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    Mensaje por TheDarkGuardian Mar Sep 16, 2014 11:35 pm

    Coincido con LordVolk en que no sean sarraníes, pero creo que la cultura del este no pega mucho, en mi opinión debería ser cultura puramente musulmana... aunque la idea de Volk también es buena, de hecho me gusta, solo digo lo de la cultura porque no me termina de entrar musulmanes con cultura oriental.


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    Mensaje por Neodrako Miér Sep 17, 2014 12:22 am

    Pues convenzan a Mike el decide todo lo mas minino depende de el.


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    Mensaje por SirTaken Miér Sep 17, 2014 12:27 am

    Incluira un sistema de religion o creencia?

    Ya saben por el choque de creencias entre los invasores del norte,las del imperio,las musalmanas etc etc

    Y que cuando lleges al 100% de relacion con esa fe,te den una arma o armadura especial por ser uno de los siervos de la fe mas influyente en la region no se algo por el estilo
    o que cada fe tenga algun bonus...
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    Mensaje por Neodrako Miér Sep 17, 2014 12:30 am

    Bueno Mike en su día lo pensó pero no se si aun quiere eso. de serlo yo encantado lo intento pero requiere también de nuevos npc y edificios ¿y el quiere meterse en eso? yo ni idea pero mi total ayuda la tiene.


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    Mensaje por LordVolk Miér Sep 17, 2014 1:30 am

    TheDarkGuardian escribió:Coincido con LordVolk en que no sean sarraníes, pero creo que la cultura del este no pega mucho, en mi opinión debería ser cultura puramente musulmana... aunque la idea de Volk también es buena, de hecho me gusta, solo digo lo de la cultura porque no me termina de entrar musulmanes con cultura oriental.

    Hace rato se me habia ocurrido la idea de que si se agregasen mas facciones, se agregasen alguna tipo helenica, otra tipo paganos del norte como los lituanos y eso Razz . Como para darle un poco de variedad
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    Mensaje por TheWallace Miér Sep 17, 2014 1:39 am

    La verdad el sistema de religiones en modificaciones de calradia me parece una tonteria :s.

    Ya que no tiene sentido las religiones del mundo real con las de un mundo ficticio.

    Nose ustedes, opinen.


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    Mensaje por Sir Centu Miér Sep 17, 2014 7:36 am

    TheWallace escribió:La verdad el sistema de religiones en modificaciones de calradia me parece una tonteria :s.

    Ya que no tiene sentido las religiones del mundo real con las de un mundo ficticio.

    Nose ustedes, opinen.


    Ahí esta, apoyo eso. Al menos (en el caso de incluír religiones), mejor que se incluyan copias baratas, en plan... Crestionismo XD


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    Mensaje por Zukhov Miér Sep 17, 2014 9:24 am

    Sir Centu escribió:
    TheWallace escribió:La verdad el sistema de religiones en modificaciones de calradia me parece una tonteria :s.

    Ya que no tiene sentido las religiones del mundo real con las de un mundo ficticio.

    Nose ustedes, opinen.


    Ahí esta, apoyo eso. Al menos (en el caso de incluír religiones), mejor que se incluyan copias baratas, en plan... Crestionismo XD

    Aqui unas ideas para esas religiones cheers

    http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Iglesia_de_Cthulhu


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    Mensaje por Mikeboix Miér Sep 17, 2014 10:52 am

    Sobre la facción sarraní, esto es lo que comenté con los compañeros de desarrollo en privado:

    El sultanato está gobernado por la raza de los sarranids, que son dirigentes, políticos y señores guerreros. Son hombres de pieles morenas pero sin llegar a ser negros.
    El pueblo llano, los campesinos y mayor parte de los soldados, son los hombres minzaríes, que sí son negros y se consideran de estrato inferior en el sultanato. Difícilmente alcanzan puestos de importancia, pero debido a cuestiones hereditarias el sultán es minzarí de piel negra. Al resto de lords sarraníes no les gusta esto...

    La historia podría haber ido así. Con el paso del tiempo los sarraníes fueron tomando más y más poder y por algún tipo de ley racista o guerra civil acabaron expulsando del país a los minzaríes y establecieron el Emirato Sarraní. Esto no se ve en el mod, pero ponemos la base para lo que suponemos que ocurre antes de los hechos de Warband Native.

    Y sobre las religiones... no os esforcéis demasiado, muy probablemente no lo implementemos en la primera versión del mod. Daría demasiados quebraderos de cabeza, me temo xD


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    Mensaje por TheDarkGuardian Miér Sep 17, 2014 8:41 pm

    Sin embargo la religión la terminaran implantando, ¿o no?.
    Respecto a las facciones, ¿agregarán alguna más?... Creo que estaría bien, para dar más vidilla, creo yo.


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    Mensaje por LordVolk Miér Sep 17, 2014 9:27 pm

    Mikeboix escribió:Sobre la facción sarraní, esto es lo que comenté con los compañeros de desarrollo en privado:

    El sultanato está gobernado por la raza de los sarranids, que son dirigentes, políticos y señores guerreros. Son hombres de pieles morenas pero sin llegar a ser negros.
    El pueblo llano, los campesinos y mayor parte de los soldados, son los hombres minzaríes, que sí son negros y se consideran de estrato inferior en el sultanato. Difícilmente alcanzan puestos de importancia, pero debido a cuestiones hereditarias el sultán es minzarí de piel negra. Al resto de lords sarraníes no les gusta esto...

    La historia podría haber ido así. Con el paso del tiempo los sarraníes fueron tomando más y más poder y por algún tipo de ley racista o guerra civil acabaron expulsando del país a los minzaríes y establecieron el Emirato Sarraní. Esto no se ve en el mod, pero ponemos la base para lo que suponemos que ocurre antes de los hechos de Warband Native.

    Y sobre las religiones... no os esforcéis demasiado, muy probablemente no lo implementemos en la primera versión del mod. Daría demasiados quebraderos de cabeza, me temo xD


    Gracias por responder Wink , la verdad suena una buena idea. Como si un Califato hubiese aplastado a otro xD , si piensan en añadir mas facciones, sobre eso reboso de ideas :good:
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    Mensaje por Neodrako Miér Sep 17, 2014 10:53 pm

    TheDarkGuardian escribió:Sin embargo la religión la terminaran implantando, ¿o no?.
    Respecto a las facciones, ¿agregarán alguna más?... Creo que estaría bien, para dar más vidilla, creo yo.

    Si creo que si pero no estarán en la primera beta creo.

    LordVolk escribió:

    Gracias por responder Wink , la verdad suena una buena idea. Como si un Califato hubiese aplastado a otro xD , si piensan en añadir mas facciones, sobre eso reboso de ideas :good:

    Pues no se esto ya es mejor que lo responda Mike ^^.


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    Mensaje por agustin 1234 Jue Sep 18, 2014 3:01 pm

    una pregunta calculan que la beta este para diciembre ??


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    Mensaje por TheDarkGuardian Jue Sep 18, 2014 4:17 pm

    La verdad ya hay ganas de probarlo jajjajaja, seguro que hay mucha gente impaciente esperándolo.... Esperemos que agustin este acertado y para navidad jajja


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    Mensaje por Neodrako Jue Sep 18, 2014 4:21 pm

    Hablando solo desde mi opinión no lo creo. tardara mas. y no por que no avancemos de hecho yo estoy casi a diario con el mod

    Pero hay que tocar muchas cosas ejemplo cuestión quest.
    ¿De que sirve meter muchos códigos si luego son solo las quest del native? el jugador llegaría vería cosas chulas pero a los 2 días se olvida del mod. yo creo que por mucho que avancemos tiene que tener quest nuevas la primera beta. así creo que esperaríais una segunda beta con mas ganas.

    Pero solo hablo desde mi opinión.


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    Mensaje por TheDarkGuardian Jue Sep 18, 2014 4:56 pm

    Si Neo, con más quests sería muchísimo mejor, solo que pensaba que eso a estaba jajjaja.


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    Mensaje por Neodrako Vie Sep 19, 2014 2:10 pm

    TheDarkGuardian escribió:Si Neo, con más quests sería muchísimo mejor, solo que pensaba que eso a estaba jajjaja.

    Que va para nada. a eso le metemos mano pronto.

    Bueno a petición de Mike ya existen las bandas del imperio como ya hicimos con las de los nórdicos ahora tenemos las del imperio.


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    Los fieles al imperio patrullaran para gloria de este.


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    Mensaje por TheDarkGuardian Vie Sep 19, 2014 3:38 pm

    Esta quedando muy bueno jaja, y sobre esas patrullas se diferencian en algo de las del diplomacy? O sea, me refiero a si por ejemplo éstas aparecen solas, les hay que pagar, etc... O son tipo diploma y pero con las nuevas unidades?


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    Mensaje por Neodrako Vie Sep 19, 2014 6:56 pm

    Son totalmente diferentes a las del diplomacy ya que estas fueron creadas desde 0 y lo digo literalmente desde 0. pero existen también las patrullas del diplomacy pero no hay que pagar a ninguna. si quisiera tendrías que pagar a estas. pero eso lo hacen ya los bandidos del juego.

    Estas son enemigas de los enemigos de su facción y si van a por el jugador será solo por eso y no por dinero.





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    Mensaje por TheWallace Vie Sep 19, 2014 8:16 pm

    :o.. Que buena novedad neo!

    Pues, no quiero molestarlos muchachos
    Ya saben que he dicho si se puede ser el emperador
    De esta forma haciendo unos scripts de poder mancillar su reputación o algo así, entonces uno se hace con el trono imperial.
    No se si sea posible pero solo dejo mi sugerencia
    Saludos :good:


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    Mensaje por LordVolk Vie Sep 19, 2014 10:06 pm

    Esta quedando genial Razz , ya quiero que salga para poder jugar un poco
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    Mensaje por TheDarkGuardian Vie Sep 19, 2014 11:36 pm

    Gracias por la repuesta neo Smile resultado muy interesante este nuevo tipo de patrullas.


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    Mensaje por Neodrako Sáb Sep 20, 2014 12:55 am

    TheWallace escribió::o.. Que buena novedad neo!

    Pues, no quiero molestarlos muchachos
    Ya saben que he dicho si se puede ser el emperador
    De esta forma haciendo unos scripts de poder mancillar su reputación o algo así, entonces uno se hace con el trono imperial.
    No se si sea posible pero solo dejo mi sugerencia
    Saludos :good:

    No creo que sea imposible eso y lo digo de verdad. cuanto mas me implico en el código mas optimista soy.

    Yo estoy muy contento de todo lo que e aprendido trabajando en este mod.

    la rabia es que el nuevo no usara ms según creo. que tarde empecé Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad


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    Mensaje por agustin 1234 Sáb Sep 20, 2014 2:21 am

    hola neo un par de preguntas
    1)esas "milicias rurales" sera de tamaño chico y sus tropas sera mas que nada débiles verdad?? igual estaría bueno que sea hacia para que sea mas fácil levear
    2)esto es un pequeño detalle mio pero estaría bueno que lo implementen básicamente es que las milicias rurales estén comandadas por una unidad que se llame "noble menor"lo del equipamiento de dicha unidad véanlo ustedes
    3)tocaron algo en cuanto el tema de administración de ciudades pueblos , castillos y economía


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    Mensaje por El Barón Sáb Sep 20, 2014 10:38 am

    1) Esas milicias "rurales" tal y como dice el nombre, serán poca cosa, pero si un pequeño incordio (o no) a los numerosos bandidos,saqueadores que habitan la zona.

    Yo tenía la idea de que en vez de que fueran milicianos los que patrullaran, implantar a una especia de veteranos que han salido de sus respectivas granjas/ciudades con el motivo de defender al imperio.

    2)Eso estaría bastante bien, podrían comandarlas un noble menor o un veterano del ejército.

    3) Eso te lo tiene que decir Neo.


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