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    Mensaje por Mikeboix Dom Jun 16, 2019 11:39 am

    [SP][ES] In the name of Jerusalem Willia11

    Nombre del Mod: In the name of Jerusalem

    Para: M&B: Warband 1.174

    Versión del mod: 1.631

    Tipo de Modificación: Conversión Total

    Autor/autores:
    Spoiler:
    Link al foro/post de desarrollo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descripción: Mod chino enormemente avanzado y aún en constante mejora ambientado en el año 1187, en plena tercera cruzada.

    Características:

    -Siete facciones luchando por el poder en Tierra Santa: Reino de Jerusalén, Sultanato Ayubí, Principado de Antioquía, Principado de Armenia, Sultanato de Rum, Imperio Bizantino y Chipre.
    -Puedes mejorar tus tropas a compañeros.
    -Sistema de religiones: catolicismo, cristianismo ortodoxo e islam.
    -Puedes empezar como un señor.
    -Asedios avanzados: puedes construir balistas para atacar los muros, arietes, torres de asedio avanzadas (pueden transportar arqueros mientras se mueve y disparar al enemigo), lanzar asedios anfibios e incluso controlar un trabuquete para destruir las murallas.
    -Batallas mejoradas: sistema de rotura de lanzas, formaciones, manchas de sangre en el suelo...
    -Sistema de logísticas avanzado. Tus tropas necesitan agua para moverse en el mapa y tus caballos necesitan forraje. Además tus tropas necesitarán descansar tras cierto tiempo marchando por el mapa.
    -Las armaduras y armas pesadas, aunque más efectivas, pueden reducir tus habilidades y movilidad.
    -Sistema de saqueo mejorado. Tras una gran batalla podrás volver al campo de batalla y saquear todo lo que encuentres durante un tiempo definido por tu habilidad de saqueo.
    -Batallas navales.
    -Sistema de reclutamiento de levas, como en 1257AD.
    -Freelancer: puedes unirte a las tropas de un señor.
    -Sistema de órdenes militares cristianas y ghulams islámicos.
    -Mucho más.

    Imagenes
    Spoiler:

    Descarga la versión 1.51: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descarga el parche de 1.51 a 1.518: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Descarga el parche de 1.518 a 1.6: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Parche de 1.6 a 1.631: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Traducción al español: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    Última edición por Mikeboix el Sáb Ago 28, 2021 11:57 am, editado 18 veces


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    Mensaje por engelxD Dom Jun 16, 2019 3:54 pm

    Alguien puede decirme algo de la optimización?


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    Mensaje por shirrako118 Dom Jun 16, 2019 3:58 pm

    Hombre, es un poco complicado leer con el Ingles mal escrito de este mod.

    No creo que estos desarrolladores sean hablantes nativos o que esten versados en el lenguaje.
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    Mensaje por engelxD Dom Jun 16, 2019 4:10 pm

    shirrako118 escribió:Hombre, es un poco complicado leer con el Ingles mal escrito de este mod.

    No creo que estos desarrolladores sean hablantes nativos o que esten versados en el lenguaje.


    Según vi en el FB de el foro donde vi este mod son chinos los autores tongue


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    Mensaje por Mikeboix Lun Jun 17, 2019 3:03 pm

    Nuevo parche 1.07. Es fantástico ver a qué velocidad trabajan en mejorar el mod: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Cambios más destacables:

    -Nueva scene inicial cuando comienzas como musulmán.
    -Nuevos grupos en el mapa de yihadistas que atacan a grupos y lugares cristianos.
    -Nueva scene para el castillo de Al Karak.
    -Armas y armaduras más caros en las tiendas
    -Acampar durante la noche mejora la moral
    -Contar con tropas de religión minoritaria en tu grupo reduce mucho la moral
    -Arreglos de bugs varios.
    -Los lords no se pueden exhiliar
    -Nuevas banderas para las facciones


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    Mensaje por hugo777 Dom Jun 30, 2019 10:59 pm

    cuando saldrá la traducción
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    Mensaje por Mikeboix Vie Jul 05, 2019 4:41 pm

    hugo777 escribió:cuando saldrá la traducción

    Cuando alguien la haga.




    Ha salido la versión 1.08: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Changelog:

    -Nuevo sistema de logística. Puedes hablar con un capitán veterano y darle al menos 20 de tus hombres para que organice un grupo de logística. Este grupo tendrá un inventario grande y dará suministros al grupo del jugador desde una distancia en el mapa. Este grupo de logística comprará en ciudades y aldeas y saqueará de los campos de batalla. No entrarán en batalla a apoyar al jgador pero pueden ser atacados por otros.
    -Nuevos items
    -Más arqueros al principio de los asedios.
    -No hay unidades nobles ahora en los grupos de matrulla
    -Los fuertes de avanzada pueden mejorarse para aumentar la capacidad de guarnición.
    -Algunos bugs eliminados.


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    Mensaje por hugo777 Vie Jul 05, 2019 11:35 pm

    [SP][ES] In the name of Jerusalem Captur13estoy teniendo algunos problemas para traducir cualquier consejo sirve
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Jul 06, 2019 11:06 am

    hugo777 escribió:estoy teniendo algunos problemas para traducir cualquier consejo sirve

    Puedes seguir esta guía: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


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    Mensaje por josue1q Lun Jul 22, 2019 6:45 am

    ¿alguien ya tiene una traducción?


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    Mensaje por Leyvarivera Sáb Ago 03, 2019 7:02 am

    Alguna traduccion del mod cuando pongo el juego me da problemas en poner el modo en el launcher
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    Mensaje por Hernanxd16 Sáb Ago 03, 2019 6:12 pm

    Han sacado la versión 1.1. Solo se necesita tener instalada la 1.0 para instalar la nueva.

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    Mensaje por Leyvarivera Sáb Ago 03, 2019 6:38 pm

    Alguien me podria pasar la version 1.74 es q la mia parece q tiene problemas
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    Mensaje por Alex32 Sáb Ago 03, 2019 10:03 pm

    Leyvarivera escribió:Alguien me podria pasar la version 1.74 es q la mia parece q tiene problemas

    Comprarlo es la mejor opcion! Very Happy
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    Mensaje por Mikeboix Dom Ago 04, 2019 4:30 pm

    Hernanxd16 escribió:Han sacado la versión 1.1. Solo se necesita tener instalada la 1.0 para instalar la nueva.

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Gracias por avisar Hernán, actualizo el post inicial. Los cambios más destacables de esta versión son:

    - Nuevo personaje histórico jugable: Balian de Ibelin
    - Nuevo sistema de capitanes mercenarios. Puedes reclutarlos en las ciudades y te seguirán por el mapa de campaña con sus tropas para apoyarte en las batallas.
    - Nuevo sistema de religiones en las ciudades.
    - Nuevo sistema de ataques a las fronteras.
    - Músicos y bailarines.
    - Nuevas facciones rebeldes.
    - Sistema de moral mejorada.
    - Muchas otras mejoras y ajustes.


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    Mensaje por Leyvarivera Dom Ago 04, 2019 5:03 pm

    porq no me deja asediar ciudades es obligado ser de una faccion para hacerlo?
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    Mensaje por Mikeboix Mar Sep 10, 2019 6:31 pm

    Actualizo con el enlace del nuevo parche 1.12: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Añade nuevo sistema de rotura y mejora de armas, nuevas scenes para ciudades y algunas otras mejoras.


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    Mensaje por Rique_Al Dom Dic 08, 2019 2:35 am

    Omg, ¿soy solo yo que piensa que éste mod promete un montón? necesita ser traducido si o si. :0


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    Mensaje por Mikeboix Lun Dic 09, 2019 8:59 pm

    Rique_Al escribió:Omg, ¿soy solo yo que piensa que éste mod promete un montón? necesita ser traducido si o si. :0

    Estoy totalmente de acuerdo Smile Por cierto, actualizo el post inicial con el enlace de la nueva versión 1.2, que entre otras mejoras incluye:

    - Nueva facción, el Imperio Bizantino.
    - Puedes fundar tu propia facción como reino vasallo del rey al que sirves. Esto te permitirá tener tus propios nobles, pero no serás un reino independiente a no ser que traiciones a tu señor.
    - Ejércitos más grandes
    - Nuevas scenes de batallas y asedios.
    - Nuevos personajes históricos.

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    Mensaje por Rique_Al Miér Dic 11, 2019 3:42 am

    Mikeboix escribió:

    Estoy totalmente de acuerdo Smile Por cierto, actualizo el post inicial con el enlace de la nueva versión 1.2, que entre otras mejoras incluye:

    - Nueva facción, el Imperio Bizantino.
    - Puedes fundar tu propia facción como reino vasallo del rey al que sirves. Esto te permitirá tener tus propios nobles, pero no serás un reino independiente a no ser que traiciones a tu señor.
    - Ejércitos más grandes
    - Nuevas scenes de batallas y asedios.
    - Nuevos personajes históricos.

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    Maldita sea, y yo que me lo había descargado ayer. :facepalm:

    Por cierto, el post que dejaste, dice FullVersion, ¿significaría qué es la ultima versión, y definitiva (por así decirlo)?

    Pregunto, para así echarle un poquito de mano a una posible traducción. Rolling Eyes


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    Mensaje por Mikeboix Miér Dic 11, 2019 6:24 pm

    Rique_Al escribió:Por cierto, el post que dejaste, dice FullVersion, ¿significaría qué es la ultima versión, y definitiva (por así decirlo)?

    Pregunto, para así echarle un poquito de mano a una posible traducción. Rolling Eyes

    No, significa que es un archivo que instala el mod en su versión más reciente, sin necesidad de parches adicionales. Los autores son chinos y claramente no saben expresarse muy bien en inglés xdd


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    Mensaje por nereo123 Dom Dic 15, 2019 11:38 pm

    COMO VAN CON LA TRADUCCION
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    Mensaje por Don Juan Dom Dic 29, 2019 3:09 pm

    Lo estoy probando y en realidad es un mod muy bueno y completo en cuanto a Oriente Próximo se refiere. Tiene de todo.

    Por el momento lo que no me agrada es la cantidad de tropas de que disponen los nobles. Las ciudades tienen un promedio de 500 tropas y los castillos 250. Ahora mismo estoy jugando con el Reino de Jerusalén, y los Ayubíes son impresionantes la cantidad de tropas que movilizan. Cada asedio que realizan reúnen alrededor de 4000 tropas, son incontenibles. Los demás reinos reúnen aprox. 2500. Los asentamientos son indefendibles, se toman y se pierden constantemente. Está muy bien la mecánica nueva de asedio con arietes y torres, pero el mod da mucha ventaja a los ofensivos. Las puertas solo aguantan unos 10 golpes de ariete y ya se viene abajo. El enemigo penetra demasiado fácil dentro de los asentamientos y se capturan como nada. En mods anteriores que he jugado, me colocaba en un sector con arco y flecha, e iba colaborando con la defensa matando enemigos que subían por escalas mientras mis tropas luchaban cuerpo a cuerpo. En este mod es totalmente inútil, porque el enemigo traspasa las líneas como nada y ya los tenés dentro del asentamiento. No me gusta para nada.

    Otra cosa que deberían arreglar es el de la rotura de las armas. No puede ser que le pegue a 10 soldados, y el arma ya se desgasta. Ni que hablar de perderla para siempre si no te das cuenta y la destruyes totalmente.

    Algunas tropas musulmanas son demasiado resistentes. No puede ser que le de con un mangual en la cabeza a un arquero que encima no tiene casco, con 10 de poder de golpe, con 250 puntos de habilidad de arma, y el tipo siga vivo. He visto enfrentarse mano a mano un caballero frente a un arquero cualquiera, y el arquero vestido con un traje de seda resista los ataques de un caballero con potencia de golpe y habilidad altísimas. Es como que diera lo mismo cualquier tropa, un templario o un musulmán con un palo. No se notan las diferencias de calidad entre soldados. Siempre hablando en situaciones de asedio por supuesto.

    Ahora mismo estoy defendiendo mi ciudad de otra Jihad. Anteriormente tuve 2 y las pude defender porque solicité a algunos nobles que me siguieran (aun no soy marical). El caso es que los jihadistas mueven 1600 tropas aprox., y mi asentamiento tiene 500. En cualquier mod podría defenderlo tranquilamente por la ventaja defensiva, pero en este mod la ventaja defensiva no existe. Si estoy solo ya doy la ciudad por perdida porque no se puede contener al enemigo en las murallas.
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    [SP][ES] In the name of Jerusalem Empty Re: [SP][ES] In the name of Jerusalem

    Mensaje por Mikeboix Sáb Ene 11, 2020 7:27 pm

    Unas imágenes animadas de algo gordo que parece que va a llegar en la siguiente versión: trabuquetes funcionales, que son capaces de destruir los muros de las ciudades en asedios Shocked

    [SP][ES] In the name of Jerusalem QQ20200110184346
    [SP][ES] In the name of Jerusalem QQ20200110184359
    [SP][ES] In the name of Jerusalem QQ20200110184310


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    Mensaje por Don Juan Sáb Ene 11, 2020 9:39 pm

    Excelente.

    Ya llevo bastante tiempo con el mod y sostengo lo que cité arriba. Por lo demás, es excelente, mucho contenido, muy histórico. Al que le gusta el tema de las Cruzadas, es de lo mejor.

    Hay que ver cómo repercute el trabuco en los asedios. Deberían reforzar las defensas de los asentamientos porque como dije anteriormente, el enemigo penetra demasiado fácil. Si a eso le añadimos poder derribar una muralla...

    Pude dar con el script que otorga la resistencia a las puertas de las ciudades. Por defecto estaban en 1000. Más o menos entre 10-15 golpes de ariete y se venían abajo. Estuve probando y lo dejé en 5000. Ahora lleva más tiempo derribar las puertas. Es mucho más realista y divertido porque se arma una verdadera batalla entre arcos y ballestas de muralla a tierra y viceversa.

    Me olvidé comentar la cantidad de animaciones nuevas que incorpora. Ver a sirvientes barriendo el piso, aldeanos trabajando, músicos en las tavernas, un caballo girando en una prensa, soldados afilando espadas...una locura. Lo que más me sorprendió es ir a una fiesta de los Ayubíes, y ver bailarinas danzando en el medio del salón, jajajajaja!, muy bueno!!

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