[SP][ES] Crusade Against Jihad

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    Mensaje por shirrako118 el Sáb Jul 16, 2016 9:45 pm

    [SP][ES] Crusade Against Jihad JcyfW4V

    Nombre del Mod: Crusader Against Jihad

    Versión del mod:
    4.0

    Autor/autores: turkickhan

    Link al foro/post de desarrollo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descripción : Este mod es una conversión total basado en el periodo de la guerras de las Cruzadas

    Características :

    -14 Facciones históricas: Reino de Jerusalén, Estados Cruzados, Estados papales, Imperio Bizantino, Sultanato Selyúcida, Dinastía Ayubí, Khanato Mongol, Imperio Búlgaro, Reino de Chipre, Reino de Georgia, Reino de Trebisonda, Imperio Corasmio, Califato Abasí y la Horda de Oro.
    -Nuevo árboles de tropas para todas las facciones basados en ilustraciones historicas
    -Nuevos bandidos
    -Diplomacy y freelancer.
    -Nuevo Mapa de Campaña (desde Grecia hasta la India)
    -Nuevos Iconos en el mapa de campaña
    -Nuevas estaciones del clima
    -Nuevas Misiones
    -Nuevo sistema de reclutamiento
    -Nuevas Voces, música y sonidos
    -Nuevos compañeros
    -Habilidades de combate, sangrado y sistema de resistencia.
    -Eventos aleatorios.

    Imagenes :
    SPOILER:

    [SP][ES] Crusade Against Jihad Mb39
    [SP][ES] Crusade Against Jihad Mb38
    [SP][ES] Crusade Against Jihad Mb102[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb100[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb78[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb31.1[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb62[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb54[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb25[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb52[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb42[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb5.12[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb6.4[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb4.3[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb2.8
    [SP][ES] Crusade Against Jihad Mb9.4

    Descarga versión 4.0: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Traducción al español de la versión anterior: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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    Mensaje por shirrako118 el Vie Jul 29, 2016 4:27 pm

    daizuke escribió:y los link donde estan ha y porque no esta saladino aqui xd,

    Por Ahora no hay Links de descargas por eso lo del WIP o Work in progress o Trabajo en proceso y Saladino en los tiempos del Mod que es en el siglo 13 D.C ya esta muerto y Saladino también ya estaba muerto cuando vinieron los mongoles o el Ilkhanato a tierra santa lo cual es en el siglo 13 así que no va a aparecer Saladino en este Mod si es que te referías a eso
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    Mensaje por shirrako118 el Lun Ago 08, 2016 1:10 am

    Mapa de campaña:
    [SP][ES] Crusade Against Jihad Mb11.3[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb12.3[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb13.3

    Tropas Cruzadas:
    [SP][ES] Crusade Against Jihad Mb1.11[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb3.9[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb4.5[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb5.10[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb6.7[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb7.6[SP][ES] Crusade Against Jihad Mb8.4
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    Mensaje por Mikeboix el Lun Ago 08, 2016 12:04 pm

    Muy buena pinta ese mapa de campaña. Las tropas, como era de esperar, usan texturas y modelos directamente sacados del Crusaders: Way to Expiation, como todos los mods sobre cruzadas últimamente.
    Por cierto shirrako, me he fijado que siempre que pones imágenes en el foro usas los thumbnails (miniaturas) de moddb y por eso se ven tan pequeñas. Si en moddb a la imagen le das a view original, al lado del nombre de la imagen, se amplía el tamaño, y si entonces copias ese link de imagen y lo pegas en el foro se ven a mucha mejor resolución. Ejemplo:

    Spoiler:
    [SP][ES] Crusade Against Jihad Mb2.9

    Un saludo Smile


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    Mensaje por Estratego43 el Miér Abr 19, 2017 5:09 am

    Amigo si es qué todavía sigues haciendo el mod, te recomiendo algo, dale una función a los castillos, qué no solamente sean para marcar territorios, si no qué por ejemplo, puedas reclutar, jinetes o lanceros, también podrías poner, arqueros de Jerusalén, guardias de Antioquia, también, podrias poner caballeros del Santo Sepulcro o cosas así, también la opción de ir a un castillo y reclutar tropas especiales, también, ir a una ciudad y decirle a un herrero que re-arme a tus tropas, por ejemplo, mis caballeros llevan un yelmo que les tapo toda la cara, yo pudiera ponerle otro casco, adiós. xd
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    Mensaje por Mikeboix el Miér Abr 19, 2017 11:46 am

    Estratego43 escribió:Amigo si es qué todavía sigues haciendo el mod, te recomiendo algo, dale una función a los castillos, qué no solamente sean para marcar territorios, si no qué por ejemplo, puedas reclutar, jinetes o lanceros, también podrías poner, arqueros de Jerusalén, guardias de Antioquia, también, podrias poner caballeros del Santo Sepulcro o cosas así, también la opción de ir a un castillo y reclutar tropas especiales, también, ir a una ciudad y decirle a un herrero que re-arme a tus tropas, por ejemplo, mis caballeros llevan un yelmo que les tapo toda la cara, yo pudiera ponerle otro casco, adiós. xd

    El desarrollador del mod no es la misma persona que abrió este tema Razz

    De hecho ya salió la primera versión, así que modifico y muevo el tema.


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    Mensaje por Celian D'Aristide el Lun Jun 12, 2017 8:22 pm

    Os dejo el link con el parche 2.23: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por Celian D'Aristide el Mar Oct 24, 2017 4:56 pm

    Nueva versión 2.5: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por Celian D'Aristide el Vie Dic 15, 2017 2:32 pm

    Al parecer salió nueva versión 3.1: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por Mikeboix el Dom Dic 17, 2017 9:11 pm

    Gracias Celian, actualizo el post inicial Smile


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    Mensaje por Hijodeleon el Lun Dic 18, 2017 4:22 pm

    Me parece que he encontrado un poco mas de lo que busco.Que dicha la mia. Llevo unas semanas hablando de esto y mira como aparece. Gracias Celian por estar pendiente.
     
    Puedo ver que agregó la bandera kayi en una imagen de un turcomano sobre un caballo que relincha y en un asentamiento que parece de una tribu pero no veo las tribus oghuz  como faciones ni a los templarios.

     No me estoy quejando pues se el gran trabajo y dedicacion que requiere un buen trabajo y veo que ha modificado bastante.

     Personalmente me parece muy interesante un mod que trate este tema de las guerras santas. hace unos minutos publique comentarios a cerca de un mod parecido. Aunque estoy esperando trabajar en un mod como este sobre el Banerlord tenemos tiempo para hacer algo bueno sobre el warband y me gustaria poder ayudar en un tema como este.

     El post es del 2016 y es muy probable que el mod haya sido detenido aunque la actualizacion se ha posteado recientemente. Question


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    Mensaje por Mikeboix el Lun Dic 18, 2017 6:19 pm

    Hijodeleon escribió:El post es del 2016 y es muy probable que el mod haya sido detenido aunque la actualizacion se ha posteado recientemente. Question

    Las actualizaciones son recientes así que se entiende que el mod sigue en desarrollo Wink


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    [SP][ES] Crusade Against Jihad Empty Re: [SP][ES] Crusade Against Jihad

    Mensaje por Celian D'Aristide el Sáb Dic 23, 2017 3:15 pm

    Link al parche 3.12: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por Hijodeleon el Sáb Dic 23, 2017 8:41 pm

    ¿todavia siguen actualizandolo? ve que bien.


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    Mensaje por Hijodeleon el Lun Dic 25, 2017 8:22 pm

    Este es el trailer del mod



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    Mensaje por Mikeboix el Sáb Ene 27, 2018 2:32 pm

    Actualizo con la nueva versión 3.4


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    Mensaje por leninseptiembre el Vie Feb 02, 2018 7:12 pm



    • A la hora de instalar las actualizaciones, ¿es necesario instalarlas todas o solo la última? Es decir, si por ejemplo el mod base es 1.1 y hay actualizaciones hasta el 1.7, ¿hay que actualizar la 1.2,1.3,1.4...1.7, ¿o solo la última?


    • Luego otra cosa, ¿las ciudades están en turco? Veo en las imágenes que todas están en turco.... scratch
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    Mensaje por Hernanxd16 el Vie Feb 02, 2018 9:06 pm

    leninseptiembre escribió:

    • A la hora de instalar las actualizaciones, ¿es necesario instalarlas todas o solo la última? Es decir, si por ejemplo el mod base es 1.1 y hay actualizaciones hasta el 1.7, ¿hay que actualizar la 1.2,1.3,1.4...1.7, ¿o solo la última?



    Primero instalás la versión 3.1, después el parche 3.12, y después el parche 3.4.




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    Mensaje por boalmo el Sáb Feb 03, 2018 3:25 pm

    Ya está disponible la traducción al español:

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    Mensaje por leninseptiembre el Dom Feb 04, 2018 12:45 am

    Hernanxd16 escribió:
    leninseptiembre escribió:

    • A la hora de instalar las actualizaciones, ¿es necesario instalarlas todas o solo la última? Es decir, si por ejemplo el mod base es 1.1 y hay actualizaciones hasta el 1.7, ¿hay que actualizar la 1.2,1.3,1.4...1.7, ¿o solo la última?



    Primero instalás la versión 3.1, después el parche 3.12, y después el parche 3.4.



    OK, gracias! Lo haré así, porque no se me instaló bien. Me salen algunos reinos bien (como el de Trebisonda), pero el Bizantino o Rum me salen mal, me pone Reino de Rodhok.
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    Mensaje por Hernanxd16 el Dom Feb 04, 2018 1:52 am

    leninseptiembre escribió:pero el Bizantino o Rum me salen mal, me pone Reino de Rodhok.

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