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    Mensaje por Mikeboix el Miér 21 Oct 2015, 15:55

    SergiGamerPro escribió:Yo no active nada, me lo descarge y empece una partida, tal vez se me ha activado solo, pero efectivamente lo tengo en español, como lo pongo en ingles?

    Desde el launcher de warband, ahi donde eliges el mod.


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    Mensaje por SergiGamerPro el Miér 21 Oct 2015, 16:14

    ok, ya me va bien, Gracias Razz Porcierto sigo vinedo al Mercenario a Caballo sin Piernas, al menos en la taberna.
    Otro tema, En el cuadro de relacciones con facciones en la izquierda salen las facciones del mod, pero arriba estan las del native.
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    Mensaje por miguelartadi el Miér 21 Oct 2015, 18:43

    Tengo un problema a la hora de descargar el mod, y es que el enlace me carga y me pone que google drive no está disponible. ¿Alguna idea de que es lo que puede ser?
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    Mensaje por Jatynski el Jue 22 Oct 2015, 00:00

    @ miguelartadi

    debe ser algun problema de trafico de Google ; ¿pudiste descargarlo finalmente?


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    Mensaje por miguelartadi el Jue 22 Oct 2015, 15:26

    No, sigue poniendo lo mismo así que tendré que esperar a ver que pasa con el mod e iré viendo lo que vayáis comentando
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    Mensaje por Jatynski el Jue 22 Oct 2015, 19:57

    @miguelartadi

    prueba este enlace a ver

    descarga

    Google drive

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    Mensaje por miguelartadi el Jue 22 Oct 2015, 22:26

    Bien!!!! El enlace de Mega si que me funciona, muchas gracias :adorar: :adorar: :adorar: y ahora a probar este fantástico mod y a darse de toñas contra los herejes :engarde :engarde :engarde
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    Mensaje por Mikeboix el Vie 23 Oct 2015, 00:29

    Actualizo post principal con el enlace de MEGA, que es más cómodo y rápido Smile


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    Mensaje por Jatynski el Miér 28 Oct 2015, 23:03

    Saludos:

    Esta ya casi preparada la primera version Beta de EIF , con muchas diferencias sobre la Alfa, que comentare cuando llegue el momento.

    Sobre todo, pedir colaboracion:

    Busco 1 traductor para pasar a español los nombres de los nuevos items, unidades y localizaciones, y revisar lo que ya hay hecho,por si hay fallos.

    Cualquier otra ayuda tambien sera bienvenida, por supuesto  :good:


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    Mensaje por ImanolCB el Sáb 31 Oct 2015, 20:39

    hola Jatynski, primero , gran mod estan haciendo, la verdad es fantastico
    lo segundo, ya que la version es alpha te quiero comentar alguno pequeños errores que tuve yo jugando: uno es que los castillos, ciudades y aldeas cambian de nombre (la ciudad se llama zaragoza ej, y se cambia a April 16, 1615....) yo supongo que se cambian x los sucesos de rebelion y eso.
    lo tercero es que no marca los puentes y puertos (aunque supongo que eso ya lo corregiste Very Happy )
    y por ultimo es que no se donde comprar armas de fuego (no se si eso te falta x actualizar o se consiguen de alguna manera particular)

    en lo demas, el juego esta genial, 100 puntos :aplauso: :aplauso: :aplauso: :aplauso:
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    Mensaje por SxBerserk el Sáb 31 Oct 2015, 21:31

    Muy buena idea de mod. Mis Dies.
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    Mensaje por Jatynski el Dom 01 Nov 2015, 01:01

    Hola Imanol, me alegro de que te guste

    Por partes: el cambio de nombre de las ciudades o castillos, cuando se rebelan es un bug muy evidente, pero que me esta costando mucho solucionar. No se como donde esta el error, pero el codigo es muy complicado. En la beta creo que eliminare el KAOS kit, esta dando demasiados problemas.

    En cuanto a las armas de fuego, efectivamente, son complicadas de conseguir, en esa epoca eran caras y escasas todavia; busca en los mercados, acabaras por encontrar algun mercader que venda alguna.

    Los puertos: no hay marcados, por que no hay Suspect . Puedes viajar por mar, pero solo esta disponible por ahora el sistema del native.

    Los puentes: tampoco hay marcados, porque no hay. Pero puedes vadear los rios, marca al otro lado y el personaje se desplazará al punto donde pueda cruzarlos.

    En cualquier caso, te prometo que la Beta te va a gustar :good: :good: :good:


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    Mensaje por ImanolCB el Dom 01 Nov 2015, 06:43

    perfecto , lastima que el KAOS kit debas eliminarlo, pero valdra la pena la beta final :good:
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    Mensaje por Eldenilox el Dom 01 Nov 2015, 14:22

    El mod es la poll* me encanta, postealo en ModDB :vikingo:
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    Mensaje por Jatynski el Jue 05 Nov 2015, 13:12

    Buenas a todos
    Todo avanza a buen ritmo para que salga la Beta 1.0

    Os pongo unas screenshots para ir abriendo boca :engarde

    Foooooooormacion !!!!
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 W1xppx

    Siege de Toulouse : Ahi vienen !!!
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 29eoy86


    Siege de Toulouse : Así me gusta, nadie se ha quedado en retaguardia
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 29lgxu8

    Toulouse ocupada por las tropas españolas:  un soldado me pìde un selfie con el, junto a la Catedral
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 731l4x

    Inspeccionando las murallas tras el asedio
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 332cbiv

    Los civiles recuperan su ritmo tras la batalla
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 2prsdae

    Paseando por el centro
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 2zyh2zl

    Los franceses tenían rehenes en el palacio ...
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 2dv0ihe

    Vamos a levantar el campamento, avanzamos hacia Flandes
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 Nmyc8x

    Aqui unas ilustraciones sobre las que he intentado basar los uniformes

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 24vmip3

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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 21b15s1


    Última edición por Jatynski el Jue 05 Nov 2015, 20:13, editado 2 veces


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    Mensaje por pablo4000ful el Jue 05 Nov 2015, 16:47

    Pregunta, para cuando estará la beta, porque he probado el alpha y pinta muy guapo, pero no se como hacer para que los piqueros usen las picas, es que solo se la quedan en la espalda, por lo demas, deseando que el mod salga ya :aplauso: :aplauso: :aplauso: :good:
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    Mensaje por ElNano el Jue 05 Nov 2015, 19:34

    Que ganas de que acaben el mod, tiene una pinta...


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    Mensaje por Hunter2002 el Sáb 07 Nov 2015, 21:05

    que buena pinta tiene Very Happy
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    Mensaje por superfilete el Dom 08 Nov 2015, 10:50

    joder con el mod voy a por el papel hgienico y no precisamente para llorar al ver esos tercios :wink: :wink:
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    Mensaje por ismael134 el Dom 08 Nov 2015, 12:26

    Lo que pienso es que vas a chetar a españa y no vas a poner todas las facciones igualadas :vikingo:
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    Mensaje por Jatynski el Mar 10 Nov 2015, 17:02

    @ ismael134

    Saludos:

    Evidentemente España estará "chetada", como tu dices, porque en esa época era la mayor potencia militar y económica del mundo, y además poseía ella sola un tercio de Europa Occidental y Central.
    O sea, que es lo históricamente correcto Smile

    Pero he intentado también equilibrar a las demás facciones: por ejemplo, Francia es la segunda potencia en el juego, muy igualada con España.
    El Imperio también es fuerte, pero se ve las caras con 4 facciones pequeñas, todas contra el solo.

    En resumen, el equilibrio de fuerzas creo que está bastante cercano a la realidad histórica.

    Por otra parte, que en este foro sólo ponga imágenes del testeo de las tropas españolas, creo que es totalmente comprensible, no ? Smile


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    Mensaje por margaritti el Mar 10 Nov 2015, 20:42

    Mare meua!!

    Que ganas tengo de probarlo en versión final... bounce
    Es un mod estupendo, animoooo :aplauso: :aplauso: :aplauso: :aplauso:
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    Mensaje por Mikeboix el Miér 25 Nov 2015, 09:42

    ¿Qué tal andan las cosas por aquí? Hace ya algún tiempo que no nos reportas novedades Smile


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    Mensaje por Jatynski el Jue 26 Nov 2015, 12:53

    Liadisimo y muy agobiado, son tantas cosas las que hay que hacer, y las estoy haciendo yo solo ..
    Espero que en unos dias tenga una version lista, con todo lo principal ya funcionando y sin bugs (al menos los evidentes) .


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    Mensaje por Jatynski el Sáb 28 Nov 2015, 13:36

    Saludos a todos:

    Os pongo al día con el estado de desarrollo de EIF:

    Finalmente, he optado por montar el Mod como un simulador militar, es decir, se centra sobre todo en las tropas, batallas, asedios, personajes históricos, etc, dejando de lado las quest, npcs del transfondo de Native, etc. Entiendo que intentando replicar un periodo histórico, no tiene sentido ese tipo caracteristicas. Para que me entendais, es mas o menos al estilo "L'Aigle".

    En este momento, el Mod corre bajo un Module System 80% Native, con unos pocos scripts OSP clasicos, algunos modificados por mi, basados en optimizar el entorno grafico y las caracteristicas de simulacion militar (formaciones, efecos de las armas y cosas por el estilo). Esto lo he hecho para "aligerar" el scripting. Ahora no da errores y el juego va mucho mas fluido que en versiones anteriores.

    Sigo trabajando para implementar artilleria de forma eficiente; para mí, es lo único que le falta al Mod para estar completo a nivel de programación.

    Tropas terminadas, totalmente equipadas y operativas.
    Las escenas están a medio terminar: aunque ya hay muchas nuevas, aún quedan muchisimas del native o del WFAS, que hay que sustituir o modificar.

    Dispongo de dos versiones diferentes, ambas jugables, aunque aun sin terminar:

    Una enorme, con el mapa de Europa completo, como estaba hasta ahora, pero ahora con 9 facciones: cubriría todos los periodos de la Guerra de los 30 Años.

    -España y sus posesiones en Paises Bajos e Italia, Inglaterra, Francia, Holanda, Dinamarca, Suecia, Sacro Imperio, Union Evangelica y Estados Italianos (los diversos estados, que han sido fundidos en una sola faccion en el juego para simplificar).
    -Mapa desde la Peninsula Iberica hasta Polonia, (aproximadamente), de Oeste a Este,  y desde Italia hasta Suecia de Sur a Norte.
    -36 Ciudades, 78 Castillos y 233 Villas.

    Mas o menos el mapa es este:
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 14b6zc8

    El problema de esta opción es el enorme tamaño del mapa. Aún con ese número de asentamientos, habría que prácticamente doblar la cantidad de ciudades y castillos, con el trabajo que eso significa: pero sobre todo, aumentaría la carga sobre el mapa de campaña, ralentizando todos los procesos. Lógicamante, habría que añadir muchísimos más Lords, walkers, etc.

    Para acabar esta versión de una manera "correcta", necesitaría mas gente trabajando en el proyecto.

    Ultimamente he estado trabajando en una version menos ambiciosa, pero mas compacta y funcional: mapa de Centroeuropa y facciones reducidas de nuevo a 6. Es decir, me centraría en la fase inicial de la guerra.

    -Paises Bajos españoles, Holanda, Dinamarca, Suecia, Sacro Imperio y Union Evangelica.
    -Mapa de Europa Central, la ocupada por estos paises.

    Mapa aproximado:
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 3 K96qgi

    Esto tendría la ventaja de aligerar enormemente el Mod, en cuanto a "peso" del mismo, funcionamiento de los procesos (enorme optimizacion), simplificacion del juego en sí y sobre todo, podría centrarme más en detallar las escenas y el entorno gráfico.

    Y por último: el nombre definitivo del Mod:
    Me decanto por ": 1617: Europa en Llamas" (1617: Europe in Flames en ingles), pero si alguien tiene una idea mejor, estaré gustoso de considerarla.

    Me gustaria que dieseis vuestra opinión sobre cómo os gustaría que se presentara finalmente el mod, todas las recomendaciones serán tomadas en cuenta.


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