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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Sir Centu Vie Dic 18, 2015 3:41 pm

    Jatynski escribió:

    Por cierto Centu,no crees que ya es hora de incluir EIF en la lista de mods de WB ? Wink


    Cómo sabes que me leo todos vuestros mensajes... xD
    Spoiler:


    Mike es normalmente quien edita esa lista, pero ya está hecho ; )


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    Mensaje por Firefrost Vie Dic 18, 2015 5:15 pm

    Sir Centu escribió:
    Jatynski escribió:

    Por cierto Centu,no crees que ya es hora de incluir EIF en la lista de mods de WB ? Wink


    Cómo sabes que me leo todos vuestros mensajes... xD
    Spoiler:


    Mike es normalmente quien edita esa lista, pero ya está hecho ; )

    Tiene el resplandor.

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    Mensaje por Jatynski Sáb Dic 19, 2015 1:48 am

    Firefrost escribió:Tiene el resplandor.

    No lo pillo  No

    Firefrost escribió:El mod esta muy bueno de verdad, aplastar con tus ruyters a los lanceros es muy divertido

    eso es una ironía ?? Suspect


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    Mensaje por Sr.loger Sáb Dic 19, 2015 5:51 am

    Buenas me tope con un bug luego hacer la misión del los bandidos que salen en campo abierto y respanea ahí mismo donde estoy con las tropas y cuando las matas o bien te puede salir o no te quedas atrapado y no puede abandonar la otra es en la pelea luego en la ciudad quede en un lugar rarisimo donde había un doble mio y un soldado y cuando les hablaba me decía algo que me matarían horriblemente?¿?¿ algo a si, me quede Shocked y tampoco podia salir de ahi y con la musica y todo asta se podria hacer un creepypasta con eso Twisted Evil


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski Sáb Dic 19, 2015 9:35 am

    hola, las misiones no funcionan, el mod es un simulador historico


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski Sáb Dic 19, 2015 8:18 pm

    La versión Release 1.0 ya esta lista para descarga. Estoy acabando la traducción, posiblemente esta noche esté preparada.

    Saludos
    Jatynski

    EDITO:
    Version final 1.0 y traduccion lista. Teneis el enlace actualizado.

    PD: Ayer lo colgué en ModDB


    Última edición por Jatynski el Lun Dic 21, 2015 8:49 am, editado 1 vez


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty AYUDA: problemas con la traducción

    Mensaje por adrian12v Dom Dic 20, 2015 1:04 pm

    Buenas,
    Tengo un problema con la traduccion, ya que se mezcla el español con el inglés y a parte, en el momento en el cual hay que elegir con que facción quieres empezar, me salen las del native.
    ¿Como puedo solucionar esto?
    Gracias.
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    Mensaje por Firefrost Dom Dic 20, 2015 1:46 pm

    Jatynski escribió:
    Firefrost escribió:Tiene el resplandor.

    No lo pillo  No

    Firefrost escribió:El mod esta muy bueno de verdad, aplastar con tus ruyters a los lanceros es muy divertido

    eso es una ironía ?? Suspect

    Bueno, no se si en versiones posteriores hayas quitado cosas que tenia la primera version, bueno he probado la primera version y ya, no he descargado ninguna otra, y solo la jugue por unos dias xD


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski Dom Dic 20, 2015 6:05 pm

    adrian12v escribió:Buenas,
    Tengo un problema con la traduccion, ya que se mezcla el español con el inglés y a parte, en el momento en el cual hay que elegir con que facción quieres empezar, me salen las del native.
    ¿Como puedo solucionar esto?
    Gracias.

    ¿Qué versión tienes instalada del mod?
    ¿Qué traducción?

    Dame algún detalle más, para poder ayudarte. :good:


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski Dom Dic 20, 2015 6:15 pm

    Nueva version, Release 1.0

    Changelog:

    -Items

    La mayoría de los precios y stats de las armas, uniformes, armaduras y ropa civil, rebalanceadas.

    Stat y longitud de las picas modificadas.

    Stats de las armas de fuego reducidas-

    2 pistolas y 2 mosquetes nuevos añadidos.

    -Tropas

    Rediseño completo del arbol de tropas, con nombres genéricos, por mayor simplicidad y entendimiento.

    Stats de las tropas reconstruidos.

    -Start menu

    Solucionado el dead end de previas versiones.

    -NPC

    Solucionado el problema con el Minstrel desnudo en las tavernas.

    Solucionado el problema con Maximilian von Liechstenstein.

    2 nombres de reyes, modificados*

    ---------------------------------

    *Por un error mio, el mod comenzaba en 1617 y sin embargo, añadí a Bohemia a la Unión, cosa que no ocurrió hasta mediados de 1618.
    He retrasado la fecha a 1618, para que el Reino de Bohemia estuviera correctamente integrado en la Union Evangélica, y en consecuencia,los reyes del Sacro Imperio y de la Unión, cambiaron ese año.


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    Mensaje por adrian12v Lun Dic 21, 2015 1:48 pm

    Jatynski escribió:
    adrian12v escribió:Buenas,
    Tengo un problema con la traduccion, ya que se mezcla el español con el inglés y a parte, en el momento en el cual hay que elegir con que facción quieres empezar, me salen las del native.
    ¿Como puedo solucionar esto?
    Gracias.

    ¿Qué versión tienes instalada del mod?
    ¿Qué traducción?

    Dame algún detalle más, para poder ayudarte. :good:

    Me descargue ambas cosas de este tema, no lo se muy bien. Por lo que he leído la versión del mod es "Release 1.0".
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    Mensaje por Jatynski Lun Dic 21, 2015 1:58 pm

    adrian12v escribió:
    Jatynski escribió:
    adrian12v escribió:Buenas,
    Tengo un problema con la traduccion, ya que se mezcla el español con el inglés y a parte, en el momento en el cual hay que elegir con que facción quieres empezar, me salen las del native.
    ¿Como puedo solucionar esto?
    Gracias.

    ¿Qué versión tienes instalada del mod?
    ¿Qué traducción?

    Dame algún detalle más, para poder ayudarte. :good:

    Me descargue ambas cosas de este tema, no lo se muy bien. Por lo que he leído la versión del mod es "Release 1.0".

    La traduccion que colgue proviene de la del native (juego original). Es posible que unos pocos dialogos sueltos te salgan en ingles, pero son los menos.
    Yo solo traduje los nombres de las ciudades, facciones y tropas, por falta de tiempo.
    Se me olvido cambiar el menu inicial que mencionas.

    Solucionare ese menu esta tarde y lo colgare en el link de descarga.

    Un saludo


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski Lun Dic 21, 2015 7:25 pm

    En MOddb se encuentra para descargar un archivo de traduccion independiente que soluciona el problema del menu inicial con opciones native.


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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty Algunos problemas más que me van saliendo.

    Mensaje por adrian12v Mar Dic 22, 2015 8:58 pm

    Antes de nada agradecer a Jatynski la rapidez en contestar y en solucionar los problemas.
    Llevo unos días jugando al mod y quería un par de errores que me han salido hoy jugandolo,no estoy seguro de si son problemas generales o únicamente me pasa a mi, por eso quería compartirlo.
    1.- Esto me ocurre al comenzar una batalla:
                                                  (al elegir una de las opciones en inglés, en el caso de haber más texto después, sigue saliendo en inglés.)
    2.- Al entrar en una guarida (matan a mis pocos soldados y es imposible vencer):
    3.- En el campo de batalla:
    4.- Al iniciar el juego no sale el menú inferior y el mapa se raya:
    Espero que tenga solución y también poder ayudar reportando estos errores, si es que son generales, para mejorar el mod.
    Gracias.
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    Mensaje por Mikeboix Mar Dic 22, 2015 10:05 pm

    adrian12v escribió:
    2.- Al entrar en una guarida (matan a mis pocos soldados y es imposible vencer):

    ¿Es posible que hayas usado trucos en esa partida?


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    Mensaje por Jatynski Mar Dic 22, 2015 10:58 pm

    adrian12v escribió:Antes de nada agradecer a Jatynski la rapidez en contestar y en solucionar los problemas.
    Llevo unos días jugando al mod y quería un par de errores que me han salido hoy jugandolo,no estoy seguro de si son problemas generales o únicamente me pasa a mi, por eso quería compartirlo.

    Nada hombre, a mandar. Se hace lo que se puede con tal de que disfruteis del mod.

    1.- Esto me ocurre al comenzar una batalla:
                                                  (al elegir una de las opciones en inglés, en el caso de haber más texto después, sigue saliendo en inglés.)

    Veamos: el mod usa una traduccion del native. El System (para enterdernos, la base del mod) que yo he usado es casi todo native, pero como he avisado muchas veces, hay partes que no estan traducidas, bien porque he usado "kits" que no han sido traducidos previamente, o bien los he programado yo, pero lo he hecho en ingles, (como ha de hacerse). Desgraciadamente, no tengo tiempo de ponerme a traducir al español, y lo que os he pasado es bastante chapucero, hecho en cinco minutos, pero creo que suficiente para poder seguir las partidas. Mejores traducciones necesitaran de traductores exclusivos. Yo, con programar, texturizar, escenificar, modelar, etc, ufffff , ya tengo bastante ....

    2.- Al entrar en una guarida (matan a mis pocos soldados y es imposible vencer):

    Ahi creo que ya te contestó Mike .... Aun asi, ya he dicho muchas veces: es un simulador militar (solo batallas, asedios, etc), cualquier quest, mision, etc del Native no funcionará nunca bien, y eso es comun a todos los mods, a no ser que alguien se dedique a crear y/o arreglar los npc, escenas, etc.
    3.- En el campo de batalla:

    efectivamente, eso te va a salir siempre, por desgracia. Mis conocimientos de scripting no van más allá, y al adaptar el codigo de artilleria, he conseguido que sea funcional, pero "sh1t happens" ...

    Tengo 11 mods hasta el momento, pidiendome que les diga como implementar la artilleria o que lo haga yo mismo: es tremendamente dificil, no se ni como lo hice para que funcionara tan bien xd, era uno de los mayores secretos de Warband. No puedo hacerlo mejor, lo siento.

    4.- Al iniciar el juego no sale el menú inferior y el mapa se raya:


    Espero que tenga solución y también poder ayudar reportando estos errores, si es que son generales, para mejorar el mod.
    Gracias.[/quote]

    Eso no lo entiendo muy bien, perdona. Los bordes en vacío si los había visto (cosas inexplicables), pero no influyen en el juego más allá de la estética, pero como que no te sale el menú inferior?
    Muuuuuuu rrarroooooo :facepalm:


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    Mensaje por Sir Centu Mar Dic 22, 2015 11:29 pm

    Jatynski escribió:Mejores traducciones necesitaran de traductores exclusivos. Yo, con programar, texturizar, escenificar, modelar, etc, ufffff , ya tengo bastante ....


    Constatar que yo ya me he ofrecido en otro tema, ¿eh? xD


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    Mensaje por Jatynski Mar Dic 22, 2015 11:52 pm

    Sir Centu escribió:
    Jatynski escribió:Mejores traducciones necesitaran de traductores exclusivos. Yo, con programar, texturizar, escenificar, modelar, etc, ufffff , ya tengo bastante ....


    Constatar que yo ya me he ofrecido en otro tema, ¿eh? xD

    te tengo apuntado .... :good:



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    [SP][ES] Europa en Llamas 2 - Página 6 Empty parche 1.0 a 1.1 lista

    Mensaje por Jatynski Lun Dic 28, 2015 1:57 pm

    Buenas

    La version 1.1 de EIF esta lista, teneis el link en el post principal.

    Changelog

    -Picas de infanteria ya no se pueden usar a caballo
    -Armas de fuego ya se pueden comprar en los mercados
    -bug del sonido del cañon solucionado

    Añadidos nuevos sonidos de disparo de mosquete y ligeramente modificado el sistema de humo.
    Modificadas ligeramente un par de animaciones
    Cartuchos renombrados como Municion


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    Mensaje por Mikeboix Lun Dic 28, 2015 4:27 pm

    Suena bien. Lo marco como tema global y tal Smile


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    Mensaje por Jatynski Lun Dic 28, 2015 5:59 pm

    Mikeboix escribió:Suena bien. Lo marco como tema global y tal Smile

    Gracias Mike



    Una pregunta: alguien lo juega con instalacion de Steam? me interesaria saberlo, gracias


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    Mensaje por Mikeboix Lun Dic 28, 2015 8:20 pm

    Jatynski escribió:
    Una pregunta: alguien lo juega con instalacion de Steam? me interesaria saberlo, gracias

    Yo lo juego en steam. Aprovecho para hacer un reporte de la versión 1.0, que tenía por aquí pendiente. En cuanto pruebe la 1.1 contaré qué tal Smile Por cierto, apliqué el parche de traducción al español que hay en moddb.

    Bugs:

    Spoiler:

    Sugerencias para mejorar el mod según mi punto de vista

    Me consta que tienes planes de mejorar y ampliar el mod, pero antes de expandir el mapa, añadir muchas más facciones y muchos más castillos, yo te recomendaría pulir al máximo lo que tienes ahora, y si acaso sacar la versión del nuevo mapa como un mod separado. A esta versión del mod, yo echo en falta unas pocas cosas que lo convertirían en un mod imprescindible:

    -Estandartes que se mueven con el viento. Sería un añadido fantástico. El código y los shaders los puedes sacar de hispania 1200, que tiene código libre, mientras que las texturas de las banderas las puedes sacar del TOSK. Sería muy muy inmersivo.
    -Árboles de tropa expandidos. Otro gran añadido de Hispania 1200 del que podría beneficiarse tu mod. Hacer que en las aldeas se recluten malolientes aldeanos que se conviertan en piqueros andrajosos y mosqueteros patosos, mientras que en los castillos podrás reclutar jinetes, infantería pesada y excelentes mosqueteros.

    Y aquí dejo la cosa de momento, a espera de probar la siguiente versión Smile

    ¡Gran trabajo, mucho ánimo!


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    Mensaje por Jatynski Lun Dic 28, 2015 11:38 pm

    Mikeboix escribió:
    Jatynski escribió:
    Una pregunta: alguien lo juega con instalacion de Steam? me interesaria saberlo, gracias

    Yo lo juego en steam. Aprovecho para hacer un reporte de la versión 1.0, que tenía por aquí pendiente. En cuanto pruebe la 1.1 contaré qué tal Smile Por cierto, apliqué el parche de traducción al español que hay en moddb.

    Bugs:

    Spoiler:

    Sugerencias para mejorar el mod según mi punto de vista

    Me consta que tienes planes de mejorar y ampliar el mod, pero antes de expandir el mapa, añadir muchas más facciones y muchos más castillos, yo te recomendaría pulir al máximo lo que tienes ahora, y si acaso sacar la versión del nuevo mapa como un mod separado. A esta versión del mod, yo echo en falta unas pocas cosas que lo convertirían en un mod imprescindible:

    -Estandartes que se mueven con el viento. Sería un añadido fantástico. El código y los shaders los puedes sacar de hispania 1200, que tiene código libre, mientras que las texturas de las banderas las puedes sacar del TOSK. Sería muy muy inmersivo.
    -Árboles de tropa expandidos. Otro gran añadido de Hispania 1200 del que podría beneficiarse tu mod. Hacer que en las aldeas se recluten malolientes aldeanos que se conviertan en piqueros andrajosos y mosqueteros patosos, mientras que en los castillos podrás reclutar jinetes, infantería pesada y excelentes mosqueteros.

    Y aquí dejo la cosa de momento, a espera de probar la siguiente versión Smile

    ¡Gran trabajo, mucho ánimo!

    De nuevo gracias por los animos y por tus comentarios siempre contructivos y además, importantes para mí, oh Gran Emperador !!! cheers

    Efectivemente, los problemas a los que aludes sólo se dan en la versión en español. Es un problema de la traducción, ya que la hice en un rato, y de forma chapucera, al estilo de coger el notepadd++ y buscar y reemplazar. Lo justo para que fuera comprensible para los no anglo-hablantes. Los menus que no estan en la traduccion del Native, queda efectivamante, en ingles.

    En cuanto a los precios, idem. La verdad es que yo no le daba mucha importancia a ese tema y luego se me olvidó.
    Por varios reportes, estuve balanceando los stats de muchos items y de paso cambiando los precios, pero claro, lo de ajustar esas cosas siempre es dificil, y siempre acabas dejandote algo...

    En cuanto a tus recomendaciones:
    En el tema de las banderas ya le pedi permiso a JBJ para usar su codigo y me dijo que por supuesto, pero la verdad, lo intente en su momento y el tema me superó, no fui capaz de entender bien como implementarlo y abandoné esa linea. Le pedí tambien permiso para usar sus capas, pero eso lo deseche finalmente porque no cuadraban bien con los modelos de los que disponía.

    Si JBJ o alguien quisiera echarme una mano con las banderas, estaria encantado.

    El arbol de tropas: llevo ya desde que lance la Beta, montando un nuevo sistema de reclutamiento y arbol de tropas.
    Mi idea es mas o menos, que puedas crear un Tercio o Regimiento, ponerle el nombre y el estandarte a elegir. Las tropas a reclutar para esas unidades solo podrias encontrarlas en puestos de reclutamiento, al estilo de WFAS, que usa los Training Grounds para reclutar mercenarios. Pues en EIF, ahí reclutarías soldados profesionales.
    Las unidades que podrias reclutar en las aldeas serian solo de bajo nivel, de leva comun. (Algo similar al Tostk)
    Osea, una mezcla del sistema de WFAS y Totsk. Y al mismo tiempo, que el player pueda ser una tropa más de Tercio, si no tiene feudos. Parecido al Freelancer.

    Pero este sistema lo dejaré para el nuevo mod Cool



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    Mensaje por danilit Mar Dic 29, 2015 2:50 am

    Cuando instalo el parche 1.1 al iniciar el juego me da error Particle_meshes.brf ayudenme :c


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    Mensaje por Jatynski Mar Dic 29, 2015 3:36 am

    danilit escribió:Cuando instalo el parche 1.1 al iniciar el juego me da error Particle_meshes.brf ayudenme :c

    me equivoque al poner el archivo, no era le correcto

    ya tienes el linka ctualizado, perdona


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