Diario Semanal de desarrollo de Bannerlord 108: Moral.

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    Mensaje por Stark el Mar Oct 15, 2019 12:08 pm

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    ¡Saludos guerreros de Calradia!

    La moral es un factor clave en la guerra. Un ejército puede ser mayor en número, mejor entrenado y excepcionalmente equipado, pero sin la voluntad de luchar, nada de eso importa. Por el contrario, la alta moral puede ver a las personas a través de dificultades extremas, dándoles la determinación de seguir adelante y continuar la lucha mucho después de que se pierda toda esperanza, solo para obtener la victoria de las fauces de la derrota. En el blog de esta semana, echamos un vistazo a cómo se implementa la moral en Bannerlord, discutiendo sus efectos tanto en el mapa de campaña como en el campo de batalla.

    En el mapa de la campaña, cada parte tiene una calificación de moral del partido. La moral de tu grupo se muestra en el panel inferior derecho. Si pasa el mouse sobre esto, puede ver una información sobre herramientas que muestra cómo cambiará día a día y qué factores lo afectan actualmente. La moral del partido cambia principalmente debido al resultado de tus acciones. Las batallas y redadas exitosas aumentarán la moral, mientras que las bajas excesivas y las acciones como el sacrificio de algunas tropas durante las retiradas lo reducirán. Además, no pagar los salarios o dejar que tus tropas pasen hambre también es bastante perjudicial.

    Si logras mantener la moral de tu grupo alta en el mapa, disfrutarás de una serie de beneficios. Tu grupo obtendrá un ligero aumento de velocidad y también obtendrá una pequeña ventaja en las simulaciones de batalla. Por otro lado, si permite que la moral caiga por debajo de un umbral, algunas de sus tropas pueden abandonar su grupo para buscar un mejor empleo.

    Si bien la moral del partido es bastante importante en el mapa de la campaña, podría decirse que es más crítica durante las batallas. Las batallas medievales se libraron en lugares cerrados, lo que sin duda fue increíblemente estresante para los participantes. Por lo general, las batallas tenían la misma probabilidad de decidirse por una moral superior que la destreza en la lucha.

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    Al comienzo de la batalla, cada soldado recibe una moral inicial basada en la calificación general de moral de su grupo. Después de esto, cada vez que una tropa es asesinada o herida (hasta un máximo de diez), las tropas amigas que están cerca reciben una penalización moral. Esta penalización moral se modifica de acuerdo con las habilidades y ventajas del comandante, y también con otros factores. Por ejemplo, las tropas paradas en una pared de escudo reciben menos penalización. Por el contrario, las tropas obtienen un aumento de moral cuando uno de sus números obtiene un asesinato cercano. En la práctica, cuando dos cuerpos de soldados se encuentran en el campo y se produce una pelea, la moral tenderá a caer con el tiempo. Si un lado gana decisivamente, el otro lado perderá la moral con bastante rapidez. Por otro lado, si la pelea es más o menos equilibrada, ambos lados perderán la moral, aunque más lentamente con el tiempo. De cualquier forma que vaya el combate, por lo general, la moral de algunos soldados eventualmente caerá a un punto donde entrarán en pánico y comenzarán a huir. Esto es bastante peligroso, porque cada vez que un soldado entra en pánico, esto también creará una penalización moral para las tropas cercanas y algunas tropas que huyen pueden crear fácilmente una reacción en cadena en la que una formación entera se rompe y comienza a huir.

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    Creemos que nuestra interpretación de la moral en Bannerlord se puede resumir en una sola batalla histórica: la batalla de Towton. Durante la batalla, Edward IV lideró a sus tropas desde el frente, mientras que su oponente Lancastrian, Henry VI, permaneció en la cercana York. Edward inspiró su fuerza numéricamente inferior a una aplastante victoria sobre los Lancastrians después de luchar durante horas hasta que llegaron los refuerzos, rompiendo la moral de los Lancastrians en el proceso. Esto comenzó con un goteo de hombres abandonando el campo de batalla, seguido de batallones, antes de que, finalmente, todo el ejército comenzara a derrotar, donde se dice que se perdieron más tropas durante el pánico resultante que las que murieron durante la lucha real.


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    Mensaje por Stark el Mar Oct 15, 2019 12:10 pm

    El blog es interesante, pero un poco flojo para lo que parecía que sería.


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    Mensaje por Mikeboix el Mar Oct 15, 2019 1:20 pm

    Bastante flojo diría yo, teniendo en cuenta que la idea de traer un blog cada dos semanas era supuestamente que así se lo podrían currar más.
    En fin, ellos a su rollo.


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    Mensaje por Terco_Viejo el Mar Oct 15, 2019 4:02 pm

    Gracias por traer el nuevo devblog Stark :good:

    Oh! la moral...una característica de la que nadie había oído hablar...

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    Mensaje por gs11 el Mar Oct 15, 2019 10:56 pm

    Me gusta la forma en que la huida de algunas tropas puede provocar una desastrosa reaccion en cadena, espero que funcione bien.

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