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    Mensaje por Rafalongo Jue Jun 04, 2015 12:33 am

    Nombre del Mod: Bellum imperii: Invasiones barbaras
    Para: M&B: Warband
    Tipo de Modificación: Conversión Total
    Autor/autores: gokiller
    Descripción: Terminación del abandonado mod Bellum Imperii, con la modificacion de que transcurre en el año 879 de la fundación de roma, 370 de nuestra era. Las provincias romanas de las galias, hispania y asia se encuentran debilitadas, y roma se divide en occidente con capital en Roma y oriente con capital en bizancio. Los Hunos aparecen desde el este conquistando el territorio sarmata.

    Características:

    -mapa de europa, oeste de asia  y norte de africa
    -25 facciones
    -Se implementan dos nuevas facciones, Hunos y Godos.
    -Algunos reyes/emperadores historicos y obispos cristianos.
    - se arregla la aleatoriedad de rostros que no existia en la version 6.0, ajustada a raza de cada facción (germanos rubios, romanos afeitados menos las tropas auxiliares, arabes morenos, hunos asiaticos, etc)
    - se arreglan stats de tropas que eran todas iguales.
    - nuevas armaduras para reyes
    - prostis con la teta al aire, como dios manda.
    -arena de roma ahora es el coliseo, atenas anfiteatro y en bizancio el hipodromo.
    -ciudades y aldeas ajustadas al territorio en el que estan.
    - nuevas armaduras y cascos para tropas germanas.
    - escenaios agregados a 100 aldeas que estaban vacias.


    Imagenes

    Spoiler:

    link de descarga:

    Código:
    https://mega.co.nz/#!qpFnCAAQ!1kdO6fzN3ox3Ci38pE4Ues4njsaFHgu256QlPP3XhXE
    link al mod original:

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    Mensaje por Sir Centu Jue Jun 04, 2015 1:47 am

    ¿Una especie de expansión, supongo?


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    Mensaje por Rafalongo Jue Jun 04, 2015 5:51 am

    Sir Centu escribió:¿Una especie de expansión, supongo?

    Algo así, solo que ahora quedo "jugable", principalmente por los stats de antes que no diferenciaban una leva del maximo rango
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    Mensaje por Rique_Al Jue Jun 04, 2015 3:17 pm

    Se ve interesante... lo descargare... y ¿como esta eso del mod original? scratch scratch


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    Mensaje por Rafalongo Jue Jun 04, 2015 10:11 pm

    es un mod fucionado con el byytenwalda pero de todo europa y con romanos xD pero quedó a medio hacer porque al autor se le borraron todos los archivos del module system
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    Mensaje por Rique_Al Vie Jun 05, 2015 1:15 am

    Vaya.. que suerte ¿no? xD
    Bueno, lo descargue y esta genial, tiene buenas texturas, sonidos geniales y sin fin de cosas más, quizá me baje el primer mod y comparar. Very Happy


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    Mensaje por elvikingoargentino Vie Jun 05, 2015 9:09 pm

    saben si el mod quedara así o agregaran las otras religiones que faltan por ejemplo los hunos son parte del Tengrianismo
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    Mensaje por derekma221 Sáb Jun 06, 2015 12:38 am

    Los hunos vienen como 200 años mas adelante a esta epoca,este mod esta ambientado en la roma republicana,donde llegan las legiones,para los hunos queda un monton todabia..
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    Mensaje por Rafalongo Sáb Jun 06, 2015 6:13 am

    derekma221 escribió:Los hunos vienen como 200 años mas adelante a esta epoca,este mod esta ambientado en la roma republicana,donde llegan las legiones,para los hunos queda un monton todabia..

    claro, pero este fue modificado para el año 370 d.c. que es cuando aparecen


    elvikingoargentino escribió:saben si el mod quedara así o agregaran las otras religiones que faltan por ejemplo los hunos son parte del Tengrianismo

    para eso se necesita el module system y perdió todo!

    @Sir Centu: Doble post corregido.
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    Mensaje por JGAMES6502 Sáb Jun 13, 2015 4:28 pm

    Buenas :vikingo:
    Tiene algún tipo de error o es un mod veta?
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    Mensaje por Rafalongo Mar Jun 16, 2015 6:11 am

    que yo sepa no tiene errores, se puede jugar sin problemas, aunque no deberias prestarle atencion a las religiones porque no concuerdan
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    Mensaje por Rique_Al Sáb Jun 20, 2015 1:47 am

    Rafalongo escribió:que yo sepa no tiene errores, se puede jugar sin problemas, aunque no deberias prestarle atencion a las religiones porque no concuerdan
    De que hay errores los hay, pero son tan minimos que me cree una nueva partida llamada ''Bugs'' xD encontre varios, pero muy pequeños, casi in detectables, en fin no hay que preocuparse en lo absoluto, un mod genial por cierto, espero que le añadan más cosas.


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    Mensaje por Mikeboix Sáb Jul 04, 2015 12:05 pm

    Hay algo aquí que no entiendo. Esta expansión... ¿Quién la ha hecho? ¿Has sido tú, Rafalongo?
    Es que no encuentro información por ningún lado...


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    Mensaje por mpcontreras Dom Jul 05, 2015 10:53 pm

    ¿tiene traduccion?
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    Mensaje por JPrieto1396 Lun Jul 06, 2015 3:44 am

    mpcontreras escribió:¿tiene traduccion?

    No exactamente, pero puedes poner la traducción de Brytenwalda si quieres, y si no te incomoda que cambien los nombres de las aldeas, castillos y ciudades.


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    Mensaje por Rafalongo Lun Jul 13, 2015 5:08 am

    Mikeboix escribió:Hay algo aquí que no entiendo. Esta expansión... ¿Quién la ha hecho? ¿Has sido tú, Rafalongo?
    Es que no encuentro información por ningún lado...

    demosle los creditos al creador xD pero si, ya que me encanto pero estaba muy incompleto decidi dejralo jugable dentro de lo que se peude sin module system, y lo adelanté un par de siglo xq me gustaba mas asi... la idea era jugarlo yo, pero bueno, se me dio por compartirlo a ver si a alguen le gustaba xD y desde eso me quede con las ganas de hacer uno desde cero totalmente mio, xq con morghs editor y modo editor hay miles de cosas que no se pueden hacer, y ahi empece a crear mi propio mod, aca lo enlaso:

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    Mensaje por sergitroon Mar Mar 07, 2017 8:25 pm

    Hola Rafalongo gran trabajo, me gusta mucho la historia y la edad antigua en especial, usted sabe si el mod original de gokiller ya esta muerto? Es que vi unas imagenes de la version 1.4 en mod db hace ya tiempo pero nunca salió,, Usted sobre que base lo modificó, la version 0.6 o la 1.3? Estoy haciendo algo parecido modificando la 1.3, le he añadido muchas cosas del mod Fires of War por que me gusta mucho esa epoca y queria tenerlo todo en uno aunque quede irreal historicamente, he sustituido la faccion Roman Yliricum por Pelopennesian States (Atenas,Sparta,Tracia y Macedonia) y la faccion Roman Asia por el Imperio Persa ,con todos los Reyes, Tropas, Heroes, Items etc todo igual, También he conseguido ponerlo todo en castellano con la traduccion del brytenwalda sin que cambien los nombres de lo del Bellum Imperii mezclando archivos de ingles y castellano en una misma carpeta, ahora estoy mirando si puedo ponerle tambien la animacion de apuñalar con la espada y algunas mas
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    Mensaje por Rafalongo Vie Mar 17, 2017 5:12 am

    buenas sergiotroon, si tengo entendido que ahora se está continuando, lo habian parado porq perdió los archivos, pero ahora se está continuando, aunque cuando lo probé estaba igual que antes, con muchas locaciones vacias en sus escenarios, pero pinta ser un gran mod. en este basicamente lo que hice fue lo que estas haciendo vos, cambiarle las cosas que se pueden sin module system, solo con morghs editor y toqueteando los recursos.
    saludos


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    Mensaje por servero171 Sáb Mar 18, 2017 7:46 pm

    ¿Cuenta con traduccion al español ya implementada o no tiene traduccion como tal?
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    Mensaje por sergitroon Sáb Mar 18, 2017 8:55 pm

    Rafalongo escribió:buenas sergiotroon, si tengo entendido que ahora se está continuando, lo habian parado porq perdió los archivos, pero ahora se está continuando, aunque cuando lo probé estaba igual que antes, con muchas locaciones vacias en sus escenarios, pero pinta ser un gran mod. en este basicamente lo que hice fue lo que estas haciendo vos, cambiarle las cosas que se pueden sin module system, solo con morghs editor y toqueteando los recursos.
    saludos
    Hola, con lo de localizaciones vacias en los escenarios quiere decir que esas localizaciones son las del native o que estan hechas pero no tienen ciudadanos en las calles , ni guardias ni nada ? Tambien me gustaria saber si puedo hacer que los lords y heroes no mueran nunca y tambien si para poner elefantes y carros de guerra hay que tocar algo de scripts o triggers o estos funcionan como si fuera un caballo? Muchas gracias
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    Mensaje por Rafalongo Sáb Mar 18, 2017 9:03 pm

    Está en ingles.

    Carros no podes, pero elefantes si.. simplemente pones el modelo del elefante, le agrandas la escala de tamaño (lo podes hacer en morgh) le pones mas vida, l haces mas lento, etc.

    Estan vacios porque no tienen nada, soli el terreno despejado y la gente, que apatece toda junta porq no tiene entry points
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    Mensaje por sergitroon Dom Mar 19, 2017 8:49 pm

    Rafalongo escribió:Está en ingles.

    Carros no podes, pero elefantes si.. simplemente pones el modelo del elefante, le agrandas la escala de tamaño (lo podes hacer en morgh) le pones mas vida, l haces mas lento, etc.

    Estan vacios porque no tienen nada, soli el terreno despejado y la gente, que apatece toda junta porq no tiene entry points
    Buenas, le he añadido el carro de guerra del Fires of War y se ve perfecto y funciona bien, tambien le he añadido los elefantes del Imperial Rome y genial , como mola :good:
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    Mensaje por iantlacuache Jue Jul 06, 2017 5:29 am

    tengo un castillo y las deudas son enormes aiuuudaaa
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    Mensaje por Zpeins Skywalker Dom Jul 16, 2017 8:52 am

    Tengo pensado un mod tomando de base este otro mod incompleto ya que se encuentra muerto y abandonado, pero tendréis mas detalles dentro de poco mientras preparo todo el materia y creo un nuevo tema al respecto.... :vikingo:


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    Mensaje por iantlacuache Lun Jul 17, 2017 6:18 am

    Zpeins Skywalker escribió:Tengo pensado un mod tomando de base este otro mod incompleto ya que se encuentra muerto y abandonado, pero tendréis mas detalles dentro de poco mientras preparo todo el materia y creo un nuevo tema al respecto.... :vikingo:

    porfavor este momento de la historia es el termino de la historia antigua y el comienzo de la edad media , es una gran idea algo asi como el attila total war con sus muchas facciones , yo te puedo apoyar en lo que pueda saludos

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