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    Mensaje por rafaa010 Vie Oct 24, 2014 6:15 am

    Pregunta como hago para cambiar el color de mi faccion, cuando empiezan con cualquiera de las 4 facciones romanos son de color viole tasio algo asi y no puedo ponerme de color rojo o azul alguien sabe como hacer?
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    Mensaje por Valery-51 Vie Oct 24, 2014 9:01 am

    rafaa010 escribió:Pregunta como hago para cambiar el color de mi faccion, cuando empiezan con cualquiera de las 4 facciones romanos son de color viole tasio algo asi y no puedo ponerme de color rojo o azul alguien sabe como hacer?
    Abre por medio de Adobe Photoshop en la carpeta "Textures" el fichero "banners_q" y pinta en cualquier color.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Oct 24, 2014 9:17 am

    LOOOL. Tíos, acabo de darme cuenta. ¡Este misterioso personaje que usa el traductor de Google es el gran Valery, el creador de este mod!

    Muy bienvenido al foro, Valery, muchas gracias por ayudar Very Happy


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    Mensaje por Valery-51 Vie Oct 24, 2014 9:42 am

    Mikeboix escribió:LOOOL. Tíos, acabo de darme cuenta. ¡Este misterioso personaje que usa el traductor de Google es el gran Valery, el creador de este mod!

    Muy bienvenido al foro, Valery, muchas gracias por ayudar Very Happy
    Sí esto mí. Deseo ayudar aquellos quien juega. Si tenéis una posibilidad, corrijan en mis mensajes, que será poco claro.


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    Mensaje por Mikeboix Vie Oct 24, 2014 10:07 am

    Es un honor verte aquí, Valery. Nos encanta tu mod, como ya ves, pero muchos pensamos que tiene algunos problemas, y sería genial que pudieras intentar arreglarlos.

    Por ejemplo, una cosa que no le gusta a la gente es que no se puede conquistar todas las ciudades de una facción. ¿Las facciones nunca desaparecen?

    ¿Vas a intentar cambiar esto, o lo hiciste a propósito?

    ¡Un saludo!


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    Mensaje por Valery-51 Vie Oct 24, 2014 11:15 am

    Mikeboix escribió:Es un honor verte aquí, Valery. Nos encanta tu mod, como ya ves, pero muchos pensamos que tiene algunos problemas, y sería genial que pudieras intentar arreglarlos.

    Por ejemplo, una cosa que no le gusta a la gente es que no se puede conquistar todas las ciudades de una facción. ¿Las facciones nunca desaparecen?

    ¿Vas a intentar cambiar esto, o lo hiciste a propósito?

    ¡Un saludo!
    5 fracciones no son posible destruir - así por mí es pensado. Porque:
    1) Estos pueblos no eran conquistados por Roma.
    2) Estas fracciones son más débiles que otros.
    3) la Presencia de los enemigos irreconciliables en las fronteras del imperio hace el juego más histórico y excelente de Nanive.


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    [SP][ES] Imperial Rome - Página 11 Empty Cambiar color faccion personaje

    Mensaje por rafaa010 Vie Oct 24, 2014 4:58 pm

    Valery-51 escribió:
    rafaa010 escribió:Pregunta como hago para cambiar el color de mi faccion, cuando empiezan con cualquiera de las 4 facciones romanos son de color viole tasio algo asi y no puedo ponerme de color rojo o azul alguien sabe como hacer?
    Abre por medio de Adobe Photoshop en la carpeta "Textures" el fichero "banners_q" y pinta en cualquier color.


    Solo eso? por que tengo el photoshop pero no lo abree :S Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad
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    Mensaje por Rafalongo Vie Oct 24, 2014 9:30 pm

    este mod tiene espadas a dos manos?
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    Mensaje por Valery-51 Vie Oct 24, 2014 10:00 pm

    Rafalongo escribió:este mod tiene espadas a dos manos?
    A Sarmatians hay unas espadas para dos manos.
    rafaa010 escribió:
    Valery-51 escribió:
    rafaa010 escribió:Pregunta como hago para cambiar el color de mi faccion, cuando empiezan con cualquiera de las 4 facciones romanos son de color viole tasio algo asi y no puedo ponerme de color rojo o azul alguien sabe como hacer?
    Abre por medio de Adobe Photoshop en la carpeta "Textures" el fichero "banners_q" y pinta en cualquier color.


    Solo eso? por que tengo el photoshop pero no lo abree :S Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad Mad
    Hay otro redactor [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] queréis el color querido, tiene que repintar la textura. Si no queréis hacer, tiene que resignarse a mi elección del color.La textura "banners_q" responde por la coloración de la ropa después de la formación con el jugador del estado.


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    Mensaje por MARS_VIGILA Sáb Oct 25, 2014 1:44 am

    Acabo de bajarme el mod, llevaba buscando un mod sobre Roma que me convenciese, sobretodo buscaba que las armaduras sean bonitas, como las del Full Invasion II y que el mapa de campaña estubiese bien trabajado, por fin lo encuentro.Gracias Valery.

    Hay una cosa que no me gusta, no me gusta en ningún mod en el que aparece y es la estocada baja ,la animación que golpea en el estomago, me gusta más la estocada alta, ¿hay alguna manera de cambiar esto Valery?
    Pd: If English is preferred,let me notice.


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    Mensaje por Valery-51 Sáb Oct 25, 2014 9:54 am

    MARS_VIGILA escribió:Acabo de bajarme el mod, llevaba buscando un mod sobre Roma que me convenciese, sobretodo buscaba que las armaduras sean bonitas, como las del Full Invasion II y que el mapa de campaña estubiese bien trabajado, por fin lo encuentro.Gracias Valery.

    Hay una cosa que no me gusta, no me gusta en ningún mod en el que aparece y es la estocada baja ,la animación que golpea en el estomago, me gusta más la estocada alta, ¿hay alguna manera de cambiar esto Valery?
    Pd: If English is preferred,let me notice.
    Si el habla sobre la animación del pinchazo, es apropiada de otro la moda y bien ha adqurido reputación. Los soldados ponen sin obstáculos los golpes que pican por la infantería así como por los jinetes. Otras variantes de la animación, incluso de Native llevaban a aquel que al lado soldados que están impedían poner los golpes y los soldados con el arma perforante perdían todo a otros. No soy fuerte en la fabricación de las animaciones, por eso ha escogido la mejor variante de esto que ha encontrado.


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    Mensaje por Neodrako Sáb Oct 25, 2014 12:01 pm

    It is a pleasure to have you here Valery-51 :good:


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    Mensaje por MARS_VIGILA Sáb Oct 25, 2014 12:15 pm

    Valery-51 escribió:
    MARS_VIGILA escribió:Acabo de bajarme el mod, llevaba buscando un mod sobre Roma que me convenciese, sobretodo buscaba que las armaduras sean bonitas, como las del Full Invasion II y que el mapa de campaña estubiese bien trabajado, por fin lo encuentro.Gracias Valery.

    Hay una cosa que no me gusta, no me gusta en ningún mod en el que aparece y es la estocada baja ,la animación que golpea en el estomago, me gusta más la estocada alta, ¿hay alguna manera de cambiar esto Valery?
    Pd: If English is preferred,let me notice.
    Si el habla sobre la animación del pinchazo, es apropiada de otro la moda y bien ha adqurido reputación. Los soldados ponen sin obstáculos los golpes que pican por la infantería así como por los jinetes. Otras variantes de la animación, incluso de Native llevaban a aquel que al lado soldados que están impedían poner los golpes y los soldados con el arma perforante perdían todo a otros. No soy fuerte en la fabricación de las animaciones, por eso ha escogido la mejor variante de esto que ha encontrado.

    Gracias Valery. Sé que a muchos jugadores le gusta esa animación, a mi personalmente no.Cuestión de gustos supongo.

    Por cierto, ¿qué mejoras trae la versión 1.34 respecto a la 1.31?
    Saludos
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    Mensaje por Valery-51 Sáb Oct 25, 2014 12:20 pm

    MARS_VIGILA escribió:
    Valery-51 escribió:
    MARS_VIGILA escribió:Acabo de bajarme el mod, llevaba buscando un mod sobre Roma que me convenciese, sobretodo buscaba que las armaduras sean bonitas, como las del Full Invasion II y que el mapa de campaña estubiese bien trabajado, por fin lo encuentro.Gracias Valery.

    Hay una cosa que no me gusta, no me gusta en ningún mod en el que aparece y es la estocada baja ,la animación que golpea en el estomago, me gusta más la estocada alta, ¿hay alguna manera de cambiar esto Valery?
    Pd: If English is preferred,let me notice.
    Si el habla sobre la animación del pinchazo, es apropiada de otro la moda y bien ha adqurido reputación. Los soldados ponen sin obstáculos los golpes que pican por la infantería así como por los jinetes. Otras variantes de la animación, incluso de Native llevaban a aquel que al lado soldados que están impedían poner los golpes y los soldados con el arma perforante perdían todo a otros. No soy fuerte en la fabricación de las animaciones, por eso ha escogido la mejor variante de esto que ha encontrado.

    Gracias Valery. Sé que a muchos jugadores le gusta esa animación, a mi personalmente no.Cuestión de gustos supongo.

    Por cierto, ¿qué mejoras trae la versión 1.34 respecto a la 1.31?
    Saludos
    Los cambios es mucho y ellos importante. Podéis leerlos aquí y preguntar por lo que será incomprensible.http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=370


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    Mensaje por MARS_VIGILA Sáb Oct 25, 2014 12:31 pm

    Valery-51 escribió:
    MARS_VIGILA escribió:
    Valery-51 escribió:
    MARS_VIGILA escribió:Acabo de bajarme el mod, llevaba buscando un mod sobre Roma que me convenciese, sobretodo buscaba que las armaduras sean bonitas, como las del Full Invasion II y que el mapa de campaña estubiese bien trabajado, por fin lo encuentro.Gracias Valery.

    Hay una cosa que no me gusta, no me gusta en ningún mod en el que aparece y es la estocada baja ,la animación que golpea en el estomago, me gusta más la estocada alta, ¿hay alguna manera de cambiar esto Valery?
    Pd: If English is preferred,let me notice.
    Si el habla sobre la animación del pinchazo, es apropiada de otro la moda y bien ha adqurido reputación. Los soldados ponen sin obstáculos los golpes que pican por la infantería así como por los jinetes. Otras variantes de la animación, incluso de Native llevaban a aquel que al lado soldados que están impedían poner los golpes y los soldados con el arma perforante perdían todo a otros. No soy fuerte en la fabricación de las animaciones, por eso ha escogido la mejor variante de esto que ha encontrado.

    Gracias Valery. Sé que a muchos jugadores le gusta esa animación, a mi personalmente no.Cuestión de gustos supongo.

    Por cierto, ¿qué mejoras trae la versión 1.34 respecto a la 1.31?
    Saludos
    Los cambios es mucho y ellos importante. Podéis leerlos aquí y preguntar por lo que será incomprensible.http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=370

    Acabo de instalar la 1.34 y por lo que veo es incompatible con las partidas guardadas, bueno empezaré otra nueva, sólo llevaba 6 días así que da igual.Estoy utilizando el traductor de Google, pero no importa, como no conozco el mod prefiero descubrir las cosas dentro del juego.Si tengo dudas a medida que vaya jugando ya te preguntaré.
    Saludos.
    Gracias
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    Mensaje por Valery-51 Sáb Oct 25, 2014 12:36 pm

    MARS_VIGILA escribió:
    Valery-51 escribió:
    MARS_VIGILA escribió:
    Valery-51 escribió:
    MARS_VIGILA escribió:Acabo de bajarme el mod, llevaba buscando un mod sobre Roma que me convenciese, sobretodo buscaba que las armaduras sean bonitas, como las del Full Invasion II y que el mapa de campaña estubiese bien trabajado, por fin lo encuentro.Gracias Valery.

    Hay una cosa que no me gusta, no me gusta en ningún mod en el que aparece y es la estocada baja ,la animación que golpea en el estomago, me gusta más la estocada alta, ¿hay alguna manera de cambiar esto Valery?
    Pd: If English is preferred,let me notice.
    Si el habla sobre la animación del pinchazo, es apropiada de otro la moda y bien ha adqurido reputación. Los soldados ponen sin obstáculos los golpes que pican por la infantería así como por los jinetes. Otras variantes de la animación, incluso de Native llevaban a aquel que al lado soldados que están impedían poner los golpes y los soldados con el arma perforante perdían todo a otros. No soy fuerte en la fabricación de las animaciones, por eso ha escogido la mejor variante de esto que ha encontrado.

    Gracias Valery. Sé que a muchos jugadores le gusta esa animación, a mi personalmente no.Cuestión de gustos supongo.

    Por cierto, ¿qué mejoras trae la versión 1.34 respecto a la 1.31?
    Saludos
    Los cambios es mucho y ellos importante. Podéis leerlos aquí y preguntar por lo que será incomprensible.http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=370

    Acabo de instalar la 1.34 y por lo que veo es incompatible con las partidas guardadas, bueno empezaré otra nueva, sólo llevaba 6 días así que da igual.Estoy utilizando el traductor de Google, pero no importa, como no conozco el mod prefiero descubrir las cosas dentro del juego.Si tengo dudas a medida que vaya jugando ya te preguntaré.
    Saludos.
    Gracias
    Puesto que los cambios es mucho en cada versión, la continuación del juego es imposible. La traducción en español debe tomar las descripciones la moda sobre sí que domina la lengua.


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    Mensaje por angelmd98 Sáb Oct 25, 2014 6:24 pm

    ¿La traducción de la 1.31 vale para la 1.34?
    En mi caso las tropas pierden moral muy rápido ¿es normal esto?
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    Mensaje por Valery-51 Sáb Oct 25, 2014 7:08 pm

    angelmd98 escribió:¿La traducción de la 1.31 vale para la 1.34?
    En mi caso las tropas pierden moral muy rápido ¿es normal esto?
    La moral de los soldados en el grupo puede disminuirse en estos dos casos:
    1) Durante el movimiento por el mar, el grupo pierde 20 unidades del espíritu combativo cada 5 horas, si el número de los prisioneros (que reman por los remos) es más pequeño que el número de los combatientes en dos con superfluo la vez.
    2) En existencia de los onagres en el grupo es necesario tener a 10 prisioneros o 2 mulas de carga (o 1 mula de carga y 5 prisioneros) en cada uno el onagre. En caso contrario al tráfico terrestre o los pasos la moral del grupo caerá a 20 unidades cada 5 horas.


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    Mensaje por LordVolk Sáb Oct 25, 2014 10:52 pm

    Valery-51 escribió:
    angelmd98 escribió:¿La traducción de la 1.31 vale para la 1.34?
    En mi caso las tropas pierden moral muy rápido ¿es normal esto?
    La moral de los soldados en el grupo puede disminuirse en estos dos casos:
    1) Durante el movimiento por el mar, el grupo pierde 20 unidades del espíritu combativo cada 5 horas, si el número de los prisioneros (que reman por los remos) es más pequeño que el número de los combatientes en dos con superfluo la vez.
    2) En existencia de los onagres en el grupo es necesario tener a 10 prisioneros o 2 mulas de carga (o 1 mula de carga y 5 prisioneros) en cada uno el onagre. En caso contrario al tráfico terrestre o los pasos la moral del grupo caerá a 20 unidades cada 5 horas.

    Valery, ¿Is possible that you upload the mod to Mega?, the server where you upload it takes a lot of time to download

    Greetings from Colombia :good: , great mod. Love it
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    Mensaje por Havajos Sáb Oct 25, 2014 11:59 pm

    Valery-51 escribió:
    Mikeboix escribió:Es un honor verte aquí, Valery. Nos encanta tu mod, como ya ves, pero muchos pensamos que tiene algunos problemas, y sería genial que pudieras intentar arreglarlos.

    Por ejemplo, una cosa que no le gusta a la gente es que no se puede conquistar todas las ciudades de una facción. ¿Las facciones nunca desaparecen?

    ¿Vas a intentar cambiar esto, o lo hiciste a propósito?

    ¡Un saludo!
    5 fracciones no son posible destruir - así por mí es pensado. Porque:
    1) Estos pueblos no eran conquistados por Roma.
    2) Estas fracciones son más débiles que otros.
    3) la Presencia de los enemigos irreconciliables en las fronteras del imperio hace el juego más histórico y excelente de Nanive.
    Hey! I have a problem with your mod. Most of the texturesnot run, my pc its very older, but i can play native, and a lot of others mods perfectly. I don't know if you can help me with this, but probably a lot of people have the same problem thanks for reading, and sorry my mistakes while I write this.
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    Mensaje por Valery-51 Dom Oct 26, 2014 12:18 am

    Havajos escribió:
    Valery-51 escribió:
    Mikeboix escribió:Es un honor verte aquí, Valery. Nos encanta tu mod, como ya ves, pero muchos pensamos que tiene algunos problemas, y sería genial que pudieras intentar arreglarlos.

    Por ejemplo, una cosa que no le gusta a la gente es que no se puede conquistar todas las ciudades de una facción. ¿Las facciones nunca desaparecen?

    ¿Vas a intentar cambiar esto, o lo hiciste a propósito?

    ¡Un saludo!
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    1) Estos pueblos no eran conquistados por Roma.
    2) Estas fracciones son más débiles que otros.
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    1)Hay un tema por los ajustes del [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] carga de las texturas debe ser incluida a petición.


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    Mensaje por Havajos Dom Oct 26, 2014 1:18 am

    Valery-51 escribió:
    Havajos escribió:
    Valery-51 escribió:
    Mikeboix escribió:Es un honor verte aquí, Valery. Nos encanta tu mod, como ya ves, pero muchos pensamos que tiene algunos problemas, y sería genial que pudieras intentar arreglarlos.

    Por ejemplo, una cosa que no le gusta a la gente es que no se puede conquistar todas las ciudades de una facción. ¿Las facciones nunca desaparecen?

    ¿Vas a intentar cambiar esto, o lo hiciste a propósito?

    ¡Un saludo!
    5 fracciones no son posible destruir - así por mí es pensado. Porque:
    1) Estos pueblos no eran conquistados por Roma.
    2) Estas fracciones son más débiles que otros.
    3) la Presencia de los enemigos irreconciliables en las fronteras del imperio hace el juego más histórico y excelente de Nanive.
    Hey! I have a problem with your mod. Most of the texturesnot run, my pc its very older, but i can play native, and a lot of others mods perfectly. I don't know if you can help me with this, but probably a lot of people have the same problem thanks for reading, and sorry my mistakes while I write this.
    1)Hay un tema por los ajustes del [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] carga de las texturas debe ser incluida a petición.
    than you.
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    Mensaje por MARS_VIGILA Dom Oct 26, 2014 2:29 am

    Hi i have a problem with chariots, i can't move on when i am ridding one.... any fix to avoid this?
    Thanks


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    Mensaje por Valery-51 Dom Oct 26, 2014 9:22 am

    MARS_VIGILA escribió:Hi i have a problem with chariots, i can't move on when i am ridding one.... any fix to avoid this?
    Thanks
    A principios del combate es necesario ser tenido prisa y el jugador caerá automáticamente en la carrocería. La dirección de las teclas "^", "<", ">".
      Durante el movimiento funciona el seguro de la caída del jugador de la carrocería. La tecla "^" - sentarse en la carrocería y arrancar, a la distancia hasta la carroza menos de 1.5 metros.
     Si la primera plantación en la carrocería no ha conseguido, se acerquen le y presionen la tecla "^".
    Para bajar de la carroza la basta de parar.


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    Mensaje por MARS_VIGILA Dom Oct 26, 2014 3:12 pm

    Valery-51 escribió:
    MARS_VIGILA escribió:Hi i have a problem with chariots, i can't move on when i am ridding one.... any fix to avoid this?
    Thanks
    A principios del combate es necesario ser tenido prisa y el jugador caerá automáticamente en la carrocería. La dirección de las teclas "^", "<", ">".
      Durante el movimiento funciona el seguro de la caída del jugador de la carrocería. La tecla "^" - sentarse en la carrocería y arrancar, a la distancia hasta la carroza menos de 1.5 metros.
     Si la primera plantación en la carrocería no ha conseguido, se acerquen le y presionen la tecla "^".
    Para bajar de la carroza la basta de parar.

    Ok i get it, but i would like to say that is a few complicated to use it. Thanks.

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