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    Mensaje por Muelos Miér Ago 21, 2013 4:52 pm

    Diooooooss!!! :adorar: :adorar: 

    Me he enamorado de este mod XDD
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    Mensaje por HoJu Dom Ago 25, 2013 6:02 pm

    Niños. De momento son solo NPCs paseando por las ciudades, pero más adelante habrá niños zombis o incluso companions.

    Spoiler:

    Spoiler:

    Spoiler:

    Edit: más detalles
    Una de las opciones durante la creación de personaje es si viajas solo o con alguien. Las opciones son hermano, hijo, hija o el perro de la familia, de los que podrás elegir el nombre. Estarán en tu grupo como companions especiales, con algunas opciones de diálogo extra, etc.
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    Mensaje por Neodrako Dom Ago 25, 2013 6:16 pm

    Hoju, increíble estoy muy impresionado con este mod. sigue informándonos.

    Porcierto soy un fan del genero zombie. supongo que será porque naci en los 80 tiempo que tuvo mucho tiron el cine zombie.

    Pero lo dicho increíble mod


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    Mensaje por jaume97 Dom Ago 25, 2013 8:53 pm

    ¡Ostras! Qué curioso, están infinitamente mejor que los niños del Brytenwalda.. jajaja, gracias por compartir HoJu!
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    Mensaje por Mikeboix Miér Ago 28, 2013 6:29 pm

    Bueno... no tienen mucha cara de niños, con esos ojos pintados como puCENSURADO


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    Mensaje por MiguWolf Miér Ago 28, 2013 7:04 pm

    Este mod tiene una pinta impresionante... A ver si sale rápido!!

    Os imagináis un modo multiplayer del mod?? sería épico...
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    Mensaje por HoJu Miér Ago 28, 2013 8:31 pm

    También acaba de incorporar un sistema de cobertura, seleccionando al tipo de tropas (infantería, etc.) y pulsando una tecla, éstas buscarán cobertura siempre que esté cerca, se agacharán y dispararán al enemigo. Dice que necesita unos arreglos pero que la mecánica básica funciona bien.

    Cuando termine, al juego no lo va a reconocer ni el turco que lo parió Razz

    EDIT: fotos de una batalla de testeo entre la Hermandad Aria y el Ejército USA

    Spoiler:

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    Mensaje por Muelos Jue Ago 29, 2013 7:16 pm

    Aiii madre del amor hermoso, este mod que es lo que no tendrá? Vale la pena esperar meses o otro año pero que acabe saliendo porfavor :tohfelih: 
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    Mensaje por SirAlbert II Jue Ago 29, 2013 7:22 pm

    ¿Y la gente en taleworlds no se esta escandalizando por las esvasticas?


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    Mensaje por Muelos Jue Ago 29, 2013 7:45 pm

    No tendrían porque hacerlo ¿no? Lo de la Hermandad Aria existe ya en la actualidad ¿porque censurar algo que existe?
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    Mensaje por HoJu Jue Ago 29, 2013 8:12 pm

    Nadie se ha quejado.


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    Mensaje por El Barón Jue Ago 29, 2013 9:07 pm

    Y la pregunta es... ¿por que la gente se va a quejar de un simbolo que representaba el nacional socialismo alemán entre 1920-1945?

    Es como si ponen el simbolo comunista y lo asocian con los gulags soviéticos.


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    Mensaje por Muelos Vie Ago 30, 2013 4:40 pm

    Completamente de acuerdo con SirAgmar, no es apología de una ideología concreta, simplemente un símbolo histórico que sigue vivo, puede tener connotaciones negativas pero hay muchos más símbolos que las tendrán.
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    Mensaje por SirAlbert II Vie Ago 30, 2013 7:46 pm

    SirAgmar escribió:Y la pregunta es... ¿por que la gente se va a quejar de un simbolo que representaba el nacional socialismo alemán entre 1920-1945?

    Es como si ponen el simbolo comunista y lo asocian con los gulags soviéticos.

    Porque en países como Alemania va contra la ley, en otros muchos existe una gran sensibilidad y en otros hay gente que se escandaliza con la historia.

    De hecho en muchos juegos, como en el Hidden and Dangerous II, en la versión española aparecían esvasticas en los uniformes y edificios nazis (como debe ser, la historia tal y como es). Mientras que en la versión alemana sustituyeron la esvastica por algo que se asemejaba más que nada a un símbolo extraterrestre.

    La saga Hearts of Iron en su primera entrega si que mostraba la esvastica en la bandera de Alemania (al menos en la versión española) pero en su tercera entrega ya han optado por poner la bandera negra/blanca/roja para evitar problemas... Como las leyes respecto a ello son diferentes en cada país normalmente las compañías no se complican y ponen en los juegos imitaciones baratas de la esvastica, a sí que por eso me sorprendía que en taleworlds no hubiese alemanes pidiendo un parche o cosas del estilo.

    Muelos, ¿Porque algo exista es incensurable? Obviamente si no existiese no podrían censurarlo :lol: 

    Pero bueno que o es el tema, aclarado ese punto terminemos este tema y sigamos a la espera de noticias.


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    Mensaje por Sir Centu Vie Ago 30, 2013 10:01 pm

    Concuerdo con Albert dada mi nacionalidad. En mi país la esvástica está prohibida y se castiga con multa, como aquí las banderas fascistas.


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    Mensaje por jessvegi Sáb Ago 31, 2013 5:40 am

    Que buena pinta va a tener este mod, como dijeron algunos, hasta parece otro juego, espero que antes de que acabe el año este lista la primera version.
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    Mensaje por Churruca Sáb Sep 07, 2013 11:56 am

    ninguna informacion nueva del mod?


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    Mensaje por HoJu Sáb Sep 07, 2013 1:53 pm

    Ayer publicó una nueva scene.

    Sewer City



    Sewer City está localizada bajo tierra en las alacantarillas de la que una vez fue una populosa ciudad, Hartwell City. Sewer City está bajo la constante amenaza de los infectados, sin embargo es relativamente segura al tener solo una entrada, accesible únicamente a través de una barca o andando con aguas residuales hasta las rodillas. Desde sus inicios como una pequeña base de avanzada, la ciudad ha crecido rápidamente expandiéndose hacia las profundidades por los túneles abandonados e instalaciones de drenaje de Hartwell City.

    Spoiler:

    Spoiler:

    La scene tiene iluminación interactiva, por lo que cuanto más te adentres, más oscuro estará, aunque no tanto como se ve en las imágenes.
    Supongo que por eso está tan alto el ocntraste, porque si no estaría demasiado oscuro para ver nada.
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    Mensaje por SirAlbert II Sáb Sep 07, 2013 4:31 pm

    Realmente acogedora la clínica.


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    Mensaje por nefistoteles Dom Sep 08, 2013 12:55 am

    tiene algo parecido a una fecha de lanzamiento ?


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    Mensaje por Churruca Dom Sep 08, 2013 9:53 am

    me da que no, los mods por experiencias las fechas de lanzamientos exactas la hacen una semana antes de lanzadlo, normalmente


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    Mensaje por selesao Vie Sep 13, 2013 8:23 pm

    como va la mod?


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    Mensaje por HoJu Sáb Sep 14, 2013 2:49 pm

    Sigue avanzando.


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    Mensaje por Danito Sáb Sep 14, 2013 3:26 pm

    La verdad que tiene buena pinta, habrá que probarlo


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    Mensaje por HoJu Dom Sep 22, 2013 4:45 pm

    Wasteland Raiders


    Controlarán una amplia sección al norte del mapa, aunque no son una facción como tal, más bien una facción menor, pero los jugadores podrán visitar algunas localizaciones especiales en su territorio. Son versiones muy preliminares, sus armaduras son modificaciones de las de las tropas de Rûhn en TLD

    Spoiler:

    Las partidas de "village farmers" también han sido sustituidas por "scavengers" que van entre los PoI y las ciudades.

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