Hitlands Silver Sword escribió: Muevo el tema al apartado de Multijugador
El TS hace muchísimo que no lo toco. Y solo lo toqué una vez. ¡Viva el Ventrilo!
En teoría deberias tener ya una dirección de TS que te haya dado alguien para entrar en él y jugar.
Buscar por uno mismo creo que es dificil.
Vale... no te puedo hacer una guia para como ser bueno en multiplayer.
Pero si puedo hacerte una quia para no ser un manco.
Voy a trabajarlo y en 10-15 min edito mi mensaje actualizandolo.
Si 0 es jugador horrible e indeseable y 5 es jugador aceptable...
- Guia improvisada:
Para pasar del nivel 0 al 1:
-Haz el tutorial.
-Juega alguna partida solo con vida NORMAL. Y vete adaptando a no autobloquear.
-Saber bloquear es muy importante, ponte la IA en avanzado o superior para que te hagan fintas.
-Saltar no es aconsejable a menos que no te quede otra opción o sepas lo que haces Y el enemigo no puede reaccionar a tiempo.
-Cuando mantengas el boton de atacar, puedes darle al de bloquear y soltar el de ataque para no herir a tus compañeros.
Enhorabuena, has ascendido a nivel de manco! Intentemos llegar al nivel 2.
-Duelos: A veces veras que en algunos servidores, hay algunos jugadores que bloquean arriba con espada a 1 mano (normalmente) a otro jugador enemigo. Eso significa que le está retando a un duelo.
Si el otro también levanta el arma es que lo acepta.
Se considera una falta de respeto intervenir y ayudar. A veces puede hacerle gracia a tu aliado. Sin embargo otros servidores se toman esto muy a pecho y pueden desde insultarte/que te ataque tu compañero hasta echarte del servidor.
-Armaduras y movimiento: Aunque no gastar dinero para armaduras te permite ahorrar más rápido, de poco servirá si te matan. Asímismo, tu velocidad se verá reducida, y si vas con el arma "cargada" para atacar, tu velocidad se verá disminuida. Ésto es importante para los arqueros, para huir, o contra los arqueros. Haz zig/zag alternados. Por ejemplo. Derecha, izquierda, izquierda derecha.
-Spam: No abuses del chat. No son de mucho hablar los warbanderos.
-No eres un héroe. (por ahora). Tomate tu tiempo, si ves a tres enemigos, no vayas como un loco hacia ellos. Espera refuerzos a menos que no te quede otra que defender una bandera y/o seas el último en pie de tu equipo.
-Busca objetivos fáciles y ayuda a tus compañeros (opcional). ¿Eres arquero? No dispares a un Nordico de infanteria, dispara a un arquero que esté de espalda. ¿Eres jinete? Es tentador ir hacia un piquero teniendo tu una lanza más larga o un soldado de infanteria a dos manos... Pero ataca a ese guerrero con escudo con una carga de justa o al arquero después de que dispare su flecha. Si no, embiste con caballo y con espada golpe.
Si tiene arma a una mano atacale como quieras, pero asegurate que no es el que va 54 / 3
¿Eres infantería? Ve con gente ataca todo lo que quieras. Pero lo que más importa es EL TERRENO y paciencia.
-No te fies de PJ tias.
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Enhorabuena, eres nivel 2, eres pésimo. Pasemos al nivel 3!
-No mantengas tensado el arco. Es preferible que estés apuntando/bloqueando/volviendo a apuntar todo el rato que esperar al objetivo. Fallarás.
-Variedad: No ataques solo hacia la misma dirección aunque te sientas caballero del temple con esa espada bastarda de Swadia. Al segundo la persona ya tendrá el botón facil. Ahora bien, si le coges de espalda, es posible que la persona no se lo espere, especialmente con ataques laterales, porque desde detrás, se ve diferente y puede bloquear derecha...cuando le atacas por izquierda.
-Precisión. Aunque no lo creas, tu arma si golpea más a la izquierda del centro puede hacer más o menos daño, Así mismo que si solo atraviesas un poquito con la lanza, quitará menos. LLeva su tiempo acostumbrarse.
-Timing. Se certero con el tiempo. A veces te preguntaras. ¿Cómo? Si yo tengo una lanza más grande que él me ha dado? 1) Precisión y 2) Timing. Tu arma (lanza en el caso más clari), necesita poco menos de un segundo para llegar a extenderse del todo. Si atacas demasiado pronto, y el oponente ataca correctamente, te superará.
-Contra caballos: Aunque ir con una pica está bien, si el objetivo está bien cubierto y su caballo es débil puedes intentar disparar una o dos flechas si tienes tiempo a la cabeza del caballo, caerá, le atacaras y te dará ventaja. Contra caballeria con lanza, bloquea abajo siempre y cuando NO vaya en modo justa. Si tienes escudo, intenta ponerte al lado contrario de la lanza y bloquea. Posiblemente se rompa el escudo pero vivirás.
-Distancia (arma y tu): Arma: Cuando tengas un arma más larga no pienses solo que llegas más lejos. Piensa que tienes mayor seguridad (hasta que te cierren distancia). Eso significa que si vas tanteando acercandote y alejandote contra un arma corta, tendrás más oportunidades de ganar. Cuidado con: Soldados con escudo, piqueros. Si te cierran el espacio, cruzate con ellos y ponte detrás.
Los piqueros intentarán engañarte y su arma es más rapida aunque daña menos.
-Velocidad y Spam: Cuando tengas un arma de distancia corta y encierres a alguien, espamea ataques, aleatoriamente. (De momento ,luego ya verás que es más correcto).
¡Felicidades, eres nivel principiante! ¡Intentemos alcanzar el 4!
-Camara: Cuando stés en una esquina, gira la vista para asegurarte que nadie apunta o se acerca. Es divertido salir de la nada y lanzar una jabalina a la cabeza de un despistado.
-Engaños: Verás gente que va a atacarte a un lado, y luego bloquea un milisegundo ataca a otro pero oh! es otro engaño y te ataca por arriba.
No lo hagas mucho, pero hazlo. 1) Es dificil de hacer pero funciona.
La ultima secuencia no ha de ser la primera.
Si haces Derecha (engaño) izquierda (engaño) derecha, y el otro no se ha empanado, todavia cubrirá la derecha del primer ataque .
No ataques si el otro tiene el arma cargada para un ataque a menos que tu arma sea más larga, guardes distancia y estés yendo hacia atrás.
Yo me he cargado gente que va de pro por espamear engaños y simplemente hacerle un ataque thrust.
-No cambies de arma cuando el enemigo esté delante tuyo. bloquea/ intenta cruzarte por su lado y cambia o pega patada. Si tienes arco, es que no estabas atento. Cambia rapido y CUBRE Rápido en la dirección que te había atacado él la 1ra vez.
-Si Hay un enfrentamiento de 2 contra un amigo y eres...
1)arquero: si uno se te acerca, Dispara al otroque está con tu amigo, pero apuntando hacia su espalda o hacia donde se dirige y no dañe a tu aliado seguro O apunta al tio ese y luego gira rapido al que se acerca a ti. también hay pequeñas posibilidades de que le des a los piessi esta con escudo o cabeza (solo si no te ha visto y estás arriba de algun sitio)
2)Infanteria: Si el otro todavía no está cerca, ayuda a tu aliado ni que sea con un ataque.
Si no, intenta NO ESTAR EN MEDIO.
3)jinete: ataca por prioridad: Al que esté de espaldas, al que no esté cerca de tu amigo.
-blunt weapons (armas que aturden) martillos/mazas.. Estas tardan más en bloquear tras atacar, pero pueden tirarte al suelo aun teniendo escudo bloqueando.
me he fijado que si bloqueas con arma blanca "desvias" y no te tira al suelo.
-
ooh! Ya eres nivel 4, eres un jugador "más". Intentemos a por el 5.
-A cuerpo girado. Cuando lanzas un ataque hacia la izquierda y giras tu cuerpo hacia la izquierda, el ataque llega antes. Esto es útil con muchas armas especialmente si llevas armas a dos manos. Pero ojo la precisión y el movimiento del enemigo! Si él ya estaba atacando con un arma corta girando hacia ti posiblemente vayas hacia su ataque.
-De espaldas. La tecla º sirve para mover la camara mientras sigues andandocomo si miraras atrás.
Ésto es útil si por ejemplo te viene alguien detrás o un caballo tranquilo, te giras y le haces un ataque rápido o, más facil, moverte hacia el lado por donde no va a atacarte.
-pikeman are pro! La gente teme a los jugadores con armas a dos manos pero no a los piqueros (no digo lanceros, que también). No obstante esto es porque la pica solo tiene 2 direcciones de ataque arriba y abajo. Y lo tipico es que cuando un jugador va a enfrentarse cambie de arma.
Pero hay piqueros que no lo hacen (especialmente swadia) OJO con esa gente.
Aquí es muy importante jugar con el movimiento, bloqueo, y timing del que hablaba. Así, aunque el otro esté cerca, si empiezas atacando a la derecha y luego te giras a la izquierda, no solo el cuerpo del enemigo no bloquee tu ataque/movimiento si no que le harás mucha pupa.
-Duelo de arqueros: Éste punto es importante. Ten en cuenta 1) Movimiento: Varia las distancias antes de disparar, finge disparar, muevete en diferentes direcciones. Si son varios estás en problemas. Si estás cubierto tienes ligera ventaja frente a los que no y viceversa. Si son varios, asegurate de salir por diferentes sitios. Y si no, también.
-A veces es mejor coger un arco que dañe menos, pero que dispare más rápido.
Con esto integrado ya eres un jugador estandar. Y harás partidas de 4/5 de media. Lo demás es experiencia y probarlo.(así como un buen pc etcétera)
¡EDITADO y actualizado!
Tras cientos de horas y práctica puedo añadir 1 o 2 niveles o 3... ¡Vayamos a por el nivel 6!
(para que esto funcione con Más de un enemigo a la vez es necesario tener fuertes bases de niveles anteriores)
-Trucos de combate:
1) Hacerte el débil. ¡Uf! ¡Van 3 hacia ti! y tu eres un arquerovas dando timidos pasitos hacia atrás con tu mendiga espada y se acercan gritando y cargando. Pero de golpe das un pasito adelante y con tu espada haces un ataque por sorpresa y te cargas uno y ya está la cosa más igualada...
2) ¿A ver la armadura? Si tu golpeas en una zona que no hay armadura, lógicamente hará más daño. Pero mucha gente parece no entender el potencial de esto. El ejemplo más claro es cuando juegas al With fire and sword, y tu eres un tio SIN armadura con la espada rapida y corta y te encuentras al Sueco o Hussar con una armadura increible y una espada a dos manos. Que al atacarle chocas con su armadura quitandole 2-5 y mueres inútilmente. Pues bien, yo me los he cargado. Bloquea el 1r ataque y ataca como un poseso a sus botas. SI, a sus botas. Por eso verás a veces gente con espada a 2 manos atacando al suelo como si jugasen al golf. Eso si, necesitarás bloquear bien.
3)Aligera el peso. Si una arma ya no la necesitas, quieres llegar rápido a la bandera... tira esa arma. Así conseguiras ponerte detrás del enemigo y él no podrá bloquear.
4) No más armas es mejor. (esto ocurre sobretodo en infantería). Estás orgulloso con tu arma 1/2 manos, escudo, lanza y armas arrojadizas. Por fin te has comprado todo el equipo.
Lanzas tus armas arrojadizas a un soldado con escudo y cambias el arma por la lanza...mierda...después la cambias por la espada a 1/2 manos y escudo y serás lento..., después te pones el escudo en la espalda y ya te han metido dos hostias. O lo mismo pasaría si llevas lanza, quieres cambiar de arma y se te ponen las arrojadizas.
Es MUY importante tener establecido el ORDEN de tus armas que lo verás cuando te crees tu equipo. Y recuerda, si coges 3 armas, tendrás menos problema, tendrás más dinero y más velocidad.
5) Exprime tu potencial: Buena música y motivación. xD para ello también es necesario que aunque yo prefiero jugar con menos de 100 ping, si quieres jugar a lo "élite", que sea menos de 70.
6) El salto. Espera ¿No dije que no saltaras? Si. Cierto, es mejor no saltar. Pero a veces es necesario. Es complicado de explicar pero un ejemplo es este: Estás contra 2 adversarios, los 2 van a atacarte en direcciones diferentes, puedes bloquear a 1 y tienes que esquivar el otro SI O SI. Salta en dirección opuesta siempre y cuando no puedas obligar a que colisionen. (ver apartado 7.II).
También es útil frente a caballeria cuando no pueden darte y tú tampoco llegas. Por ej, estan demasiado arriba pero de espaldas.
7) Luchar contra multiples enemigos. La supervivencia contra varios enemigos radica en lo siguiente. I) Lo buenos que sean. II) Organización III) Distancia IV) terreno. V) Ayuda.
I) Si el tio es muy bueno, da igual que sea solo 1. Bloquea y sobrevive como puedas. Intenta herir a otro desprevenido que venga. (es una tecnica muy buena) atacar al que parece que no sea tu objetivo) La gente suele estar menos concentrada.
II) Asegurate de que ellos no pueden atacarte todos. Metelos por el medio. Posicionate de forma de que tengan que atacar a su aliado para darte.
III) Si ves que tienes uno cerca y otro lejos viniendo, O corre, o ataca rapidamente al que está cerca. Con suerte, lo matarás antes de que llegue el otro.
IV) Ponerse de espaldas a la pared es un suicidio para quienes sepan dar patadas. Asimismo, en zonas estrechas veras muchos guerreros con armas a 2 manos golpeando paredes sin darte a ti. Obligando a hacer solo el ataque descendente o perforante (si tienen). ¡Que no te de el de la maza!
V) Espera a ayuda, si vienen, dejaselo fácil para tu amigo arquero.
Y otro consejo: Si no puedes girar más el ratón a la izquierda para bloquear, gira muy rápido a la derecha para girar tu personaje y bloquear. ¡Pero gira más de la cuenta o te quedarás a medias!
8 ) Caballería y ligera. Regala muertes a tu equipo. La caballeria no es solo ir con la lanza o ir con la espada dando sablazos. La caballería se parece más al arquero de lo que piensas. Es de apoyo, sobretodo si eres caballeria ligera. (nordicos/kheg) No puedes meterte cuerpo a cuerpo contra el enemigo. La caballeria ligera es útil PARA CARGAR y escaramuzar por el flanco. Ayuda a tus aliados cuando estén luchando, embiste al enemigo, tu aliado se encargará de atacar al enemigo que se está levantando.
9) Caballería pesada. En este caso, tu caballo puede resistir más hostias. Y espero que te hayas puesto buenas botas y que tu cara armadura de cuerpo no solo cubra el pecho. No solo es importante que sigas cargando, pero has de jugar con la velocidad (esto sirve para la ligera también). Cuando vayas (de dificil a facil) contra un piquero, arma a 2 manos, arma a 1 mano) asegurate de que el ataca primero y luego tu te acercas. Modera tu velocidad para que ataque antes de tiempo, luego ataca libremente o embiste y ataca. O sacrifica vida de tu caballo pesado (NUNCA DE FRENTE) y ataca. Cuidado con los que saltan. Juega con la distancia y el tiempo.
10) (avanzado, casi nivel 8 en parte) El ataque tardío. Manten un instante el ataque antes de soltarlo contra jugadores novatillos y sueltalo. Ellos parecerá que quieran atacar pero se lo comerán. Has de ser muy rápido porque puede salirte mal.
¡Enhorabuena eres nivel 6! ¡Ahora eres invisible! Harás partidas 10-10 5-5.... 11-12 15-13...
Vamos al nivel 7...
Solo hay una cosa a hacer. Prácticar. Las horas de práctica y tener en cuenta todo lo anterior. Con eso harás combates de 15-7 o así. Si, el cambio es así de bestia. Yo me considero jugador de este nivel e intento ir a por los mejores que yo de vez en cuando, asi aprendes más).
¡Con nivel 7 eres jugador que gusta tener en tu equipo!Estáras siempre entre los primeros, pero no entre los 5 xD (hablo de partidas de más de 100 jugadores, a lo mejor estarás por el 25 o así).
Porque los mejores jugadores se llevan 40-4 o cosas así. Hay mucho novato y mucha gente que se va y entra del servidor, por eso, ser 5-5 no está tan mal como ser el 20 en la lista de 40. Porque los ultimos 2 son trolls y los otros 5 son gente que acaba de entrar. es decir, que eres el 20 de 32.¡Pero 5-5 está bien!
¡Con esto eres nivel Bueno!Con suerte habrás troleado a algun jugador ganandole a melee con jabalinas ^^
Nivel 8... (Lo que estoy enfrentando).
Fintas increibles, movimiento muy exagerado del personaje enemigo, velocidad abrumadora. Parece que tengan ojos por todos lados. Aún así, con paciencia consigo herir o matar alguno a menudo. Suelen ir desnudos o tener una armadura increible por sus victorias lo que les hace a veces más duros. Suelen ser clanes importantes. Rango: 32-6 aprox.
Nivel 9 (Son gente que suele ser el 1ro en la lista, suele hacer duelos igual que los 8 y 7. No juegan quizá tanto con las fintas(no les hace falta) pero saben bloquear, esquivar perfectamente, parece que no vaya a entrarles nada y se mueven bien frente a muchos enemigos. Puede matarte sin que te des cuenta y tienen buena punteria con todo. Rango: 40-4 aprox.
Nivel 10. Solo he visto a uno. La diferencia entre el 9 y el 10 es que el 9 puedes herirlo y el 10 no. (sin contar ataques por la espalda con muchos amigos, lanzas etc, pero tampoco se metería en tal embrollo). O si... Entré en un servidor de duelo. Creo que él era turco o polaco, no recuerdo. Él era del mount and blade competitive, y era jinete en torneos me dijo. Pero me aceptó unos duelos. El tio no tenia ni que moverse para ganarme. Y su fuerte era caballeria (no lo probé). No sé ni si le di una vez en los 10 duelos que le hice. Solo sé que no era de mi liga. Porque los duelos los hizo de pie...y su fuerte era jinete.
FIN DE EDICIÓN
Extra: Guarradas varias:
coger más flechas ¡son gratis!
coger armas de enemigos o aliados muertos:
equiparte solo de armas arrojadizas (la mayoría al pulsar X se convierten en armas normales).
Multicrosbowman. coge 4 ballestas y tendrás 4 tiros sin necesidad de recarga.
o 3 ballestas y munición
o 3 ballestas y 1 arma.
la gente suele bajar la guardia cuando tiras el 1ro.
Multiescudos:
Me encanta dar por saco cuando me asedian y estoy con armadura, arma horrible y 3 escudos (4 no llegaras vivo) y bloqueo el paso. Si te sobra un hueco intenta poner escudo gratis o flechas gratis.
Buenísimos consejos gracias
