¿Y ahora qué? Hoja de ruta y contenido del juego.

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    Mensaje por Yafiire el Sáb Abr 18, 2020 4:53 am

    Buenas a todos, no veo que haya mucha información respecto a este tema y me chirría bastante, algunos ya me habréis leído siendo bastante crítico con el juego, más bien con la empresa. En discord no me suelo callar nada... Sin embargo pese a todo no hay que olvidar de que se trata para muchos y yo incluido el juego que llevaba esperando años, me lo he pasado en grande hasta ahora y he disfrutado como un enano cada batalla. Pero llega un momento alrededor de las 100 horas, que empiezas a intuir el "final" del juego, en mi caso solo he jugado como imperial se que hay más facciones y estoy interesado en probar el resto pero ya tengo esa sensación en mí de se acaba, estás harto de ganar al mismo noble, estas harto de luchar 30 veces contra la misma facción estas harto de la misma batalla, estas harto de no poder hacer absolutamente nada en tiempos de paz. He tenido que usar mas de 15 mods para subsanar los problemas de balanceo, contenido y apariencia del juego aun así no hay mucho más que puedan hacer los adorados modders, sí sé que es un EA y que está en desarrollo que es la frase que mas le gusta repetir a los defensores de TW, pero no os cabrea que literalmente no sepamos nada de como va avanzar el juego.

    Como he dicho alrededor de las 100 horas te quedas sin contenido sin cosas que hacer ya lo has hecho todo y solo queda repetir y repetir, ha sido en ese momento en el que he recordado que sabemos del juego lo mismo que hace unos meses y eso que ya lo tenemos, cuando se supone que meteran las tan fantasticas caracteristicas y sistemas prometidos, sabemos a ciencia cierta si estan hechos, porque demonios el juego se ve mejor en 2016 que ahora, sé que ahora mismo la prioridad es parchear y optimizar que no lo veo mal para eso esta el EA pero como ya he repetido me mosquea no saber que pasará con el juego y eso es todo perdón por el chaparrón pero no me entra el sueño y quería saber si alguno sabe acerca de algún rumor sobre la hoja de ruta del EA...
    Un saludo.
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    Mensaje por Arius el Sáb Abr 18, 2020 7:06 am

    No hubo hoja de ruta en ocho años... no la va a haber ahora.

    Como decía nuestro querido jefe de Taleworlds durante todo ese tiempo, "el juego saldrá cuando esté", bueno pues no ha sido así, así que se mantiene su máxima. Los sistemas del juego están en pañales más allá de las propias batallas, lo cual era esperable dado que hasta hace bien poco solo se mostraban batallas y batallas, apenas vimos nada de la campaña hasta poco antes de la salida y con cuentagotas.

    Lo de los clanes está bien, pero claro, es una carcasa vacía. Como no hay politiqueo de ningún tipo, ni relaciones entre nobles ni nada, es algo meramente decorativo. Lo mismo con la familia en sí, ... debía ser mucho esfuerzo poner aunque fuera el mismo sistema de cortejo de Warband, con duelos, subidas de relación, banquetes, etc. Pues nada. Caramba es que hasta hay cosas básicas como el editor de personajes completo (complexión, volumen,...) que están en el juego pero capado (como lo estaban muchos objetos al principio) y que lo han tenido que activar los modders. Esos despistes denotan que el control de calidad de la empresa brilla por su ausencia.

    En fin, lo suyo hubiera sido que, efectivamente, el EA consistiera en parchear y optimizar el juego... si estuviera terminado. Pero no lo está. La campaña está a medio hacer y no soy demasiado optimista en que la terminen nunca. No al menos con las características que nos prometieron.
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    Mensaje por Rafalongo el Sáb Abr 18, 2020 10:55 am

    Bueno, yo deseaba que saliera en early access aun a sabiendas de que iba a ser así, disfrutar de las batallas y cosas basicas hasta que esté finalizado. Y no me arrepiento, necesitaba que salga de una vez. Pero joer, que falta que hace, como dijiste vos después de las 100 horas, todo el resto de contenido, interacciones, diplomacy y eventos basicos como banquetes (las nunca vistas partidas de caza también podrían agregarlas). Se vuelve muy monótono.


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    Mensaje por Jacobbq el Sáb Abr 18, 2020 11:12 am

    Cuando le hablas a un noble diciendo: quiero hacerte una pregunta rapida, la unica opcion que sale ahi es "no importa". Esta claro que no va a ser asi cuando acabe el ea, y como eso más cosas, van a meter todo lo que haya que meter.
    Esto de ea es genial para nosotros, todas las quejas se las puedes hacer saber a talesworld y si es verdad que las leen nos favorece a tener un juegazo cuando salga.


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    Mensaje por Mikeboix el Mar Abr 21, 2020 1:52 pm

    Lo más parecido a una hoja de ruta es este hilo de mArda en el cual se indica cuáles son los problemas que ya conocen en Talworlds y en los cuales están trabajando para corregir: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/


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    Mensaje por Prorace el Mar Abr 21, 2020 2:04 pm

    Yo sinceramente, creo recordar, ya he oído bastantes quejas sobre los Early Access en general. El Bannerlord lo que pasa es que disfrutar se disfruta, eso lo sabíamos ya nosotros y supongo que los de Taleworlds también. Yo me lo paso como un enano. Pero que está sin terminar tambien se nota y yo no sé hasta que punto un Early Access es sinónimo de juego sin terminar. Otra cosa sería sin pulir, pero a este juego le queda mucho por hacer. Yo en la campaña soy un noble chetadísimo pero no puedo hacer mucho con eso por ejemplo, aparte de apalizar otros nobles o bandidos y capturar ciudades y mejorarlas.

    Yo creo que el Early Access mola pero me gustaría algo más de transparencia de cara a saber que va a pasar en el futuro, porque el no saber cuando se van a añadir cosas es un poco desesperante y condiciona a gente como equipos de modders etc. Que no saben si van a tener que añadir ellos ciertas cosas o ya van a estar en el Native.


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    Mensaje por nanielru el Mar Abr 21, 2020 2:38 pm

    @Mikeboix escribió:Lo más parecido a una hoja de ruta es este hilo de mArda en el cual se indica cuáles son los problemas que ya conocen en Talworlds y en los cuales están trabajando para corregir: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/

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    Mensaje por Prorace el Mar Abr 21, 2020 2:57 pm

    @nanielru escribió:
    @Mikeboix escribió:Lo más parecido a una hoja de ruta es este hilo de mArda en el cual se indica cuáles son los problemas que ya conocen en Talworlds y en los cuales están trabajando para corregir: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/

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    Pensé que decía hilo de mierda hasta que vi que el nick del tío si que es mArdA lol!


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    Mensaje por Arius el Miér Abr 22, 2020 3:31 am

    @Mikeboix escribió:Lo más parecido a una hoja de ruta es este hilo de mArda en el cual se indica cuáles son los problemas que ya conocen en Talworlds y en los cuales están trabajando para corregir: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/

    Claro pero eso son los problemas que tienen que ir solventando en el Early Access. Vamos, lo que debería ser el Early Access sin más.

    Pero es que, además de pulir lo que hay ahora (que no es poco), el juego está sin terminar, en el sentido de que tienen que desarrollar de nuevas muchos sistemas que no están hechos. Entonces si ahora se tienen que dedicar a resolver los bugs y problemas de la jugabilidad actual... no quiero ni imaginar cuándo se van a poner a terminar el juego de verdad :facepalm:
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    Mensaje por Furkros el Miér Abr 22, 2020 12:04 pm

    El problema de los EA es que ese mundo es enorme. Tienes proyectos como Project Zomboid que avanzan lento pero sin pausa (y a veces sin venir a cuento parches bestiales que te dan 32434 horas más, y con hoja de ruta); o como Stoneshard, que pese a estar en EarlyAccess tiene una campaña totalmente operativa y terminada.

    Luego obviamente tienes ejemplos como CubeWorld o como fue DayZ en su día, desastre tras desastre y con desarrolladores que parecen reirse en tu cara continuamente.

    PERO claro, no hablamos de 8-11 años de "desarrollo" para sacar algo indeterminado por 50 euros, clasificarlo como EarlyAccess pero que siga sin tener hoja de ruta ni una mínima indicación de las cosas hechas no por hacer, cosa que tampoco creo que sea tan dificil.

    La Comunidad modder está en pañales, creo que somos afortunados por disfrutar contenido modder porque con el tema del confinamiento (siendo algo global en mayor parte) el tiempo libre abunda, pero ya he visto a varios modders de renombre decir que no pueden ponerse a trabajar en serio cuando no saben si van a currarse un sistema ya realizado por Taleworks pero que no meten ni dicen qué harán con ella, y yo les entiendo.

    El problema es que, aun con todo, Taleworks no suelta las famosas herramientas que permitirían a los modders formar un buen equipo de proyecto y completar el juego y tampoco es que la empresa se muestre demasiado participativa.

    Talewords talewordseando

    EDIT: cogieron ritmo la primera semana postlanzamiento tras convertirse en el más vendido de Steam, con un update diario, y ya  bajan ritmo a uno cada 2-3 días. Lo de la rama beta tampoco sé si ha sido un acierto visto lo visto, lo exponen como algo con bastantes más cambios que la rama "stable" pero yo, que soy jugador de beta, no noto ninguna diferencia sustancial
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    Mensaje por Luyscracker el Miér Abr 22, 2020 1:54 pm

    Joder, pero es que 100 horas de juego..no sé qué más queréis, la mayoría de juegos no superan las 40/50 horas, me parece bastante buena inversión el precio del juego por 100 horas (si las disfrutas claro) y eso que es un early access que sabías a lo que te exponías comprándolo ya
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    Mensaje por Yafiire el Jue Abr 23, 2020 2:57 am

    @Luyscracker escribió:Joder, pero es que 100 horas de juego..no sé qué más queréis, la mayoría de juegos no superan las 40/50 horas, me parece bastante buena inversión el precio del juego por 100 horas (si las disfrutas claro) y eso que es un early access que sabías a lo que te exponías comprándolo ya
    Pues no estoy de acuerdo, CS:GO 5 euros 2500 horas, Arma 3 25 euros 750 horas, Warband, 15 euros 500 horas, Cualquier Total War +500 HORAS POR 40 euros.
    Bannerlord 40 horas poco mas de 100 horas y estrujando la campaña, y no vengas con lo de EA porque vender un EA a 50 euros no es un EA, por definicion EA es sacar recursos para poder seguir desarolllando el juego y lo vendo barato para incentivar la compra, no lo vendo a juego completo con las cosas sin hacer y dejando que la comunidad me haga el trabajo.
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    Mensaje por Furkros el Jue Abr 23, 2020 2:44 pm

    Coincido totalmente, aunque al final es eso: para gustos, colores

    No tiene pinta de que vayan a sacar una hoja de ruta, ya es que me conformo con que tengan cierta actividad respondiendo a usuarios, al menos en aquellos posts con más actividad

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