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    Mensaje por Mikeboix Sáb Nov 28, 2015 2:39 pm

    Podrías crear una encuesta en el mensaje principal para que la gente vote por su opción preferida. Yo sinceramente me decanto por lo segundo. Prefiero un mapa más pequeño, detallado y lleno de ciudades y parties que un mapa enorme, vacío y que de un enorme trabajo al desarrollador.

    ¡Un saludo y ánimo!


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    Mensaje por Jatynski Sáb Nov 28, 2015 2:46 pm

    @ Mikeboix:

    Gracias por tu opinión.
    Me parece buena idea lo de la encuesta. ¿Podrías ponerla tú, para que sea de la forma correcta?


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Nov 28, 2015 3:59 pm

    Hecho Smile


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    Mensaje por Prodigy Lun Nov 30, 2015 7:54 pm

    Yo opino que el detalle es fundamental.

    Cuanto más detalle en el mapa y las scenes mejor el realismo y la exactitud historio, y con ello, se crea un mod de esos que tanto nos gustan.

    Un saludo!, y un beso! heterosexual.


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 Empty Muestra de nuevas escenas: Pressburg

    Mensaje por Jatynski Jue Dic 03, 2015 8:40 pm

    Un avance de las nuevas escenas del mod; aqui la villa (o burgo) de Pressburg (actual Bratislava).

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 E1alno

    Y aqui la aldea de Halle

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 2vl65ab


    Última edición por Jatynski el Sáb Dic 05, 2015 2:01 pm, editado 1 vez


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por ElNano Jue Dic 03, 2015 9:00 pm

    Jatynski escribió:Un avance de las nuevas escenas del mod; aqui la villa de Pressburg (actual Bratislava).

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 E1alno

    Y aqui la villa de Halle

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 2vl65ab

    Tiene pinta de que va a ser un gran mod.


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    Mensaje por Mikeboix Jue Dic 03, 2015 11:59 pm

    Muy buen detalle. ¿Es posible aprovechar las scenes del WFAS directamente para usarlas en warband, sin hacer modificaciones? Lo digo porque podría ahorrarte trabajo de edición de scenes Razz


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    Mensaje por Jatynski Vie Dic 04, 2015 1:20 am

    Si, es posible, y es lo que habia hecho al principio, pero me parecen muy genericas y mas aburridas que las de WB native Sleep , así que he tomado muchos elementos arquitectonicos de WFAS, pero estoy rehaciendo las scenes desde 0. Creo que así le dará un toque diferencial al Mod, ya que no puedo destacar ni en scripts originales ni en nuevo texturizado/modelado Embarassed


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 Empty version Alpha

    Mensaje por Mfoks Sáb Dic 05, 2015 12:40 pm

    Buenisima idea y gran esfuerzo por tu parte, aunque a mi la verion Alpha no me llega a funcionar se carga el juego pero se sale. Por lo visto algo hice mal, de todas maneras animo  :aplauso: y la idea es muy buena :good:
    tienes mi apoyo para lo que sea y espero que no te este quitando tiempo para tus cosas diarias, por mi parte tomate todo el tiempo que necesites, tomatelo como un pasa tiempos y no como un trabajo. Wink Gracias amigo por este regalo :aplauso: :aplauso: :aplauso:


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski Sáb Dic 05, 2015 1:57 pm

    Gracias a todos por los animos y vuestro apoyo !!!

    Padezco una discapacidad que me impide trabajar, así que paso el tiempo con esto. Si no fuera así, el trabajo que llevo hecho en 4 meses, habria durado 12 Smile

    Volviendo al tema principal:

    Aqui os completo la presentacion de las escenas de las aldeas y villas o "burgos" (ciudades pequeñas):

    Serán 7 escenas diferentes:
    *dos para Holanda y Paises Bajos Españoles (una de aldea y una de burgo),
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 2r4ln5l
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 210m72s

    *dos para Alemania (Imperio y Union Protestante; tambien una para aldeas y otra para burgos),
    estas dos son las que presenté anteriormente
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    *dos para los escandinavos (Dinamarca/Noruega y Suecia; una aldea costera, -fjord- y una interior),
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 20ia0ev
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 3534bdf

    *y finalmente la escena de aldea de alta montaña.
    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 6pvmrt


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 Empty Artilleria .. OPERATIVA

    Mensaje por Jatynski Mar Dic 08, 2015 12:20 am

    Por finnnnn .. gracias a Dr.Tomas, y a Totsk, que han cedido su codigo, he conseguido implementar artilleria totalmente operativa en Europa en Llamas :good:

    Despues de ver su código, yo no hubiera sido capaz en la vida de crear algo similar Embarassed ; L'Aigle usa el mismo, tambien proveniente de Totsk.

    Llevo todo el dia en ello, pero ya funciona. Aun da algunos errores, pero son visuales, matan que da gusto.

    Dos pantallazos

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 2r5g95u

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 25zj7a1


    Última edición por Jatynski el Mar Dic 08, 2015 12:42 am, editado 2 veces


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    Mensaje por SergiGamerPro Mar Dic 08, 2015 12:28 am

    Cada vez el mod es mejor, sigue asi, animos!
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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 Empty Lanzamiento Europa en Llamas: Beta

    Mensaje por Jatynski Miér Dic 09, 2015 1:13 pm

    Hola compañeros:

    Estoy muy contento de poder comunicaros ya a todos los que os habeis estado interesando por el Mod, y al resto de la Comunidad de este gran foro, que la version Beta está terminada.

    Voy a testearla un par de días, y la fecha de lanzamiento prevista será este Viernes, 11 de diciembre.

    Os describo las características de esta versión, junto con todo el resto de documentación, en el post inicial.

    También voy a retirar el link de la version Alfa de mi firma para que nadie la descargue ya por equivocación.
    En caso de que hubiera alguien interesado en disponer de alguna de las versiones anteriores, poneos en contacto por privado conmigo para facilitaros un link válido.

    De nuevo dar las gracias al Staff de Caballeros de Calradia por su apoyo constante.


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por RubenFen Miér Dic 09, 2015 7:04 pm

    Una pregunta que no tiene que ver con el mod, es simple curiosidad, antes has dicho que estudias historia y patrimonio, pero eres capaz de hacer un mod de conversión total, como has logrado semejante proeza??
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    Mensaje por Jatynski Miér Dic 09, 2015 7:19 pm

    RubenFen escribió:Una pregunta que no tiene que ver con el mod, es simple curiosidad, antes has dicho que estudias historia y patrimonio, pero eres capaz de hacer un mod de conversión total, como has logrado semejante proeza??

    Tengo muchisimo tiempo desde mi incapacidad, así que para matar el tiempo, estudio.
    Aparte, por mi trabajo, aprendi a programar en Dos hace ya 30 años. Ya ni me acordaba, y ademas no tiene nada que ver, pero todo ha sido reciclarse jejeje.

    Pero si tienes tiempo, paciencia y ganas de aprender, puedes hacerlo tu tambien :good:


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    Mensaje por RubenFen Miér Dic 09, 2015 7:34 pm

    Jatynski escribió:
    RubenFen escribió:Una pregunta que no tiene que ver con el mod, es simple curiosidad, antes has dicho que estudias historia y patrimonio, pero eres capaz de hacer un mod de conversión total, como has logrado semejante proeza??

    Tengo muchisimo tiempo desde mi incapacidad, así que para matar el tiempo, estudio.
    Aparte, por mi trabajo, aprendi a programar en Dos hace ya 30 años. Ya ni me acordaba, y ademas no tiene nada que ver, pero todo ha sido reciclarse jejeje.

    Pero si tienes tiempo, paciencia y ganas de aprender, puedes hacerlo tu tambien :good:

    Lo preguntaba por que me gustaría dedicarme a la política, pero me parece bastante interesante el tema de programar.


    PD: Enhorabuena por el trabajo si arreglo el problema que tengo con el warband le echare unas buenas viciadas. :babas:
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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 Empty Europa en Llamas Beta lista para descarga

    Mensaje por Jatynski Vie Dic 11, 2015 5:05 pm

    La version Beta, con grandes cambios sobre las Alfa anteriores, esta lista para descargar.

    Agradecería que me comuniqueis los posibles bugs que pudierais encontrar, o sugerencias sobre el Mod, para intentar mejorarlo.

    Gracias a todos por vuestro apoyo.

    Descarga: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Instalacion:

    -Si nunca has tenido Europa en Llamas instalado:
    Descarga el archivo del enlace
    Descomprime la carpeta, por ejemplo en el escritorio de tu PC
    Copia TODA la carpeta, como está, en la carpeta Modules de MB Warband


    -Si tienes versiones previas a la Beta:
    Las Alfa  no son compatibles. Borra la carpeta Mod Europe in Flames "Version" de su localizacion actual.
    Sigue los pasos descritos descritos anteriormente.

    A jugar !!


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    Mensaje por Jatynski Sáb Dic 12, 2015 12:22 am

    Screenshots de la nueva Beta:

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 2iv06lf

    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 4 6ggeo3



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    Mensaje por migue1500 Sáb Dic 12, 2015 12:47 am

    Buenas he descargado la beta del mod todo bien hasta que lo pruebo me sale cargando hasta cuando va entrar en el inicio del juego  y me sale un error  rgl error unable to open Modules/Mod europen in flames beta/quick_strings.txt  espero que me ayuden gracias y un saludo.


    Última edición por migue1500 el Sáb Dic 12, 2015 1:05 am, editado 1 vez
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    Mensaje por Jatynski Sáb Dic 12, 2015 1:04 am

    Hola:

    perdona por el problema, a mi me funciona perfectamente, pero pasa algo porque no es al unico al que le ocurre

    de todas maneras, a mi me funciona perfecto, y en modo debug no me sale ningun error .... :S

    mira a ver si te funciona esto:

    abre la carpeta Mod Europa en LLamas Beta y busca el archivo que se llama module.ini

    borra su contenido y copia lo que hay en el spoiler

    module.ini:

    Guarda y reinicia el juego. te agradeceria que me digas si ya te funciona.

    Un saludo


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    Mensaje por migue1500 Sáb Dic 12, 2015 1:15 am

    Hola de nuevo he estado probando y me sigue igual


    Ya lo he solucionado lo descarge por el otro link y me funciono gracias por todo, ahora jugaré un saludo
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    Mensaje por SergiGamerPro Sáb Dic 12, 2015 1:45 am

    En las misiones de matar a un criminal que esta escondido en un pueblo, estos criminales se encuentran fuera del pueblo enmedio de la nada xD, aparte, los cañones me salen sin texturas, son blancos totalmente. En algunas tabernas aparece un tio desnudo, sin nombre y la cara deformada, que por su dialogo parece ser un poeta o como se llame en el juego (No me acuerdo de su nombre). Al atacar un escondite de bandidos, los bandidos aparecen delante tuya en un mapa sin ninguna casa ni nada, en medio de la montaña. En la misión del mercader, el hermano del mercader no aparece por ninguna parte tras haber matado a los bandidos.


    Última edición por SergiGamerPro el Sáb Dic 12, 2015 12:17 pm, editado 3 veces
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    Mensaje por Jere99 Sáb Dic 12, 2015 8:04 am

    Me sumo como "tester" Very Happy Iré notificando los errores que encuentre (cuando me acuerde)


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Dic 12, 2015 12:02 pm

    Gran trabajo Jatynski Smile
    Marco el tema como global y lo publicito en twitter y facebook para que lo vea el máximo de gente posible. Esto de mientras no tenga tiempo para probarlo a fondo, en cuanto saque un rato lo bajo y le doy caña!


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    Mensaje por Jatynski Sáb Dic 12, 2015 12:21 pm

    Gracias Mike !! Yo no controlo mucho de twitter y esas cosas, estoy ya viejo xd.

    En otro orden de cosas:

    EIF esta concebido como un simulador "militar", por lo cual las quest, npc de transfondo de Warband, etc, no han sido tocadas. Os recomiendo que no hagais mas que las quest básicas. Matar bandidos para las aldeas o llevarles ganado.

    El dinero es lo menos importante, pero si quereis ganarlo (al fin y al cabo es necesario), saquear aldeas es el mejor medio, y ademas, lo que se hacía en esa epoca, ademas de vender el loot de los vencidos.

    Otra cosa: os recomiendo llevar los cañones del mismo tipo (no mezclar un 3 libras con un 6, por ejemplo) porque si no es asi, no funciona correctamente.

    Para los que os salen los cañones en blanco: ir a la carpeta Resource del MOD, y buscar este archivo 17th_century_artillery.brf
    Lo abris y dar a la pestaña "mat3" y donde pone shader, cambias el que hay por el, que se llama specular_shader y se os arreglara el problema. No olvideis darle a guardar en el archivo .brf

    De cualquier manera, en unos pocos dias sacare un mini-patch que arregle ese tipo de fallos.

    Gracias y disfrutar !!


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