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    Mensaje por Teje1997 Jue Mar 22, 2018 9:14 pm

    Diario de Desarrollo de Bannerlord 30: Inverse Kinematics Shields 65db8e9e89e6b99cc2458cf4e61e4b5dd618cdc1

    ¡Saludos, guerreros de Calradia!

    En nuestros esfuerzos por hacer de Mount & Blade II: Bannerlord una experiencia visceral, estamos constantemente mirando diferentes tipos de sistemas que provocarán una respuesta emotiva de los jugadores. Al apuntar a un cierto nivel de realismo, se hace más fácil hacer que un juego sea más fácil de relacionar e inmersivo para los jugadores. Sin embargo, encontrar el equilibrio entre el realismo y la jugabilidad es un tema complicado, y creemos firmemente que la jugabilidad siempre debe triunfar sobre el realismo. Afortunadamente, hay otros métodos que podemos usar para atraer jugadores al juego y ofrecerles una experiencia más realista, sin desmerecer la jugabilidad. En el blog de esta semana, nos gustaría mostrarles cómo hacemos uso de la cinemática inversa para hacer que los golpes en combate se sientan un poco más inmersivos.

    ¿Qué sucede cuando bloqueas un ataque o una flecha con tu escudo? En la vida real, obtienes el obvio resultado positivo de no haber perdido un brazo o que se te perfore un pulmón, pero aún sentirías la fuerza del impacto. Previamente, mostramos esto a través de una animación estándar que se reproducía, independientemente de dónde se golpeó tu escudo. Esto proporcionaba algunas reacciones visuales a los jugadores cuando bloqueaban un ataque, pero finalmente no era el nivel de inmersión que estamos tratando de lograr para el combate en Bannerlord.

    Diario de Desarrollo de Bannerlord 30: Inverse Kinematics Shields Blog_post_32_taleworldswebsite_02
    Antiguo sistema.

    Para mejorar esto, implementamos un sistema cinemático inverso para escudos para que reaccionen de manera diferente según la dirección del impacto. Por ejemplo, si tu escudo recibe un golpe en el lado izquierdo con un arma o una flecha, tanto el escudo como el brazo absorberán el impacto y rebotarán en ese lado. El sistema tiene en cuenta la fuerza del impacto, lo que significa que la reacción visual de un golpe más limpio o un arma más pesada será más prominente.

    Diario de Desarrollo de Bannerlord 30: Inverse Kinematics Shields Blog_post_32_taleworldswebsite_03
    Nuevo sistema.

    Cuando se combina con la animación tambaleante del cuerpo, este nuevo sistema proporciona un mayor nivel de reacción a los jugadores y ayuda a que el combate se sienta más inmersivo y atractivo. Y si bien detalles menores como este pueden no ser exactamente un cambio de juego, ayuda a aumentar la sensación general de realismo en nuestro juego, lo cual es importante para nosotros porque nuestro sistema de combate no se trata simplemente de oprimir botones. Así que mira tu escudo, porque perder esa bonita cabeza que tienes sobre tus hombros seguramente arruinará tu día.


    Última edición por Teje1997 el Vie Mar 23, 2018 11:21 pm, editado 3 veces


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    Mensaje por Hernanxd16 Jue Mar 22, 2018 9:50 pm

    #TaleworldsLaConchaDeTuMadre

    Trataré de traducirlo. Aquí está.

    Spoiler:


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    Mensaje por Hijodeleon Jue Mar 22, 2018 10:23 pm

    Excelente. Bien hecho. Espero que no estén tratando de animar también el efecto de un pisotón o de un cabezazo. Con esto del escudo me basta. Sino habrá que esperar hasta el 2019.


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    Mensaje por Teje1997 Jue Mar 22, 2018 10:37 pm

    Ya lo he cambiado Hernan, gracias.

    Por fin una hitbox decente, estaba harto de que no se cubriesen la cabeza y no poder darles aun y todo...


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    Mensaje por Hernanxd16 Vie Mar 23, 2018 1:56 am

    He mirado en Steam y esto mismo ha pasado con todos los idiomas, incluso el turco. Solo está en inglés por alguna razón.


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    Mensaje por PiojoPOD Vie Mar 23, 2018 4:37 am



    Aunque me gusta lo que veo... Es un cambio sutil, pero agradable.
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    Mensaje por Terco_Viejo Vie Mar 23, 2018 12:38 pm

    Primero de todo; gracias Teje por traernos el nuevo devblog y gracias a Hernan también por la traducción. Un tanto curioso lo de la falta de traducciones, en fin Taleworlds (insert here aliens meme history channel).
    A veces nos hemos cuestionado el tiempo dedicado a estos blogs pero desde luego en este último se nota a la legua que más de cinco minutos no le han dedicado. Dejando por un momento a un lado lo de "la fecha que te parió", la falta de información importante, etc... La resignación es tal ¿verdad?, sin embargo…

    Me gusta lo que veo y leo y a todo esto lo hilo con estos dos gifs del devblog 19 donde ya se hablaba de las cinemáticas inversas.
    Spoiler:

    Lo que dices Teje del hitbox a mí también me la ha puesto dura  :wink: . También fijaos en la física de las telas (¿capas? :babas: ). No nos engañemos, esto que nos muestran no lo tienen hecho de ayer y es por eso que espero una mejora notable en este proceso de “últimos retoques”. Terminar de pulir los hitboxes, las colisiones, la fluidez de las animaciones, el clipping, el órden de la ia en la formación, etc. La resignación es tal después de tantos años ¿verdad? Very Happy

    Me hubiese encantado ver un gif en slowmo con esto último activado en los nuevos shieldbash y cómo reaccionan a éstos las diferentes armas y patadas. En fin, estirando el chicle. Este blog es perfectamente resumible a una frase y su contenido perfectamente incluible en el blog “física de las armas”…

    ¿Estoy deseando ver lo que nos muestran en el próximo E3, si asisten claro?


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    Mensaje por Mikeboix Vie Mar 23, 2018 1:16 pm

    Muchas gracias por la traducción, Hernán.
    Muy interesante ver las hitbox mejoradas, pero vaya que era un cambio totalmente esperable, no estoy especialmente sorprendido por este blog. Y ya van...


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    Mensaje por Passmo Vie Mar 23, 2018 6:09 pm

    Me gustaba más el camello aquel, ¿o era un dromedario?... Bueno, yo lo metería para rellenar y porque hace bonito.


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    Mensaje por smow Vie Mar 23, 2018 6:22 pm

    Por primera vez me gusta uno de los blogs... aunque como comentan por ahí arriba si un cambio de este estilo no se llega a efectuar en un nuevo juego.... Apaga y vámonos! Mad
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    Mensaje por Hernanxd16 Vie Mar 23, 2018 6:23 pm

    Teje, tienes un error en el post que no muestra esta parte:

    Nuevo sistema.

    Cuando se combina con la animación tambaleante del cuerpo, este nuevo sistema proporciona un mayor nivel de reacción a los jugadores y ayuda a que el combate se sienta más inmersivo y atractivo. Y si bien detalles menores como este pueden no ser exactamente un cambio de juego, ayuda a aumentar la sensación general de realismo en nuestro juego, lo cual es importante para nosotros porque nuestro sistema de combate no se trata simplemente de oprimir botones. Así que mira tu escudo, porque perder esa bonita cabeza que tienes sobre tus hombros seguramente arruinará tu día.


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    Mensaje por Terco_Viejo Vie Mar 23, 2018 7:00 pm

    Hernanxd16 escribió:Teje, tienes un error en el post que no muestra esta parte:

    Nuevo sistema.

    Cuando se combina con la animación tambaleante del cuerpo, este nuevo sistema proporciona un mayor nivel de reacción a los jugadores y ayuda a que el combate se sienta más inmersivo y atractivo. Y si bien detalles menores como este pueden no ser exactamente un cambio de juego, ayuda a aumentar la sensación general de realismo en nuestro juego, lo cual es importante para nosotros porque nuestro sistema de combate no se trata simplemente de oprimir botones. Así que mira tu escudo, porque perder esa bonita cabeza que tienes sobre tus hombros seguramente arruinará tu día.

    Ya han publicado el blog en Steam en español


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    Mensaje por iberwolf Vie Mar 23, 2018 10:15 pm

    "El sistema tiene en cuenta la fuerza del impacto, lo que significa que la reacción visual de un golpe más limpio o un arma más pesada será más prominente."
    *tendrá ya si eso... por que no es lo que se ve en el gif (parece que las flechas tengan demasiada masa y la hostia con el mazo tendría que haber reventado huevos, es obvio para todos verdad?)
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    Ahora que están con esto de la física de los golpes ya podrían trabajar en la de los caballos, quita inmersión que el caballo se quede como lagueado cuando embiste a un tio, y cuando un caballo embiste a otro debería pasar algo gordo, pero el caballo que recibe la embestida ni se inmuta :/
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    Mensaje por Hijodeleon Vie Mar 23, 2018 11:02 pm

    Buen punto Lobo. Espero que dejen los caballos tal y como están o terminamos muy tarde. Pero si lo hacen seria un alivio. Bienvenido sea. Llevo sufriendo con esos caballos por décadas en todo juego y seria bueno por fin verlos comportarse como todo un Equus ferus caballus. Mad

    Tienes razón en lo de la ostia media y la gran ostia pero fíjate como los brazos que sostienen el gran martillo continúan el movimiento de inversa hacia adelante mientras el mazo del martillo se ralentiza y se queda atrás. Eso supongo que es por la fuerza contraria que hace el del escudo que tampoco es un blandengue. También su movimiento hacia atrás es mas amplio que el causado por las flechas. Creo que lo tienen bastante bien equilibrado para que también se represente la fuerza del oponente. Tal vez en cámara normal se note mejor el impacto.


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    Mensaje por Teje1997 Vie Mar 23, 2018 11:23 pm

    Corregido Hernan.

    Muy cierto Iberwolf, fue lo primero en lo que me fijé.

    Totalmente de acuerdo contigo Hijodeleon.

    Y a Terco que le den, el blog se queda con la traducción de Hernan que mola más.


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    Mensaje por Hernanxd16 Vie Mar 23, 2018 11:37 pm

    Teje1997 escribió:el blog se queda con la traducción de Hernan que mola más.

    Gracias wapo Razz


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    Mensaje por Terco_Viejo Sáb Mar 24, 2018 10:53 am

    iberwolf escribió:Ahora que están con esto de la física de los golpes ya podrían trabajar en la de los caballos, quita inmersión que el caballo se quede como lagueado cuando embiste a un tio, y cuando un caballo embiste a otro debería pasar algo gordo, pero el caballo que recibe la embestida ni se inmuta :/

    +1

    Teje:


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    Mensaje por iberwolf Sáb Mar 24, 2018 11:40 am

    Hijodeleon escribió:Buen punto Lobo. Espero que dejen los caballos tal y como están o terminamos muy tarde. Pero si lo hacen seria un alivio. Bienvenido sea. Llevo sufriendo con esos caballos por décadas en todo juego y seria bueno por fin verlos comportarse como todo un Equus ferus caballus. Mad  

    Tienes razón en lo de la ostia media y la gran ostia pero fíjate como los brazos que sostienen el gran martillo continúan el movimiento de inversa hacia adelante mientras el mazo del martillo se ralentiza y se queda atrás. Eso supongo que es por la fuerza contraria que hace el del escudo que tampoco es un blandengue. También su movimiento hacia atrás es mas amplio que el causado por las flechas. Creo que lo tienen bastante bien equilibrado para que también se represente la fuerza del oponente. Tal vez en cámara normal se note mejor el impacto.

    Hijodeleon Te veo muy impaciente ultimamente, a mi me esta pasando todo lo contrario, no deberían ser tan ineficientes como años atrás y nos debería compensar mas la espera, tienen sistemas de testeo automatizados (con lo que se ahorran mucho tiempo) y aquellos "novatos" del aumento de plantilla ya deberían funcionar como un reloj junto con los veteranos de la compañía, los diarios no tienen por que reflejar esto, quien sabe si parte de esos "ultimos retoques" en realidad es trabajo sobre contenido que luego no se podría añadir con mods... bueno, igual me estoy pasado de optimista, pero es que para mi el singleplayer de Warband (aún con el continuo trabajo de los moders) caduco hace mucho, y espero (nunca mejor dicho) que Bannerlord me dure mas.

    En cuanto al tío que sujeta el escudo frente al del martillo es tan fuerte que desafía las leyes de la física, o bien el martillo es de gomaespuma  tongue
    Ese golpe habría parecido bastante realista si se hubiera hecho cerca del centro del escudo, que es donde está el brazo que actúa como eje y resistencia, pero no en el borde mas alejado del escudo, donde apenas debería haber resistencia para un ataque como ese, esto te ayudará a entender mejor: https://es.wikipedia.org/wiki/Palanca
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    Mensaje por Terco_Viejo Sáb Mar 24, 2018 3:51 pm

    iberwolf escribió:En cuanto al tío que sujeta el escudo frente al del martillo es tan fuerte que desafía las leyes de la física, o bien el martillo es de gomaespuma  tongue
    Ese golpe habría parecido bastante realista si se hubiera hecho cerca del centro del escudo, que es donde está el brazo que actúa como eje y resistencia, pero no en el borde mas alejado del escudo, donde apenas debería haber resistencia para un ataque como ese, esto te ayudará a entender mejor: https://es.wikipedia.org/wiki/Palanca

    +1 Tienen que pulirlo. Me pregunto cómo se vería afectado ese mismo escudo con múltiples impactos a la vez y cómo afecta "ahora" la física de un arma de asta contra la carga de un caballo, ¿qué fuerza inversa recibiría el portador de la lanza? o si se verá mejorada la física cuando un caballo arrolla a un soldado a pie  scratch. Ya sería la leche que al propio ragdoll (caballo incluido) le metieran ese tipo de respuesta de cinemática inversa en sus propias físicas; algo así :babas: :




    min: 0:26


    min: 0:20

    (*) Los de los vídeos todos sobreviven


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    Mensaje por Teje1997 Dom Mar 25, 2018 10:40 pm

    Creo que el tema de golpes de caballos a personas lo han implementado bastante bien, pero totalmente de acuerdo con lo del martillo, debería resbalar por el escudo y reventarle las pelotas de la emoción.


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    Mensaje por Sir Centu Lun Mar 26, 2018 3:00 am

    stenko escribió:Es una verguenza lo que han hecho. Engañando a la gente y haciéndola esperar así. Se merecen lo peor. Son unos bandidos.

    lmao


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    Mensaje por Erianor01 Miér Mar 28, 2018 11:48 pm

    stenko escribió:Es una verguenza lo que han hecho. Engañando a la gente y haciéndola esperar así. Se merecen lo peor. Son unos bandidos.
    Mi frustación alimentada por la eterna espera, apoya tu comentario.


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    Mensaje por Stavrius Jue Mar 29, 2018 2:27 am

    buenas gente,

    ustedes creen que mañana va a haber un blog, teniendo en cuenta que es jueves de pascua?

    ya sé que son musulmanes, pero cualquier excusa les es buena para seguir estirando
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    Mensaje por Teje1997 Jue Mar 29, 2018 1:09 pm

    Stavrius escribió:buenas gente,

    ustedes creen que mañana va a haber un blog, teniendo en cuenta que es jueves de pascua?

    ya sé que son musulmanes, pero cualquier excusa les es buena para seguir estirando

    Suelen avisar en el de la semana anterior que no va a haber diario en la siguiente, como por ejemplo en navidades, dijeron que dos semanas sin diario y así fue, no han dicho nada, solo que en la siguiente hablaran de algo.


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