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    Mensaje por Belda_el_manco Jue Jun 26, 2014 12:39 am

    Haz el mango de la espada un poco más ancho y queda perfecta. Por otro lado, te recomiendo, si alguien o tu mismo, la va a usar en un mod, en vez de hacer polígonos hacer triángulos porque luego el ordenador lo hace automáticamente y consume un poco de ram.

    Ahora te toca aprender a mappear y texturizar.
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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Jue Jun 26, 2014 2:30 am

    ¡Muchas gracias por los consejos, Belda! Me van a ser muy útiles. Ya arreglé la espada, ¿así está bien?
    Spoiler:

    Sin embargo, todavía no entiendo a plenitud el asunto de los polígonos y triángulos. ¿Me lo podrías explicar? Gracias de antemano Smile.


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    Mensaje por Belda_el_manco Jue Jun 26, 2014 2:58 am

    Lo que tienes ahora es un modelo hecho con poligonos, cuatro caras, pueden ser más, pero la grafica trabaja con triangulos, entonces tira de ram para calcular y convertir esos poligonos en triangulos.

    Tienes esto en el modelo:

    Vídeotutorial - Modelado 3D con Wings3D - Página 3 Tumblr_maf8b2b1I51rwgr05

    Te lo convierte, supuestamente en esto:

    Vídeotutorial - Modelado 3D con Wings3D - Página 3 Cuadrado_triangulo

    O en esto, si tienes algún vértice de más e innecesario:

    Vídeotutorial - Modelado 3D con Wings3D - Página 3 Sees01

    Las imágenes son por ponerte un ejemplo. Para modelar entornos no hace falta triangular los modelos, pero para modelar objetos pequeños o que van a estar en un primer plano si, se doblara el numero de polígonos del modelo, aumentará su peso, pero le quitas trabajo a la ram, que es lo importante para el rendimiento.
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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark Jue Jun 26, 2014 3:41 am

    Comprendo. Entonces, ¿lo único que tengo que hacer es conectar vértices para crear triángulos dentro del polígono? ¿Sólo con eso se soluciona el problema? ¿O hay algún detalle más a tener en cuenta? Gracias por tu ayuda, Belda Smile.


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    Mensaje por Belda_el_manco Jue Jun 26, 2014 9:59 am

    Exacto, pero sin pasarte, lo justo y necesario. No hay que sacar más de dos triángulos de un cuadrado.


    Y ya solo te quedaría texturizar el modelo.  

    Por si Valan no ha hecho ningún tutorial sobre texturizado...

    https://www.youtube.com/watch?v=r_UYF0AVxlw

    Esta en ingles, hecho por highelfwarrior, te explica como texturizar el modelo.

    Para que se entienda, mapear es hacer que el modelo 3d se represente en una imagen. En el caso de la espada, lo suyo seria que ambas partes de la hoja se pintasen del mismo color ya que tendrán la misma textura, el mango es la zona más "compleja"... al ser una zona circular, debes pintar una parte de un color y la de atrás de otro color. para que se represente bien en la imagen, todo es cuestión de perspectiva, si lo pintas mal alguna zona quedará mal posicionada en la imagen y cogerá el color pero no la textura.

    Una vez tengas la espada dividida por colores tocará representarlo en una imagen, al darle al boton especifico se te abrirá una ventana con una imagen y encima de ella estarán las partes de la espada en 2D, entonces debes de ordenarlo para que entre todo bien. Cuando ya lo tienes hecho, seleccionando todas las partes en 2D debes de marcarlas, una vez hecho eso la imagen la tienes que exportar fuera del programa, llevarla al paint, gimp, photoshop, cualquiera y hacer pruebas de colores. Texturizar bien es un arte, lo ideal es usar gimp o photoshop, ya que tiene un sistema de capas que te permite combinar imagen y pintado y si hay algun fallo corregirlo rapidamente.

    Aqui tienes texturas gratis para poder usarlas en el modelo: http://www.cgtextures.com/

    Todo lo que he escrito se ve en el vídeo.

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