[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Ya que al parecer esta ganando la opción 1 tengo planeadas algunas facciones para el mod, que digo que no seran las definitivas, ustedes pueden decirme otros nombres (Que eso es lo que quiero) y decirme nuevas facciones:
(?):Esto significa que no esta bien definido el dato.
-: Esto significa que faltan facciones.
Descendientes del Reino de Swadia: Supuestamente, el Reino de Swadia se habria divido en 3 zonas, divididas por el mismo rey, dandole una parte a cada uno de sus hijos, ya que su reino era el mas grande de todos
Reino de Swadia de Occidente: Comprenderia las ciudades de Praven y Suno su especialidad seria la Cabaleria Pesada y alguna unidad auxiliar, serian los descendientes directos del Imperio.
Reino de Swadia de Oriente: Comprenderia las ciudades de Uxkhal y Dhirim, serian expertos en Infanteria pesada y algo de Caballeria, servirian de defensa (Involuntaria) de ataques al Reino de Swadia de Occidente, al estar mas proximo a la zona este
Reino de Swadia del Norte: Comprenderia las ciudades de Tihr y alguna mas, tendrian Caballeria ligera, muy rapida, pero no muy fuerte, serian los mejores exploradores.
Descendientes del Reino Rhodok: Se habria dividido el Reino Rhodok en distintas casas, ya que los reyes se elijen mediante un consejo, y hubo un empate entre los candidatos al trono.
Casa Grunwalder: Comprenderia la ciudad de Veluca y por supuesto, el Castillo Grunwalder, sabrian usar muy bien las ballestas normales del juego.
Casa Etrosq: Comprenderia la ciudad de Yalen y por supuesto, el castillo Etrosq, serian buenos en usar guerreros con picas (?).
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Descendientes del Reino Vaegir:
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Descendientes del Reino del Norte:
Reino del Norte: No estarian en Calradia, sino en su continente natal al norte de Calradia, serian exactamente igual al que se ve en el Native.
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Descendientes del Khanato Khergita:
Khanato Sanjar: Son los partidarios que seguian las ideas del Khan Sanjar en 1257, tendrian muchas unidades pero no serian muy profesionales.
Khanato Baheshtur: Son los partidarios que seguian las ideas de Baheshtur en 1257, de volver a lo antiguo, tendrian pocas unidades pero muy fuertes.
Descendientes del Sultanato Sarraní
Sultanato Sarraní: (?)
Califato Sarrani: (?)
Facciones nuevas:
Condado de Geroia: Estarian al este de Calradia, estarian basados un poco en los hindues, usarian elefantes, tal vez, tendrian un solo castillo (Por algo es un condado), pero demasiadas unidades.
Reino de Balión: Estarian al oeste de Calradia, tendrian ejercitos de infanteria y mercenarios.
Lokti: (No se si sera una nueva facción o sera una ciudad que pertenezca a un reino)
Imperio Zhōngguó (En Calradia le podrian llamar Chonquo, que es su pronunciacion): Estarian al Noreste del Condado de Geroia, estarian basados en el Imperio Chino, tendrian ballestas de diez disparos, pero con poca precision, virotes mas debiles, y algunos soldados con cañones de mano, no tendrian muchos lords, ya que en Calradia solo apareceria su frontera (Sino serian muy fuertes)
Zarato Dukharis: Es una facción muy fuerte que invadiria Calradia, supuestamente cuando la partida este muy avanzada, serian temibles, vendrian a ser Los Caballeros Oscuros del Native, como serian tal vez lo diga luego Rogday.
(?): Serian una orden de cruzados que intentarian conquistar a los Sarraní (musulmanes) y serian aliados de reinos como, los swadianos y las casas rhodoks
Y algunas mas.
Aparte de las ciudades ya dichas, tendran algunas nuevas, que no estan en el Native, y los castillos y aldeas de sus alrededores.
Son libres de decir nuevas.