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    Mensaje por Hernanxd16 Jue Ene 10, 2019 7:12 pm

    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 70: Camara de Conversación 21655595ea64db94df3a9955e038e8fd796c855f

    ¡Saludos, guerreros de calradia!

    El 2019 está sobre nosotros, y estamos de regreso, como prometimos, con un blog de Bannerlord para recibir el Año Nuevo. Queremos volver a utilizarlos con una pequeña actualización acerca de un cambio que hemos realizado recientemente en nuestra cámara de conversación.

    Aquellos de ustedes con un buen ojo habrán notado que la captura de pantalla de la conversación en nuestro blog anterior se veía un poco diferente a una pantalla de diálogo estándar de Mount & Blade. ¡Y no fue solo la revisión de la interfaz de usuario y el nuevo sistema de persuasión lo que se mostró, aunque hay que reconocer que probablemente son las cosas que llamaron su atención!

    La inmersión es algo de lo que hemos hablado varias veces a lo largo de esta serie de blogs, por lo que no lo vamos a analizar demasiado en este blog, sin embargo, es seguro decir que fue el factor principal en nuestra decisión de hacer un cambio a El sistema de diálogo de la cámara. Queremos que los jugadores tengan una experiencia fluida e inmersiva con Bannerlord, lo que significa que observamos todos nuestros trabajos anteriores con una mirada crítica para ver dónde se pueden realizar mejoras para cumplir con los altos estándares que nos hemos fijado para Bannerlord.

    Entonces, ¿qué hemos hecho para mejorar la cámara? Bueno, esta vez hemos optado por algo un poco más sutil y discreto. La nueva interfaz de usuario de la conversación es discreta, y la cámara cambia suavemente para enfocarse en el NPC con el que se está dialogando. La cámara conserva la perspectiva de visualización desde la que juega el juego, por lo tanto, si ingresa una conversación en primera persona, entonces su cámara de conversación también es en primera persona, y de igual manera, si inicia una conversación en tercera persona, su cámara Permanecerá en tercera persona. Utilizamos un efecto de profundidad de campo para llamar su atención hacia el punto focal de la conversación (el NPC con el que está hablando) como una forma adicional de sumergirlo en la conversación y para evitar que se distraiga demasiado por lo que está ocurriendo. el fondo. Estos pequeños cambios se combinan junto con las nuevas animaciones conversacionales (que hemos analizado en un blog anterior) para hacer un sistema de conversación más inmersivo y fluido.

    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 70: Camara de Conversación Blog_post_72_taleworldswebsite_02

    Finalmente, hemos agregado más caracteres a las pantallas de conversación en los casos en que sería apropiado (como cuando un grupo de bandidos los aborda). En nuestros juegos anteriores, siempre parecía un poco antinatural hablar en una conversación individual con un señor antes de una batalla, o con un líder de bandidos que intentaba intimidarte para que te entregara tus Darsar. En Bannerlord, puedes esperar ver líderes flanqueados por guardaespaldas, lo que creemos que ayuda a representar visualmente a personajes de su estatura.

    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 70: Camara de Conversación Blog_post_72_taleworldswebsite_03

    En el blog de la próxima semana, hablaremos con Gameplay Programmer, Bahar Şevket. Si tiene alguna pregunta que le gustaría hacerle, por favor deje una respuesta en la sección de comentarios y seleccionaremos una para que ella la conteste.


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    Mensaje por Terco_Viejo Jue Ene 10, 2019 7:24 pm

    Gracias por traer el nuevo devblog Hernan :good:

    Pues nada Taleworlds sigue en su linea...este nuevo blog podría haber sido el segundo párrafo del último blog...¿no creéis? :facepalm:
    Lo positivo: Que hayan optado por incluir las demandas de los fans de incluir más "tropa" en la ventana de conversación pre batalla.

    p.d. me he visto tentado por la última opción en la encuesta lol!


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    Mensaje por adrianpd Jue Ene 10, 2019 9:06 pm

    Esperemos que este año por lo menos den una fecha aunque salga el juego en el 2030, es tan dificil decidir una fecha los profesionales de Bannelord
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    Mensaje por Teje1997 Vie Ene 11, 2019 1:38 pm

    Terco_Viejo escribió:Gracias por traer el nuevo devblog Hernan :good:

    Pues nada Taleworlds sigue en su linea...este nuevo blog podría haber sido el segundo párrafo del último blog...¿no creéis? :facepalm:
    Lo positivo: Que hayan optado por incluir las demandas de los fans de incluir más "tropa" en la ventana de conversación pre batalla.

    p.d. me he visto tentado por la última opción en la encuesta lol!

    Escuchando esto he leído tu comentario: https://www.youtube.com/watch?v=Qmrs8tsNYhk
    Muy acertado por cierto.


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    Mensaje por Crunk Vie Ene 11, 2019 5:19 pm

    Yo espero que no se pierda el fondo, donde se veía el mapa. Yo lo utilizaba muchas veces para saber como de llano o escarpado era el terreno. Cuantos árboles tenía y todo eso. Se generan de manera semialeatoria, pero a mi me servía sobretodo con ejercitos muy de un tipo, como de caballería solo.

    A ver si no cambian eso mucho, que en la foto del grupo no se llega a apreciar mucho.
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    Mensaje por Terco_Viejo Sáb Ene 12, 2019 12:07 pm

    Don Teje! el diario ha sido un wtf de los que por desgracia ya nos tienen acostumbrados.

    ---
    Referente al tema de las cámaras hoy os traigo una simulación de cómo funcionarían las vistas de cámara según mi opinión (planos picados - contrapicados) publicado en el foro Tw (original en inglés). En el argumento que optar por la vista de la cámara que se muestra en el modo capitán a la hora del parlamento previo a la batalla. Crunk, a mí tampoco me convence ese zoom...
    Comentad qué os parece y vuestras própias impresiones; démosle un poquito de vidilla a este apartado del foro?

    Terco simulación:


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    Mensaje por Teje1997 Dom Ene 13, 2019 5:25 pm

    Yo personalmente también preferiría que se viera el ejercito de fondo, pero al menos tenemos a la guardia personal de cada personaje, no esta mal.


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    Mensaje por Mikeboix Dom Ene 13, 2019 6:48 pm

    Terco_Viejo escribió:
    Terco simulación:

    Mi única opinión al respecto es que me pasiona el easter egg del franchute de los Caballeros de la mesa cuadrada que has metido en esta imagen xD


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    Mensaje por Crunk Dom Ene 13, 2019 9:50 pm

    Esas vistas, con un plano mucho más abierto, serían muuuy guays
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    Mensaje por Slidwels Mar Ene 15, 2019 3:40 pm

    Uno ve esto, y mas tarde esto del equipo de metro: Metro Exodus Making off y pues no se que pensar jajaja
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    Mensaje por Terco_Viejo Miér Ene 16, 2019 7:20 pm

    Teje1997 escribió:Yo personalmente también preferiría que se viera el ejercito de fondo, pero al menos tenemos a la guardia personal de cada personaje, no esta mal.

    Barriendo pa' casa Very Happy


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