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    Mensaje por Preach Jue Oct 26, 2023 2:37 pm

    Estimados Caballeros de Calradia,

    Me dirijo a ustedes para hacerles una pregunta sobre la extracción del archivo std_module_strings_xml de un mod de Mount and Blade Bannerlord. En la versión anterior, Warband, era posible extraer los archivos para la traducción como se ve aquí (https://www.caballerosdecalradia.net/t1449-tutorial-como-traducir-mods-con-el-notepad), pero no estoy seguro si esto es posible en Bannerlord.
    Después de investigar un poco, encontré información en la documentación de Bannerlord Modding (https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/localization/). Según esta fuente, cada cadena de texto localizable debe incluirse en el archivo std_module_strings_xml.xml en la carpeta ..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\YourModName\ModuleData\Languages\ de su mod. Además, el archivo debe estar en formato XML y debe seguir algunas reglas básicas, como tener un ID único para cada línea de texto.

    Sin embargo, no encontré información específica sobre cómo extraer este archivo de un mod existente. Me pregunto si alguno de ustedes podría ayudarme con esto. ¿Es posible extraer el archivo std_module_strings_xml de un mod de Bannerlord? Si es así, ¿podrían proporcionarme información sobre cómo hacerlo?

    Agradezco de antemano su ayuda y espero su respuesta.


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    Mensaje por Celian D'Aristide Jue Oct 26, 2023 5:37 pm

    Preach escribió:Estimados Caballeros de Calradia,

    Me dirijo a ustedes para hacerles una pregunta sobre la extracción del archivo std_module_strings_xml de un mod de Mount and Blade Bannerlord. En la versión anterior, Warband, era posible extraer los  archivos para la traducción como se ve aquí (https://www.caballerosdecalradia.net/t1449-tutorial-como-traducir-mods-con-el-notepad), pero no estoy seguro si esto es posible en Bannerlord.
    Después de investigar un poco, encontré información en la documentación de Bannerlord Modding (https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/localization/).  Según esta fuente, cada cadena de texto localizable debe incluirse en el archivo std_module_strings_xml.xml en la carpeta ..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\YourModName\ModuleData\Languages\ de su mod. Además, el archivo debe estar en formato XML y debe seguir algunas reglas básicas, como tener un ID único para cada línea de texto.

    Sin embargo, no encontré información específica sobre cómo extraer este archivo de un mod existente. Me pregunto si alguno de ustedes podría ayudarme con esto. ¿Es posible extraer el archivo std_module_strings_xml de un mod de Bannerlord? Si es así, ¿podrían proporcionarme información sobre cómo hacerlo?

    Agradezco de antemano su ayuda y espero su respuesta.


    Hola socio, pues mira no he traducido gran cosa en Bannerlord salvo el mod DismembermentPlus (que ya trae mi traducción incluida en el propio mod) y colaboré cuando salió en Early Access en la traducción que se hizo en el foro. Desde mi experiencia te diría que depende del mod yo creo y de lo que añada o cambie, en cuanto a textos para traducir se refiere. Por ejemplo, el DismembermentPlus eran 2, language_data.xml y std_module_strings_xml-spa-M9.xml; sin embargo otros mods como por ejemplo Diplomacy, (que lo tradujo mi gran amigo kokemen) tiene mas archivos civil_war_strings_xml.xml, faction_names_xml.xml, help_strings_xml.xml, language_data.xml, std_module_strings_xml.xml, war_exhaustion_strings.xml así que supongo que te tocará hacer un poco de ensayo y error con lo que tengas pensado traducir o preguntarles a los autores que archivos serían. También te confirmo que efectivamente se puede traducir con Notepad++, mucha suerte y espero haberte sido de ayuda :good:

    PD: te paso un enlace de los foros de taleworlds con un tutorial por si te aclara algo más: https://drive.google.com/file/d/1BTsnmPEB0LdMoFJDwkHx8bV0XIs5DtVj/view


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    Mensaje por Preach Jue Oct 26, 2023 6:12 pm

    ¡Muchas gracias por tu respuesta! Ahora entiendo que la cantidad y los tipos de archivos de idioma que necesito para traducir un mod pueden variar según el mod. Me preocupa un poco cómo conseguir los archivos adicionales necesarios si el mod no los trae. Entiendo que puede ser necesario buscar en otros lugares o pedir ayuda al autor del mod. Espero que no sea necesario depender únicamente de la ayuda del autor para obtener los archivos adicionales que necesito. Agradezco mucho tu ayuda y espero poder encontrar los archivos necesarios para traducir la modificación que deseo.
    ¡Gracias de nuevo!


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    Mensaje por kokemen Miér Dic 13, 2023 10:26 am

    Buenas.

    Como comentaba el compañero traductor Celian, los mods pueden tener uno o varios archivos a traducir. Por lo general minimo 2, que uno es el archivo que indica de qué lenguaje es el mod y luego el archivo de los textos del mod per se

    Estoy traduciendo ahora el mod Fourberie y tiene tambien 2 archivos, uno es language_data.xml y el otro en un std_module_strings_*****.xml;

    Para encontrar los archivos, suelen estar todos en inglés en la propia carpeta del mod. Si el mod ya tiene otras traducciones, entrando en la carpeta Module_Data creo que era del mod, aparece la carpeta LANGUAGES y ahi verás el nombre de los archivos que incluye el mod

    Sería tan facil como copiar el language_data.xml de cualquiera y modificarlo para que redireccione al idioma español y luego copiar el archivo o archivos fuera de esa carpeta que se llamen igual, que seran los textos en inglés y asumo que son los que traducirás y no desde turco, polaco o frances que pudiesen tener de traducciones hechas

    Si es por la Workshop, tienes que buscarlo en Archivos de Programa x64>Steam>Workshop y a mi me sale un nombre de carpeta numerico, entras y son todos los mods suscritos pero me salen con numeros tambien. Sería entrar uno a uno y ver cual es el que quieres traducir.

    Si te acabas de suscribir, puedes ordenar los archivos por fecha y ya lo tendrías

    Estoy fuera de casa y lo estoy diciendo de memoria. Si algo no te cuadra dimelo y te lo miro en casa cuando pueda.

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