Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

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    Tryce
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    Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Tryce el Vie Mayo 02, 2014 7:30 am

    Hola compañeros aqui traigo otro problema, luego de descargar el ms del diplomacy+pbod y de seguir los pasos de como instalarlo me sale el siguiente error:

    *Aviso son errores muy grandes al parecer*

    Error:
    NameError: name 'key_xbox_ltrigger' is not defined
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
     File "process_map_icons.py", line 6, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Traceback (most recent call last):
     File "process_items.py", line 66, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Exporting scene data...
    Traceback (most recent call last):
     File "process_scenes.py", line 15, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Traceback (most recent call last):
     File "process_scene_props.py", line 7, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Traceback (most recent call last):
     File "process_tableau_materials.py", line 8, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Traceback (most recent call last):
     File "process_presentations.py", line 4, in
       from module_presentations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_presen
    tations.py", line 55, in
       (this_or_next|key_clicked, key_xbox_ltrigger),
    NameError: name 'key_xbox_ltrigger' is not defined
    Exporting party_template data...
    Traceback (most recent call last):
     File "process_parties.py", line 4, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Exporting quest data...
    Exporting info_page data...
    Traceback (most recent call last):
     File "process_scripts.py", line 7, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Traceback (most recent call last):
     File "process_mission_tmps.py", line 8, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Traceback (most recent call last):
     File "process_game_menus.py", line 5, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Traceback (most recent call last):
     File "process_simple_triggers.py", line 5, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Traceback (most recent call last):
     File "process_dialogs.py", line 9, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Traceback (most recent call last):
     File "process_global_variables_unused.py", line 3, in
       from process_operations import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\process_opera
    tions.py", line 22, in
       from module_game_menus import *
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\module_game_m
    enus.py", line 14518, in
       modmerge(var_set)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 297, in modmerge
       modmerge__(modcomp_name,var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\modmerger.py"
    , line 239, in modmerge__
       _temp.__dict__[mergefn_name](var_dict)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 16, in modmerge
       modmerge_game_menus(orig_game_menus)
     File "C:\Users\Jose\Desktop\Conquista\Module system de conquista\dplmc_game_me
    nus.py", line 24, in modmerge_game_menus
       codeblock = GameMenuWrapper(orig_game_menus[find_i]).GetMenuOption("dplmc_di
    sable_battle_continuation").GetConditionBlock()
    AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'GetConditionBlock'
    Exporting postfx_params...

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .

    Como son muchos llego el momento que no entiendo nada xd y tampoco entiendo porque da errores al parecer los mismos archivos de diplomacy + pbod porque estoy usando un MS totalmente nuevo.

    Para mas informacion cuando lo instale me decia algo de la version 1.143 del warband y yo use el MS del 1.158. No se si en algo afecte eso.

    Un saludo.
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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Neodrako el Mar Mayo 06, 2014 10:13 am

    Mira la verdad yo no lo tengo claro,

    Pero lo mejor es siempre crear un mod usando de base un mod que traiga ya implantados los principales códigos por ejemplo el diplomacy.  claro tiene que ser un mod que además de incorporar muchos de los mejores códigos además tenga MS liberado. y entonces trabajar sobre eso.

    Mike creo que puede orientarte sobre que base es mejor opción ya que el lo a hecho también  :good:

    Luego tu retocas mapas scenes y añades los códigos que puedas pero partiendo de una buena base que ya incorpora muchos de los códigos mas famosos  :good:

    Supongo que también así mejoramos en este campo. con cada éxito conocemos un poco mas esto y cada vez hacemos mas y mejores cosas  :good: 


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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Mikeboix el Mar Mayo 06, 2014 10:48 am

    Exacto, yo y sowort hicimos con nuestro mod lo que ha comentado Neo. En lugar de implementar diplomacy y PBOD, lo que hicimos fue tomar directamente el MS de estos dos mods como base para nuestro mod.

    En cualquier caso, según leo en el reporte parece que estás usando el modmerger... ¿pa qué? xD


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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Tryce el Miér Mayo 07, 2014 3:45 am

    Es que no consegui el MS de diplomacy ni el del pbod sino una especie de "kit" donde salian unos archivo que se habran en python y tenia que tocar unas cosas para que se "fusionaran" con el ms base para funcionar de alli el modmerger. Si saben donde conseguirlo les agradeceria por el foro de taleworld no consegui nada xD. solo el MS del 1.158

    En cualquier caso, según leo en el reporte parece que estás usando el modmerger... ¿pa qué? xD

    Es que cuando 2 mods se quieren y se aman se unen en una fusion llena de amor por toda la eternidad Very Happy
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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Mikeboix el Miér Mayo 07, 2014 1:49 pm

    Creo que a nosotros nos funcionó perfectamente como base este archivo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Eso sí, necesitas después instalar el parche de compatibilidad de versiones de warband 1.15x : [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Un saludo!


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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Tryce el Miér Mayo 07, 2014 8:34 pm

    Me podrian explicar detalladamente que hacer xD que me volvio a dar error(es ams croe que ese era el que tenia antes)

    Mis pasos:
    -Hago una nueva carpeta para el nuevo MS
    -Copio los archivos del sourcekit en la carpeta del MS
    -Ejecuto el modmerger desde el installer.
    -Ocurre error xD

    El parche viene antes o despues o lo uso cuando instalo el diplomacy+pbod ?
    Tambien quieor mencionar que acabo de probar simplemente copiar los archivos en el MS sin suar el modmerger y em salio el mismo error xD.

    Asi que les agradeceria si hay una guia por alli explicando paso a paso.

    Un saludo
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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Mikeboix el Jue Mayo 08, 2014 1:21 pm

    Hum, mira, como lo hago yo es más fácil, sin complicaciones. Veamos, algo que no sé si has acabado de entender es que la idea del Module System es la siguiente:

    Tú trabajas con los archivos MS, y una vez que les has hecho las modificaciones, compilas y se convierten en archivos de texto. Estos nuevos archivos de texto son para sustituir los originales, los que vienen al principio en la carpeta del mod Native o el que sea que estás editando.

    Pues bien, en este caso basta con descargar este MS, meterlo en una carpeta, editar el Module_info.py para decirle dónde está tu carpeta de Native, y luego compilas. Una vez compilado, metes todos los nuevos archivos de texto que se te han creado dentro del Native y sustituyes.

    Y ya está, cuando vuelvas a cargar el Native deberías tener PBOD+ diplomacy funcionando Smile


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    Tryce
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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Tryce el Jue Mayo 08, 2014 10:34 pm

    Espera espera, creo que ya mas o menos te entendi. Pero lo que me deberia descargar del link es un MS? que siempre me baja un installer para instalarme el mod de diplomacy+pbod xD y en ningun lado veo que salga su ms D:
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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

    Mensaje por Xevian el Vie Mayo 09, 2014 1:08 am

    Me pasa igual que Tryce, se me baja solo el instalador. Aún instalándolo he intentado buscar el Module_info.py para editarlo tal y como indicas, pero tal archivo no aparece o al menos no con ese nombre ¿Hay que buscar una descarga de la carpeta del mod dónde se encuentre el .py?¿Se extrae del mismo mod?

    Gracias de antemano  Very Happy 

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    Re: Problema instanlando el MS Diplomacy + PBOD

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