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    [SP][ES] 1257 Anno Domini - Página 7 Empty Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini

    Mensaje por cchaparro Vie 02 Sep 2016, 21:49

    Gracias por la aclaración de versiones, estoy entonces intentando descargar la v1.13 con la traducción v1.03, a ver qué tal funciona.

    Aprovecho para consultar: en caso de que en el juego salgan textos en inglés, ¿puede uno mismo completar las traducciones faltantes que vaya viendo?, ¿cómo se hacen estas traducciones sobre los archivos?, por si alguien sabe y es mas o menos fácil o complicado. Y en caso de traducirlas, ¿se reportan estos casos como para actualizar la traducción en el sitio oficial de descarga para todo el mundo?.
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    Mensaje por SxBerserk Mar 13 Sep 2016, 22:12

    ¿Hay alguna forma de cambiar la cultura de los enclaves conquistados?
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    Mensaje por Razor1915 Sáb 29 Oct 2016, 08:08

    Disculpen la molestia, no soy de ponerme a mirar los mods pero como ando en busqueda de uno que realmente me atrape, note que la traducción corresponde a versiones anteriores... hay mucha diferencia entre una versión y otra, se agregaron dialogos o items que me saldran en ingles...?

    Muchas gracias
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    Mensaje por Hernanxd16 Sáb 29 Oct 2016, 15:05

    Puedes descargar la ultima version y usar esa traduccion sin problemas.


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    [SP][ES] 1257 Anno Domini - Página 7 Empty Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini

    Mensaje por Dangermau5 Vie 30 Dic 2016, 20:04

    Muy bueno el mod pero para todas las naciones te aparecen las mismas tropas cuando cada región sus tropas usaban uniformes diferentes sus tropas.
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    [SP][ES] 1257 Anno Domini - Página 7 Empty Arboles de tropas

    Mensaje por Zpeins Skywalker Lun 09 Ene 2017, 16:40

    Dangermau5
    Lo que pasa es que los arboles de tropas se realizaron por culturas y no por naciones...
    Ej: En la Península Ibérica (Castilla y León, Portugal, Aragón y Navarra) son tropas Ibericas latinas o algo así.....Por lo general llevan lanzas, machetes, escudos redondos y jabalinas(almohavares)......
    Mientras que si vez las tropas Escandinavas(Orden Teutonica, Lituania, Polonia, Novgorod....etc), estas llevan mas espadas, lanzas mas cortas, guisarmes, hachas, espadones, escudos triangulares. Ademas que sus nombres son como lancero escandinavo o escaramusador europeo.

    Las diferencias son mínimas la mayoría de las diferencias son mas a nivel armamentístico, en cuanto a vestimenta SI tienen razón prácticamente todas usan Gaberson, túnicas acolchonadas.....etc.
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    Mensaje por leandro25 Vie 13 Ene 2017, 18:14

    Ayuda, al entrar en el mod lo escrito no se ve, aparece como una mancha ¿quien sabria como resolver esto?
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    [SP][ES] 1257 Anno Domini - Página 7 Empty Re: [SP][ES] 1257 Anno Domini

    Mensaje por Hush Miér 18 Ene 2017, 21:29

    Hola, tengo una duda. Me descargué la versión 1.13 pero al entrar al mod en el menú principal me dice que es la versión 0.97 beta, ¿como puedo tener la última versión o es un error? gracias de antemano.
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    Mensaje por bertoweb Dom 22 Ene 2017, 07:37


    Dangermau5 escribió:Muy bueno el mod pero para todas las naciones te aparecen las mismas tropas cuando cada región sus tropas usaban uniformes diferentes sus tropas.

    ... en la Europa medieval no existía la idea de "uniforme" =)... éso llega en el Siglo de las Luces, en el período barroco, cuando se instaura algo muy bien llamado "moda militar"... hasta usaban pelucas (XD) para que se vean todos igualitos... éso es uniformidad.

    ... antes de ésa época, la única vez que existió una suerte de uniformidad, fué en tiempos del imperio romano... fuera de éso, cada cual se vestía con lo que tenía, y/ó con lo que podía saquear a los cadáveres luego de una batalla también (me refiero alas levas, los nobles son otro cantar)... Lo cual está representado en el MOD, aunque todavía no lo he usado, porque se me apetece complicado... te aparecen los compañeros vestidos con cualquier cosa, les baja la defensa... un rollo... si alguno hiciera un tuto al respecto, sería weno.

    salutes.




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    Mensaje por Samuel_corleone Dom 22 Ene 2017, 20:18

    hola muy buenas, el mod se crasea mucho
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    Mensaje por miguel117 Miér 25 Ene 2017, 23:31

    es normal que cuando eres vasallo de algun rey y este asedia una ciudad no puedas unirte a el?

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    Mensaje por Sir Miguel Mar 31 Ene 2017, 20:53

    Timur Khan escribió:

    -¿Como puedo rescatar a un lord si al amenazar al guardia este se congela y es imposible matarlo para obtener la llave?

    Eso me pasa :v alguna solución?


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    Mensaje por hacd89 Jue 09 Feb 2017, 23:57

    tengo un problema al tomar la mision de liberar una aldea de bandidos me salen 2500 de un solo eso es normal o hay q modificar algo en el script? por supuesto ralentiza el juego al punto de ser injugable.
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    Mensaje por Mikeboix Vie 10 Feb 2017, 00:14

    hacd89 escribió:tengo un problema al tomar la mision de liberar una aldea de bandidos me salen 2500 de un solo eso es normal o hay q modificar algo en el script? por supuesto ralentiza el juego al punto de ser injugable.

    Has subido el nivel de tu personaje usando trucos, ¿no? El problema en estos casos suele ser ese.


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    Mensaje por Hoplite Kapeoulos Jue 16 Feb 2017, 04:52

    Uno de los mejores mods de tematica medieval junto al Hispania 1200 Smile


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    [SP][ES] 1257 Anno Domini - Página 7 Empty Problema con la caballería

    Mensaje por Sir Daniels II Vie 24 Feb 2017, 02:26

    Tengo un problema con la caballería. En ocasiones, cuando doy la orden de que me sigan, no lo hacen y se quedan parados en el punto de respawn. Yo me imagino que ocurre porque están más indisciplinados o porque tengo poco renombre, ya que a los nobles, si los siguen, y cuando jugué una partida de noble si me seguían, pero de muy lejos. No se si el hecho de que no me sigan es realmente un efecto del mod por mi bajo renombre, o es un error del juego; y si lo es porfavor ayuda para arreglarlo. Gracias de antemano.
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    Mensaje por enkeli Miér 15 Mar 2017, 02:53

    ¿Alguien me dice como funciona el sistema de compañeros?


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    Mensaje por falsatez Miér 15 Mar 2017, 18:07

    Es normal que los teutones no tengan nobles? Ni si quiera están las esposas en los castillos


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    Mensaje por Hirdmann Jue 16 Mar 2017, 01:48

    enkeli escribió:¿Alguien me dice como funciona el sistema de compañeros?

    Se reclutan en las ciudades con la opción: "Contratar compañeros mercenarios", hay cinco en total.

    falsatez escribió:
    Es normal que los teutones no tengan nobles? Ni si quiera están las esposas en los castillos

    Lo primero no, lo segundo ¿siendo una orden militar pueden tener esposas?


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    Mensaje por Estratego43 Lun 20 Mar 2017, 21:58

    links caidos :V
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    Mensaje por Mikeboix Lun 20 Mar 2017, 22:44

    Estratego43 escribió:links caidos :V

    No...


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    Mensaje por engelxD Miér 22 Mar 2017, 00:45

    leandro25 escribió:Ayuda, al entrar en el mod lo escrito no se ve, aparece como una mancha ¿quien sabria como resolver esto?



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    Mensaje por Pável Jue 23 Mar 2017, 23:46

    El mod no me carga. A penas entro se queda en negro e inmediatamente se sale. ¿alguien sabe de que se trata?
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    Mensaje por Anhert Vie 24 Mar 2017, 16:54

    En Anno Domini me paso que recorri casi todo el mapa buscando terciopelo para mover de sitio la corte. En la version Nativa creo que se encuentra en Jelcaja. Pero les doy el dato que en Anno Domini el tercoipelo lo vende el comerciante de especias, curioso verdad?, lo encontré por casualidad en la taverna de una ciudad. de taverna en taverna uno se lo encuentra. Espero sea de ayuda el aporte.
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    Mensaje por engelxD Sáb 25 Mar 2017, 13:34

    Pável escribió:El mod no me carga. A penas entro se queda en negro e inmediatamente se sale. ¿alguien sabe de que se trata?


    Yo que revisaria la version del Warband que tienes y la version que requiere el mod amigo...

    Y si sigue el problema intenta ver si el Directx tiene algo que ver. Wink


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