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    ¿Como remplazar objetos, armas y demás?

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    ¿Como remplazar objetos, armas y demás? Empty ¿Como remplazar objetos, armas y demás?

    Mensaje por Rique_Al Miér Mayo 13, 2015 3:24 am

    Bueno.. me he visto los tutoriales de Neodrako, el de Maxtor, el de Sowort y todos los disponibles.. sin embargo, ninguno se adapta a mis necesidades, he intentado de todo, visto y leído los tutoriales como 3 veces, pero simplemente no logro que funcione Neutral pues quiero una ayuda mas personal y mas detallada a mis preguntas y dudas.
    De antemano, gracias.


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    Mensaje por Rafalongo Dom Mayo 17, 2015 12:59 am

    cuentas tus dudas puesss xD me gusta ayudar en lo q sé.

    es lo del titulo? remplazarlas en q sentido?
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    Mensaje por Rique_Al Miér Mayo 20, 2015 1:57 am

    Armas en general..... más bien... las de largo alcance, ballestas, arcos, arrojadizas, etc.

    Pues remplazar... poner otras armas distintas en donde las originales estaban xD es decir... poner una espada nueva en una ya existente, pero que la nueva remplace a la original ¿me explico? xD


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    ¿Como remplazar objetos, armas y demás? Empty Re: ¿Como remplazar objetos, armas y demás?

    Mensaje por Rafalongo Miér Mayo 20, 2015 9:40 pm

    eso es facil... podes hacerlo a "pelo" sin programa o con un programa que es mucho mas facil te recomiendo el morgh's editor. Consiste en lo siguiente, remplazar el modelo en 3D basicamente y despues asignarle un nombre y valores al arma, con el morgh's es simple, sin el tenes que darte mas maña... así: lo que se modifica es el archivo "item_kinds1", si ya sabes cual es el objeto que queres cambiar te dirigis hacia él... aca te dejo una imagen

    ¿Como remplazar objetos, armas y demás? 23r7m88

    el 1 es el ID del item... no es necesario cambiarlo.
    2-nombre del objeto en el juego, el primero en singular, el segundo en plural.
    3- nombre del modelo 3D, esto es lo que tenes que cambiar para agregar un objeto diferente ocn otra apariencia suponiendo que lo tengas ya... no va el nombre del brf, sino el del modelo estatico que se encuentra dentro del .brf  ..... para abrir archivos .brf y poder mirar el nombre del objeto te recomiendo usar el "OpenBrf". haciendo esto la apariencia de tu item sera la que pusiste ahi.
    4- peso del arma
    5,6 - uno es la velocidad y otro el poder de ataque (creo) esta parte varia segun el tipo de arma, algunos tienen solo swing, otros perforacion... el 8 creo que es otro tipo de daño, el de estocada que se mide de forma diferente... 290 equivale a  30 de daño (ponele)

    basicamente es eso... aah y tambien tenes que cargar el BRF al juego, en el archivo "module.txt" vas hasta abajo de la linea que que dice "load_resource = materials_face_gen" y abajo de eso (respetando los espacios que ya estaban) pegas esta linea: load_mod_resource = nombre_del_.brf


    PD: el .brf lo tendrias que haber pegado anteriormente en la carpeta "resource", y la textura correspondiente suponiendo que no la trae el native la pegas en la carpeta "texture"

    te recomiendo usar el morgh's editor que hace esto muchisimo mas facil ya que interpreta todos esos codigos en un programa que te marca bien que es cada cosa

    salu!
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    Mensaje por Rique_Al Jue Mayo 21, 2015 1:56 am

    o.ó Haber si lo intento cuando llegue a casa, gracias. :good:


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