tú seguirás siendo mi jefa táctica. Eres la estratega de las fuerzas de Dillac y dirigirás su defensa. Me has demostrado ya mil veces que tu dominio de la organización, el movimiento de tropas y el despliegue en el campo de batalla, no tienen parangón.

    AAR PERISNO DudTuv1AAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO VFehg5b
    Oioioi, que me ruborizo. Todo lo aprendí en los libros. Además Barombur me está enseñando ingeniería de asedio y defensa y Dietrich me prepara como entrenadora. ¡Siempre seré vuestra!

    AAR PERISNO Zn1cThf
    ¡Barombur, borrachuzo, despierta! ¿Serás mi ingeniero, el arquitecto jefe de Dillac, constructor de mis máquinas de asedio? Hay mucha sillería que reparar en este castillo. La Herrería de Dillac es tuya.

    AAR PERISNO 6cCxBAAAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO NFPhwdr
    ¿eh, qué? Claro, claro. Si hay cerveza yo os construyo las mejores murallas enanas que seáis capaz de pagarme. Me alegro de tener al fin un castillo que toquetear. ¡Os juro servicio, si no lo perdéis!

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Amigo mío, Dietrich, ¿seguirás siendo mi Maestro de Armas en Dillac como lo fuiste en Freising para Birgit?

    AAR PERISNO UFCQ1CsAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO 6S6sjMW
    ¡Por supuesto, chico! Te juro vasallaje de mil amores. Entrenaré a tus bisoños y crearé y equiparé tus tropas de élite que serán la envidia del Reich. ¡O les mato en el intento!

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Silivethiel y Tamaris... Mis hermosas amigas elfas. No tengo un equipo mejor que el que ya poseéis. A vosotras aún no os puedo otorgar aún mejores armaduras. Sé que una es elintorian y la otra geldarín, pero en mi hueste siempre os habéis mantenido unidas contra el enemigo común. ¿Seréis mis capitanas de mis tropas élficas? Silivethiel comandará a mis jinetes elfos, Tamaris a los infantes arqueros. ¿Os mantendréis unidas a mi?

    AAR PERISNO Hgz8dbJ
    Mi señor... Mientras no ataquéis a mi reino de Elintor seguiré a vuestro servicio y... Tamaris y yo, a pesar de que nuestras etnias sean enemigas, hemos creado una fuerte amistad entre nosotras en el tiempo que hemos compartido a vuestro servicio. Podéis contar con nuestras flechas, a pie o a caballo.

    AAR PERISNO 6cCxBAA
    Y con sus tijeras. Muchas noches les he oído a estas dos en su tienda gimiendo y "creando una fuerte amistad" frotándose entre ellas.

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    ¡TE AFEITARÉ LAS BARBAS, ENGENDRO ENANO! Sily y yo sólo somos buenas amigas. Y ambas juramos lealtad a Eleazar con honor.

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Venga, todos somos amigos aquí y todos sabemos que os queréis y os aceptamos como pareja y compañeras. Somos gente moderna del siglo IV de Perisno. Que no se vuelva a criticar este asunto u os veréis con mi disciplina. En mi hueste y mi hogar siempre seréis bienvenidas, amigas mías. Bien, ahora vamos con vosotros dos: Marcus, Tylen, a pesar de ser un maccavio y un tolranio habéis luchado a nuestro lado contra nuestros enemigos honorablemente. ¿Seréis mis capitanes de la caballería y la infantería?

    AAR PERISNO ARq96vSAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO CCkxBfR
    Sí, mi señor. Yo soñaba con destronar al desgraciado del Rey Tolrian de Tolrania y por eso luché contra sus ejércitos, aunque no sé si hice bien en permitir que los elfos hicieran desaparecer mi reino, estuve presente cuando conseguisteis que la Reina elfa aceptase el vasallaje de los lores tolranios en su servicio. Tolrania existe y sus hombres están bajo dominio élfico y lo debo aceptar. Os juro lealtad como capitán de vuestra infantería, en el campo o en Dillac.

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Tylen, eres un auténtico caballero y ante toda mi compañía te nombro mi paladín y campeón en cualquier desafío en que me puedas representar y serás así mi Porta-Espada.

    AAR PERISNO CCkxBfR
    No os fallaré. Después de todo uso como espada a dos manos una daga de los Gigantes Sut que quita el sentío. Seré vuestro porta-Espada.

    AAR PERISNO O8BggXHAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO FtZDzQK
    Sire yo, por mi parte, luchar contra el Agathor Krex de Maccavia es precisamente mi sueño. ¡Exterminemos sus lores y creémos una nueva Maccavia, aunque tenga que ser bajo dominio temporal del Reich drachen! Os habéis ganado mi lealtad total en todas estas batallas. ¿Recordáis como se fue llorando el joven lord Gearth? ¡Soy vuestro, señor! Comandaré vuestra caballería acorazada.

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Pero no comandarás a los lanceros acorazados de la Orden del Dragón, maccavio. Esos muchachos estarán bajo mi mando personal. Yo les entrenaré, yo les dirigiré. ¿Estamos?

    AAR PERISNO FtZDzQK
    Por supuesto que sí, Maestro de Armas. Es vuestra unidad en el campo de batalla. Yo seré el capitán del resto de la caballería cuerpo a cuerpo.

    AAR PERISNO Zn1cThf
    Y por último tú, Hyk Dolohan, mi más antiguo y fiel amigo. Eres mi mano derecha, mi portaestandarte y mi Hombre de Escudo juramentado de nuestra isla de Hyrl. ¿Aceptas ser mi escudero, mi lugarteniente, el Alferez de Dillac?

    AAR PERISNO KmI3cwbAAR PERISNO QwVnVu0AAR PERISNO W6TO6er
    Ya sabes que sí, hermano de leche. Juntos pondremos esta tierra patas arriba, pero no te permitiré olvidar para qué vinimos al reich: Para obtener fuerza y poder suficientes para vengarnos del Aethling Svafar de Valahia, que asesinó a nuestro capitán de drakkar por la espalda y a traición. Juntos juramos venganza, juntos la obtendremos. Hasta la muerte por ti, hermano. Y ahora basta ya de ceremonias y títulos y cargos. ¡Que corra el hidromiel! ¡Que salgan ya de una vez los corderos asados, que empiece la música, que salte Birgit a la mesa y que baile como nos prometió! ¡Que empiece la fiesta para celebrar que tenemos, de una puñetera vez, un feudo amurallado en propiedad! Brindad todos conmigo: ¡POR ELEAZAR!

    AAR PERISNO OhsJWeT
    ¡Ni de coña pienses que voy a bailar sobre la mesa como una pelandusca con castañuelas de Drahara!... Al menos hasta después de cenar y beber un montón. ¡POR ELEAZAR Y POR DILLAC! ¡WIIII!

    AAR PERISNO Zn1cThf
    ¡Y POR TODOS VOSOTROS! Sin vuestra ayuda aún estaría vagando de torneo en torneo pero juntos somos una fuerza a temer. ¡POR VOSOTROS, POR MI ESPOSA Y POR EL CASTILLO DILLAC! ¡YIJAAAAAAH!!!!!



    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:36 pm, editado 2 veces
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    AAR PERISNO Empty Re: AAR PERISNO

    Mensaje por Lord_Eleazar Miér Jun 12, 2019 5:30 pm

    ... A la mañana siguiente...

    AAR PERISNO JTffPjK

    AAR PERISNO Wb4kKtw
    ¡AH DEL CASTILLO! ¿Es que no hay nadie? ¡Abrid las puertas, rendíos, dadnos 12000 monedas como precio por un salvoconducto y os dejaremos ir con vida, pringaos! ¡Tengo aquí más de 2000 guerreros, la mitad de élite! ¡AH DEL CASTILLOOOOO! ¿Qué pasa, es que no hay nadie o qué?

    AAR PERISNO CCkxBfR
    ¿Quién llama a estas horas? Hemos estado de celebración toda la noche, ayer nos otorgaron este castillo y nos han repartido los cargos castellanos. Tenemos todos una resaca de no te menées... ¡Deja de gritar, por todos los Dioses!

    AAR PERISNO Wb4kKtw
    ¿Cómo que quién llama? ¡Soy Singvar, mariscal de Maccavia! ¡Rendíos de una vez, patéticos borrachos!

    AAR PERISNO CCkxBfR
    ¿No eras tú el que capturó al Kaiser Otto y a la princesa Birgit y se le escaparon porque les venció una unidad de Caballeros del Lobo? Y no nos da la gana de irnos, acaban de otorgárnoslo. ¿No podéis venir dentro de 2 o 3 días? Ni siquiera nos ha dado tiempo a cobrar la primera renta.

    AAR PERISNO Wb4kKtw
    Pues no señor, no. Tenemos que retomar el castillo Cournin después de este antes de seguir conquistando nuevos castillos.  ¡Tanto que conquistar y tan poco tiempo! ¡Y eran muchísimos caballeros del lobo y yo tenía pocas tropas después de conquistar ese par de castillos! ¡Rendíos ya, hombre, que somos casi 2000 guerreros!

    AAR PERISNO CCkxBfR ¿Y qué has dicho de pagar un salvoconducto?

    AAR PERISNO RZjRo4f

    AAR PERISNO CCkxBfR ¡JAMÁS HEMOS VISTO TANTO DINERO JUNTO!

    AAR PERISNO Wb4kKtw ¡PUES RENDÍOS U OS MATAMOS A TODOS!

    AAR PERISNO CCkxBfR No nos da la gana. ¡Cretino! ¡Iros con viento fresco! ¡Tu padre olía a cobaya!

    AAR PERISNO MlEoZrk ¡Shhhhhhh! ¿Le has dicho que no nos vamos a ir?

    AAR PERISNO CCkxBfR
    Ni caso, Eli, creo que hemos superado el record de menor tiempo ostentanto la tenencia de un feudo en toda la historia de Perisno. Ya hemos abierto el tunel de escape y estamos ya casi todos al otro lado de esa colina. ¡Corre, vámonos antes de que se den cuenta que no queda nadie en las murallas, corre! Fino te va a poner el Kaiser, ¡fino!

    AAR PERISNO MlEoZrk ¡Ya lo retomaremos! Vacío lo hemos dejado así que no creo que dejen muchos acuartelados aquí. Además Barombur les ha dejado una sorpresita sobre la cama. ¡Vámonos! ¡Rápido!

    ... Y al día siguiente...

    AAR PERISNO TeZtIDo

    AAR PERISNO MlEoZrk
    ¿oigan, pero qué creen que están haciendo? Acabo de retomar mi castillo Dillac hace dos horas. ¡El que sólo me queden 106 hombres no os da derecho a asediármelo! ¡Esperen al menos a que vuelvan a otorgarme su tenencia! ¿Y quién diablos es Ud? No reconozco sus colores.

    AAR PERISNO Dw0H5tT
    Yo, caballero, soy el Conde Marteius de Tolrania y vengo a conquistar éste castillo que perteneció a mi amigo el Conde Stanmara. ¡Rendíos!

    AAR PERISNO MlEoZrk ¡EL REINO DE TOLRANIA DESAPARECiÓ LA SEMANA PASADA!

    AAR PERISNO Dw0H5tT ¡¿Quién dice eso?! ¡Yo aún estoy en pie de armas por Tolrania!

    AAR PERISNO DwOfkD0
    Pues es verdad, Conde Marteius. El Rey Torlan ha muerto sin herederos y todas las fortalezas de Tolrania están en poder de Maccavia o Elintor.

    AAR PERISNO Dw0H5tT
    ¿Y a Ud. quién le ha dado vela en este entierro? ¡Yo he llegado primero y voy a tomar este castillo para Tolrania y mi rey!

    AAR PERISNO DwOfkD0  ¡Yo soy Jormungand de Maccavia y estamos en guerra contra el Reich y lo estuvimos con Tolrania antes de que desapareciera!

    AAR PERISNO Dw0H5tT  ¡Yo todavía estoy aquí y aún sirvo a Tolrania y juro por la Fe que os voy a destruir ahora mismo!

    AAR PERISNO DwOfkD0 ¿Vos y cuántos más? ¡Idiota! ¡Tolrania ya no existe y vos dejaréis de existir dentro de un momento, a las armas mis valientes!

    AAR PERISNO BhindyR Se están matando entre ellos por el derecho a asediar nuestro castillo...

    AAR PERISNO MlEoZrk
    Da igual... Aunque el que venza conserve sólo la mitad de sus tropas nos duplican en tamaño y estamos todos hechos polvo después de recuperar el castillo por segunda vez. ¡Muchachos, recoged, que nos vamos! Cuando se den cuenta de que el castillo está vacío que se lo quede el que pueda. ¡Retiradaaaa!

    AAR PERISNO NFPhwdr Retirada... ¡Retirada! Dos veces expulsados de "nuestro" castillo. Sí. "Para ti la herrería, Barombur". Sí, sí. "Arquitecto de Dillac". Claaaaro. Quien me mandaba a mi abandonar mis cálidos túneles y venir con estos dementes, maldito sea todos...
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    AAR PERISNO Empty Re: AAR PERISNO

    Mensaje por Lord_Eleazar Jue Jun 13, 2019 10:12 am



    LAS GUERRAS DEL OESTE VIII: LA BUSCA DE UN FEUDO AMURALLADO

    AAR PERISNO YyGTFxa

    AAR PERISNO 6wikfzq

    AAR PERISNO 6w3DJHY

    AAR PERISNO S57alMV
    Primero conquistada a Tolrania por Maccavia, luego por Gereon del Reich, por Maccavia de nuevo, por Eleazar del Reich, por Maccavia (a pesar de Marteius de Tolrania que pasaba por allí), la fortaleza fronteriza del Castel Dillac estaba ya hecha unos zorros. Sus lienzos de muralla derribados, sus portones vencidos, sus torres quemadas. Cinco conquistas en menos de dos semanas era algo que ninguna fortaleza de Perisno puede soportar. Tras su última toma, Maccavia decidió, sabiamente, rodear Dillac con un campamento de unos 1200 guerreros para dar tiempo a la fortaleza a reconstruir muralla y portón. Eleazar no podría volver a retomarla en solitario ni con la ayuda de unos pocos lores amigos. No fue agradable soportar la reacción del Kaiser ante la pérdida por dos veces de Dillac, pero Eleazar lo soportó mirando al suelo y cargado de paciencia. Sabía que no obtendría premios ni prevendas durante una temporada, a pesar de sus esfuerzos. La oleada maccavia recuperó el otro castillo conquistado por el Mariscal Gereon: Cournin. El Kaiser pagó su enfado destituyendo de inmediato al magnate y eligiendo en su lugar, tras una larga deliberación, al Herzog Oskar, duque de Voldeverg. Séptimo mariscal del Reich desde que Eleazar llegó a estas tierras. La moral de la tropa eleazarina estaba por los suelos, habían sufrido un duro golpe al serles arrebatadas sus aspiraciones de ser una hueste castellana y aunque se hacían bromas entre los lugartenientes llamándose entre ellos "señorita ama de llaves", "buenos días tenga Ud. señor Capitán de la guardia del castillo", "buen día, señora despensera", se respiraba en la mesnada la desilusión y la tristeza. Eleazar ya no estaba para bromas. Comparaba los actos del Reich con el huracán de conquistas de Elintor que aprovechó su ímpetu y la desorganización del enemigo para arrasar como un tsunami fortaleza tras fortaleza tolranias. Acampados al raso, arrebujados en sus capotes junto a una hoguera, los lugartenientes vieron a Eleazar levantarse del círculo, apretar los puños y alejarse en la oscuridad nevada de las tierras de Reichberg en su retorno a la aldea de Unterhaid.

    AAR PERISNO VGzKiCb Aprieta puños y mandíbula. Mala señal.

    AAR PERISNO 6S6sjMW Parece que planea algo. Nunca le había visto tan cabreado.

    AAR PERISNO FtZDzQK Alguien va a pagar caro todo esto. Espero que sea el Agathor Krex.

    AAR PERISNO 87JtTh1 Levantad el campamento, nos vamos. Tengo un plan. Llevaremos sangre y fuego a esos maccavios. ¡Sangre y fuego!

    AAR PERISNO R8LKle5

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Durante los días siguientes, Eleazar y su hueste dio caza y persiguió al ejército unificado del mariscal Singvar. En cuanto un lord se separaba del grueso de las fuerzas, Eleazar caía sobre él antes de que les diera tiempo a reunirse.

    AAR PERISNO H5cXDyl Señor. Os duplicamos en número. No tenéis nada que hacer.

    AAR PERISNO 87JtTh1 Entonces aniquilaros no hará sino acrecentar mi fama. Sin cuartel, Dirigun.

    AAR PERISNO HOgvthf

    AAR PERISNO YU4Lrd5

    AAR PERISNO VqnPs5J ¡Rendíos, señor! ¿Dónde está Dirigun, jefe de la retaguardia del ejército del mariscalato?

    AAR PERISNO 87JtTh1 Aquí, bajo mis cadenas. Y ahí los cadáveres de sus hombres, a donde os voy a mandar ahora mismo a todos vosotros.

    AAR PERISNO SNGnwDi ¿Habéis capturado a vencido a Logarson y a Dirigun? Muy loable. Veamos si podéis contra mis caballeros acorazados.

    AAR PERISNO 87JtTh1 Claro que podemos.

    AAR PERISNO SNGnwDi Me rindo, señor. ¡Maldito el día!

    AAR PERISNO 87JtTh1 Eh... ¿sádico?

    AAR PERISNO VFehg5bAAR PERISNO ULOpO7IAAR PERISNO CCkxBfR ¡HONORABLE!

    AAR PERISNO 87JtTh1 Ya me es igual: ¡Encadenadle también!

    AAR PERISNO Pzy5MB4AAR PERISNO E8CWcRc ¡Señor! ¡No podéis actuar así, venciéndonos poco a poco, uno a uno!

    AAR PERISNO 87JtTh1 ¡PUES LO HARÉ DE DOS EN DOS!

    AAR PERISNO UmkpCOw

    AAR PERISNO Pzy5MB4AAR PERISNO E8CWcRc ¡Nos rendimos!

    AAR PERISNO FtZDzQK Sire...

    AAR PERISNO 87JtTh1 ¡QUÉ!

    AAR PERISNO FtZDzQK
    Sire... La mitad de nuestras tropas están fuera de combate, nuestro tren de prisioneros a máxima capacidad y nuestros carros llenos de valioso equipo saqueado. ¡Debemos retirarnos, recuperarnos y poner a buen recaudo los lores capturados!

    AAR PERISNO 87JtTh1
    ... Está bien. Reclutaremos tropas de refresco y saldremos en cuanto estemos listos. ¡Al Castillo Aolas! Birgit tendrá que alojar aún más invitados.

    AAR PERISNO XFzmLYk

    AAR PERISNO R6MoRqO
    ¡Tranquilízate, cariño! Fazl venderá lo saqueado e intercambiará prisioneros por una gran cantidad de oro. ¡Tú no puedes vecer solo a toda Maccavia! Pronto Oskar reunirá nuestro ejército y retomaremos la conquista. ¡Tranquilo! No pasa nada por perder un feudo, pronto padre te otorgará otro, bésame, ya verás que todo va a mejorar. Tus tácticas de usar caballería ligera con arcos puede ir diezmando al enemigo con pocas bajas, pero en algún momento podría atraparte el grueso de su ejército y no tendrías escapatoria. Esperaremos a que se reúna el ejército. ¿De acuerdo? Vamos a la cama. Masajearé esa espalda tan tensa.

    AAR PERISNO OSLkrCl
    ¡Baron Eleazar! Por fin os localizo. Soy el Barón Hanns y os traigo una propuesta de mi padre, el barón Hendrik. Veréis, el problema es que no tenéis aún suficientes apoyos en el Reich, a nosotros nos pasa lo mismo. Los bloques de lores que encabezan el Herzog Oskar o el Barón Matthias copan todo nombramiento y honor. Debemos formar partido y unir nuestras fuerzas, aunar influencias y apoyarnos unos a otros... He propuesto a mi padre que os adopte formalmente como hijo putativo.

    AAR PERISNO HDJTajk Putativo lo seréis vos.

    AAR PERISNO OSLkrCl
    Eleazar... Putativo significa "como si fuera". Hijo putativo es la forma legal de denominar a un hijo adoptivo... Venid a Voldeberg, conoced a mi padre, uníos a nuestro Clan, habrá grandes ventajas para todos. Vuestra actuación de los últimos días le ha agradado mucho.

    AAR PERISNO RzqpPsW
    ¡Oh, Eleazar, bienvenido! Me alegro mucho de que hayáis venido. Hanns insiste en que podríais uniros a nuestro clan para beneficio común, pero yo aún no os conozco demasiado. Mañana comenzará el torneo de Voldeberg y Hanns y yo participaremos. Apuntáos, midamos nuestras fuerzas, veamos qué posible incorporación sois al Clan Hendrik.

    AAR PERISNO 2zs8gGC
    AAR PERISNO 10zyRbV
    AAR PERISNO NiH8FEG

    AAR PERISNO HDJTajk
    Señorita, desearía dedicaros el éxito de este torneo a vos, como hija de Lord Hendrik y hermana de Lord Hanns... Y por vuestra inmensa donosura.

    AAR PERISNO Z4zPWNf
    Uh, Eleazar, enrojezco. En verdad mi hermano muestra inteligencia al intentar convencer a padre de que seáis incorporado a nuestro clan. Sería una alegría contar con vos como... hermano.

    AAR PERISNO N0BOrwD
    Qué extraño. De repente siento un malestar, como si algún cabrón estuviera bailando sobre mi futura tumba. En fin, paranoias mías.

    AAR PERISNO RzqpPsW
    Impresionante. ¡Impresionante! Sois un guerrero poderoso y un general astuto, Eleazar. Debo contemplar muy en serio la posibilidad de adoptarte. Si me aceptases como padre adoptivo, claro. Dime, ¿cuáles son tus orígenes?

    AAR PERISNO HDJTajk
    Nací en la pequeña isla de Hyrl, al norte de Valahia. Mi madre era de origen élfico, según me dicen, pero murió cuando yo tenía menos de un año, de fiebres. A mi padre no le conocí. Soy de origen humilde, señor. Todo lo que tengo lo he ganado con el brazo de mi espada.

    AAR PERISNO RzqpPsW  
    ¿En serio? Oh. Bueno. Enviaré a Hanns a Hyrl a hacer averigüaciones oficiales sobre vuestros orígenes, con vuestro permiso. Deberíamos saber quienes eran tus ancestros, quizás hay algo de sangre noble que dignifique tu sangre para adoptarte. Bueno. Búscame en unos días y veremos qué averigüa mi hijo. Tengo un regalo para vos, como muestra de mi interés en que aceptéis entrar en mi Clan: es la armadura tradicional de mi casa, que mis ancestros han usado siempre, aún en la Isla del Dragón de la que procedemos los drachen. Tomadla. Ordené a mis herreros que la hicieran según vuestras medidas que figuran en la herrería de Schmalhalden. Os sentará como un guante y espero que os proteja como las nuestras siempre nos han protegido. Mientras tanto acompañadnos y busquemos juntos enemigos del Reich.

    AAR PERISNO Xg2aEyCAAR PERISNO 1dUosRWAAR PERISNO WK4QtN1
    Hacemos una estampa impresionante. Venga. Vamos a partir cráneos maccavios.

    AAR PERISNO A7xHG6N

    AAR PERISNO NfvICvk

    AAR PERISNO NLsm2TX ¡Me rindo ante vos!

    AAR PERISNO 1dUosRW
    Calculo que el Mariscal Singvar aún cuenta con más de 1300 hombres. Debemos continuar con la táctica de atraer a los lores más indisciplinados y belicosos del ejército de Singvar. Yo me acercaré al ejército enemigo con pocas tropas, seré una carnaza apetitosa, alguno de ellos no podrá resistir la tentación, me seguirá, y yo le conduciré despacio hasta donde vos, Hendrik, y vos, Hanns, estaréis esperando fuera del radio de detección de su ejército y caeremos sobre mi perseguidor con fuerzas muy superiores.

    AAR PERISNO ZcXf1IW

    AAR PERISNO Xg2aEyC
    Sigamos diezmándoles. Seguir vuestra táctica del tornavola es algo nuevo para nosotros. Te acercas, atraes a sus lores marciales más ansiosos de batalla, te retiras mientras te persigue un único lord y le acogotas cuando está fuera del alcance de los refuerzos del mariscal. Es magnífica. Así se puede ir aniquilando al ejército mariscal sea lo fuerte que sea. ¡Sigamos!

    AAR PERISNO V0OZjhk He estado esperando este encuentro. Sus trucos no me engañarán a mi y me deleitaré con sus peticiones de clemencia.

    AAR PERISNO 1dUosRW Uh... Eh... No me lo digas... ¿Despiadado, quizás?

    AAR PERISNO Xg2aEyCAAR PERISNO WK4QtN1 ¡¡¡SÁDICO!!! Maccavia tiene la mayor colección de lores sádicos e hijosdeputa de todo Perisno.

    AAR PERISNO 0rTtE2F

    AAR PERISNO 1dUosRW
    ¡Pues ya me he cansado de atacar lores! Debemos ser sistemáticos y llevar un plan estratégico coherente: Mientras Singvar está ocupado asediando plazas fuertes a recuperar no puede moverse por nuestras tierras. ¡Tomemos un par de castillos en cada esquina del Reich! Mientras Singvar se desplaza a recuperar una, nosotros tomamos la otra. Cuando él se desplace a recuperar la segunda, nosotros tomamos la tercera, cuando vaya a por la segunda, retomaremos la primera, y como somos más rápidos siempre estaremos un paso por delante de ellos y con una fortaleza siempre en nuestro poder, pero la clave es, Barones Hendrik y Hanns, que en cada asalto nosotros apenas perderemos tropas pues nos centraremos en aniquilar sus defensas desde lejos con nuestros arqueros, y sólo dejaremos un par de guerreros como guarnición, que huyan cuando vean venir al Mariscal enemigo y nos traigan la noticia, y lo más hermoso es que en cada toma de castillo el mariscal Singvar irá dejando 100 a 200 guerreros como guarnición de su ejército, debilitándose poco a poco. Iremos matando sus guarniciones hasta que el ejército unificado de Maccavia sea una amenaza que el Reich sea capaz de enfrentar. ¿Estáis conmigo, señores? La guerra de guerrilla y desgaste es dura, pero creo que podremos salvar el Reich.

    AAR PERISNO Xg2aEyCAAR PERISNO WK4QtN1 ¡A MUERTE!

    AAR PERISNO UbJ7Mte
    Durante los siguientes días mi Señor Eleazar continuó su estrategia de acosar al inmenso y poderosísimo ejército del Mariscal de Maccavia, Singvar. Con tácticas de guerrilla, atacando y huyendo, retomando la fortaleza de Dillac y Cournin durante unas horas, huyendo y dejándolas casi vacías, con un par de reclutas, antes de que llegase el grueso del ejército enemigo, así se impedía que Singvar ordenase el asedio de un nuevo castillo del Reich y se mantenía alejado al enemigo de la zona que Eleazar había declarado objetivo: Los castillos de Hafen y Steinturm, pertenecientes a la provincia conquistada de Freising, con débiles y poco entrenadas guarniciones maccavias. Así pues, con la ayuda de las tropas de Hanns y Hendrik fue sencillo reconquistarlas con relativas pocas bajas. El Reich, sin haber aún reunido aún el ejército de las huestes unificadas bajo el nuevo mariscal Oskar, había recuperado al fin algunas fortalezas tomadas al principio de la guerra... Temporalmente, pues Singvar las recuperaba una a una.

    AAR PERISNO FImyTgu

    AAR PERISNO VGtFVMRAAR PERISNO LW3SyP4
    AAR PERISNO MSuYihuAAR PERISNO 8wJKmTO
    AAR PERISNO TewChle

    AAR PERISNO Xg2aEyC
    Dos veces hemos tomado al asalto cada castillo. Dos veces conquistamos Dillac, dos veces Hafen, dos veces Steinturm y Cournin, y cada vez las guarniciones que dejaba Singvar al retomarlas eran más pequeñas, y cada vez el ejército de su mariscalía es menos numeroso. Pero al ser menos tropas se vuelven más rápidos. Al menos con esta estrategia siempre hay un castillo de los cuatro en nuestro poder. ¿Crees que de verdad funcionará esta estratagema?

    AAR PERISNO 1dUosRW
    Si nadie viene a estropearla puede seguir hasta que Singvar ordene la disolución de su ejército para ir a por refuerzos y entonces caeremos por última vez sobre las otras tres fortalezas y reforzaremos sus guarniciones. Esperad, llega un mensajero.

    AAR PERISNO 0zOjZrj
    AAR PERISNO 1OkF71g

    AAR PERISNO WK4QtN1
    ¡No! El Kaiser está cargando ciegamente en solitario contra el Mariscal Singvar y ha atraído la atención de Agathor Krex... Solo no puede vencer a lo que queda del ejército de Singvar y el de Krex. ¿Qué hacemos, acudimos en su ayuda?

    AAR PERISNO Xg2aEyC
    Hm... No veo ninguna ventaja en ello. Si vencemos la gloria la adquirirá el Kaiser, si perdemos le acompañaremos en su desgracia. Que sea vencido. Si es capturado, le liberaremos, si no, caeremos sobre el enemigo superviviente, diezmado tras enfrentar la hueste kaiserlich. Esperaremos y observaremos.

    AAR PERISNO BSPbsWA

    AAR PERISNO WK4QtN1
    Mirad... Ya le han cazado. Luchan con valor... Podrían conseguirlo... No. Ahí llega Agathor Krex y sus casi 400 lentísimos refuerzos. Oh... Vencido y capturado. ¿Atacamos ya?

    AAR PERISNO 1dUosRW
    Nuestra estrategia se ha ido al carajo por la intervención del Kaiser... Esperemos un poco más... Veo que el estandarte de la hueste que se ha hecho cargo de Otto es azul y blanco, creo que con una corona, un oso o una espada. No lo sé, todos los estandartes de Maccavia me parecen iguales.

    AAR PERISNO Xg2aEyC
    Son los colores de la Reina Trisna, esposa de Agathor Krex y señora de la rica ciudad de Forde, famosa por sus esclavistas. Allí no tratarán bien al Kaiser Otto. Debemos rescatarle antes de que llegue a Forde.

    AAR PERISNO 1dUosRW
    Imposible... Reina y Agathor van unidos hacia Forde para celebrar allí seguramente una fiesta por su reciente captura y el final de la campaña... No podremos con nuestras fuerzas actuales rescatar al kaiser antes de que ingrese en prisión. Bien, caballeros, el ejército de Singvar se ha disuelto al fin tras la intervención de Otto. Nosotros debemos aprovechar, retomar Dillac y Steinturm cuyas guarniciones son ridículas y dispersarnos hasta que regrese al enemigo. Nos reforzaremos e intentaremos reforzar las guarniciones de los castillos tomados. ¿Estamos de acuerdo?

    AAR PERISNO Xg2aEyC AAR PERISNO WK4QtN1  ¡JAY! ¡Pongámonos a ello!

    AAR PERISNO A8XjHGA
    ¡Vaya, al fin os encuentro! ¿Pero qué tenemos aquí? Al señorito Eleazar con los Hendrik, los lores más belicoseros del Reich. ¡Buena la que habéis armado! ¿Sois conscientes de la controversia que vuestras mezquinas conquistas están generando? ¡Uno no conquista mas que una vez cada feudo para minimizar bajas y costes! Lo que uno conquista debe conservarlo. Lo que se pierde debe recuperarse Y conservarse. ¿Qué clase de campaña estáis realizando, por libre, sin el apoyo de las huestes unidas de una mariscalía? ¡Insensatos! No podréis defender ninguna de las fortalezas que habéis tomado y dejado indefensas.

    AAR PERISNO Xg2aEyC
    Vaya vaya, pero si es el Barón Mleza. ¿No perdísteis vos el castillo Hafen en primer lugar? ¿No huísteis a la capital dejando Hafen indefenso con una guarnición simbólica hace ya muchísimos meses? ¡Lord sin tierras! Incapaz de cumplir vuestra obligación de al menos defender Hafen mientras fue vuestra.

    AAR PERISNO A8XjHGA
    ¡Ya que habéis tomado dos veces Hafen sin haberse tampoco tomado la molestia de quedarse a defenderlo sabréis muy bien que ese castillo es imposible de defender. Sus muros son simples verjas, sus líneas de disparo erróneas, sus defensas pobres y mal construídas. Ya os llegará a vos el turno, Hendrik. Vuestro castillo Dasselocht está ahora cerca del frente. Pero no he venido aquí a que se me insulte. Traigo las últimas órdenes del Kaiser para Eleazar antes de que fuera capturado: Se os ordena ir a Elintor y solicitar su apoyo en la guerra contra Maccavia como hicísteis en la guerra contra Tolrania. ¡Vamos, marcháos!

    AAR PERISNO 1dUosRW
    ¿Y quién sino vos érais responsable de mejorar y fortificar sus defensas en primer lugar? Hafen es una trampa mortal para sus defensores por vuestra causa. Señor Mleza... Tengo un gran respeto y admiración por vos pero... ¿Por qué no vais vos a Elintor a pedir esa ayuda? Aunque no creo que la Reina acepte porque ahora mismo está muy ocupada en su guerra contra los salvajes Aurolos. Yo estoy aquí, luchando contra el enemigo, intentando conseguir un castillo para mi hueste, intentando que Maccavia no termine su exterminio del Reich. ¡Estoy muy ocupado como para irme al reino élfico, id vos que no tenéis ningún feudo propio que defender!

    AAR PERISNO FK6clDA

    AAR PERISNO A8XjHGA
    ¿Pero cómo os atrevéis? Pero aún así lo que decís es inteligente. Sí. Yo iré a Elintor, y pediré la ayuda de la Reina Arwen, quizás así adquiera del kaiser los premios que vos obtuvísteis por una tarea similar. Gracias por el consejo y el traspaso de órdenes, muchacho. Ahí os quedáis mendigando fortalezas medio derruídas y castillos quemados. ¡Adios!

    AAR PERISNO 1dUosRW Hm... ¿Creéis que lo conseguirá?

    AAR PERISNO Xg2aEyC  ¿Mleza? Seguramente aproveche el viaje para doblar la rodilla ante la reina elfa y pasarse a su bando.

    AAR PERISNO WaVFcD2

    AAR PERISNO 1dUosRW Impresionante... No le ha debido de dar tiempo ni a deshacer su equipaje... En fin... Con su ejército disuelto, Dillac, Hafen, Steinturm y Cournin en nuestro poder, iré a ver si puedo liberar al Kaiser, mientras, por favor, intentad reforzar las guarniciones de esas cuatro fortalezas.

    AAR PERISNO VT6ZCcr

    AAR PERISNO 3ziRzmf
    Oh, Khan, por tres veces habéis intentado entrar disfrazado en Forde y por tres veces os han partido la cara y dado la patada. ¡No se puede vencer a los guardias maccavios armado sólamente con una guadaña oxidada y un cuchillo romo protegido por ropas de campesino! Retirémonos, no podemos rescatar al kaiser.

    AAR PERISNO 1dUosRW Sí que hay una manera...

    AAR PERISNO GBexYsV
    ¿Cómo os atrevéis a desafiarme, con fuerzas que no llegan ni a un tercio de las mías, a las puertas de mi ciudad de Forde en donde aún descansa la hueste real de mi esposo? ¡Insensato! En mis mazmorras haréis compañía al Kaiser del Reich!

    AAR PERISNO HLGe2Zi

    AAR PERISNO GBexYsV ¡Me rindo! ¡Concededme los privilegios de guerra y sed honorable!

    AAR PERISNO 1dUosRW Creo que lo tengo... ¡Honorable!

    AAR PERISNO FtZDzQKAAR PERISNO W6TO6erAAR PERISNO NFPhwdr ¡¡¡SIIIIIIII!!!

    AAR PERISNO 1dUosRW Me da igual. Debo capturarla para intercambiarla por el Kaiser.

    AAR PERISNO GX2fE4W
    ¿De veras pensábais, señor, que entablaríais batalla contra mi mismísima esposa a las puertas de Forde mientras mi hueste descansa allí y yo no intervendría? Una hueste Real no es la más rápida, pero mientras luchábais me ha dado tiempo a llegar. Seamos serios, estáis a punto de ser aniquilados. En vez de eso aceptad mi propuesta y marchaos con vida en honor a vuestra buena actuación en combate, señor.

    AAR PERISNO FvhFcmw

    AAR PERISNO 1dUosRW
    ¡DIEZMIL MÍSERAS MONEDAS! Vuestro mariscal me exigió doce mil sólo por salir del Castillo Dillac sin que me asediara. ¡Intercambiad a vuestra esposa por el Kaiser y estaremos en paz, Agathor Krex!

    AAR PERISNO GX2fE4W
    ¡De ninguna manera! El kaiser bien puede pagar un rescate que duplique o triplique al de mi esposa. Un rescate real tiene una categoría mucho mayor a la de mi esposa. ¡Once mil monedas y no se hable más!

    AAR PERISNO 1dUosRW Me cansé del regateo con vidas humanas. ¡A las armas, Krex, sacaré por vos un rescate real con el que podamos pagar el rescate del Kaiser!

    AAR PERISNO Qo76MD5

    AAR PERISNO GX2fE4W ¡Deteneos, me rindo!

    AAR PERISNO 1dUosRW
    ¿Y bien, Agathor Krex? Mis hombres y yo llevamos matando maccavios desde hace 12 horas y estamos reventados. ¡Usáis corazas muy duras y romperlas es muy cansado! Más de 500 hemos reventado con nuestras flechas y nuestras lanzas. ¡Y éramos menos de 150, aunque ahora sólo hayamos sobrevivido 23! ¡Toda mi hueste aniquilada, pero os hemos vencido! ¿Mandaréis a Forde la orden de liberar a Otto a cambio de vuestra libertad? Por supuesto, con el rescate de vuestra esposa como coriolario al contrato. ¡Quince mil monedas de oro o vendrá conmigo al Reich! ¿Aceptáis estas condiciones?

    AAR PERISNO GX2fE4W
    Sois un duro negociador y la rabia os ciega. No. No pagaré ni una moneda ni intercambiaré ningún prisionero. ¡No veréis ni media moneda por nuestras capturas! Ni tampoco por las capturas de Faarn, Marrayir, Theobald ni Segrefied que languidecen en vuestras mazmorras. Ahora mismo firmaré una tregua con el Reich y todos los lores regresarán a sus feudos sin fianza ni rescate. ¿Qué os creíais? No medraréis a costa de derrotar al Agathor de Maccavia ni a su esposa, habéis dejado de ganar unas 50.000 monedas de oro en rescate, ¿quién ha vencido a quién? ¡Llevaos a vuestro debil kaiser! Cuando la tregua finalice volverán a cruzarse nuestas espadas, os lo prometo.

    AAR PERISNO 6qHsVMj

    AAR PERISNO 1dUosRW Pero que pedazo de cabrón... Miradles ahí como se van reina y rey a su casa y como salen de Forde los 246 prisioneros drachen de sus mazmorras con nuestro kaiser a la cabeza... ¿Hemos ganado, verdad?

    AAR PERISNO 6S6sjMW Yo... No lo sé, Eleazar. Aquí se aproxima su majestad imperial.

    AAR PERISNO YEwiGr1
    ¡Ah, Eleazar, qué gran aventura! Os felicito por vuestras victorias correlativas sobre la reina y el Agathor de Maccavia. ¡Qué proeza, qué alarde! Debéis ser recompensado y lo seréis, no os quepa duda:

    AAR PERISNO Uw91lcU

    AAR PERISNO 1dUosRW ¿Una simple aldea? ¿Liebesdorf? ¿Dónde está Liebesdorf?

    AAR PERISNO 6S6sjMW
    Eh... Liebesdorf es una de las dos aldeas que pertenecen al Barón Hanns, el hijo de Hendrik, situada cerca del castillo Dasselocht, que pertenece a su padre. Está cerca de la capital...

    AAR PERISNO YEwiGr1
    ¿Qué esperábais? Nonono. El castigo al clan Hendrik por seguir vuestras locuras es que el hijo pierda uno de sus dos aldeas feudales. ¿Creíais que os íbais a ir de rositas después de sembrar la discordia y la controversia por el Reich con vuestro ardid de la conquista y reconquista de 4 feudos una y otra vez hasta debilitar a Singvar? ¡Singvar ha sido destituído y sustituído por su incompetencia pero vos no podéis convencer a mis lores para que hagan sus propias estrategias sin estar coordinadas bajo el mando de mi mariscalía, y esa la tiene sólamente el Herzog Oskar, que va a ser fulminantemente cesado por haber tolerado vuestra conducta. ¡Sólo el Mariscal del Reich puede dirigir a mis lores a la conquista y a la batalla! ¿Os queda claro? ¡Sólo el Mariscal del Reich puede asediar en mi Reich! ¿Comprendes? ¡Sólo el Mariscal del Reich puede venir en solitario al otro extremo de Maccavia a  intentar liberar a su kaiser o, de no conseguirlo, vencer y capturar a reyes y reinas hasta forzar una liberación del cautiverio general de prisioneros de guerra! ¿Queda claro ya?

    AAR PERISNO 1dUosRW Yo, yo... Yo...

    AAR PERISNO YEwiGr1 "Yoyoyoy". ¿Acaso esperas ser un buen Mariscal del Reich si vas por ahí tartamudeando? ¡Ponte firme, Margrave Eleazar! Acude a la sede del Herzog Oskar y ordénale que te entregue La Oriflama del Dragón, el estandarte del Reich, porque a partir de hoy eres tú mi Mariscal y el Alferez de mis huestes. ¿Queda claro ya, loco imprudente y temerario?

    AAR PERISNO 1dUosRW ...

    AAR PERISNO YEwiGr1
    Por el Dragón santo, Eleazar, estás en shock. Vámonos a casa, maldita sea. Me produce repelús estar tan en el interior de Maccavia. ¡Vámonos! Ya llegará el fin de la tregua, ya vengaremos las ofensas y recuperaremos el resto de los feudos perdidos. Lo que has hecho hoy es increíble muchacho, Birgit no se lo va a creer cuando se lo cuentes, tendréis mucho que celebrar. ¡A casa, todos, AAR!


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    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:12 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por Lord_Eleazar Jue Jun 13, 2019 6:23 pm



    INTERMEDIO: LAS CLASES DE DIETRICH DOMAOSOS VII

    HOY PRESENTAMOS:
    Como tratar de entender la Mariscalía.


    AAR PERISNO 7d1ca1a9cfa73aedf363b7e5e032593f

    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    Bien, piltrafillas, yo soy Dietrich Domaosos, Maestro de Armas de la hueste de Eleazar que es el señor de la aldea de Unterhaid y la aldea de Liebesdorf... Y durante casi dos días lo fue del Castillo Dillac. Ay...  Mi señor me ha ordenado entrenar y mejorar a los novatos de la mesnada, y os voy a enseñar a conocer y dominar la idea de la mariscalía, así que voy a empezar por el principio:

    1. LA BASE DE UNA MARISCALÍA ES ENTENDER SU ETIMOLOGÍA:
    "Mariscal" proviene de la arcaica palabra del idioma drachen Mährek, que significa caballo de mala traza y skalk que significa servidor, esto es: Servidor de los caballos o encargado de cuadras. Lo que hoy día es un palafrenero. En idioma venetorian un mariscal era un "comes stabuli" o condestable, o el "praefectus castrorum", de nuevo encargado de los establos y cuarteles... Bueno... Con el tiempo el condestable o mariscal de un señor era el encargado de crear el campamento de una hueste en el campo de batalla, el "aposentador" y se encargaba de distribuir las tiendas... Eh... Organizar la leña y levantar parapetos y... luego organizaba la táctica en el campo de batalla distribuyendo las unidades y... En otros reinos al Mariscal le llaman "Alferez" que viene del arcaico draharin que significa "porta estandartes" y por eso los Mariscales se distinguen por el derecho a llevar el Estandarte real o imperial de su señor y... Bueno, no sé, eh...

    AAR PERISNO Et2Hbtv
    Dietrich... ¿Insinúas que no tienes ni puñetera idea de como ser un buen mariscal?
    AAR PERISNO UFCQ1Cs
    ¡Soy un maestro de armas, no un lord! Siempre he obedecido a mis señores, primero a Gereon, luego a Birgit, su ahijada. ¿Qué sé yo de las mariscalías? ¡Pregúntale a Gereon que ha sido Mariscal del Reich más de 20 veces desde que me calcé mis primeras espuelas!
    AAR PERISNO Et2Hbtv ¡Pues eso mismo voy a hacer, hombre!
    AAR PERISNO G30x4qa
    ¿De verdad me estáis pidiendo que os enseñe a ser un buen mariscal del Reich, muchacho? Joder, no pides nada... No sé, hijo, estas cosas no se enseñan, se aprenden haciéndolas, creo yo. Es mas, tú has seguido a otros mariscales en campaña, ya deberías saber como funcionan, ¿no?
    AAR PERISNO N0BOrwD
    ¡Oooh, vamos, tio Gereon! Ayuda a mi chico a hacer bien la tarea que le ha encomendado mi padre. No permitas que quede mal, es su primera vez.
    AAR PERISNO G30x4qa
    ¡Está bien! Sabes que no puedo negarte nada, Birgit, hija mía. Intentaré meter en la dura cabeza de tu hombre lo básico para sobrevivir a la mariscalía. ¿De acuerdo? Vamos a mi castillo. Aquí no se puede hacer nada, necesito papel y pluma y una silla cómoda con muchos cojines, uno está ya mayor.

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    INTERMEDIO: LAS CLASES DE GEREÓN, SENESCAL DEL REICH, PRIMERA PARTE.

    AAR PERISNO G2X1CNp
    ¡Oh, sí, por el dragón que apesta a lagarto, esto está mucho mejor! Mi sofá, mi chimenea, mi biblioteca en mi seguro castillo luciendo mi cota de malla de estar por casa cómodo y ligero. ¡Así es como se dan lecciones, no al puñetero raso! Bien... ¿Puedes hacer que se vayan tus lugartenientes? Aquí los únicos mariscales que hay en esta sala somos tú y yo.
    AAR PERISNO VFehg5b Oh, señor, por favor, dejadnos aprender. Además aquí se está muy calentito y no tenemos castillo propio
    AAR PERISNO G2X1CNp
    Está bien, pero estad callados y no interrumpáis a este viejo si se pone a divagar. Pronto traerán cerveza caliente para todos. Vale, empezaré por el principio, ¿de acuerdo?

    LA BASE DE UNA MARISCALÍA ES SABER QUE TODOS LOS LORES SON UNA PANDA DE BASTARDOS:

    ¿Entiendes eso? ¿Te queda claro? ¡Grábatelo a fuego, chico! Del rey para abajo todos son unos bastardos. Rey incluído. Yo incluído. Tú incluído. Birgit incluída.

    AAR PERISNO G88f4xQ ¡Oye!

    ¡Es la verdad! Todo lord en Perisno, si es inteligente, debe tener en cuenta su seguridad y beneficio en primer lugar, después el de sus hombres, luego el de sus tierras, luego el de sus lores familiares y amigos, después el del Rey y luego el Reino. Es así de simple y el que no lo entienda no dura mucho comandando ni ejércitos ni huestes ni siquiera su propia casa. El sacrificio es algo que se hace en los cuentos de hadas y los cantares de gesta. Si un lord se queda en la retaguardia sacrificándose y dejándose matar ante mil enemigos para que los demás huyan es porque SABE que el rey pagará ese sacrificio con honores y prebendas PARA SU HIJO Y HEREDERO o su mujer y su Casa. Así de simple. ¿Ha quedado eso claro? Bien. Continuaré.

    Un reino como los nuestros son, en realidad MÁQUINAS DISEÑADAS PARA LA GUERRA. Debes entender como funcionan, poner la tuya a punto y hacer que las demás no funcionen correctamente.

    El mariscal toma su maza de mando, el bonito estandarte real (no lo cargues tú en persona, chico, dáselo a tu propio alferez. Yo no aprendí esto hasta después de dislocarme un hombro) y ordena el inicio de la campaña y los lores del reino le siguen a la batalla campal y al asedio. ¡NO! ¡MAL! Un mariscal sabio tiene muchas cosas que hacer previamente al inicio de una campaña militar. Veamos unas pocas:

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    -1- TAREAS DE UN MARISCAL EN LA PAZ Y ENTRE CAMPAÑAS

    Si vis pacem para bellum. Si quieres la paz, prepárate para la guerra, decían los antiguos venetorianos.

    Un auténtico hijo del Reich des Drachen no va ni A CAGAR sin tener un plan. Y ese plan debe incluir a donde huir y esconderse si todo se va al carajo.

    -1.1- Dentro del reino: Un mariscal sabio y preparado aumentará la relación con sus lores para que éstos le sigan gustosos a la batalla y formen con él su bando. Rey incluído. Para ello el Mariscal conocerá a sus lores, sus feudos, su personalidad, sus necesidades y número de tropas o rentas para mantenerlas. Así puedes saber que el Herzog Oskar es millonario y mantiene tropas numerosísimas, es honorable y te seguirá si se lo pides, y en su feudo riquísimo de Voldeberg está el único criadero de dragones que hay en el Reich, por lo que entrena y dirige jinetes de dragón de fuego y hielo. Debes cultivar su amistad. Por el contrario el Margrave Volkhard es un sádico hideputa sin tierras que no tiene donde caerse muerto y en cuanto termine la tregua irá a quemar aldeas y asesinar campesinos y caravanas de Maccavia con alegría y regocijo sin preocuparse de que le cacen y capturen, cosa que le hacen CADA GUERRA varias veces porque es así de inconsciente. No merece la pena cultivar su amistad, pero debes entender que los lores sádicos, enfadadizos y despiadados tienen una gran utilidad en una campaña militar: Ellos son los que odiarán y atacarán con más saña al enemigo, sí, abandonan el ejército del mariscal a menudo para cumplir sus malvados designios, pero siempre puedes confiar en ellos para sembrar el caos allá donde les mandes. Por ejemplo, un lord como Volkhard obedecerá tu orden de ir a quemar aldeas en la zona que deseas desequilibrar sin dudarlo ni un instante, porque cuando un lord cumple una orden de un mariscal y obtiene beneficios su relación aumentará. Es muy importante saber cuales de tus lores "astutos" alcanzan la motivación para traicionaros. Cuales de ellos andan conspirando a tus espaldas para deponerte o se odian a matar entre sí negándose a unirse al ejército si el otro anda ya por ahí.

    - Diseña una ruta que recorra las capitales de provincia de tu reino para atraer a los lores que te interesan en tu campaña. ¿Los lores marciales? Ir aquí y allá. ¿Los lores rápidos y ligeros? Tengo que pasar por estas cuatro fortalezas. ¿Todo el maldito mundo para la batalla final contra un enemigo leviatán? Pasearemos por todo nuestro reino sin dejar esconderse ni al más odiado despiadado de tu reino. Así puedes reunir un ejército formado sólo por huestes veloces y maniobrables o seleccionar sólamente huestes inmensas y lentas. Un ejército con sólo 4 o 5 lores puede ser más efectivo que uno mixto. Diseña rutas hacia los posibles reinos enemigos, diseña rutas de huída, ten un mapa de las provincias de tu reino, quién depende de quien, quien ayuda a quien, qué clan crece por matrimonios, qué clan decrece porque sus lores traidores han emigrado a otros reinos. Todo suma.

    - El mariscal dirige en la paz el calendario de festejos. ¿Alguien que odias, al otro lado de tu reino, convoca una fiesta? Ordena reunirse al ejército y la fiesta terminará sin obtener beneficios. ¿Tu esposa posée alimentos y bebidas como para hacer 10 festines? Ordena a uno de tus lugartenientes que envíe mensajeros a los lores, que acudan a tu fiesta y mejoren su opinión de ti... Tanto tiempo como quieras, 2 o 3 días de fiesta, luego convoca al ejército, termina la fiesta contigo presente para la despedida final, cosa que los lores adoran, y entrena el movimiento del ejército... Y a los seis días, tiempo mínimo entre final y comienzo de festejos, vuelve a reunir a tus lores en tu mejor feudo amurallado. Pronto todos los lores comerán de tu mano, pero recuerda: Sólo los lores de tu reino que opinen bien de ti acudirán a tu fiesta. Los que desconfíen o te odien no irán, a esos, amigo mío, tendrás que sobornarles para que perdonen sus ofensas enviándoles regalos a través de una dama amiga, lo que es caro, o ayudándoles con favores, siguiéndoles a sus combates, lo que cuesta tiempo y vidas o pasando de ellos totalmente. No puedes agradar a todo el mundo si no eres millonario. Por otro lado, los lores que ya te adoran totalmente tampoco son necesarios en tus festejos, pero mira, eres su mariscal: Cuando lleguen a tu capital envíales a zurrir mierdas con un látigo para dejar sitio a esos lores que aún no te adoran. Que exploren las fronteras y busquen bandidos. Ya no precisas hacerles más la pelota, rey incluído.

    -1.2- Fuera del reino: El mariscal debe conocer y dominar la geografía y las características de los reinos que rodean al suyo además de su propia tierra. Viaja, chico. Ahora que hay "paz" recorre las ciudades, castillos y aldeas de Maccavia, Valahia y sí, Elintor. Conoce a sus lores, hazles favores y aprende sus características, fuerzas y defectos; pasea por las murallas enemigas, busca debilidades, cuenta cabezas en guarniciones extranjeras, sabe qué tipo de tropas usan, qué disparan, qué cabalgan, cuántos lores son, quienes de ellos son sádicos psicópatas y quienes bonachones vagos y cobardes y, una vez empiece la guerra, ya sabrás quién dirigirá su ejército, a dónde atacará, como y cuándo. Sabe que el reino A es 10 veces más poderoso en feudos, lores y tropas y el reino B sólo es 3 veces más poderoso que el tuyo y así podrás preparar con tiempo una estrategia acorde contra ambos posibles enemigos. ¿Hay terceros reinos que odien a tu posible enemigo? ¿Se les podrá convencer cuando empiece la guerra de aliarse a ti? Es simple: CONOCE A TU POSIBLE ENEMIGO. ¿Qué feudo atacarás en Maccavia primero? ¿Su capital, Maccan, con 1200 tropas de élite y seis lores sin tierras que refuerzan su guarnición viviendo allí o el cercano y debilucho castillo Gral, defendido por bisoños helados de frío y comandado por un cobarde sin dinero para tropas?

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    Milord, yo atacaría Friesing. Como cabeza de la provincia conquistada, rica en rentas, con guarnición de poca experiencia y reducida comparada con otras ciudades maccavias, cerca de nuestro Reich y lejos de las sedes del Agathor y su esposa.

    Bien, Eleazar, bien. Esa es una sabia respuesta. Puede valer, si tienes tropas de sobra. Continuemos:

    Espionaje: Conociendo al enemigo, sabiendo quienes de sus lores están hasta las narices de su rey, hablando con ellos o enviando a tus agentes a sus ciudades, sabiendo cuán unidos y rebeldes son, quienes están dispuestos a unirse a ti en cuanto se dispare la primera flecha... U hoy mismo, si te interesa añadir a tu reino un lord más que compita por la entrega de otra aldeúcha. En paz, un mariscal sabio puede "ayudar" a lores aún no enemigos e inclinar sus futuras decisiones hacia tu bando. Si "en la paz" arrebatas castillos y lores al enemigo será más debil en la guerra. En Perisno y otras tierras avanzadas puedes utilizar al "Chambelán", servidor que se obtiene una vez se alcanza la posesión de una ciudad, para las tareas de información sobre lores y reinos. Y más adelante, del jefe de espías, pero sólo cuando se alcanza una corona independiente, así que nada diremos aquí salvo que esas fuentes de información son invaluables y deben explotarse y tenerse en cuenta.

    Domina y memoriza la política exterior de tu reino: ¿Qué reinos tienen casus belli válidos contra el tuyo? ¿Qué partes de mi reino poseyó otro reino y le gustaría recuperar? ¿Qué reinos que no cumplan estas dos características tienen frontera con el tuyo, cosa que ya en sí misma es válidad para declararse aliados de tus enemigos? Y también: ¿Qué casus belli válidos tiene MI reino? ¿Qué feudos tienen otros que fueron de mi rey dándonos una excusa legal para atacarles? ¿Qué reinos fronterizos son jugosos y cuales son una amenaza mortal? Todo esto debemos dominar en la paz entreguerras.

    -1.3- El mariscal debe entender que tras un asedio es responsabilidad suya llenar la guarnición del feudo conquistado. Se le conceda o no su posesión. Así que un mariscal avispado prepara en su reino una tropa de guarnición o un ejército de asalto que sirva como guarnición tras la batalla. Además el mariscal ataca dejando su capacidad de mando de tropas con el espacio suficiente para albergar a todos o casi todos los prisioneros que haya en ese feudo para aumentar así su guarnición o sus tropas. En Perisno, gracias al Dios Dragón apestoso, los prisioneros que no puedas añadir a tu hueste se quedarán en la guarnición. Pero eso no pasa en otras tierras lejanas. Pues bien, entrenas tu ejército especializado en asedios, entrenas tus tropas listas para ser la guarnición del nuevo feudo, te sea o no concedido. Porque DEBES saber de antemano si ese nuevo feudo te va a ser concedido a ti o no y actuarás en consecuencia, es simple. ¿Tienes el prestigio, la amistad del Rey y los lores de tu bando y la capacidad de mando feudal suficiente para obtener ese feudo? ¿Lo quieres? ¿Lo podrás defender del enemigo? Pues conquístalo con su adquisición en mente. ¿Que no? Pues conquístalo sabiendo que, o se lo darán a otro y lo aceptarás DE ANTEMANO o lo conquistas previendo su pérdida, asumiendo también la controversia que eso te generará. Ahora hablaremos de eso.

    -1.4- El mariscal avisado, en tiempos de paz, "entrenará" y practicará hasta dominar sus movimientos del ejército unificado de huestes nobles convocando de vez en cuando a sus huestes para ver cómo se mueven, cuán rápido, quien acude y quien no a la llamada y por qué. "No tengo tropas". "Tengo que visitar mi aldeúcha y arrancarles mi diezmo", "estoy ocupado saqueando aldeas en la otra punta de la frontera", "soy un cobarde de mierda", "te odio y no te seguiría salvo al borde de un abismo para empujarte". Cuando el sabio mariscal entrena la convocatoria en tiempos de paz toma buena nota de las razones por las que no le siguen y toma buena nota de esos hideputas indeseables para saber a qué atenerse cuando la guerra comience, o les hace favores hasta que dejen de estar asqueados de obedecerle. Y ¿cuánto tiempo tardas en reunir al ejército? ¿Y una vez reunido cuánto tardamos en llegar al feudo enemigo tal o cual? "Hola, vecino, venimos 1500 drachen a dar una vuelta y ver cuánto tardaremos en guerra en asediarte tu capital". Entrenar, tomar nota, practicar, aprender. Entonces sabrás de qué lores prescindir, quienes llamar, a dónde ir y cuándo llegarás.
    Y recuerda que los lores sin tierras de tu reino viven en la capital y siempre están deseosos de ayudar a un mariscal a obtener feudos que quizás les otorguen. Avispas todos ellos.

    -1.5- Tus negocios en tierras enemigas. ¿Te gustan los embargos? ¿Quieres perder las rentas de tus negocios en las 3 o 4 ciudades enemigas mientras dure la guerra? El mariscal precavido ordena a los jefes de sus negocios en las ciudades de los reinos vecinos que están a punto de declarar una guerra (y sabemos quienes son, porque conocemos la política exterior de posibles enemigos gracias a nuestros espías y contactos) que en vez de vender sus productos manufacturados LOS ACUMULEN EN SUS ALMACENES. Fíjate tú. No pierdes mas que el coste de transformar las materias primas, cuando todo acabe podrás volver a ordenar la venta al mercado de la ciudad de cada negocio. En cuanto a esos bienes puedes recuperarlos tras la guerra y venderlos tú mismo en otros mercados o... Puedes colarte subrepticiamente en esa ciudad, trasladar los bienes de tu almacén a tu tren de suministro y huir antes de que nadie tenga tiempo de averigüar que te has tomado tres copazos en su taberna y comprado un par de caballitos nuevos.

    ¿Quizás... en tu reino se pueden realizar alianzas y pactos de no agresión? ¿Sabes que condiciones se precisan para ello? ¡A ayudar a que se cumplan!
    ¿Quizás... si destruyes al reino enemigo perderás algunas misiones que sólo se te ofrecerían de existir?... Hazlas antes de la guerra.
    Esas son algunas de las muchas cosas que un sabio mariscal hace en la paz. Sigamos ahora con la guerra. ¿De acuerdo?

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    -2- TAREAS DE UN MARISCAL EN LA GUERRA  

    Fortes fortuna adiuvat. La Fortuna ayuda a los fuertes, que decían en el Imperio Venetoriano.

    El mariscal es el máximo responsable de la guerra en su reino. Debe garantizar su seguridad y alcanzar la paz o la derrota del enemigo. Así de simple.

    -2.1- Controversia: Cada vez que el Reino, en guerra, sufra un quebranto, el odio y la maledicencia del rey y otros lores en su contra aumentarán en sus tierras. Que al lord Pepito le han apiolado tras pillarle en calzones violando campesinas del enemigo: Se quejará al rey de ti por no protegerle y aumenta tu controversia. El lord manolito ha sido vencido porque, como es un belicoso cegato, ha abandonado el ejercito unificado y se ha lanzado, con sus 30 arqueros, contra los 800 enemigos que ha visto en la lejanía imprudentemente: Más controversia. Saquean una de las aldeas del reino: Controversia. Interceptan una caravana del reino en el culo del mundo: Más controversia. Matan a algunos indefensos campesinos que iban inocentes al mercado: Controversia. Capturan a un lord: Controversia a chorros. Pierdes un castillo o ciudad: ¡Ay, eso sí que provoca controversia!
    Si participas en conspiraciones para sembrar maledicencias contra otros lores, o permites que bandidos y saqueadores maten campesinos, o se pierdan caravanas o que un vasallo abandone el reino traicionándolo con otro rey, esas cosas también son malas ya que salpicará al mariscal perjudicando la buena idea que el Reino tenga de él. Cuando la controversia sube demasiado el Rey estaría tan disgustado que quitaría la mariscalía a ese lord ipso facto. Si lo sabré yo. Además el sueldo diario de mariscal es una miseria, pero vamos... ¡Es inevitable! Es un mecanismo social autoregulado que impide que un único lord sea eternamente el mariscal de un reino permitiendo así que el cargo rote entre los lores más dignos y poderosos de un reino. Lores con mucho prestigio como los señores de ciudades, que tienen honor, renombre y feudos, como yo, o el Herzog Oskar. Si te despiden de tu cargo por cansarse de tus fracasos ¡no desesperes! La mala fama que genera ser mariscal va descendiendo con el tiempo hasta olvidarse. Y un lord sin controversia de nuevo podrá ser elegido, como yo, para el cargo de mariscal. ¿Es inevitalbe perder tu cargo? Claro, eventualmente pasará. ¿Se puede evitar? Con gran dificultad:

    -2.2- Reducir la controversia: Cada lord enemigo que escamoches. Cada castillo o ciudad que tomes. Cada conflicto que termines entre dos lores vasallos de tu rey, mejorarán la idea del rey y el reino sobre ti. Lentamente. El tiempo también reduce esa mala fama, también lentamente. Pero mejor y más efectivo que "reducir" la controversia es no permitir "aumentarla". Conocemos a nuestros enemigos, ergo, ¿qué lores sádicos, maliciosos, enfadadizos y despiadados vendrán en solitario o en pequeños grupos a saquearnos y asesinarnos fuera del ejército de su mariscal? Pues a esos iremos a visitarles, interceptarles y meterles en nuestras mazmorras ANTES de que les dé tiempo a llegar al Reich. Eso se puede hacer en solitario: "La caza de gentuza del Mariscal". Te lo recomiendo. Un mariscal efectivo SIEMPRE debe estar de caza de bandidos, salteadores y amenazas entre campañas. También puedes reducir amenazas minimizando las oportunidades de que te tomen un feudo: Sabes qué feudo es el que primero atacará su mariscal; el más debil, rico y cercano a su reino. ¡Debes reforzarlo! O llevar allí a tus lores ANTES de que lo asedie el enemigo. O meterte dentro y luchar con tus ejércitos cuando lo asalten o vaciarlo y llevar su guarnición AL SIGUIENTE CASTILLO A DEFENDER si sabes positivamente que, hagas lo que hagas, está perdido. ¡Adelántate al enemigo! Sabe qué hará, cómo y cuándo antes de que lo haga. Así reduces la pérdida de feudos. Y oye, mira, no se pueden defender TODAS las caravanas, TODOS los grupos de campesinos y aldeas. Asume que la carrera de mariscal es breve, seguida por un largo tiempo de recuperación de fama y prestigio, seguido por otro nombramiento como mariscal. Así ha sido mi vida en los últimos 30 años sirviendo al Reich. ¿Sabes? Yo antes era un señor Illicano. Mi rey y mi reino se fueron al carajo cuando llegaron los drachen, pero el padre de Otto era un tipo honorable y acabé sirviéndole con mis jinetes de lobos aceptando que traería más bien a estas tierras que mal... Pero estoy divagando, perdoname, soy el lord más viejo del Reich (eso es justo lo que significa "Senescal": el más viejo y cerca de la senectud), después de todo.
    Teniendo todo esto en cuenta ya podrás saber cuánto tiempo dura un mariscal en activo y cuánto duran las campañas de ese pobre infeliz antes de que le destituyan y sustituyan. Debes actuar con rapidez, efectividad y valor: ATACAR.

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    -2.3- La campaña militar del ejército unificado del Mariscal para batalla campal: contra reinos poderosos y belicosos, como Maccavia o Valahia, debes saber que antes de ponerte a asediar feudos para perderlos al día siguiente tu objetivo principal es ir a localizar al mariscal enemigo, partirle la cara y meterle en tu mazmorra (si le capturas perderá automáticamente su cargo, si escapa volverá a dirigir ejércitos en cuanto tome refuerzos en un par de días). Te preparararás para ello: Cientos de jinetes pesados en tu hueste, élites de lanceros derriba jinetes, etcétera. Atraerás a tu ejército a los lores con la mejor y más numerosa caballería, como Oskar o Hendrik o Birgit y sus jinetes de wyverno. ¿Entiendes? Buscas al mariscal, descabezas el ejército. Buscas a su rey, descabezas el reino. Buscas a sus lores dueños de ciudades, descabezas las provincias, buscas a sus lores belicosos, sádicos y gentuza en general y eliminas amenazas y motivos de crecimeinto de tu controversia. Hermoso. Ay. ¡Aún recuerdo mis campañas de juventud en que, antes de pensar en un asedio, limpiaba de la faz de Perisno a TODO lord enemigo. Porque sin enemigos no perderás ni feudos ni rentas en aldeas quemadas. Así de sencillo. Y tu ejército de mariscal puede, sin demasiados problemas, acabar con todo lord no refugiado tras una muralla que no esté con su mariscal. Esta es, creo yo, la primera tarea en campaña de un mariscal efectivo: Limpiar la tierra de enemigos. Veamos como:

    2.3.1 La destrucción del ejército enemigo.
    Esta es la tarea CAPITAL de todo Mariscal. Lo demás lo puede hacer cualquiera con muchas tropas, ésto sólo un ejército.

    No todos los lores son igual de poderosos. Unos son expertos en caballería ligera y no combaten nunca en grupos de más de 50 y les llamaremos "avispas". Otros son tipos medios con no más de 150 hombres, les llamaremos "tigres". Otros son lores de ciudades que mueven hasta 300 infantes pesados, como la hueste personal del Rey por lo que les llamaremos "elefantes". En este grabado los vemos representados en tintas más oscuras cuanto más peligrosos:

    AAR PERISNO VFsQ97p

    Así puedes reclutar un ejército formado sólo por avispas o sólo por elefantes para diferentes tipos de misiones y objetivos y mantenerse unidos a una misma velocidad en territorio enemigo.

    Cada lord tiene un diferente rango de detección basado en cuán buenos son los exploradores, rastreadores y guías de sus respectivas huestes. Cuando un enemigo entra en su radio de detección, el lord medita si atacar ciegamente ignorando sus órdenes de seguir a su mariscal, cosa que harán los lores sádicos, enfadadizos y despiadados, o quizá decida retirarse prudentemente saliendo del rango de detección de un enemigo muy poderoso para poder luchar otro día... Muchos lores "buenas personas" en realidad son símplemente unos cobardes. Los lores más honorables y obedientes seguirán a su mariscal manteniendo la formación del ejército. Todo esto según cuán peligrosos sean los enemigos que entren en sus respectivos radios de detección aproximada:

    AAR PERISNO PokBimV

    Sabiendo este importante dato, un mariscal prudente maniobrará su ejército unificado de forma que el radio de sus huestes poderosas (elefantes) asusten a su enemigo más cobarde pero no permite que el radio del enemigo más poderoso asuste a sus propios lores menos poderosos (avispas). Esa es la distancia de maniobra de batalla que permite DESCABEZAR una mariscalía sin tener que luchar contra sus elefantes, las huestes más poderosas, en una peligrosísima batalla campal de todos contra todos: El desafío de ejército contra ejército. Eso se hace cuando uno está seguro de su superioridad, que juntos se puede vencer a las élites enemigas y no acabar en una húmeda celda con tus demás lores. Veamos algunas maneras de hacer eso:

    AAR PERISNO CvJN6LY

    Ambos ejércitos se lanzan contra el enemigo siguiendo a sus mariscales, pero cuanto más elefante más lento y cuanto más avispa más rápido: El ejército se alarga y separa, alejándose la vanguardia del radio de refuerzos de sus elefantes y dándose el caso de que a veces una "avispa" te ataca creído de que le apoyan miles cuando en realidad sólo te atacarán sus 20 jinetes rápidos y ligeros... Adoro cuando me pasa eso: "¡Rendíos, os superamos ámpliamente en número, no tenéis nada que hacer!". Y tú respondes: "Oye... Sois 14 contra mis 350... ¿Te has dado cuenta?" "Ups!". Eso se puede hacer avanzando la vanguardia, atrayendo a la suya y retirándose de forma que el combate empiece cuando sales del radio de refuerzos de sus elefantes.

    En condiciones normales, el mariscal DEBE adaptar su velocidad y avanzar por territorio enemigo a la velocidad de la hueste aliada más lenta. Por ejemplo, no alejarse de la hueste de tu rey fuera de su alcalce efectivo en que sus tropas lleguen a reforzar tu batalla. Pero cuando se avista al enemigo un mariscal preparado puede "separar" su ejército y tomar consigo a sus lores rápidos y débiles separándose temporalmente de sus poderosos y lentos aliados para acercarse al enemigo, dar un golpe de mano y luego retirarse con prudencia al resguardo de sus lores más fuertes:

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    Un lord poderoso sólo huirá de un lord enemigo con muchas más tropas que él, a menos que sea un cobarde o excesivamente prudente. Y si el lord es de mentalidad "marcial" ni tendrá en cuenta el tamaño de las huestes enemigas: Se lanzará al combate con su grito de guerra sin pararse a contar cabezas enemigas. Mientras que los lores honorables y buena gente permanecerán en sus puestos de combate, los desobedientes abandonarán la formación en cuanto el enemigo entre en su radio de detección. Esta información se tendrá en cuenta para calcular el número de lores que participarán en los primeros combates mariscal contra mariscal:

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    Aquí vemos, en toda su gloria, al mariscal enzarzándose en combate con el mariscal enemigo, fuera del alcance de sus aliados y enemigos "elefantes"

    Normalmente, el mariscal enemigo será "marcial", así que podrás contar con que se lance en tu persecución nada más verte. Si te lanzas a por él, te adaptas a las velocidades de tus avispas y tigres, alejándote de tus elefantes, podrás luchar contra el mariscal SÓLAMENTE apoyado por sus avispas. Como mucho con algunos tigres, ningún elefante. Y podrás vencer la batalla, con algo de superioridad numérica, con suerte capturar al mariscal, descabezando al ejército y obteniendo una victoria gloriosa que contar a tus nietos...

    Entonces, sin avispas enemigas, el mariscal prudente SE RETIRA buscando el apoyo de sus propios elefantes. Uno disfruta de la visión de los elefantes enemigos y los tigres supervivientes mirándose entre ellos ahora que no tienen mariscal. "¿Qué hacemos, qué hacemos, quién da las órdenes ahora?" Pero tú, sabio mariscal, te has reunido con tus propios elefantes y vuelves a la carga:

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    Maniobrando con prudencia, antes de que el enemigo decida nuevas órdenes, el mariscal atacará al enemigo idealmente venciendo a los tigres restantes, sin dejarse atrapar por el radio de refuerzos de los elefantes. Es dificil, pero puedes contar con que la desorganización enemiga te permita maniobrar de forma que tu ataque maximice el poder de tus aliados minimizando los refuerzos del enemigo, incluso permitiendo a sólo una parte de los elefantes entrar en el radio de la batalla pero no a todos:

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    El mariscal sabio maniobrará sabiendo que sus avispas y sus tigres pueden ocultarse tras una pantalla de tus poderosos elefantes aliados y usar esta maniobra para maximizar el número de participantes en tu bando y reduciendo al enemigo, cuyos "prudentes" huirán de tus elefantes. Si aún no estás en posición para acometer a uno u otro enemigo debes contar que cada avispa marcial que acometa a un enemigo creando una minibatalla provoca que todas las huestes participantes  en ese minicombate no se suman a los refuerzos de ninguna otra simultánea a su alrededor. Así pues, cada uno de tus marciales que combata contra un enemigo restará esas huestes de tu batalla. Luego, ya libre, podrás ir a sacarle las castañas del fuego a tu inconsciente amigo. Esto te ayudará a luchar, uno a uno, contra los enemigos, o hacer que siempre cuentes con superioridad numérica suficiente.

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    En este momento muchas de tus avispas y tigres estarán debilitados, incluída tu hueste. Tú mismo podrías estar herido, (El mariscal debe SOBREVIVIR para dirigir los movimientos de unidades en cada batalla campal... Desde un altozano en retaguardia de cada combate, rodeado de una endurecida escolta de élite... No es cobardía, es prudencia). Los elefantes enemigos que queden ya deberían haber decidido sus nuevas órdenes que, normalmente, serán irse a sus propias puñeteras casas. El sabio mariscal sabe a qué casa se irá cada elefante y espera a una distancia prudencial a que los elefantes SE SEPAREN para aniquilarles uno a uno de forma cómoda sin que se ayuden unos a otros:

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    Así es como se vence a la poderosísima hueste personal del rey enemigo, en solitario, atacada por toda la fuerza de tu ejército unificado. Con suerte se le captura, y se obtienen pingües beneficios de los rescates de los riquísimos lores capaces de llevar a la batalla casi 200 hombres... Esa gente paga buenos rescates, además de poder ser saqueados muchos objetos de valor.

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    Y ahora, queridos, una pausa para el servicio porque ya soy un hombre anciano. Continuaremos en un rato.

    CONTINÚA EN PARTE DOS


    Última edición por Lord_Eleazar el Miér Nov 06, 2019 4:38 pm, editado 5 veces
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    Mensaje por Lord_Eleazar Vie Jun 14, 2019 3:40 pm



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    INTERMEDIO: LAS CLASES DE GEREÓN, SENESCAL DEL REICH, SEGUNDA PARTE.

    AAR PERISNO G2X1CNp ¡Bien! Ya estoy de vuelta. ¡Benditos sean los aliviaderos de los castillos! Uno ha pasado media vida haciendo sus cosas en campaña y a veces sólo hay hojas verdes y... Bueno. A lo que íbamos. ¿Y por dónde íbamos? Ah, sí, las tareas de un mariscal en campaña militar:

    2.3.2 La destrucción de la economía del enemigo. Órdenes individuales.
    El mariscal, en solitario, con la escolta de algunos lores o con su ejército completo puede debilitar al reino enemigo de varias formas. Un ejército veloz sólo con avispas es ideal. Veamos algunas:

    Saquear sus aldeas ¡Deshonesto, cobarde, mal caballero! Pero restas una fuente de refuerzos y rentas al enemigo además de aumentar el descrédito de su mariscal. Quien dice aldeas dice también campesinos y caravanas o lores solitarios debilitados que no sumen sus pocas tropas al ejército mariscal o a la guarnición de algún castillo. Deja que de eso se encarguen tus sádicos más veloces.

    Atraer y despistar Puedes entrar en el reino enemigo, ir a la zona A, simulando atacar una aldea u ordenando el asedio de una fortaleza y, cuando el enemigo sea atraído allí retirarte a la zona B, lejos de donde has llevado las amenazas y llevar a cabo tu verdadera misión. El mariscal enemigo, mostrando una vez más su efectividad habitual, se quedará casi un día entero "patrullando" el feudo que asediaste en "A" mientras tú asaltas felizmente el feudo en "B".

    Sembrar el caos Puedes ordenar a tus lores más sádicos y menos confiables en tu ejército que vayan a diferentes aldeas y las saquéen. Eso despistará al mariscal enemigo que irá a defender una u otra aldea, alejándose de tu objetivo y patrullará unas horas alrededor del feudo "rescatado". Un lord sádico es un experto saqueador que normalmente no peligrará, pues cuando el enemigo se le acerque se retirará lleno de prudencia y heroicidad marcial (veloces avispas). ¡Esta es una orden bien dada a uno de los lores de tu ejército conjunto! ¡Nada de "consígueme vaquitas", un mariscal efectivo se lleva su propia comida al reino enemigo, nada de "explora por aquí y por allá", un mariscal sabio ya sabe dónde está todo el mundo, qué tropas hay en cada castillo y ciudad, no necesita que nadie le explore! Además... En toda mi vida ha habido nunca un mariscal que me pagase las vacas que me pidió. Hijosdeputa...

    Purgar tu propio ejército o crear líneas de refuerzos Puedes ordenar a algunos de tus lores avispas menos confiables que se vayan al infierno a la zona enemiga donde les apiolen. ¿Pero para qué? No queremos el descrédito de perder un lord en campaña para nada. Mejor ordenar a los lores no confiables, quizá con algunos lores elefantes muy lentos o que por ahora no son precisos que se retiren al castillo fronterizo de tu reino más cercano a tu frente actual, esperen allí e ir a recogerlos cuando te sean necesarios o que patrullen las zonas fronterizas por donde sabemos que puede llegar el enemigo (tus avispas contra las suyas). Así podemos formar un ejército unificado sólo formado por lores marciales y honorables u otro ejército sólo formado por tigres sin elefantes o avispas. ¡Si das órdenes individuales que sean útiles, nada de explorar ni traer vaquitas! Medita que podrías ordenar a tu Rey o a uno de tus lores con cientos de tropas que asedie en solitario o con unos pocos aliados un feudo debilitado que ahora no puedas asediar. Incluso si fallan eso podría ser en tu beneficio: Debilitar a tus enemigos dentro de tu reino puede ser ventajoso antes de rebeliones y guerras civiles.

    2.3.3 La destrucción de la cohesión del enemigo.
    ¿Cuántas veces te has sentido tentado de abandonar a tu rey y marchar a otro reino? El enemigo tendrá lores así. ¿Alguno que posea una ciudad o castillo podría ser convencido de que se una a tu reino? ¿Su mariscal, cosa muy rara, podría traicionarles y dejarles sin jefe de guerra por unos días? ¿Puedes aislar al lord que sabes dispuesto a la traición para convencerle en solitario de que engrose tus fuerzas? Para eso estuvimos espiando en la paz a los posibles enemigos. Cuan hermoso es que un enemigo pierda seis castillos en los primeros días de una guerra mediante la traición y sin perder ni una flecha. El arte de convencer a un lord para la conspiración y la traición es, en sí misma, una lección a parte, pero baste saber por ahora que les ayuda a cambiar de chaqueta el poderío de tu reino, lo justo de tu causa, el honor de tu persona y el cariño que te tengan. Si en la paz cultivaste estas ventajas, muchos enemigos se te unirán. ¡Ah, qué hermoso! Toma buena nota de los lores enemigos que tengan mala relación con su rey. Hazles una visita cuando empiece la guerra, aíslales de sus aliados para hablar en privado con ellos. Tiéntales con las bondades de unirse a tu causa. Claro está, si tienen buena opinión de ti. Si no ni siquiera querrán "hablar en privado contigo". De ahí que es bueno ser amigo de todo el mundo y que liberar lores hechos prisioneros es, a la larga, muy rentable.

    2.3.3 La destrucción de la política internacional del enemigo.
    En la paz nos preparamos para esto con información y planes: Sabemos qué terceros reinos tienen casus belli válidos contra tu enemigo. Si ese tercer reino está en paz, tiene razones para declarar la guerra a tu enemigo, cuenta con el típico lord sádico que ofrece ayudarte a provocar la guerra entre su reino y tu enemigo disfrazándote con sus colores y banderas y atacando una caravana o aldea, no lo dudes: Tómate un tiempo para provocar a todos los posibles reinos aliados para que ataquen a tu lado a tu enemigo. Si sale bien, 3 o 4 reinos podrían aniquilar y repartirse las tierras enemigas en sólo una fracción del tiempo que te llevaría a ti... Si deseas compartir los despojos y los premios, pero merece la pena compartir los riesgos y quebrantos. El enemigo de tu enemigo es tu amigo... Por el momento.
    Por la otra parte, reforzaremos la amistad con los terceros reinos que pudieran aliarse con tu enemigo contra tu reino. Todo rey de toda tierra aprovecha la debilidad de un vecino odiado para unirse a los buitres. Sabremos quienes son esas amenazas, conspiraremos para que esos reinos entren en guerra con otros reinos en vez de contra nosotros, o les convenceremos para que nos apoyen. Un mariscal preparado puede organizar una guerra MUNDIAL con tal de que a su reino no le declare la guerra los enemigos que no puede ni desea enfrentar. El enemigo que guerrea contra otro enemigo no es tu enemigo.

    AAR PERISNO Asedio

    -2.4- La campaña mariscal de asedio y conquista: El mariscal que esté bastante o completamente seguro que, mientras está asediando en el extranjero, no hay ningún cabrón en tu reino saqueando, matando o conquistando, ese mariscal feliz podrá asediar un feudo amurallado enemigo sabiendo que su retaguardia es segura. Así de simple. Elegimos el feudo objetivo según los criterios que comenté antes, o elije el feudo que te salga de las mismísimas narices porque tú eres el jodido mariscal y se asedia el feudo que a ti te sale de los cojones. Vas. Lo asedias. Te llevas, claro, suficientes tropas de infantería y arqueros en tu mesnada particular. Preparas la posible guarnición que dejes en el nuevo feudo. Tienes en cuenta los prisioneros que se liberarán. Por ejemplo: La ciudad a asediar tiene 250 prisioneros. Mandas a tus espías o te pasas tú por allí y averigüas que tienen 30 caballeros pesados que podrías unir gratis a tu hueste, pues dado que te siguen cientos de guerreros en las huestes de tus lores, puedes permitirte dejar espacio en tu hueste para acomodar prisioneros rescatados valiosos. Quizás un ejército formado sólo por elefantes te baste mientras tus avispas y tigres defienden tu frontera.

    -2.4.1- Asediando eres un blanco fácil: Todo el reino enemigo sabe dónde estás, anclado frente al feudo, atrayendo a todo héroe, sea o no amenaza para ti. Vendrán. Tendrás que saber quienes vendrán antes de que vengan. Si puedes con ellos, si se enzarzarán contra ti o darán vueltas a tu alrededor con las manos en las cabezas sin atreverse a entablar batalla. En el primer caso, sabiéndolo de antemano, te prepararás para una batalla campal que interrumpe y rompe el asedio. Si vences hay que recalcular tiempos y alimentos para retomar el asedio, de ahí el entrar en territorio enemigo con una reserva de alimentos que doblen tus necesidades y si no puedes vencer, ¿para qué luchar? Puedes retirarte estratégicamente, puedes hacer un asedio relámpago antes de que la batalla suceda y refugiarte tras tus nuevos muros con tus lores y reirte del poderoso enemigo. Y esto me lleva  la velocidad del asedio:

    -2.4.2- El tiempo de preparación de asedios depende de la ingeniería: ¿Tienes un gran ingeniero de asedios entre tus lugartenientes? ¿Sabes algo de ingeniería con que ayudar a tu ingeniero a acelerar la construcción de escalas, torres de asedio y trebuchets? Entonces tu tiempo de preparación podría ser de unas horas, si no podrías perder días anclado en tierra enemiga. ¿El castillo a asediar tiene unas murallas altísimas que precisan torres de asedio que se tarda días en levantar o simples escalas valdrán? Eso debe saberse con antelación preparando la campaña. Con eso en cuenta llevamos suministros, tropas que no te dejen tirado a medio asedio marchándose a casa a por refuerzos o a por dinero o comida o porque se han aburrido de esperar o han huído del enemigo rompeasedios. Con esos factores en mente, calcularás todo lo preciso para la preparación del asedio, incluso sabiendo que, en el tiempo de espera, lores aliados lentos de lejanas tierras pueden alcanzar al fin a tu ejército.
    Un mariscal herido no dirige un combate. En un asedio el mariscal y su guardia de corps, se mantiene fuera del alcance de las flechas enemigas, quizás dirigiendo su exterminio con la propia división de arqueros y ballesteros. Uno debe estar vivo para que en cada batalla su presencia inspiradora fluya a sus tropas y lores... Ejem... A veces un mariscal con bellotas tendrá que abrir en persona una brecha en la muralla o clavarle algo afilado al general enemigo escondido en una torre asediada... Pero prudentemente se retirará a la retaguardia del asedio cuando sus energías estén peligrando. Es sabio que el mariscal no supere la muralla hasta que no queden arqueros enemigos en ella. Con su escolta y los arqueros que le acompañan irá limpiando las torres y puntos fuertes de arqueros enemigos que queden tras los muros. Cuando uno de los arqueros que le acompañan muere, el mariscal toma las flechas del caído. En Perisno, un lord puede acercarse a un arquero de su bando y pedirle que le dé uno de sus carcajs. No puedo dejar de recomendar el que un mariscal entre en un castillo con flechas ilimitadas transportadas por sus escoltas. Hasta el punto de ordenarles un alto el fuego para que reserven todas sus flechas para ir pasándotelas. El "Mariscal francotirador".

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    3. TAREAS DE UN MARISCAL EN LA GUERRA TRAS BATALLAS Y ASEDIOS

    Proeliis parta sunt, ferro et viribus, sed bella parta caput. Las batallas se vencen con fuerza y espadas, las guerras con la cabeza. Sabios venetorianos que intentamos no olvidar.

    Recuerda que en las pausas para que se recuperen tus lores tú no debes relajarte ni permitir que se recupere el enemigo. Pausas breves. Defensa activa.

    3.1. Libera las damas del castillo conquistado, refuérzalo. Eso hará que te aprecien y no dejarás el nuevo feudo perdido de damas que no se irán ni aportarán nada salvo cabrear a sus padres y esposos deseosos de sacarlas de allí. Una vez hecho eso refuerza la guarnición, leñe. Conquistar dos veces un mismo feudo es perder el tiempo, lo que conquistes, consérvalo. Un mariscal puede manipular la guarnición de los feudos no asignados a un lord aún. De dos maneras: UNO: El Mariscal solicita que esa fortaleza le sea entregada, entonces podrás manipular esa guarnición hasta el día que la elección termine. DOS: El Mariscal no solicita esa fortaleza: Entonces sólo podrás manipular la guarnición UNA VEZ tras tomar el feudo, pues al no solicitar su control pasa a ser controlado por el Rey hasta que se haga efectiva la elección. Si no lo solicitas y lo dejas vacío o con tropas de élite que no querías perder, has cometido un error. Los feudos que no solicites rellena sus guarniciones de prisioneros liberados, reclutas baratos y tropas prescindibles que permitan "defender" el feudo hasta su asignación. Y oye, recuerda vender de vez en cuando el fruto de tus saqueos y expolios tras las batallas, deja espacio para nuevos botines. Un paseo rápido a tu ciudad amiga más próxima, o al almacén medio vacío de un negocio tuyo en tierra enemiga, puede valer... Pero mira, ya que estás dentro de la ciudad enemiga vende lo expoliado y deja en el almacén esas cosas que te quieres quedar de recuerdo pero te ocupan sitio en el tren de avituallamiento. También puedes dejar en los contenedores de tus fortalezas bienes que quieres conservar o vender y estás lejos de un mercado. En Perisno puedes pasarle al almacén de tu mayordomo bienes en tu castillo más fronterizo y recogerlos en cualquier otro de tus feudos. El sistema de mensajería de tus feudos es el mejor del mundo. Hablando de lo cual...:

    Renueva tu tren de avituallamiento. Es más: Si sabes que vas a hacer 2 asedios seguidos de castillos que precisan una torre de asedio, pues llena de comida tus reservas, no te quedes sin. ¡Y nada de carne perecedera ni aceitunitas! Piensa mejor en montones de trigo y pan y pescado barato, porque tu moral estará altísima por tus seguidas victorias y al ir acompañado de muchos lores no precisas cientos de bocas en tu hueste personal ni muchos alimentos que aumenten tu moral así que no sufrirás deserciones por exceso de tropas desmotivadas. ¿Que has traído demasiada comida? No hay problema: Al ser barata puedes tirarla y usar el espacio para llevarte esa armadura apenas abollada que has saqueado y te reportará miles de monedas en cuanto la vendas. Una vez terminada tu campaña deshazte del exceso de trigo y pan barato (dándoselo, quizás, a aldeas amigas que precisen trigo) y crea de nuevo un menú variado y exquisito para tu hueste mimada.

    3.2. Libera lores amigos capturados. Siempre hay un inútil en tu reino que se deja capturar. Paga su rescate, infíltrate en su mazmorra y ayuda a que se escape o toma esa fortaleza para liberarle. Esto es vital. No querrás estar a mitad de la guerra con un total de tres lores en tu ejército y los demás arruinados y tiñosos en mazmorras enemigas. Tras cada campaña pregunta a tus lores dónde carajo está todo el mundo y acude al rescate. Un mariscal debe ser el héroe mayor de todo su reino. En Perisno puedes también liberar a los lores enemigos de las prisiones de tus lores amigos pagando al tenente 7000 monedazas... ¿Qué rescate de lord enemigo superará esa cantidad? Muy pocos, pero piensa que por ese dinero puedes impedir que ese lord sea rescatado y mantenerle en tu prisión toda la guerra (con su correspondiente pérdida de honor y relación con él y sus amigos) o liberarle tú mismo hablando con él en persona para que aumente su opinión de ti... Si crees que eso vale 7000 monedas. Recuerda que a veces el enemigo arrastra por los campos a tus lores amigos capturados y al preguntar a tus lores dónde está sólo te dirán "el enemigo le ha capturado". Como mariscal sabio sabrás la zona donde estaba al ser capturado. Registrarás los alrededores y desde ahí las rutas a ciudades y castillos enemigos. Si el lord que lo capturó no está por allí debes ir a la zona donde esté el mariscal enemigo (de haber sobrevivido a tus campañas) y ver qué lores acompañantes guardan a uno o más de tus lores. Tendrás que aislarles o acometerles para rescatar a tus lores antes de que lleguen a un feudo. Si lo logran, ya tendrás que asediarlo o infiltrarte en él. El caso es que nunca permitas que tus ejércitos desaparezcan por haber sido capturados tus lores.

    3.3. Celebra en tu capital con tus lores amigos la victoria, si no hay emergencias. Tras una campaña victoriosa los lores precisan recuperarse. Disuelves el ejército, calculas el tiempo que tardarán en llegar a sus hogares, reclutar refuerzos y tener capacidad de salir de nuevo a vivir aventuras, y convocas festejos para mejorar aún más la relación con ellos, restañar el resquemor de los que se han enfadado un poco contigo por haber sido vencidos o capturados o sus feudos hayan sufrido asaltos.  Una fiesta convocada nada más terminar la campaña tendrá sólo la visita de los lores que no fueron debilitados en combate. Alarga la fiesta 3 o 4 días para dar tiempo a que se refuercen todos tus lores y acudan. Recuerda que en el festejo haya suministro magnífico y que haces la fiesta para aumentar la amistad de lores medio amigos, no para que acudan los lores que ya te idolatran: Esos que sigan patrullando la frontera, reforzando guarniciones vitales o protegiendo sus tierras.

    3.4. Obtén refuerzos. Esos lores que ordenaste esperarte en tu castillo fronterizo, ese ejército de refresco que tienes preparado en tu casa para sustituir a tus heridos, ese ejército de caballería de élite veloz y pequeño que sustituye a tus especialistas de asedio con que perseguir rezagados y supervivientes tras una campaña exitosa (50 caballeros lanceros acorazados pueden vencer huestes aisladas que tripliquen su número), o esos últimos guerreros de los que tirar cuando pierdes toda esperanza en la derrota (los huéspedes de tu castillo principal). Si no los tenías preparados como te ordené, reclútalos. Si los precisas con urgencia obtén refuerzos caros pero experimentados en tabernas. En perisno puedes reclutar esclavos y tropas mercenarias de élite. Acude al mariscal Makmix y sus mariscales, acude a la tercera legión a por sabovalars, acude al gremio mercenario a por tropas especializables. Da igual. Una campaña genera cientos de bajas. Aunque rescates mil prisioneros, siempre hay que contar con refuerzos. Tus lores también precisan refuerzos. Podrías otorgárselos de tus reservas si tienes esa opción. O conocer el tiempo en que cada hueste se esconderá en su feudo hasta que se sienta reforzada como para volver a salir. Un rey tarda semanas en reconstruir su hueste real. Una avispa sin tierras puede estar rondando los campos al día siguiente.

    3.5. La asignación a un Lord del nuevo feudo. Los Bandos y Partidos: Tema peliagudo. ¿Es mejor conquistar en una blitzkrieg uno tras otro los feudos enemigos aprovechando que sus fuerzas están diezmadas o dar tiempo a tus lores a reunir refuerzos y no tomar un feudo hasta que el primero esté asignado? Yo, normalmente, tomo un feudo, espero que ME LO ASIGNEN A MI, luego tomo otro, vuelvo a esperar a que me lo asignen y continúo ese ritmo hasta alcanzar la cúspide de mi poder mientras mi controversia es asumible. Antaño yo mismo goberné multiples feudos en provincias enteras, pero con los años se venden, regalan a fieles tenientes o se pierden en mil guerras hasta que eres viejo y con uno ya tienes más que de sobra. Un lord en la cúspide de su poder, cuyo prestigio no le permite obtener más feudos, puede tomar seguidos todos los feudos que quiera sin importarle a qué otros lores se los asigne su rey. ¿Pero qué beneficio y qué sacrificios se dan en ese caso? Tal vez en una guerra civil para llevar a tu pretendiente al trono esto sea lo más sabio. Quizás si te enfrentas a dos o tres reinos enemigos puedas destruir el primer reino para luego ir más prudentemente con una amenaza menos contra los demás. Es decisión tuya, oh mariscal del Reich, el ritmo de conquistas, sabiendo el desgaste y sacrificio que genera. Y no olvides nunca que el camino para un Bando poderoso y numeroso está hecho de HONOR y precisa un noble no manchado por la controversia (de ahí el peligro de ser mariscal: Un lord con bastante controversia ya se invalida automáticamente como candidato a nuevos feudos hasta que pase su mala fama).

    Entonces, si deseas el nuevo feudo para ti o uno de tus familiares, esposa o amigos, tendrás que dedicar tiempo, favores y dinero a convencer a los lores para que te otorguen su apoyo para ti o tu candidato. Teniendo un "Bando" propio, el "partido mariscalino" o Eleazarino o como desées llamarlo, jeje, formado por lores que te adoran, cuyas aspiraciones particulares están ya cubiertas para prestar su apoyo a otro en vez de encabezar su propia candidatura, esos lores, amigos tuyos, SUMARÁN su prestigio y renombre al tuyo para desviar la balanza de la elección a tu favor... ¿Qué más da que tus contrincantes sólo tengan una aldea y tú cuatro castillos y dos ciudades? Si tu bando es suficientemente poderoso y prestigioso, si el mismísimo Rey lo encabeza porque te adora, si en tu bando tus lores están ya satisfechos con sus tierras que, muchas veces, tú mismo has conseguido y dado tu apoyo para que se les otorgara, un mariscal puede predecir con facilidad que ese nuevo feudo será para él. Y si es astuto, nada se lo impedirá. Porque hasta cuando ya no puedes tener más siempre puedes dedicarte a aumentar tu propio prestigio para garantizarte otro feudo más, otra tenencia más, hasta alcanzar tu propio límite personal. Una vez que los lores de tu bando te han otorgado su apoyo, se lo has debido pedir en persona, calculas la suma de tu prestigio y el suyo, comparado con el de tus contrincantes, (datos que has localizado y ya conoces los apoyos y tierras que los demás poséen) y calculas la diferencia feudal de las tierras que ya posées con las posesiones de los demás. Es matemático, queridos, si algún día queréis saber los cálculos exactos para predecir unas elecciones feudales acudid y os lo enseñaré. Sabed pues que además el lord que ha dirigido el asedio tiene aún más razón para adquirir el feudo tomado, y que el cariño del rey por el lord es un factor primordial, menos para el "mítico" Rey Harlaus, famoso en las leyendas y el folklore, porque dice el refrán:

    AAR PERISNO IHbi8ts
    "Tras consultar largo y tendido con sus lores vasallos el Rey Harlaus ha decidido otorgarle el nuevo feudo... Al Rey Harlaus.

    AAR PERISNO G2X1CNp¿Cómo dices? ¿tú quién coño eres?

    AAR PERISNO SuSAODJ
    señor, yo soy el tesorero de Milord Eleazar y decía que quisiera saber más sobre el cálculo exacto de la entrega de un feudo.

    AAR PERISNO G2X1CNp El esclavo de los números... Bien. Cuando termine esta reunión acude a mi despacho y te hablaré en privado de ese asunto.

    Sigamos:

    3.6. Busca el final de la guerra: El mejor sistema es aniquilar al reino contrario. O asustarlo consiguiendo muchos reinos aliados en su contra, o permitiéndole tomar el castillo o ciudad que era su excusa para atacaros y luego defender el resto de tus tierras hasta que pase el tiempo y firmen la paz, o incluso encerrando en tus mazmorras a todos sus lores para que, de facto, en vez de una guerra sea un exterminio de inocentes. Porque las guerras no duran eternamente. Una guerra dura un mínimo de 15 días naturales y en ese tiempo un rey no puede firmar una tregua "en aras del honor". Que es la manera bonita de decir "para que no me llamen gallina". Después de eso un mariscal se informa de cómo va la guerra preguntando a cualquier lord, mejor que a su rey. Te dirán: "nos están dando para el pelo y el rey anda deseando firmar la paz", o lo contrario: "les dimos para el pelo y nuestro rey no ve motivos para no seguir con su guerra" (desconfía siempre de la doble negación). Quizá te digan que el rey firmaría la paz si no fuera porque el lord tal está ahora mismito asediando tal o cual castillo. Habrá que terminar con ese asedio antes de continuar buscando la paz. Tal vez te digan que aún la guerra está en tablas, o ligeramente a favor de un bando. Con ese dato, una vez terminado el plazo mínimo de duración de una guerra, el mariscal inteligente decidirá si desea ayudar a ponerle fin al conflicto... Con la ayuda de los comerciantes de una ciudad:

    Un lord sabio colabora con los Maestres gremiales de las ciudades haciendo misiones para ellos. Una de esas misiones, que sólo ofrecen cuando ya ha pasado el plazo mínimo de una guerra, es pedirte que les ayudes a terminarla dado que en la guerra su economía se ha ido al infierno. Te darán los nombres de los dos lores más belicosos de la guerra, uno de cada bando, y tendrás que convencerles, sobornarles o meterles en tus mazmorras, al gusto. La recompensa a esta misión es jugosa, incluso si has gastado un dineral en sobornos, y una vez superada es casi seguro que tu soberano y el enemigo formalicen una tregua.

    ¿Y cuál es el tiempo máximo de duración de una guerra? ¿Quién lo sabe? ¿Acaso no has oído hablar de "la guerra de los 100 años" que pasó en otras tierras hace ya mucho tiempo? Cuando la gente está harta, los lores cansados de ganar o de perder, cuando la pobreza es atroz y todas las aldeas arden, cuando los lores sin tropas se esconden en sus castillos a punto de ser conquistados y los reinos están llenos de desertores, bandidos y campos de batalla abandonados... La guerra, amigos, nunca dura eternamente.

    3.7. Pero oye, ¿y si vamos perdiendo?: Debilitar al enemigo, atacar y huir, aprovechar la cercanía de tus bases para abusar de tus ejércitos de refresco, aprovechar la información que te ofrecen las atalayas en cada castillo de tu reino informando del número de lores que pasan en su rango de visión... ¡Ya sabes como defender un reino! Llevas haciéndolo desde que llegaste a estas tierras. Pues eso, pero con ayuda de tus lores unidos. Que no quede nada que se mueva que sea de un color distinto a tu facción. Unas pocas caravanas aliadas...
    ¿Que luchas sólo para sobrevivir? Domina el arte de usar a los lores que te siguen como mártires heróicos, escudos humanos y sacrificios asumibles. Domina el arte de atraer con tu ejército al del mariscal enemigo y llevarle lejos de tus feudos prometiendo una batalla que nunca llega hasta que disuelva su ejército, o ve diezmando, cual guerrilla, poquito a poco: Luchas, te retiras antes de ser derrotado o capturado, te recuperas, vuelves a picotear al gigante cual piraña comiéndose un cachalote. Envía lores prescindibles a su retaguardia para que atraiga a su mariscal, dales por perdidos, claro. Diversión y distracción. Y aprende a resistir un asedio desde tu muralla con un arco y tres carcajs de flechas volándoles la cabeza a los lores que trepan por sus escalas. Si se te acaban ya recogerás cualquier arma del suelo para convertir la brecha en una guillotina de enemigos. Quizá un asediante pierda 2 veces la cantidad de tropas que defienden: Contigo en la muralla perderán 10 veces más. Es tu obligación. Domina el arte de huir con rapidez y viajar de castillo en castillo sin que te pillen al raso. Retirarse a retaguardia a recuperarse, echarse al monte o llevar tu ejército a tierras lejanas para que no les capturen mientras dure su campaña, tomen uno de tus feudos, se retiren y tú regresarás a parchear los rotos, esperando con paciencia a que el behemoth que os acomete se sacie, pase el tiempo mínimo para poder empezar a mendigar la paz o al menos te dé tiempo a solicitar asilo bajo otra corona. Ese ya no es mi problema: Yo no enseño como ser un buen perdedor y un habilidoso cobarde. Si te ataca el reino gigante, haz que empequeñezca.

    3.8. Prepárate para el despido: Sabes que tu controversia está por las nubes... ¿Dónde y cómo te pillará el despido fulminante? El rey espera a que disuelvas tu ejército para ello, si aún no puedes permitirte el despido mantén unidas las huestes. ¿Quieres que el ejército se disuelva en la seguridad del hogar o en lo más profundo del reino enemigo para que sea exterminado? Quizás te convenga antes de una rebelión. ¿Conseguiste que te asignasen feudos antes de que la mala opinión te lo impidiese? El resto de feudos sin asignar no será para ti durante algunos meses.

    3.9. Medita la rebelión y la traición: ¿Has llegado ya al máximo número de feudos que te permite poseer según tu renombre? ¿Ha llegado ya la hora de fundar tu propio reino o mudarte a otro vecino, quizás al enemigo? ¿Sabes que el cabrón de tu rey no te dará nada, a ti, que eres el más renombrado, rico, poderoso y sabio de sus lores? Ea. Contempla la posibilidad de aprovechar la conquista de un feudo que no te van a otorgar como excusa válida para retener esa propiedad con su correspondiente rebeldía, traición y cabronada.

    AAR PERISNO G88f4xQ ¡Oye!

    AAR PERISNO G2X1CNp ¿Qué esperabas, niña? Yo serví a los reyes Illicanos antes de pasarme al bando de tu abuelo.

    Un lord mariscal, en la cúspide de su poder, con sus lores adorándole, con más prestigio y fuerzas que su propio rey, con su rey siendo un inutil demente, con tres o cuatro reinos enemigos en guerra, con tus ejércitos de élite luchando para que otro medre, muriendo para nada, con todo perdido, o sin nada que perder o todo por ganar o sin nada que ganar... Ese mariscal se independiza o cambia de rey. Busca al pretendiente al trono de su reino (al que tiene localizado gracias a la información de los viajeros tabernarios previamente), o quizás todo era una trampa, fraguada durante años, para dar el golpe de estado definitivo que aniquile al rey y reúna bajo tu bandera a los lores que le servían. ¿Qué más da? En esa situación muchas cosas pueden pasar.

    Cuando el rey incompetente se niegue a otorgarte el feudo recién tomado, te rebelarás, nombras un canciller para tu capital, te asignas la propiedad de las aldeas que desees de tus feudos amurallados y comienzas la aventura de la independencia. Nada más diré aquí del asunto... Quizá otro día hablemos largo y tendido de los primeros pasos de una rebelión, pero hoy no.

    Ser Mariscal es un entrenamiento para ser Rey. Ser Rey prepara para ser Emperador, joven Eleazar Prenderfast, nunca lo olvides. El Imperio sin oposición es tu objetivo final en esta vida y las siguientes.

    Y esto, queridos niños, es sólo una parte de lo que un mariscal experimentado como yo debe saber, hacer y conocer. Hay siempre mucho más pero ya son las seis de la mañana, llevamos toda la noche hablando y el sol ilumina mis vidrieras y quiero dormir, tal vez soñar, con las glorias pasadas de mi madurez, cuando dirigía a mis huestes en la plenitud de mis fuerzas a mayor gloria de mi Casa, mi Reino y mi Rey. Me retiro a mis aposentos. Buenas "noches", queridos míos, hay preparadas camas para todos vosotros en la sala comunal de la planta baja. Gracias a todos por escucharme todo este rato, espero que algo de lo dicho os pueda ser de utilidad en vuestros futuros. Y recordad siempre que el honor, el esfuerzo y la planificación os darán sus frutos. ¡Adios!

    AAR PERISNO 30dd76af9e78ad48dfbe778f97d3b90e-800x800

    Tras la reunión:


    Última edición por Lord_Eleazar el Lun Jun 17, 2019 10:17 am, editado 1 vez

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