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    Mensaje por HoJu el Jue Ene 30, 2014 11:10 pm

    El sistema de munición se ha ido ocmplicando y ha llevado mucho trabajo pero al parecer ya funciona perfectamente, ahora el juego tiene en cuenta la munición que hay en el cargador de cada arma a la hora de recargar otro arma que utilice el mismo tipo de munición. Con una tecla se podrán activar las balas explosivas, que pueden comprarse a los mercaderes.

    Y además no habrá barra de salud, la pantalla se irá ensangrentando amedida que recibas daño.


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    Mensaje por Prodigy el Jue Ene 30, 2014 11:42 pm

    Que caño, va dando miedo lo que pesara....


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    Mensaje por HoJu el Lun Feb 03, 2014 2:18 pm

    Habrá nuevos ángulos de cámara a elegir para la tercera persona: la normal del native, la de "cámara sobre el hombro" típica de shooters en 3ª persona, y la que deja al personaje a la izquierda dejando el campo libre a la derecha, como en Fallout 3 o Skyrim.

    Y una nueva pantalla de creación de personaje con menús en cascada y fondo animado, o algo así.

    EDIT: Parece que los nuevos ángulos de cámara dan problemas al reposiconar el punto de mira, así que solo podrán usarse para el combate melé o para pasear por donde no haya que disparar.
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    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 05, 2014 10:17 am

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:EDIT: Parece que los nuevos ángulos de cámara dan problemas al reposiconar el punto de mira, así que solo podrán usarse para el combate melé o para pasear por donde no haya que disparar.

    Oh vaya. Con lo bien que pinta en esta reciente imagen...

    Spoiler:
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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark el Miér Feb 05, 2014 12:49 pm

    Algo que hubiese quedado bueno sería el agregado de arcos y ballestas modernos, muy potentes y precisos, pero con baja cadencia de tiro. En lo que respecta a los arcos, podría haber arcos compuestos y clásicos, siendo los primeros mas potentes y precisos, sin que la mira se ''abra'' como en el Native pero con menor cadencia, y los segundos con mira común, menor potencia y precisión pero mayor cadencia.
    Con las ballestas algo similar, pero solo habría compuestas, con considerable potencia de disparo y precisión, y muy baja cadencia...
    Y en lo que respecta a su munición, que las flechas sean caras por el hecho de que pueden volver a usarse, o ser ''crafteables''...

    Bueno, está bien, me dejo de complicarles la vida a los creadores  lol! 


    Última edición por Lord_Eddard_Stark el Miér Feb 05, 2014 1:01 pm, editado 1 vez (Razón : Olvidé colocar algunos detalles importantes...)


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    Mensaje por HoJu el Lun Feb 10, 2014 6:08 pm

    Autobús. Lo llevarán la Hermandad Aria y otros criminales. Llevará hasta 8 personas dentro (y 2 en el techo) que podrán disparar.
    Spoiler:
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    Y parches
    Spoiler:
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    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 12, 2014 12:25 pm

    Me encantan las ventanas del autobús cubiertas con cartones de vagabundos  Razz 
    Oye, y cómo mola la segunda imagen del tío con el parche y la pistola. ¿Es eso una nueva animación en la que se pone la pistola bajo la barbilla, o sólo un efecto óptico de la cámara?


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    Mensaje por HoJu el Miér Feb 12, 2014 12:40 pm

    Tiene pinta de ser la animación de agacharse para la cobertura, se ven las piernas en cuclillas.

    Creo que mi personaje va a ser un Snake Plissken de la vida :p
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    Mensaje por Skoll_ssj el Miér Feb 12, 2014 4:56 pm

    0.0 Pero da miedo lo que puede pesar y si aumentara los requisitos demasiado  pale   XD


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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark el Miér Feb 26, 2014 2:51 am

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:...Y parches
    Spoiler:
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    ¿Philip? ¿Que estás haciendo ahí?  affraid

    Bueno, dejando el spam de lado, hay nueva información en el foro de Taleworlds...
    Spoiler:

    -Ahora los infectados pueden ser decapitados, esto ocurre en las batallas y cuando se limpia el terreno (esto último yo lo interpreté así, son libres de corregirlo).

    -El jugador podrá cambiar el nombre de su grupo cuando quiera (por ejemplo: Los asaltantes de LA Grandmaster) eventualmente voy a conectar el nombramiento del grupo con el nivel de karma, pero por el momento se podrá renombrar el grupo cuando se quiera.

    -También una pequeña actualización en el sistema de la cámara, me pasé toda la semana pasada alineando el punto de la mira con el punto donde el jugador está disparando, descubrí muy pronto que tenía que hacer que el sistema fuese interactivo (donde yo tendría que dinámicamente rotar la cámara, ligéramente, dependiendo cuan lejos apunte el jugador). Parecía que podría ser posible desde el principio, me las arreglé para conseguir la posición exacta a la que el jugador está apuntando (lo que suena simple pero es increíblemente complicado y dificil, ya que Warband no tiene función de ''rayo''), así que trabajé en un cálculo masivo que utiliza una bastante complicada trigonometría entre el jugador, la posición de la cámara y el punto hacia donde apunta esta (la cámara),
    esto me permitió saber el ángulo del punto al que el jugador está apuntando y el punto hacia el que está orientada la mira -hasta este punto todo se veía bien- esa era toda la información necesaria para que el punto de mira rotase dinámicamente. Sin embargo, descubrí hace un par de días que sería imposible para mi alinearlos, ya que no hay función en Warband que me permitiese rotar al jugador, y me ha dejado un poco molesto  :S.
    Debido a esto aunque el jugador podrá tener cámaras personalizadas cuando lo desee (en batallas, ciudades etc.), cuando pulse el botón izquierdo del raton (para preparar un ataque) la cámara temporalmente se desactivará (volverá al sistema nativo del Warband) hasta que se realice el ataque, a cuyo punto volverá de nuevo la cámara personalizada. No es exactamente como quería que las cámaras funcionen, pero creo que es lo mejor que se puede lograr en Warband. Este simplemente no permite que las cámaras se alineen con el punto de mira. Sin embargo, la forma en que lo hice se ve razonablemente bien.
    Bueno, trabajar están trabajando  study, espero que pronto haya mas noticias...


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    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 26, 2014 8:28 am

    Muy interesante y muy buen aporte, Eddard. Este mod pinta cada vez mejor y mejor. No debería faltar mucho para que salga.


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    Mensaje por Lord_Eddard_Stark el Mar Mar 04, 2014 12:08 am

    En el foro de Taleworlds dicen que en unos pocos meses sacarán directamente el alpha, así que bueno, a seguir alimentando nuestras ansias con The Walking Dead Razz


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    Mensaje por HoJu el Mar Mar 04, 2014 1:42 pm

    Bueno, eso lo ha dicho un tío cualquiera en el hilo, no es palabra de Dios. Pero en principio, avanza lo bastante rápido como par aque sea plausible.


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    Mensaje por Mikeboix el Vie Mar 21, 2014 12:10 am

    Haga lo que haga Taleworlds, siempre vienen los modders a mostrar algo más molón. Esta semana Taleworlds nos ha enseñado sus nuevas tabernas, y ahora viene The Reckoning a enseñarnos las suyas xD

    Spoiler:
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    Mensaje por karo el Mar Abr 15, 2014 6:20 pm

    ¿Al final que pasa con este mod? Leí que saldría en breve pero hace ya tiempo que no se sabe nada de el.


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    Mensaje por Skoll_ssj el Sáb Mayo 17, 2014 5:02 pm

    Se sabe algo del mod? hace mucho tiempo que no postea nada nadie
    Edito: miré en el foro oficial y tal siguen en proceso y hay scenes nuevas pero no puedo subirlas así que eso que nadie se desespere tarda un poco pero no esta muerto


    Última edición por Skoll_ssj el Sáb Mayo 17, 2014 5:10 pm, editado 1 vez (Razón : No incumplir las normas de post)


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    Mensaje por Mikeboix el Sáb Mayo 17, 2014 5:20 pm

    Exacto. Lo último que he visto por ahí es a un desarrollador comentar que están arreglando un montón de pequeños fallos. Que las balas no aparecen de manera correcta en las tiendas, el efecto ese de que se manche la pantalla de sangre cuando estás herido... pequeñas cosas. Pero muchas.

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    Mensaje por HoJu el Jue Jun 12, 2014 7:16 pm

    Después d eunos meses de silencio LG ha comentado que ha estado bastante liado pero sigue trabajando. Los últimos días ha estado asignando el equipo según las opciones de creación de personaje y creando una nueva quest inicial. Está pensando en incluir algunas shaders personalizadas simples, como nubes que s emuevan o algunos efectos de las estaciones (nieve en el mapa y quizás un poco en las scenes)

    Por desgracia, todas las imágenes del mod que estaban en imageshack se han ido a la porra, incluyendo casi todas als de este hilo. Quedan las de ModDB


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    Mensaje por Mikeboix el Jue Jun 12, 2014 7:23 pm

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Después d eunos meses de silencio LG ha comentado que ha estado bastante liado pero sigue trabajando. Los últimos días ha estado asignando el equipo según las opciones de creación de personaje y creando una nueva quest inicial. Está pensando en incluir algunas shaders personalizadas simples, como nubes que s emuevan o algunos efectos de las estaciones (nieve en el mapa y quizás un poco en las scenes)

    Todo eso me suena como fases finales de desarrollo  Smile 


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    Mensaje por Gerik el Jue Jun 12, 2014 8:19 pm

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Después d eunos meses de silencio LG ha comentado que ha estado bastante liado pero sigue trabajando. Los últimos días ha estado asignando el equipo según las opciones de creación de personaje y creando una nueva quest inicial. Está pensando en incluir algunas shaders personalizadas simples, como nubes que s emuevan o algunos efectos de las estaciones (nieve en el mapa y quizás un poco en las scenes)

    Por desgracia, todas las imágenes del mod que estaban en imageshack se han ido a la porra, incluyendo casi todas als de este hilo. Quedan las de ModDB

    Genial, es muy bueno saberlo.
    Este debe ser de los pocos (si es que no es el único) mod con armas de fuego que me hacen ilusión jugar.-
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    Mensaje por jaume97 el Jue Jun 12, 2014 9:57 pm

    Eso es una duda que tengo.. el sistema de disparo ha cambiado? porque en otros mods disparar metralletas era ridículo.. lo han hecho estilo COD?
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    Mensaje por HoJu el Vie Jun 13, 2014 12:22 pm

    No sé a qué te refieres.


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    Mensaje por Mikeboix el Vie Jun 13, 2014 12:29 pm

    Supongo que se refiere al disparo automático. Que no haya que hacer un clic para cada disparo cuando estés usando un arma automática.


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    Mensaje por jaume97 el Vie Jun 13, 2014 2:59 pm

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:Supongo que se refiere al disparo automático. Que no haya que hacer un clic para cada disparo cuando estés usando un arma automática.

    Eso
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    Mensaje por HoJu el Vie Jun 13, 2014 3:30 pm

    Por lo que comentaba las armas automáticas son automáticas de verdad, así uqe no hay problema por esa parte


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