Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

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    Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Sergivs5 el Jue Ene 25, 2018 7:54 pm



    ¡Saludos, guerreros de Calradia!

    En el blog de esta semana queremos presentaros otra mejora que hemos introducido en el sistema de diálogos de Bannerlord: las animaciones en las conversaciones.

    Las personalidades juegan un papel importante en la política de Calradia. Puede que algunos señores aprueben tus comportamientos, pero habrá otros que los encontrarán de muy mal gusto. Obligar al jugador a tomar decisiones a partir de eso ofrece una capa extra de estrategia a la campaña, además de añadir una mayor profundidad al aspecto de rol de nuestros juegos. En nuestras creaciones siempre hay esa pequeña sutileza de lo importante que es saber diferenciar entre quienes te ofrecen su apoyo en tiempos de necesidad y aquellos que podrían llegar a causar problemas; pero a quienes cuidan mucho sus relaciones, y planifican acorde a ellas, les resultará más fácil llegar a alzarse con el poder.

    Desarrollar relaciones con los PNJ era, y sigue siendo, bastante sencillo: si completas una misión para ellos, te tendrán más aprecio; si les apoyas en sus decisiones, te tendrán más aprecio... Sin embargo, a menudo se antojaba difícil forjar algún tipo de vínculo emocional entre estas estadísticas y personajes sin vida, de tal modo que las conversaciones con los PNJ acababan resultando poco satisfactorias y creíbles. En anteriores entregas de Mount & Blade, tu situación con un señor se mostraba a través de una ventana de información, la cual se podía ver durante las conversaciones. Era un modo sencillo y bastante claro de presentarle la información al jugador, pero creemos que había bastante margen de mejora.

    Con Bannerlord, queremos que los jugadores se sumerjan en el mundo y le cojan cariño (u odien) a los diferentes personajes que se encontrarán a lo largo de sus viajes. Hemos decidido que un modo de conseguirlo podría ser haciendo un pequeño añadido al sistema de conversaciones, para dotar así a los personajes de un poco de personalidad.

    En Bannerlord, el comportamiento de los PNJ se ve muy influenciado por sus rasgos de personalidad, pero sigue siendo dinámico desde el punto de vista de que se puede ver afectado por la situación actual. Hemos desarrollado un sistema muy sencillo que determina las animaciones de los personajes con los que estás hablando según su personalidad (entre otras cosas). Para tal fin, el juego analiza los rasgos de personalidad del PNJ, algunos parámetros de la situación actual y ciertos aspectos de la relación del PNJ con el jugador. A partir de eso, selecciona las animaciones más adecuadas para el diálogo. Tampoco es nada del otro mundo, y no incluye sincronía labial o doblaje; sin embargo, creemos que nos ayuda a hacer que el mundo se sienta más vivo.

    Un ejemplo de cómo funciona todo esto:

    Veamos un ejemplo de cómo funciona este sistema. Aquí tenemos un personaje decepcionado contigo porque fuiste incapaz de completar una misión que te encomendó.



    Aquí tienes al mismo personaje tras culminar la misión con éxito.



    Al igual que ocurre con casi todo el juego, hemos diseñado este sistema para que sea lo más modificable posible. Las animaciones se inician directamente a partir del diálogo, así que los modders no tendrán problemas para ignorar las animaciones que se usan en los diálogos ya existentes y usar las animaciones ya existentes en cualquier conversación que generen. También podrán añadir sus propias animaciones al sistema, ¡lo cual creemos que abre un amplio abanico de posibilidades!

    Creemos que este pequeño añadido nos ayudará a crear un mundo más envolvente y a añadir algún que otro personaje adicional a los diversos PNJ que pueblan Calradia. Es un cambio menor, pero es algo que funciona en nuestro estilo de juego y a buen seguro que la comunidad de modders sabrá sacarle partido de maneras muy imaginativas.


    En el blog de la próxima semana hablaremos con Özgür Saral, artista gráfico. Özgür es el líder de nuestro equipo artístico y supervisa todos los aspectos visuales del juego. Si tenéis alguna pregunta que queráis hacerle, dejadla en los comentarios. Seleccionaremos una para añadirla a la entrevista.


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Mikeboix el Jue Ene 25, 2018 7:57 pm

    Imágenes exclusivas de Mikeboix esperando toda la tarde porque corría el rumor de que Taleworlds hoy mostraría un nuevo video gameplay:



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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Terco_Viejo el Jue Ene 25, 2018 8:10 pm

    Imágenes exclusivas de Terco_Viejo después de leer el "nuevo devblog":



    con diferencia el peor...:



    Sergivs5 +1 por tomarte la molestia de traernos esta nueva m***** de Devblog...


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Dreamer19 el Jue Ene 25, 2018 8:15 pm

    Vaya Devblog...





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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por JBJ el Jue Ene 25, 2018 8:39 pm

    Pero ejto ke eeeeee?!


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Wulfrick el Jue Ene 25, 2018 8:55 pm

    Nosotros al leer el devblog:

    Ellos al publicarlo:
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Lonchadepavo el Jue Ene 25, 2018 9:03 pm

    La culpa es vuestra, por tener las expectativas altas xDD
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por maxtor07 el Jue Ene 25, 2018 9:35 pm

    vuelvo a sentirme asi



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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Sergivs5 el Jue Ene 25, 2018 10:05 pm

    Terco_Viejo escribió:

    Sergivs5 +1 por tomarte la molestia de traernos esta nueva m***** de Devblog...

    Gracias a los que traéis los devblogs cada semana  Smile , yo solo quería ayudar un poco hoy que no tenía mucho que hacer y como vi que aún no lo habían publicado me puse a ello.

    Y sí, la verdad es que es bastante malo, aunque tampoco esperaba demasiado teniendo en cuenta lo que han hecho anteriormente...


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Teje1997 el Jue Ene 25, 2018 10:42 pm

    Yo:
    TaleWorlds:


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Magua el Vie Ene 26, 2018 10:26 am

    Lo mejor de este devblog son vuestras contestaciones xD

    PD: si, soy de esos que miran todas las semanas pero no dice nada. El de detras del seto ¬¬
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Erianor01 el Vie Ene 26, 2018 11:49 am

    Diario de desarollo semanal ...




    :facepalm: :facepalm: :facepalm:


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Terco_Viejo el Vie Ene 26, 2018 12:37 pm

    Al caer la tarde,
    acomodando las horcas en los cobertizos
    y extinguiendo las antorchas en agua,
    la turba tumultuosa se encaminó recelosa a sus lares.




    Lonchadepavo tiene toda la razón. Mr. Callum no mintió sobre la naturaleza del devblog. Ellos han cumplido con su información semanal sobre la campaña SP; nosotros hemos sido los incautos una vez más con el regocijo del humo de un rumor. Y claro, luego pasa lo que pasa.

    Dicho esto, pasemos al “análisis”:

    Este párrafo es lo único relevante:

    “Al igual que ocurre con casi todo el juego, hemos diseñado este sistema para que sea lo más modificable posible. Las animaciones se inician directamente a partir del diálogo, así que los modders no tendrán problemas para ignorar las animaciones que se usan en los diálogos ya existentes y usar las animaciones ya existentes en cualquier conversación que generen. También podrán añadir sus propias animaciones al sistema, ¡lo cual creemos que abre un amplio abanico de posibilidades!”.

    Por otra parte, el hecho de que los personajes se noten más vivos, desde luego enriquece la experiencia en la jugabilidad en la escena de diálogo y en todo el juego en general. Sin embargo no es ninguna revolución en la industria del videojuego, ellos mismos lo reconocen: […]“Tampoco es nada del otro mundo, y no incluye sincronía labial o doblaje”[…]. La característica de que aparezcan los personajes en segundo plano ya la encontrábamos en el mod the last days of the third age.

    Remontándonos nada más y nada menos que a Mayo del 2014 podemos encontrar la primera referencia a esta característica. […]Tendremos expresiones faciales para los personajes según la situación. Y no serán estáticas, sino que variarán in-game. Durante una conversación, por ejemplo, si haces enfadar a tu señor te pondrá cara de querer cortarte la cabeza. Si a tu compañera femenina le dices algo bonito, te pondrá cara de buenos amigos[…]. (Link CdC) (Link Taleworlds)

    El vendernos como novedad una característica que se presumía ya implementada es un intento ineficaz de comunicación.

    Y hablando de comunicación, el tocomocho blog en sí parece ser hecho de forma apresurada; no digamos nada sobre la calidad en la compresión de los mismos gifs; muy cuestionable. ¿En qué configuración se estaba corriendo el juego cuando hicieron la captura?.

    También es cuestionable el terrible clipping que persiste. Un defecto gráfico que aún no han corregido. Dudo que se rectifique.
    Y nada más; el mamoneo continúa. A día de hoy seguimos sin saber nada de lo sustancioso que realmente queremos saber… ¿Política?,¿Economía y gestión?, ¿Linajes?, bla bla bla...


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Slidwels el Vie Ene 26, 2018 1:17 pm

    La gente se empieza a enfadar de verdad...
    90% de Comentarios en Steam:
    请告诉我们发售日期
    Please tell us the date of sale
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    palun ütle, et me müüme kuupäev
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    data premiery, proszę nam powiedzieć,
    моля те, кажи ни, датата на продажбата
    Por favor, diga - NOS a data De lançamento
    リリース日を教えてくれ
    Lütfen satış tarihini bize bildirin
    لطفا تاریخ فروش خود را بدانید
    Dejte nám prosím vědět o datu prodeje
    Сізге сату күнін білуіңізді сұраймыз
    Cuir in iúl dúinn do dháta díolacháin
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Hernanxd16 el Vie Ene 26, 2018 1:40 pm

    Vaya blog. Coincido con Terco en que quieren vender como novedad algo que ya se sabía que estaba en el juego.

    Spoiler:


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por ehguille el Vie Ene 26, 2018 2:26 pm

    Terco_Viejo escribió:
    Al caer la tarde,
    acomodando las horcas en los cobertizos
    y extinguiendo las antorchas en agua,
    la turba tumultuosa se encaminó recelosa a sus lares.




    Lonchadepavo tiene toda la razón. Mr. Callum no mintió sobre la naturaleza del devblog. Ellos han cumplido con su información semanal sobre la campaña SP; nosotros hemos sido los incautos una vez más con el regocijo del humo de un rumor. Y claro, luego pasa lo que pasa.

    Dicho esto, pasemos al “análisis”:

    Este párrafo es lo único relevante:

    “Al igual que ocurre con casi todo el juego, hemos diseñado este sistema para que sea lo más modificable posible. Las animaciones se inician directamente a partir del diálogo, así que los modders no tendrán problemas para ignorar las animaciones que se usan en los diálogos ya existentes y usar las animaciones ya existentes en cualquier conversación que generen. También podrán añadir sus propias animaciones al sistema, ¡lo cual creemos que abre un amplio abanico de posibilidades!”.

    Por otra parte, el hecho de que los personajes se noten más vivos, desde luego enriquece la experiencia en la jugabilidad en la escena de diálogo y en todo el juego en general. Sin embargo no es ninguna revolución en la industria del videojuego, ellos mismos lo reconocen: […]“Tampoco es nada del otro mundo, y no incluye sincronía labial o doblaje”[…]. La característica de que aparezcan los personajes en segundo plano ya la encontrábamos en el mod the last days of the third age.

    Remontándonos nada más y nada menos que a Mayo del 2014 podemos encontrar la primera referencia a esta característica. […]Tendremos expresiones faciales para los personajes según la situación. Y no serán estáticas, sino que variarán in-game. Durante una conversación, por ejemplo, si haces enfadar a tu señor te pondrá cara de querer cortarte la cabeza. Si a tu compañera femenina le dices algo bonito, te pondrá cara de buenos amigos[…]. (Link CdC) (Link Taleworlds)

    El vendernos como novedad una característica que se presumía ya implementada es un intento ineficaz de comunicación.

    Y hablando de comunicación, el tocomocho blog en sí parece ser hecho de forma apresurada; no digamos nada sobre la calidad en la compresión de los mismos gifs; muy cuestionable. ¿En qué configuración se estaba corriendo el juego cuando hicieron la captura?.

    También es cuestionable el terrible clipping que persiste. Un defecto gráfico que aún no han corregido. Dudo que se rectifique.
    Y nada más; el mamoneo continúa. A día de hoy seguimos sin saber nada de lo sustancioso que realmente queremos saber… ¿Política?,¿Economía y gestión?, ¿Linajes?, bla bla bla...

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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por smow el Vie Ene 26, 2018 3:30 pm

    WTF!!! La malla del casco penetra en la ropa y atraviesa la carne!!! QUE GRAN LOGRO !!!!!, gracias por estos 8 años de trabajo, habéis mejorado un mogollón! :good: :aplauso:

    P.D: los que están de pie detrás del NPC principal también realizan acción de movimiento. Pero los que están a caballo, salvo el caballo que se mueve, ellos están  =     ctrl+c ->ctrl+v Shocked. supongo que destinaron todos los recursos al movimiento del animal.

    P.D2: la sonrisa más que de felicidad por finalizar una misión parece de: "que comiencen los septuagésimo cuartos Juegos del Hambre"! QUE HORRORRRRR!!!!
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Husar40 el Vie Ene 26, 2018 6:19 pm

    La verdad, con todos mis respetos (o sin ellos que más da) esta entrada de blog me ha dolido. La sensación de tomadura de pelo me ha llegado a ofender. Me ha resultado extrañamente absurda esta información que han dado.
    En fin, allá ellos con la imagen de su empresa. Como lector, como público o como cliente potencial me han resultado francamente vergonzosos. Y encima reconocen en el mismo texto que esto "... no es nada del otro mundo...". Pues vaya, ahorrátelo compañero, que la gente es algo más inteligente para tener que atender y comerse estas chorradas.
    Afortunadamente hay juegos para varias vidas sin tanto misterio y tanta milonga.
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Havajos el Vie Ene 26, 2018 8:05 pm

    Nadie va a decir nada de la calidad del casco, parece de un disfraz de templario del chino, y la verdad la cara parece casi de un juego de la ps2, y si entiendo que no todos los juegos son iguales pero comparándolo con cualquier otro juego que vaya a salir por estás fechas...
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por makinotixo el Vie Ene 26, 2018 11:30 pm

    Bueno gente, pues tras unos días que he estado en el gran reino de bohemia (aka Praga, República Checa) debido a un exilio voluntario (viaje fin de carrera) vuelvo con las pilas y la ilsuión por el Bannerlord.
    Bueno aunque la ilusión es algo subjetivo después de ver este trozo de mierda de diario de desarrollo, ya me había perdido unos cuantos pero después de pensar que enseñarían algo de campaña puse interés en mirarlo... Y ya veo el resultado xD
    Pero no pasa nada señores, el Bannerlord saldrá para dentro de unos 2-3 años. Eso significa que podemos viciarnos a otras cosas o invertir nuestro tiempo en cosas más productivas.
    Hablando de eso, estoy redactando un nuevo hilo en el que hablaré sobre la historia oculta de Terco_viejo, os aconsejo que estéis atentos si sois algo cotillas (tampoco es que se vaya a publicar nada importante en el foro referente al Bannerlord xD).


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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Dreamer19 el Sáb Ene 27, 2018 12:17 am

    makinotixo escribió:Bueno gente, pues tras unos días que he estado en el gran reino de bohemia (aka Praga, República Checa) debido a un exilio voluntario (viaje fin de carrera) vuelvo con las pilas y la ilsuión por el Bannerlord.
    Bueno aunque la ilusión es algo subjetivo después de ver este trozo de mierda de diario de desarrollo, ya me había perdido unos cuantos pero después de pensar que enseñarían algo de campaña puse interés en mirarlo... Y ya veo el resultado xD
    Pero no pasa nada señores, el Bannerlord saldrá para dentro de unos 2-3 años. Eso significa que podemos viciarnos a otras cosas o invertir nuestro tiempo en cosas más productivas.
    Hablando de eso, estoy redactando un nuevo hilo en el que hablaré sobre la historia oculta de Terco_viejo, os aconsejo que estéis atentos si sois algo cotillas (tampoco es que se vaya a publicar nada importante en el foro referente al Bannerlord xD).

    Me imagino que habrás visto algunas de las Localizaciones que salen en el Kingdom Come. bounce bounce

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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por makinotixo el Sáb Ene 27, 2018 12:47 am

    Dreamer19 escribió:
    makinotixo escribió:Bueno gente, pues tras unos días que he estado en el gran reino de bohemia (aka Praga, República Checa) debido a un exilio voluntario (viaje fin de carrera) vuelvo con las pilas y la ilsuión por el Bannerlord.
    Bueno aunque la ilusión es algo subjetivo después de ver este trozo de mierda de diario de desarrollo, ya me había perdido unos cuantos pero después de pensar que enseñarían algo de campaña puse interés en mirarlo... Y ya veo el resultado xD
    Pero no pasa nada señores, el Bannerlord saldrá para dentro de unos 2-3 años. Eso significa que podemos viciarnos a otras cosas o invertir nuestro tiempo en cosas más productivas.
    Hablando de eso, estoy redactando un nuevo hilo en el que hablaré sobre la historia oculta de Terco_viejo, os aconsejo que estéis atentos si sois algo cotillas (tampoco es que se vaya a publicar nada importante en el foro referente al Bannerlord xD).

    Me imagino que habrás visto algunas de las Localizaciones que salen en el Kingdom Come. bounce bounce

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    Cierto, me estuve fijando en monumentos e iglesias que pudieran aparecer en el juego, y creo que fiché un par de ellos, como la iglesia de san Nicolás, aunque la mayoría de las localizaciones son de fuera de Praga, y yo no salí de la ciudad (fuimos sólo 4 días y no daba tiempo a ver más parte de la República Checa)
    Una ciudad preciosa por cierto, aunque os aconsejo que si tenéis pensado ir lo hagáis a partir de octubre, que habrán restaurado el reloj astronómico. Yo me quedé con ganas de verlo, porque resulta que en octubre es el centenario de la república checoslovaca (la primera vez que los checos fueron 100% independientes) y están reformando la mitad de la ciudad, todo está en obras.
    Y respecto a la gente checa... Pues bueno, son bastante secos la verdad. No eran desagradables, y se portaban bien con los turistas (un par de ellos intentaban decir incluso algunas palabras en español y todo) pero eran muy secos, tanto entre ellos como con los demás. Y otra cosa que me llamó la atención es que a las 11-12 ya cerrabana todos los sitios, cuando en Madrid estoy acostumbrad a mis cervecitas-copitas hasta las 3 por lo menos. Pero bueno, los checos son una mezcla entre alemanes y rusos, para que te hagas una idea xD. Y esa es otra, mejor no hablemos del idioma checo, madre de dios, no he visto una cosa tan ininteligible en la vida, ni en las pirámides de keops cuesta tanto entender los jeroglíficos jaja
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Slidwels el Sáb Ene 27, 2018 1:08 pm

    Husar40 escribió:La verdad, con todos mis respetos (o sin ellos que más da) esta entrada de blog me ha dolido. La sensación de tomadura de pelo me ha llegado a ofender. Me ha resultado extrañamente absurda esta información que han dado.
    En fin, allá ellos con la imagen de su empresa. Como lector, como público o como cliente potencial me han resultado francamente vergonzosos. Y encima reconocen en el mismo texto que esto "... no es nada del otro mundo...". Pues vaya, ahorrátelo compañero,  que la gente es algo más inteligente para tener que atender y comerse estas chorradas.
    Afortunadamente hay juegos para varias vidas sin tanto misterio y tanta milonga.
    Totalmente de acuerdo compañero.
    Este diario me ha parecido más una tomadura de pelo en forma de "Dar largas" como bien has dicho... ellos verán qe imagen quieren proyectar de su empresa
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por makinotixo el Sáb Ene 27, 2018 1:53 pm

    Bueno, pues ya he comenzado mi serie de narraciones sobre la historia oculta de Terco_viejo, aquí lo tenéis: http://www.caballerosdecalradia.net/t7176-la-verdadera-historia-de-terco_viejo#115625

    Siento si hago off-topic pero... Lo siento, pero es que me cuesta sentir pena por hacer off-topic de este diario de desarrollo, es una mierda como una catedral lo que nos han contado los amigos de Taleworlds xD


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    La verdadera historia de Terco_viejo: http://www.caballerosdecalradia.net/t7176-la-verdadera-historia-de-terco_viejo
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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

    Mensaje por Uhtred el Lun Ene 29, 2018 10:19 am

    Yo la verdad escribo poco y cada vez menos pero esto es ya de vergüenza que nos quieran hacer pasar por tontos, al final va a comprar su producto el padre de alguno. Yo el día 13 de febrero, se lo que me voy a comprar y ya me pueden decir que van a poner una versión xxx para los jugadores adultos o que el negro del whatsapp es un personaje secreto que te ayuda en la historia que no me creo una m.

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    Re: Diario semanal de desarrollo de Bannerlord 22: Animaciones en las conversaciones

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