[EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

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    [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Hernanxd16 el Jue Mayo 17, 2018 11:06 pm


    Greetings warriors of Calradia!

    From the steppe empires of Central Asia to the feudal states of Europe, cavalry was an integral part of medieval armies. Whether providing logistical support or charging the enemy on the battlefield, horses proved to be invaluable assets in warfare. In this week’s blog, we will take a look at these elegant and powerful animals and discuss the improvements and changes we have made to horses in Mount & Blade II: Bannerlord.

    In Bannerlord, horses are just as important as their real-world counterparts, and just like in real-life, there are different breeds which are suited to different tasks. We have a variety of different horses in the game, most of which players of our previous games will already be familiar with. They include:


    • Charger
    • Desert
    • Hunter
    • Mule
    • Saddle
    • Steppe
    • Sumpter


    Each type of horse has its own stats, which determine their charge damage, speed, manoeuvrability, hit points and carrying capacity of the horse (some of you might have noticed that we didn’t mention armour, but we will get to that!).

    On the campaign map, horses greatly improve the movement speed of your party. They also vastly increase your maximum carrying load, which should be of interest to any traders or looters out there. However, you won’t be buying additional horses just for these benefits anymore: when upgrading your troops to a cavalry class, you will need to provide them with their own mount (and if you read last week’s blog you will have a good idea of how to get a steady supply of these!).

    One of the changes we made to horses is that they now come with an equipment slot. Players can equip their horse with different types of saddlebags, harnesses or armour, which modifies the stats of the horse. This allows players to customise their mount to better suit their current needs depending on their current activity.

    The design process for creating both the horse models and their equipment was actually quite straightforward. Our first step was to do some extensive research on different breeds of horses and the types of equipment that would have been used historically. Then we selected what we thought would be the most appropriate references for the game and used a bit of creative freedom in cases which we couldn’t find anything to represent the different cultures that each of our factions takes their inspiration from. The next step was to create some concept art to help bring our ideas to life. After creating and reworking a number of different designs, we moved on to the modelling phase. This involved creating both high and low poly versions of each model to be used in the texture baking process. Finally, we implemented them into the game, ready for testing!


    Each of the horses come in a variety of colours, which we think helps to add to the overall immersion of the game, and in addition to this, we implemented a horse mark variation system which adds some additional variety to the horses by randomly assigning them with leg and facial markings, which helps to make them look and feel more natural.


    In next week’s blog, we will pick up where we left off with our series of interviews with members of the TaleWorlds team by speaking with Concept Artist, Ali Eser. If you have any questions you would like to ask him then please leave a reply in the comments and we will pick one out for him to answer.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por PiojoPOD el Jue Mayo 17, 2018 11:15 pm

    Is this a Diario de mierda?



    Ahora en serio, alguien resume lo positivo, si es que hay? Ya me da flojera leer estas cosas, en especial en otro idioma.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Hernanxd16 el Jue Mayo 17, 2018 11:20 pm

    PiojoPOD escribió:Ahora en serio, alguien resume lo positivo, si es que hay? Ya me da flojera leer estas cosas, en especial en otro idioma.

    Básicamente es exactamente igual que en Warband, las mismas razas de caballo, lo de aumentar la velocidad en el mapa y la carga. Creo que lo más importante es lo de las armaduras de los caballos, que ahora son por separado, y que para que sean más unicos, tienen en las caras y piernas algunas manchas y demás.

    Ah, y que al mejorar las tropas a caballería, hay que darles un caballo.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por El Barón el Jue Mayo 17, 2018 11:43 pm

    Es gracioso, bc están desarrollando un juego y lo están hundiendo ellos mismos jaja.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Hijodeleon el Vie Mayo 18, 2018 12:03 am

    Otra caballada.


    No olvidemos que estos blogs no tratan de mostrar detalles del desarrollo. Son para mantener el contacto con la comunidad.

    Francamente yo no se si prefiero que mejor no digan nada.
    Creo que es como una mala telenovela que todos queremos ver y que solo presentan un capitulo cada jueves.
    Lo peor es que estemos enganchados con el culebrón.

    Lo de que hay monturas. Gracias. pero ya me duele el traste de cabalgar tanto a pelo. Cualquiera diría ¿Qué les costaba decir eso antes? ya hubiese ido al mercado a comprarla desde hace años.


    Por otro lado te dicen: la próxima semana vamos a traerte al que limpia los baños que además es sordo y ciego para que le preguntes lo que quieras de como va el juego.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Dreamer19 el Vie Mayo 18, 2018 12:40 am



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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por haziel12 el Vie Mayo 18, 2018 12:47 am

    Es una tomadura de pelo.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Hoplite Kapeoulos el Vie Mayo 18, 2018 5:04 am

    Bueno podría haber sido mucho peor Very Happy

    (P.D. sigo esperando el día en que hablen de las nuevas formaciones)


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Teje1997 el Vie Mayo 18, 2018 8:48 am

    No hablaron ya de esto?


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Uhtred el Vie Mayo 18, 2018 9:03 am

    algo de los caballos ya me suena pero claro despues de casi cuarenta mierdas de estas ya uno se puede esperar cualquier cosa, la semana proxima tocara .........
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Terco_Viejo el Vie Mayo 18, 2018 11:22 am

    Gracias Hernan por la molestia :good:




    Lo del suministro de caballos para las tropas ya lo vimos en el blog de Octubre del '17 "Ejércitos e influencia". Nada nuevo bajo el sol, hasta la armadura ya se había visto (link)


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por ehguille el Vie Mayo 18, 2018 11:41 am



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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Erianor01 el Vie Mayo 18, 2018 11:52 am

    Este diario es lo más parecido a una gran mierda de caballo :S


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Crunk el Vie Mayo 18, 2018 2:59 pm

    However, you won’t be buying additional horses just for these benefits anymore: when upgrading your troops to a cavalry class, you will need to provide them with their own mount (and if you read last week’s blog you will have a good idea of how to get a steady supply of these!).

    One of the changes we made to horses is that they now come with an equipment slot. Players can equip their horse with different types of saddlebags, harnesses or armour, which modifies the stats of the horse. This allows players to customise their mount to better suit their current needs depending on their current activity.

    Si eso es verdad, no me parece en absoluto una tontería. Al revés, me parecen cambios importantes.
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Dreamer19 el Vie Mayo 18, 2018 3:22 pm

    However, you won’t be buying additional horses just for these benefits anymore: when upgrading your troops to a cavalry class, you will need to provide them with their own mount (and if you read last week’s blog you will have a good idea of how to get a steady supply of these!).


    La verdad es que eso da mucho juego.

    Si por ejemplo, destruimos todos los establos Vlandianos, éstos no tendrán Caballería Pesada, dejándolos sin su "fuerte".

    Quizás también se aplique con diferentes unidades ya sea pro la Herrería u otra cosa.

    Un saludo.[/quote]


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Teje1997 el Sáb Mayo 19, 2018 3:43 pm

    La cosa es que de esas cosas ya se hablo en el diario que dice Terco, en guerra tendrías que mandar a algún lord o ir tu mismo a comprar caballos para las tropas de caballería ya que sino estas irán a pie. Imagino que si se les mueren los caballos habrá que mejorarlas de nuevo.

    Y lo de ponerles armaduras a los caballos se vio hace muchísimo cuando enseñaban el inventario, aparte del caballo habría otro slot para armadura del caballo. De ahí lo de que no nos estén enseñando nada nuevo, si os acabáis de enterar, pues me alegro por que no os haya parecido un mojón de diario, yo ni me he molestado en leerlo. Algunos llevamos analizando el juego a fondo desde hace demasiado y ya nos sabemos los detalles.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Terco_Viejo el Sáb Mayo 19, 2018 6:21 pm

    Teje1997 escribió:La cosa es que de esas cosas ya se hablo en el diario que dice Terco, en guerra tendrías que mandar a algún lord o ir tu mismo a comprar caballos para las tropas de caballería ya que sino estas irán a pie. Imagino que si se les mueren los caballos habrá que mejorarlas de nuevo.

    Y lo de ponerles armaduras a los caballos se vio hace muchísimo cuando enseñaban el inventario, aparte del caballo habría otro slot para armadura del caballo. De ahí lo de que no nos estén enseñando nada nuevo, si os acabáis de enterar, pues me alegro por que no os haya parecido un mojón de diario, yo ni me he molestado en leerlo. Algunos llevamos analizando el juego a fondo desde hace demasiado y ya nos sabemos los detalles.

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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por makinotixo el Mar Mayo 22, 2018 12:29 am

    Terco_Viejo escribió:

    Joder que panzada de reír cabrón. ¿Quién es el viejo ese que sale en 2016? Es que su careto me supera, casi me cago de la risa antes. Tiene una pinta muy curiosa, como una mezcla de estar haciendo fuerza mientras planta un pino y una sonrisa de falsedad que esconde tintes psicópatas.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Magua el Mar Mayo 22, 2018 8:47 am

    Terco_Viejo escribió:
    Teje1997 escribió:La cosa es que de esas cosas ya se hablo en el diario que dice Terco, en guerra tendrías que mandar a algún lord o ir tu mismo a comprar caballos para las tropas de caballería ya que sino estas irán a pie. Imagino que si se les mueren los caballos habrá que mejorarlas de nuevo.

    Y lo de ponerles armaduras a los caballos se vio hace muchísimo cuando enseñaban el inventario, aparte del caballo habría otro slot para armadura del caballo. De ahí lo de que no nos estén enseñando nada nuevo, si os acabáis de enterar, pues me alegro por que no os haya parecido un mojón de diario, yo ni me he molestado en leerlo. Algunos llevamos analizando el juego a fondo desde hace demasiado y ya nos sabemos los detalles.

    Cuánta razón mi querido Teje...



    mis dieses al meme,

    Yo soy de los afortunados que no conocía lo de los slots de los caballos, lo de dejar al enemigo sin establos y tal ( y eso que llevo estado muy pendiente desde 2012... seguramente ya se me había olvidado xD) pero aun así..meh. Osea, después de las banderas o las armas, este no es de los peores devblog. Pero que esto no sea de lo peor ya es en si mismo una mala noticia...
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Faraday el Mar Mayo 22, 2018 9:38 am

    Menuda basura...


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

    Mensaje por Terco_Viejo el Mar Mayo 22, 2018 11:09 am

    makinotixo escribió:
    Joder que panzada de reír cabrón. ¿Quién es el viejo ese que sale en 2016? Es que su careto me supera, casi me cago de la risa antes. Tiene una pinta muy curiosa, como una mezcla de estar haciendo fuerza mientras planta un pino y una sonrisa de falsedad que esconde tintes psicópatas.

    Es un grande: Harold hidde the pain. Muy útil para los fans de Bannerlord.
    Hasta le hicieron un videoclip (no tiene pérdida Very Happy )
    harold my friend:




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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 38: Caballos

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