[EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

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    Hernanxd16
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    [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Hernanxd16 el Jue Mayo 03, 2018 9:47 pm


    Greetings warriors of Calradia!

    In previous instalments of our weekly updates, we introduced you to the major powers of Calradia and talked about the historical influences that we used as a foundation for creating our own take on the early medieval period. In this week’s blog, we thought it would be nice to put a face to a name, so to speak, by sharing each of the factions’ banners with you. After all, this is Mount & Blade II: Bannerlord…

    Drawing inspiration from real-world medieval cultures gave us a solid starting point when setting about designing the faction banners. We were able to research the different ornamental styles, sculptures, carvings, metalwork, heraldry and flags of each culture, which gave us some interesting ideas for the direction that we could take each design.

    For some of the factions, such as Empire and Vlandia, we had a pretty clear idea in mind for what we wanted to go with from the outset. However, for some of the other factions this proved to be a little more difficult. One example of this is with both Aserai and Khuzait. Initially, we wanted to go with geometric designs for these two factions but eventually decided to move away from this in favour of large shapes and a single focal point. Our reasoning for this was that the banners are displayed in many different places in the game, from actual banners carried by troops into battle to small icons hovering over each city on the world map. We thought that geometric designs could cause too much visual noise when displayed at different sizes and instead we opted to go for designs which would work well at any scale.

    Something that tied in closely with this design process was deciding the faction colours. We wanted each faction to have a distinctive colour which would make their troops recognisable in the thick of a battle, while also subtly representing the culture of that faction. In other words, we needed to select colours which are unique for gameplay reasons, but still say something about the faction. One issue we ran into while selecting the faction colours was with multiplayer. We use two different colours for each faction in multiplayer: dark as the primary (team 1) and light as the secondary (team 2). The team colours are displayed in various UI elements, items and clothing so we wanted to ensure that players could easily differentiate between the two teams at a glance and that everything is visually clear for colour blind players.


    Aserai


    For Aserai we decided to go with a warm colour to represent their homelands: the Nahasa desert of southern Calradia. We looked at a few different options in the orange-yellow range before deciding to go with a deep, almost golden yellow. For the design, we took inspiration from Islamic decorative arts and interiors, going through many different iterations before settling on a cup and horns design, which was heavily influenced by Mamluk blazons.


    Battania


    Battania lay claim to the misty hills of north-western Calradia. They are inspired by the Celtic peoples of Western Europe and we felt that an earthy, woodland type of green would be the best choice of colour to represent this faction. We went through a few different design choices for their banner, focussing on animals like boar, deer and rabbits, stylised in a Celtic art style. However, we wanted a more encapsulating image for the faction and decided to go with a design from Celtic culture which is more iconic and recognisable.


    Imperio



    Empire presented us with quite a unique challenge. The design of this flag was pretty much set in stone from the outset: we wanted to use the double-headed eagle as it is a charge that is associated with empire, especially the Byzantine Empire (which this faction takes its inspiration from). However, because Empire is split into three individual factions that are on the brink of a civil war, we had to decide whether to go with completely different banner designs or to use the same banner across all three factions (after all, each of the three rulers claim to be the rightful heir to the throne!). In the end, we reasoned that we should take a route somewhere in between these two options by keeping the general design the same, but giving each banner its own slight variation to represent the ideals of that particular faction.

    For the Northern Empire, whose leader was elected by the senate from within their own ranks, we decided to go with a deep purple. Historically, the dye used to create purple garments was extremely expensive and, as such, it is a colour that is commonly associated with emperors, kings and queens. Likewise, for the southern empire we decided to choose a shade of blue-violet. This colour represents stability and nobility, which we think is quite fitting for their leader, Empress Rhagaea, widow of the previous emperor, Arenicos. Finally, we thought that orange, a colour which relates to adventure and risk-taking, would be the best choice for the militaristic Western Empire.


    Khuzait


    The horse lords, hailing from the eastern steppe of Calradia, draw their inspiration from the steppe peoples of central Asia. We took the colours for the banner directly from the open plains which they roam, with the main colour being a light shade of sky blue. Our original designs for Khuzait drew inspiration from Turkic and Mongolian illustrations but we felt that these designs looked a little too peaceful and we wanted something a little more impactful and aggressive. We decided to incorporate sun and moon shapes into the design as these shapes are important to Central Asian people.


    Sturgia


    The Sturgians populate the cold and forbidding forests of North-Eastern Calradia. They are based on the federation of predominantly Slavic city states known as Kievan Rus, with influences taken from the many different peoples who travelled to and settled in this region. This gave us quite a bit of free reign when choosing the design for this faction. In the end, we decided to lean more towards the Viking style of art, which we felt would be more recognisable. The Viking shield is perhaps one of the most iconic shields we can think of, so using that in the centre of the design was an idea we had right from the start (the sword just naturally fit in with that!). We combined this with a design taken from some Viking jewellery (a torc) which helped to bring the whole piece together. The dark blue of the banner was chosen to represent the cold and harsh environment in which the Sturgians live, and also the seas which they travelled across from their homelands.


    Vlandia


    We took our inspiration for Vlandia from the feudal states of early medieval Europe, in particular the Normans. We wanted to use a powerful and aggressive colour for Vlandia, and the natural choice for that was a deep, almost bloodlike red. The lion which adorns the Vlandian flag is a symbol of strength, courage and military might, and was used quite widely in European heraldry. We tried a few different, more complex designs but decided to go with a simpler version that would better suit the early medieval period that the game is set in.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por rauli48 el Jue Mayo 03, 2018 9:48 pm

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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por manu300 el Jue Mayo 03, 2018 9:59 pm

    No esta tan mal, podria ser peor, tampoco hay q ser extremadamente hater y encarnizarse con cada blog q suben porque si nada mas Smile


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por makinotixo el Jue Mayo 03, 2018 10:06 pm

    Al menos no ha sido otra odiosa entrevista a algún miembro del personal. Eso ya es algo.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Teje1997 el Jue Mayo 03, 2018 11:04 pm

    Madre mía, ya han llegado los Lannister de Roca Casterly a Bannerlord.

    Dos cosas:

    1· Espero que el creador de banners sea tan potente como para que los modders no tengan que añadir nada a la hora de crear nuevos para juego de tronos, esdla etc.

    2· Me gustan mucho todas las facciones, es más, diría que las que mas me llaman son Sturgia, khuzait y Aserai. Más incluso que Vlandia, sí lo habéis leído bien, y no lo volveré a repetir.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Crunk el Jue Mayo 03, 2018 11:52 pm

    Me gustaría que, una vez en el juego, se note de verdad todo este trasfondo en el desarrollo de cada nación que a priori parece que están cuidando. Le da un buen toque rolero. A ver si es verdad.
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Hijodeleon el Vie Mayo 04, 2018 12:18 am

    Bonitos diseños y conocer que se esfuerzan por lograr toda la gama de diseños distintivos produce una buena perspectiva del juego.

    Como dice Crunk: Esperamos que lo logren.

    A mi personalmente me gustan todos los Banners. El de Sturgia me gusto mas pero todos me parecen buenos, sencillos y distintos. En fin muy bonitos.

    En cuanto al blog: como dice Makinotixo: Al menos no fue una entrevista...

    La palabra que se me ocurre es "Refrescante"


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Dryx el Vie Mayo 04, 2018 1:12 am

    Concuerdo, el de Sturgia me parece el mejor. Yo sigo un tanto escéptico con todo esto, por un lado como dicen el hecho de que saquen estos detalles puede ser que falten los últimos detalles para que el juego esté terminado, por otro puede que sólo tengan esto y lo verdaderamente importante lo tengan en desarrollo y falte bastante. Por el momento no me decanto por ninguna de las posibilidades y deposito esperanza en la primera, pero viendo los manejos que vienen teniendo tampoco quiero ser iluso.
    En cuanto al diario me gustaría que le den un trasfondo político y social más importante al juego. Me explico: estaría bueno que una vez que el jugador se decante por una facción (o cree la suya si llega a estar la posibilidad) las decisiones que tome en cuanto a vestimenta, gente que reclute y con quien y contra quien batalle tengan peso en el juego. Por ejemplo si es parte de Aserai y utiliza vestimenta distintiva de Khuzait cuando vaya a una ciudad, castillo o aldea de su facción la gente "lo trate mal", osea que no le den info, trabajo o lo que solicite. También si se quiere cambiar de facción, que sea tratado como un traidor por sus antiguos compañeros de lucha, que influya en su honor, y los "heroes" que lo acompañan puedan no estar de acuerdo y abandonar el ejercito. En general, me gustaría que las decisiones tengan más peso, en especifico las relacionadas con la forma de actuar dentro de un reino, así es más inmersivo el rol.
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Uhtred el Vie Mayo 04, 2018 9:57 am

    la verdad que ya no se que pensar, o estan todo el dia con el raki o van a estirar esto hasta el infinito. la semana proxima toca los escudos de los señores de la faccion x y la proxima de la x2.
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Terco_Viejo el Vie Mayo 04, 2018 10:47 am

    Gracias Hernan por traer el "nuevo Devblog".

    ¿Puede que estemos siendo troleados o simplemente es que los de Tw son "profesionales ineptos"?

    Referente al tema de hoy, creatividad nula:





    asaria=mamelucos ¿wtf?
    sturgia= un torque "vikingo" a modo de cornuti scutum
    Battania = un trisquel WOW

    El único que se salva es el de Vlandia ya que sigue el lore del M&B original...

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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Erianor01 el Vie Mayo 04, 2018 1:03 pm

    Las banderas son unas copias casi en su totalidad de banderas históricas.
    Podrían echarle un poco de imaginación.
    O eso o es que confían en los modders, y hacen bien, pues yo tengo toda mi fe en ellos, aunque claro, es necesario que saquen el juego para que puedan trabajar.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Faraday el Vie Mayo 04, 2018 1:30 pm

    Terco_Viejo escribió:Gracias Hernan por traer el "nuevo Devblog".

    ¿Puede que estemos siendo troleados o simplemente es que los de Tw son "profesionales ineptos"?

    Referente al tema de hoy, creatividad nula:





    asaria=mamelucos ¿wtf?
    sturgia= un torque "vikingo" a modo de cornuti scutum
    Battania = un trisquel WOW

    El único que se salva es el de Vlandia ya que sigue el lore del M&B original...

    Esto no son ni estandartes ni emblemas ni heráldica de nada; son logos mal diseñados en menos de 10 minutos.

    Totalmente de acuerdo, y a parte me parece una butla que sacan las imagnes asi, es decir no son estandares, han abierto el Photoshop han medido un fondo y el simbolito. Es una cutrez, si haces un diario enseñando esto (que para me se debería haber incluido en los blogs de las facciones) mete estandartes currados, no esta mierda, mete un efecto de tela, o mejor muestra directamente la bandera en el juego, ya sea en una bandera, en una túnica, en un blasón en un castillo pero no esto.

    Para mi esto lo han hecho justo ante de publicarlo, hendrian pensado un diario como los anteriores ("tipos de flechas" por ejemplo) y debido al descontento han improvisado.

    Sinceramente para mostrar esto mejor no mostrar nada.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por El Barón el Vie Mayo 04, 2018 3:15 pm

    Cuando le dicen al encargado que necesitán los banners 5 minutos antes del Diario...


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Hijodeleon el Vie Mayo 04, 2018 4:18 pm

    Very Happy :aplauso:  Hay que reconocer que Terco profundizó lo suficiente.
    Queda probado que es cierto que esta gente son algo impensable. Se ve totalmente real lo que comenta El Barón.

    Lo único bueno que se puede decir de esta ineptitud es que al menos no la están escondiendo y todavía puede que el juego sorprenda.
    Concuerdo con la propuesta de Dryx. También me gustaría que así fuera, pero lo espero de los moders porque de ellos ya no se que esperar.



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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por PiojoPOD el Vie Mayo 04, 2018 9:02 pm




    Esto es una puta broma.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Erianor01 el Vie Mayo 04, 2018 9:02 pm

    La "verdadera historia de Terco_viejo" tiene mejores gifts gráficos que la cutrez que han posteado.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por PiojoPOD el Vie Mayo 04, 2018 9:13 pm

    Desarrollador: Quiero hacer un Diario de Desarrollo decente, con información sobre la campaña y la diplomacia.



    Taleworlds: no no no NO NO NO! STICK TO THE STATUS QUO!



    si, se me pegó.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Eidanyoson el Vie Mayo 04, 2018 10:39 pm

    Este diario me parece bien.

    y si una facción esta basada completamente en los mongoles.. es medio obvio el banner que tendrá.

    El viking conquest tiene dos texturas del mismo banner, una para cuando elegís estandarte y otra que aparece en tu tableau escudo o icono.

    https://i62.servimg.com/u/f62/19/66/76/06/banner10.jpg

    No tiene sentido que la ultima tenga efecto alguno ya que se lo da el propio escudo o donde sea que aparezca.
    Creo que esto es parecido, te lo muestran de esa forma porque es mas claro de ver. Después cualquier efecto lo tendrá por los objetos del juego.
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Dryx el Sáb Mayo 05, 2018 12:00 am

    Eidanyoson escribió:Este diario me parece bien.

    y si una facción esta basada completamente en los mongoles.. es medio obvio el banner que tendrá.

    El viking conquest tiene dos texturas del mismo banner, una para cuando elegís estandarte y otra que aparece en tu tableau escudo o icono.

    https://i62.servimg.com/u/f62/19/66/76/06/banner10.jpg

    No tiene sentido que la ultima tenga efecto alguno ya que se lo da el propio escudo o donde sea que aparezca.
    Creo que esto es parecido, te lo muestran de esa forma porque es mas claro de ver. Después cualquier efecto lo tendrá por los objetos del juego.

    El tema no son los efectos, si no que son los mismos putos dibujos que encontrás en la primer pagina de google imágenes. Es una vergüenza total que un juego de este calibre no tenga banners propios, más allá de que deriven de las culturas. No es tan difícil hacer una "lluvia de ideas" para resaltar alguna característica propia de la facción (y de la cultura en la que se basó) y crear un banner original y que no se haya visto en otros juegos/series/películas/libros.
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Teje1997 el Sáb Mayo 05, 2018 12:27 am

    A mí realmente no me molesta. Me parecen buenos diseños que hacen que cada uno tenga su esencia. Creo que no tengo nada más que añadir, si algo funciona mejor no tocarlo, no creéis? Tampoco es para tanto como si los han copiado como si no.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Hijodeleon el Sáb Mayo 05, 2018 2:55 am

    A mi me resulta un blog refrescante. Lindos colores, bonita explicacion. etc, etc. Pero hay que reconocer que la creatividad se la comió el cerdo. Tío. Que dos años ¿para que? todavía no lo veo.
    Tal vez el gran parecido con los originales es a propósito. A saber. Como la fotocopiadora que eso es lo que quiere. Mientras mas exacto mejor.

    Lo que me parece mas loco que todo es que le saquemos la quinta pata del gato a esto Very Happy
    Creo que nos estamos volviendo bien locos.. Por favor chicos. El que encendió el porro que lo apague que ya me hizo efecto. Creo que lleva mas de un mes y no se consume.
    Vine para acá porque la sala del 35 todavía está tan caliente que sofoca como infierno y aquí en el 36 parece haber un SPA de puro vapor.
    ¡Cuff!, ¡Cuff! ya me harté de estos TWrld. Están echando algo aparte de nada en estos blogs.
    Son unos.....Banners de un jueguito y no mas.


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por iberwolf el Sáb Mayo 05, 2018 12:29 pm

    La simbología elegida denota una creatividad sin igual, se entreve un reflejo que empieza a deslumbrar lo que será un mundo propio y sin igual, J.R.R. Tolkien y George R.R. Martin apartaos coño que me tapáis el sol! COMING SOON THE FUCKING SUN KING!!
    (Si, a mi también me llega el humo de la marijuana con estos diarios.)

    Podrían haber aprovechado para crear una simbología vinculada con el lore y que haya una gran historia creativa detrás de cada símbolo, pero que esperabais?, a mi que tiren simplemente de referencias culturales del mundo real mi me sorprende ni me importa, y tampoco me sorprenderá ni me importara si hacen lo mismo con el lore y la parte de las misiones guionizadas, supongo que no hay ningún despistado que siga el juego precisamente por estos temas.

    Ha, y me ha encantado el símbolo del pollo mutante boxeador con una especie de báculo metido por el culo :v
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por makinotixo el Sáb Mayo 05, 2018 1:28 pm

    Yo no puedo esperar a crear mi propia facción en el juego y dotarle del mejor banner que pueda existir:



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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por El Barón el Sáb Mayo 05, 2018 1:45 pm

    makinotixo escribió:Yo no puedo esperar a crear mi propia facción en el juego y dotarle del mejor banner que pueda existir:

    ¿Donde puedo firmar para unirme?

    En fin, creo que poco se puede decir más de esto, menos mal que hay toda una comunidad entera que hará milagros.


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    Terco_Viejo
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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

    Mensaje por Terco_Viejo el Sáb Mayo 05, 2018 5:35 pm

    iberwolf escribió:La simbología elegida denota una creatividad sin igual, se entreve un reflejo que empieza a deslumbrar lo que será un mundo propio y sin igual, J.R.R. Tolkien y George R.R. Martin apartaos coño que me tapáis el sol! COMING SOON THE FUCKING SUN KING!!
    (Si, a mi también me llega el humo de la marijuana con estos diarios.)

    Podrían haber aprovechado para crear una simbología vinculada con el lore y que haya una gran historia creativa detrás de cada símbolo, pero que esperabais?, a mi que tiren simplemente de referencias culturales del mundo real mi me sorprende ni me importa, y tampoco me sorprenderá ni me importara si hacen lo mismo con el lore y la parte de las misiones guionizadas, supongo que no hay ningún despistado que siga el juego precisamente por estos temas.

    Ha, y me ha encantado el símbolo del pollo mutante boxeador con una especie de báculo metido por el culo :v



    Iberwolf eres un maldito outsider lol!


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    Re: [EN] Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 36: Banderas de las facciones

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