Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Celian D'Aristide el Miér Jun 14, 2017 11:08 pm

    Si es así, yo hubiera hecho lo mismo, es decir terminar el juego, no decir nada de fechas etc y mostrar dos gameplays, para ver como reacciona la gente y si hubiera que corregir algo basándose en las opiniones de los jugadores de la saga corregirlo.

    Es solo mi opinión, pero si fuera real, sería una gran estrategia por su parte.

    Saludos y gracias Teje por el vídeo!


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por rauli48 el Miér Jun 14, 2017 11:59 pm

    Tremenda paja a dos manos me voy a hacer como salga este año
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por AlWilly121 el Jue Jun 15, 2017 12:05 am

    Algunos en estos momentos se estan volviendo para su cueva...
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por systick el Jue Jun 15, 2017 12:14 am

    Aquí está el vídeo de la entrevista a Armagan en turco a la que se refiere Resonant en su vídeo y una traducción de las partes importantes en el foro de Taleworlds:



    Traducción:

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    No llega a decir en ningún momento que darán la fecha pronto, simplemente que la darán cuando vean que el juego está terminado y que por lo que parece están dando los retoques finales.
    Esperemos que les quede poco.


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Celian D'Aristide el Jue Jun 15, 2017 12:18 am

    Pues en instant gaming pone 2017......



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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Teje1997 el Jue Jun 15, 2017 12:19 am

    systick escribió:Aquí está el vídeo de la entrevista a Armagan en turco a la que se refiere Resonant en su vídeo y una traducción de las partes importantes en el foro de Taleworlds:



    Traducción:

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    No llega a decir en ningún momento que darán la fecha pronto, simplemente que la darán cuando vean que el juego está terminado y que por lo que parece están dando los retoques finales.
    Esperemos que les quede poco.

    +1, acabo de leerlo todo en el grupo de steam, lo dejo aquí también porsiacaso tongue

    0:12-0:16 - Merlin'in Kazanı: Greetings from "Merlin's Cauldron", we're in LA, on the first day of E3.
    0:17-0:21 - We're starting our interviews with the sponsorship of MSI Gaming Laptop.
    0:21-0:26 - Our first interview will be out a game hailing from our own country that is very much of interest to people.
    0:26-0:30 - As you can see in the images behind me, it's Mount&Blade 2: Bannerlord and I have next to me Armağan Yavuz.
    0:30-0:31 - MK: Hello Mr. Armağan, how are you?
    0:31-0:33 - Armağan Yavuz: Hello, I'm good, thank you.
    0:33-0:38 - MK: First off, we're on the first day of E3, this must be a very busy couple of days for you.
    0:38-0:40 - What are your thoughts on E3?
    0:40-0:49 - AY: We're very excited. As gamers would know, we've been working on Bannerlord for a long time with the development team.
    0:49-0:54 - We've made good preperations and have videos published.
    0:54-1:01 - We're offering the press to test the game out and experience it themselves.
    1:01-1:05 - MK: Yes, we've also tried the game out inside, it is very good.
    1:05-1:12 - Compared to the first game, there are a lot of differences, with the new shield system, the command system, you've made a lot of changes.
    1:12-1:16 - Can you give us some general info on what's different?
    1:16-1:24 - AY: Of course, in E3 this year we're specifically showing the differences in the combat and battle systems.
    1:24-1:37 - There are a couple of very important differences to the combat system, one of these would be the directional defence system that shields now have, like swords were able to do in the past iterations.
    1:37-1:48 - If you defend on the correct direction with your shield, you get extra bonuses, like having your shield last longer or attack your enemy better afterwards.
    1:48-1:55 - We've also added the ability to do shield bashes, which stuns enemies.
    1:55-2:15 - Other than that, after making a strike with a sword, pushing the mouse button quickly again can lead to subsequent strikes, without losing momentum.
    2:15-2:19 - MK: The shield thing looks great and I think you do that with the "kick" button.
    2:19-2:21 - Those who played the previous games would know that there was a kick button.
    2:21-2:25 - When you hold the shield and press the kick button, you can try to hit with the shield.
    2:25-2:30 - I had a bit of a problem with the spear-wielding enemies but it is obviously very useful in close combat.
    2:30-2:37 - Can we talk a bit about the command system, like can we do the "Crescent tactic" (Pincer Movement)?
    2:37-2:44 - AY: (laughing) Yes, you can do that as a commander. We have lots of good features in the command system as well.
    2:44-2:55 - One of them would be that if you're not the main commander of the battle, the commander can give you command of a small company.
    2:55-3:19 - You can be given command of the cavalry and be given commands like "strike from the flanks" but you decide what you want to do with your command.
    3:19-3:39 - Aside from that, we have advanced formations, you can order soldiers to do a single-line or a circle, allowing for more tactical and important decisions to be made.
    3:39-3:44 - MK: Yeah, strategy seems to have become an important feature in the game.
    3:44-3:50 - Lastly, I want to talk about the graphics. Lots of differences there, with helmet tassels moving, etc.
    3:50-3:59 - I especially liked the desert area, with dust kicking up as soldiers move. What more can you say about the graphics?
    3:59-4:02 - AY: About the graphics, yeah, the team has been working a lot on it.
    4:02-4:25 - Our cloth simulation has developed greatly and can be seen in multiple places, like in flags, horses' manes, and various clothings worn by soldiers, like the tassels on helmets.
    4:25-4:41 - We try to use them as much as possible. We have very good particle effects, like the dust kicked up by horses in deserts.
    4:41-4:49 - Pretty much every scene you can see has a couple of little graphical improvements, those little touches.
    4:49-4:59 - MK: Lastly, Bannerlord is a highly anticipated game both in our country and globally. You've been developing it for a long while.
    4:59-5:05 - Any information on the release date, can you tell us how much of the development is done?
    5:05-5:10 - AY: We're not giving a release date because we don't necessarily have a date on our own minds either.
    5:10-5:22 - When it's done, when we're happy with it, we're going to release it. As for how much it is finished, most of it is currently done.
    5:21-5:22 - MK: Can we say that you're doing the last touches?
    5:22-5:34 - AY: Yeah, we're doing the last touches. When we're sure of it, when we're sure that the product won't result in bad feedback from the players, we'll release it.?


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por macamur2 el Jue Jun 15, 2017 12:42 am

    Desde los foros de reddit, el nuevo community manager de Taleworlds ha respondido lo siguiente:

    Callum_TaleWorldsTaleWorlds Staff :
    I understand your frustrations about the delayed release however we are working extremely hard to complete the game as soon as possible. You are right to say that communication hasn't been at the level it should be, and this is why I was recently hired by TW to help the company engage with our commmunity more.
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por maxtor07 el Jue Jun 15, 2017 12:58 am

    macamur2 escribió:Desde los foros de reddit, el nuevo community manager de Taleworlds ha respondido lo siguiente:

    Callum_TaleWorldsTaleWorlds Staff :
    I understand your frustrations about the delayed release however we are working extremely hard to complete the game as soon as possible. You are right to say that communication hasn't been at the level it should be, and this is why I was recently hired by TW to help the company engage with our commmunity more.
    interesante!!!
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por shirrako118 el Jue Jun 15, 2017 4:58 am

    La entrevista de Steam en español :

    0: 12-0: 16 - Merlin'in Kazanı: Saludos desde "Merlin's Cauldron", estamos en Los Angéles, en el primer día de la E3.
    0: 17-0: 21 - Estamos comenzando nuestras entrevistas con el patrocinio de MSI Gaming Laptop.
    0: 21-0: 26 - Nuestra primera entrevista será de un juego proveniente de nuestro propio país, Turquía, que es de gran interés para la gente.
    0: 26-0: 30 - Como se puede ver en las imágenes detrás de mí, es Mount & Blade 2: Bannerlord y tengo a mi lado a Armağan Yavuz.
    0: 30-0: 31 - MK: Hola señor Armağan, ¿cómo está?
    0: 31-0: 33 - Armağan Yavuz: Estoy bien, gracias.
    0: 33-0: 38 - MK: En primer lugar, estamos en el primer día de E3, este debe ser un par de días muy ocupados para usted.
    0: 38-0: 40 - ¿Qué piensas sobre E3?
    0: 40-0: 49 - AY: Estamos muy emocionados. Como los jugadores saben, hemos estado trabajando en Bannerlord durante mucho tiempo con el equipo de desarrollo.
    0: 49-0: 54 - Hemos hecho buenas preparaciones y hemos publicado vídeos.
    0: 54-1: 01 - Estamos ofreciendo a la prensa para probar el juego y experimentar por sí mismos.
    1: 01-1: 05 - MK: Sí, también hemos probado el juego,es muy bueno.
    1: 05-1: 12 - Comparado con el primer juego, hay un montón de diferencias, con el nuevo sistema de escudo, el sistema de comandos y que ha hecho un montón de cambios.
    1: 12-1: 16 - ¿Puede darnos alguna información general sobre lo que es diferente?
    1: 16-1: 24 - AY: Por supuesto, en E3 este año estamos mostrando específicamente las diferencias en los sistemas de combate y batalla.
    1: 24-1: 37 - Hay un par de diferencias muy importantes para el sistema de combate, uno de estos sería el sistema de defensa direccional que los escudos ahora tienen y es como las espadas que fueron capaces de bloquear en varias direcciones en iteraciones pasadas.
    1: 37-1: 48 - Si te defiendes en la dirección correcta con tu escudo, obtienes bonos adicionales, como que tu escudo resista más o atacar a tu enemigo mejor después.
    1: 48-1: 55 - También hemos añadido la habilidad de golpe de escudos, que aturde a los enemigos.
    1: 55-2: 15 - Aparte de eso, después de hacer un golpe con una espada, presionando el botón del ratón rápidamente otra vez, puede conducir a ataques en cadena, sin perder el impulso.
    2: 15-2: 19 - MK: Lo del escudo parece genial y creo que golpeas con el botón "patear".
    2: 19-2: 21 - Los que jugaron los juegos anteriores sabrán que había un botón de para patear.
    2: 21-2: 25 - Cuando sostengas el escudo y presionas el botón de patada, puede intentar golpear con el escudo.
    2: 25-2: 30 - Tenía un poco de problema con los enemigos con lanza, pero obviamente es muy útil en combate cuerpo a cuerpo cercano.
    2: 30-2: 37 - ¿Podemos hablar un poco sobre el sistema de mando, como podemos hacer la "táctica de la cresta" (Pincer Movement)?
    2: 37-2: 44 - AY: (riendo) Sí, puedes hacerlo como general. Tenemos muchas buenas nuevas características en el sistema de comando también.
    2: 44-2: 55 - Uno de ellos sería que si tú no es el comandante principal de la batalla, el comandante puede darle el comando de una pequeña tropa, como si fueras un teniente o un oficial.
    2: 55-3: 19 - Se te puede dar el mando de la caballería y puedes recibir órdenes como "golpear desde los flancos", pero tú decides lo que quiere hacer con su tropa al final del día.
    3: 19-3: 39 - Aparte de eso, tenemos formaciones avanzadas, puedes ordenar a los soldados que hagan una sola línea o un círculo, permitiendo que tomen más decisiones tácticas e importantes.
    3: 39-3: 44 - MK: Sí, la estrategia parece haberse convertido en una característica importante en el juego.
    3: 44-3: 50 - Por último, quiero hablar sobre los gráficos. Muchas diferencias allí, con borlas de casco en movimiento, etc.
    3: 50-3: 59 - Me gustó especialmente el área del desierto, con el polvo levantando mientras los soldados se mueven. ¿Qué más se puede decir sobre los gráficos?
    3: 59-4: 02 - AY: Sobre los gráficos, sí, el equipo ha estado trabajando mucho en ello.
    4: 02-4: 25 - Nuestra simulación de movimiento de tela y pelo se ha desarrollado mucho y se puede ver en varios lugares, como en las banderas, las crines de los caballos y varias prendas de vestir usadas por los soldados, como las borlas en los cascos.
    4: 25-4: 41 - Tratamos de usarlos tanto como sea posible. Tenemos muy buenos efectos de partículas, como el polvo lanzado por los caballos en los desiertos.
    4: 41-4: 49 - Casi todas las escenas que puedes ver tienen un par de pequeñas mejoras gráficas, esos pequeños toques.
    4: 49-4: 59 - MK: Por último, Bannerlord es un juego muy esperado tanto en nuestro país y en todo el mundo. Lo han estado desarrollando por un largo tiempo.
    4: 59-5: 05 - Sobre la información sobre la fecha de lanzamiento, ¿puede decirnos cuánto del desarrollo se ha hecho?
    5: 05-5: 10 - AY: No estamos dando una fecha de lanzamiento porque no necesariamente tenemos una fecha en nuestras propias mentes tampoco.
    5: 10-5: 22 - Cuando haya terminado, cuando estemos contentos, lo vamos a liberar. En cuanto a cuánto está terminado, la mayor parte de él está hecho actualmente.
    5: 21-5: 22 - MK: ¿Podemos decir que estás haciendo los últimos toques?
    5: 22-5: 34 - AY: Sí, estamos haciendo los últimos toques. Cuando estemos seguros de ello, cuando estemos seguros de que el producto no dará lugar a malos comentarios de los jugadores, lo lanzaremos.
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por PiojoPOD el Jue Jun 15, 2017 5:33 am

    shirrako118 escribió:
    5: 21-5: 22 - MK: ¿Podemos decir que estás haciendo los últimos toques?
    5: 22-5: 34 - AY: Sí, estamos haciendo los últimos toques. Cuando estemos seguros de ello, cuando estemos seguros de que el producto no dará lugar a malos comentarios de los jugadores, lo lanzaremos.



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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por CoW el Jue Jun 15, 2017 8:25 am

    Cautela señores cautela. Que ya nos han roto el corazón más de una vez.

    Aún así son buenas noticias, sobre todo la echar a la p*** calle al antiguo community manager. Esperemos que el nuevo esté a la altura.
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Sir Centu el Jue Jun 15, 2017 8:35 am

    Sir Centu escribió:
    Que sí, que tienen a un pelirrojo en el equipo, pero yo que sé, se le quema en la hoguera y ya está, hombre.


    Mis palabras han sido probadas.

    Ahora en serio. ¿Han echado a Captain Lust?


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Teje1997 el Jue Jun 15, 2017 9:29 am

    Sir Centu escribió:
    Sir Centu escribió:
    Que sí, que tienen a un pelirrojo en el equipo, pero yo que sé, se le quema en la hoguera y ya está, hombre.


    Mis palabras han sido probadas.

    Ahora en serio. ¿Han echado a Captain Lust?

    Efectivamente, el pelirrojo ha muerto.

    Se ha cambiado el twitter a este: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Aunque sigue poniendo Community/PR. Probablemente si que lo hayan echado, sino hubiese salido en el E3, no? Tal vez la solución fuese matar al pelirrojo...


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por makinotixo el Jue Jun 15, 2017 12:24 pm

    1) Calma señores, mucha calma. Recordad lo que decían en el E3 del año pasado, que estaban preparando una beta jugable que casi la tenían lista, y ya vemos a dónde fue eso.

    2) No voy a decir que no me ha dado un vuelco al corazón la primera vez que lo leí, pero leyéndolo más fríamente no me convence mucho. El tío no dice que tengan intención de dar una fecha pronto. Y respecto a que están dando los últimos toques finales, tampoco me convence mucho. La entrevista ha sido algo así parece: Entrevistador-¿Podríamos decir entonces que le estáis dando los toques finales? Taleworlds-Eh, bueno sí venga. Digamos eso. No me ha parecido muy convincente, ha dicho lo que el entrevistador quería oír, no es algo que él mismo pensase.

    3) Muchas gracias Teje y shirrako por pasar la info, da gusto tener gente así en el foro, que hasta traducís la info al español.

    4) Y por último:
    macamur2 escribió:Desde los foros de reddit, el nuevo community manager de Taleworlds ha respondido lo siguiente:

    Callum_TaleWorldsTaleWorlds Staff :
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    Chapó por Taleworlds en este caso. Por lo menos reconocen que no lo han hecho bien y que van a hacer cambios en su relación con los aficionados. Cuando hacen las cosas bien también se dicen.

    Por cierto veo que han echado a un tal Capitán Lust (alias el pelirrojo maldito). ¿Tenéis alguna idea de a qué se debe? No tengo muy claro lo que debe hacer un Community manager, pero está claro que ese tío no lo hacía bien y por eso han puesto a este nuevo, que es el que se ha disculpado con los usuarios por Reddit. ¿Podrías explicar un poco la historia porfa?
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Dreamer19 el Jue Jun 15, 2017 1:09 pm

    makinotixo escribió:1) Calma señores, mucha calma. Recordad lo que decían en el E3 del año pasado, que estaban preparando una beta jugable que casi la tenían lista, y ya vemos a dónde fue eso.

    2) No voy a decir que no me ha dado un vuelco al corazón la primera vez que lo leí, pero leyéndolo más fríamente no me convence mucho. El tío no dice que tengan intención de dar una fecha pronto. Y respecto a que están dando los últimos toques finales, tampoco me convence mucho. La entrevista ha sido algo así parece: Entrevistador-¿Podríamos decir entonces que le estáis dando los toques finales? Taleworlds-Eh, bueno sí venga. Digamos eso. No me ha parecido muy convincente, ha dicho lo que el entrevistador quería oír, no es algo que él mismo pensase.

    3) Muchas gracias Teje y shirrako por pasar la info, da gusto tener gente así en el foro, que hasta traducís la info al español.

    4) Y por último:
    macamur2 escribió:Desde los foros de reddit, el nuevo community manager de Taleworlds ha respondido lo siguiente:

    Callum_TaleWorldsTaleWorlds Staff :
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    Chapó por Taleworlds en este caso. Por lo menos reconocen que no lo han hecho bien y que van a hacer cambios en su relación con los aficionados. Cuando hacen las cosas bien también se dicen.

    Por cierto veo que han echado a un tal Capitán Lust (alias el pelirrojo maldito). ¿Tenéis alguna idea de a qué se debe? No tengo muy claro lo que debe hacer un Community manager, pero está claro que ese tío no lo hacía bien y por eso han puesto a este nuevo, que es el que se ha disculpado con los usuarios por Reddit. ¿Podrías explicar un poco la historia porfa?

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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Mikeboix el Jue Jun 15, 2017 1:21 pm

    makinotixo escribió:
    Por cierto veo que han echado a un tal Capitán Lust (alias el pelirrojo maldito). ¿Tenéis alguna idea de a qué se debe? No tengo muy claro lo que debe hacer un Community manager, pero está claro que ese tío no lo hacía bien y por eso han puesto a este nuevo, que es el que se ha disculpado con los usuarios por Reddit. ¿Podrías explicar un poco la historia porfa?

    Yo eso de que lo han echado solo lo he leído aquí. En su twitter sigue poniendo que es community manager de Taleworlds, y en el foro oficial su perfil (aunque se ha cambiado el nombre) es este: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Así que nada parece indicar que ya no trabaje para Taleworlds, más bien todo lo contrario: ahora lo deja bien clarito en su nombre de usuario xD

    Por cierto, sobre las palabras de Armagan Yavuz, sólo puedo acordarme de cuando me mintió personalmente respondiéndome en el foro oficial diciendo (allá por el 2015) que intentarían sacar información sobre Bannerlord más habitualmente. Así que mi aporte sobre lo que ha dicho en la entrevista es el siguiente:

    Spoiler:


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por shirrako118 el Jue Jun 15, 2017 3:19 pm

    Estoy de acuerdo contigo makinotixo, apuesto a que los tales "Toques finales" tarden un año o dos XD y es cierto que nunca hay que dejar de sospechar, porque los tíos de Taleworlds han probado que no saben como manejar sus RP (Relaciones Públicas) y creo que es por eso que despidieron al pelirojo en primer lugar, pero lo más importante es en no overhypear el juego, que eso es lo que mata a los juegos hoy en día, ojalá que Taleworlds no digan más lindas mentiras sobre cuando lanzarán el juego y si lo hacen otra vez, entonces vamos y les damos una cruzada en sus oficinas  Twisted Evil


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Teje1997 el Jue Jun 15, 2017 3:52 pm

    Aquí está la review de PC GAMER a la que se refería el compañero del otro hilo creo:

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Qué decir... más de lo mismo que el resto. Un saludo!


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Mikeboix el Jue Jun 15, 2017 4:18 pm

    shirrako118 escribió:... y creo que es por eso que despidieron al pelirojo en primer lugar, ...

    ¿Tú no has leído mi mensaje, no? xD Que no han echado al capitán Lust, simplemente ahora hay DOS community managers: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Frank_TaleWorlds escribió:Hey everyone!

    As some of you have already noticed, we have a new Community Manager working alongside me at the company!


    ¿De verdad os creéis que Taleworlds no da casi ninguna información sobre Bannerlord por culpa de que Lust sea un mal community manager? xD Eso evidentemente es una decisión de arriba, de sus jefes, y no suya.


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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por shirrako118 el Jue Jun 15, 2017 4:40 pm

    Lo siento Mike, no leí lo de arriba, XD y ¿enserio, ahora hay dos?. Creo que debería checar los foros ingleses más regularmente, Gracias por informar, Mike.
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por macamur2 el Jue Jun 15, 2017 4:54 pm

    Más info:

    Gameplay para Oyungezer (revista turca de videojuegos) con Armagan Yavuz (TRADUCCION EN SPOILER):

    Spoiler:
    Skipping the introduction parts and the parts that I feel weren't interesting.

    Oyungezer: For us, it's not just about the game being good but also feeling proud of it. I will be playing a Turkish game for the first time on E3. A few other games were here before, you were allowing playtime last year as well but I never had the chance. I never played Bannerlord before, I mean I did the last time I visited you, but I was just taken out on a stroll through the villages (in game) so I never got to see the combat parts. There are 3 demos, which one would you recommend?

    Armağan: The demos have combat but none of them put as us the battle commander. In the first one, you command the cavalry, the second one is for commanding the horse archers. The third one is for experts of the game, a bit more difficult version of the demo.

    Oyungezer: Let's not get into the difficult part, don't want to be embarrassed. (laughs)

    Armağan: Then let's the do the horse archer one.

    Oyungezer: Desert map.

    Armağan: Yeah, this is the desert map. Right now you need to command your soldiers, the commander can give directives occasionally. The easiest command is to use F1 - F3 to have them follow you.

    Oyungezer: Follow me! Let's see...they're following me. I can see a list of my soldiers. 61 swordsman, 37 archers, 35 cavalry, 71 horse archers. Oh, we have a lot of soldiers.

    Armağan: Yeah, you're only commanding the 71 horse archers, the rest are with the battle commander.

    Oyungezer: Okay, so we'll harass the enemy. Are those the enemy?

    Armağan: Yeah, those red ones. Since you're a horse archer, you can only fire to your left. Can't draw the bow to your right. So you need to move counter-clockwise to the enemy.

    Oyungezer: So we need to flank from the right?

    Armağan: Yeah, yeah, flank from the right.

    Skipping a bit, nothing much of substance here.

    3:35

    A: Our main host has met the enemy and are engaging, you should probably help them.

    O: Should I just randomly shoot there? Would I hurt our own guys?

    A: Yeah, if you fire randomly, you can hurt your teammates. Your soldiers wouldn't but you could.

    A: The best tactic for cavalry is to never stop moving, don't get bunched up.

    4:40

    O:The effects look very nice. It looks like the dust is rising from horse movements and the wind.

    A: Yeah, the desert ambiance looks good, doesn't it?

    5:00

    O: So which factions are these?

    A: We are Khuzaits and the enemies are Aserai.

    O: So we're a bit like Mongols and the Aserai are kinda Arabic?

    A: Yeah, Khuzaits are Turk-Mongol themed, yeah.

    O: I mean, I'm not playing too well here but the game doesn't feel strange to me, it's alike Warband and I got used to it quickly. I played Warband for a couple of hundred hours. There seems to be more movement, more animations. Are we winning, by the way?

    A: Actually, you're losing badly.

    O: (laughs) Are we? Well, the cavalry wasn't moving. Our commander must be bad then.

    A: (laughs)

    O: Let me see. Oh, pretty much everyone has died. We've got about 15 men left.

    A: Well, your 15 men could be enough for the rest of the enemies.

    O: Yeah, they got a bit separated. Our commander gave the order to fall back but no. My men won't run away, right? As long as I'm here?

    A: Yeah, you are their commander. Your men won't run away unless you give the order.

    O: Alright, I'll kill the enemy first and go after our commander later. (both laugh) Is that not the tradition?

    A: Just as you were saying that...

    O: Yeah, just as I was saying that, didn't turn out that way. Not only they put me down but also stepped on me. Sad

    O: That was good for a first try. Do I quit now?

    A: Return to the game, press TAB and then "Fall back", because the battle is still going on. You could watch the fight if you want, your soldiers can win after you fall.

    O: The archery was very good. Shall we try Vlandia now?

    7:50

    O: I'm commanding the cavalry now. This time I have 37 cavalry, but the commander has 88 swordsman, 66 archers, and another 29 cavalry under him.

    O: There are lots of formations and commands here. I suppose they're controlled by the other F buttons.

    A: Yes, you could tell them to face a certain way, to get off their horses, allow them to fire at will, different commands like that.

    O: Compared to Warband, there are lots of orders to give.

    A: Yeah, compared to Warband, the formations are completely new. It is much easier to give commands and lead the soldiers to different positions. You can hold the left mouse button and line them up

    O: Alright, we're given a command now, being told to flank from the left.

    A: Hmm, you're being told to engage the horse archers. There must be some horse archers around here. Look, they're right there.

    O: Oh, I missed. Thankfully my men are better than me.

    O: This map looks like a steppe map. What other types are there?

    A: In the campaign, the type of land you are on dictates the map type. It could be snowy, when it is winter, the snow is automatically there. If it is raining on the campaign map, the battle map has rain as well.

    12:00
    O: Is there a mini-map?

    A: No, we didn't put one on purpose. It could be done but we didn't want to disrupt that feeling of being an ordinary man on the battlefield. Modders will certainly add minimaps but it doesn't look like we will.

    O: Are those our guys?

    A: Yeah, looks like the commander pulled them back, they're reorganizing and will attack again.

    O: Come on, commander.

    O: Yeah, the order to attack has come in.

    A: It looks like your infantry lost the initial fight and your archers tried to pull back to the hill. Now the enemy's main force is moving on your archers.

    O: By the way, we got a skill point. I suppose we are called "Eren"? The character name seems to be that.

    A: Yes.

    O: Do the horses ever get tired?

    A: No, they don't run out of stamina. They can get hurt though.

    O: But it does feel like you increased the amount of health points for the purposed of this demo.

    A: Yeah, since people can be lacking in experience, we did that.

    - Battle ends with the player dying -
    O: Well, it looks like we were going to win. So we can fast-forward at this point, to see the result.

    O: It does the fast-forwarding quite fast. Yes, we won. Anyways, it is very enjoyable. Has been years since I played Warband so I wasn't very good but mechanically, it's not too different. It feels like a continuation of Warband. Hoping to see more game modes at Gamescom.

    O: No release date yet?

    A: No, since we don't know the release date either, we can't say anything about that.


    Experiencia de un usuario de reddit que ha podido probar el juego en el E3 (TEXTO INGLÉS):
    Spoiler:
    I feel I should start off saying I am not part of the press - I am literally a nobody - so I may lack the insight and ability to critique that the folks writing reviews may have. I'm just someone who loves playing M & B and lurks this subreddit a lot.
    It was an amazing experience though, and I'm very thankful for getting the opportunity to test Bannerlord in the presence of some of its creators! I had one of the animators sit down with me while I tried everything out to teach me some of the new mechanics and general changes. He was very open to hearing feedback and told me a little bit of what it was like working on this particular build of Bannerlord.
    I did not ask about a release date because I pretty much knew what response was coming. By the time I'd left, the subreddit already had news about hosting the AMA. I did get to find a pretty funny bug while playing, so both the devs and I saw something new! Apparently that hadn't happened before, but it's completely understandable.
    This build had a menu with a few scenarios to try out the new combat system. The first scenario was Arena to show the changes to Infantry/1v1 combat, which I didn't personally start off with. Most of the new features such as the shield bash have been mentioned, but I'd like to highlight the new shield and sword mechanics and the improvements to the AI.
    One thing I did notice right away is that the higher tier fighters with spears tried to bait and poke me, and they were successful at one point lol They honestly did pretty well with keeping out of sword range! The new chain system with sword attacks really caught me by surprise, too. Basically if you time your swings you're able to chain them together and cut the small "lag" time you usually have after a swing. As for shields, well, you're able to shield bash as well as kick. I didn't really try it much tbh, as I was in for the large scale battles.
    The second scenario put you in the shoes of a mounted unit leading cavalry units in a large scale battle. I started with this one and ended up playing through it multiple times. I mentioned that I liked playing large scale battles on Warband, and I was assured that this battle was 250 vs 250, so a 500 man battle. From the moment I pressed the W key to move the horse, it all felt familiar and different at the same time.
    So Mount & Blade's famous Mount returns, new and improved! The horse controls felt smoother, but it may have been the nice keyboard compared to my setup at home! Though, seriously, there was a noticeable change in the physics. Besides the Garnier-tier mane, the horse no longer deadstops when coming into contact with a foreign pixel, turns more smoothly and actually collides with other horses. Since your horse slows down bumping into things, it's very nice that they added the ability to double tap W to make your horse gallop and return to full speed.
    Before I seem too observing of the Khergits' wives, let's move on to commands - there are quite a few of them. Although I had only 30 minutes to play, I was so intrigued by all the commands that I actually spent a little while just looking through them. I was told the way they were set up might not be the final layout, so I can't say I really memorized them. However, there were enough to really organize your army. From the basic follow command to the ability to click somewhere to hold a position to different formations like Shieldwall, I can say you have some choice!
    The third scenario had you controlling horse archers and had the same idea as the calvary one - fight and win! Horse archer AI is WAY better and they will prefer shooting and running to running in and getting killed. I'm personally not very good with bows yet and ~400 hours into Warband, but it was amazing having them follow me and letting them slowly whittle down our foe in waves.
    The fourth scenario was labled with "Hard" and basically was the same as the calvary scenario but had different variety of enemies - and adding in horse archers under the control of the AI made it more difficult for me. There are many great M & B players that wouldn't have had any problem with this battle probably, but it was still fun!
    This got kind of long but it doesn't really come near all the thoughts I had while playing! There may not be any out-of-combat features in the E3 build of Bannerlord, but it still had me wanting to just keep playing the battles. Everyone there was so nice I almost cried leaving, so just another quick thanks to the staff there!
    I know there was already another player who wrote down a lot about Bannerlord and the PC Gamer article too, but if anyone has any questions I would definitely answer them to the best of my ability, c:

    Anotaciones de otro usuario de reddit que ha hablado con los devs en el E3:
    Spoiler:
    Hey Y'all, so I was lucky enough to speak with the devs from Taleworlds. I have to say that they are very humble and cool guys. We talked about bannerlord and the games that took inspiration from The series, that didn't last too long because of how excited they were for Their own game. It game isn't quite done yet but they told me they have "ambitions" for this year. From what I played, the combat got a bit of an upgrade, felt faster with the new "timing-based" combo system, so give them time to fine tune their masterpiece!
    I was enjoying the game too much and forgot to record most of it. One of the devs had to remind me...



    P.D: Según he leído en los foros de taleworlds, el nuevo community manager "Callum" va a estar a las órdenes del Capitan Lust, no se de donde habéis sacado que lo han despedido. Mejor dicho, el capitan lust conocía de antes a Callum y esa es también la razón de la contratación de "Callum" y de ser ahora 2 CM (Supongo que también por la llegada del E3, esperando hacer frente a todo ésto que ha pasado con la comunidad). Según he podido ver en los foros oficiales y en reddit, el nuevo CM está intentando responder algunas cosas, pero siempre con la misma onda. "Estamos trabajando lo más rápido posible para sacarlo y esa clase de cosas / También estoy enterado de que las cosas no se hacen bien y por eso me han contratado aquí etc..."

    Yo supongo que darán la fecha en el gamescom dentro de 2 meses, hasta entonces a comernos los mokis.

    ESCRIBIRÉ CON MAS INFO SI ME ENTERO DE ALGO
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    hevorro
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por hevorro el Jue Jun 15, 2017 5:13 pm

    macamur2 escribió:Más info:

    Gameplay para Oyungezer (revista turca de videojuegos) con Armagan Yavuz (TRADUCCION EN SPOILER):

    Spoiler:
    Skipping the introduction parts and the parts that I feel weren't interesting.

    Oyungezer: For us, it's not just about the game being good but also feeling proud of it. I will be playing a Turkish game for the first time on E3. A few other games were here before, you were allowing playtime last year as well but I never had the chance. I never played Bannerlord before, I mean I did the last time I visited you, but I was just taken out on a stroll through the villages (in game) so I never got to see the combat parts. There are 3 demos, which one would you recommend?

    Armağan: The demos have combat but none of them put as us the battle commander. In the first one, you command the cavalry, the second one is for commanding the horse archers. The third one is for experts of the game, a bit more difficult version of the demo.

    Oyungezer: Let's not get into the difficult part, don't want to be embarrassed. (laughs)

    Armağan: Then let's the do the horse archer one.

    Oyungezer: Desert map.

    Armağan: Yeah, this is the desert map. Right now you need to command your soldiers, the commander can give directives occasionally. The easiest command is to use F1 - F3 to have them follow you.

    Oyungezer: Follow me! Let's see...they're following me. I can see a list of my soldiers. 61 swordsman, 37 archers, 35 cavalry, 71 horse archers. Oh, we have a lot of soldiers.

    Armağan: Yeah, you're only commanding the 71 horse archers, the rest are with the battle commander.

    Oyungezer: Okay, so we'll harass the enemy. Are those the enemy?

    Armağan: Yeah, those red ones. Since you're a horse archer, you can only fire to your left. Can't draw the bow to your right. So you need to move counter-clockwise to the enemy.

    Oyungezer: So we need to flank from the right?

    Armağan: Yeah, yeah, flank from the right.

    Skipping a bit, nothing much of substance here.

    3:35

    A: Our main host has met the enemy and are engaging, you should probably help them.

    O: Should I just randomly shoot there? Would I hurt our own guys?

    A: Yeah, if you fire randomly, you can hurt your teammates. Your soldiers wouldn't but you could.

    A: The best tactic for cavalry is to never stop moving, don't get bunched up.

    4:40

    O:The effects look very nice. It looks like the dust is rising from horse movements and the wind.

    A: Yeah, the desert ambiance looks good, doesn't it?

    5:00

    O: So which factions are these?

    A: We are Khuzaits and the enemies are Aserai.

    O: So we're a bit like Mongols and the Aserai are kinda Arabic?

    A: Yeah, Khuzaits are Turk-Mongol themed, yeah.

    O: I mean, I'm not playing too well here but the game doesn't feel strange to me, it's alike Warband and I got used to it quickly. I played Warband for a couple of hundred hours. There seems to be more movement, more animations. Are we winning, by the way?

    A: Actually, you're losing badly.

    O: (laughs) Are we? Well, the cavalry wasn't moving. Our commander must be bad then.

    A: (laughs)

    O: Let me see. Oh, pretty much everyone has died. We've got about 15 men left.

    A: Well, your 15 men could be enough for the rest of the enemies.

    O: Yeah, they got a bit separated. Our commander gave the order to fall back but no. My men won't run away, right? As long as I'm here?

    A: Yeah, you are their commander. Your men won't run away unless you give the order.

    O: Alright, I'll kill the enemy first and go after our commander later. (both laugh) Is that not the tradition?

    A: Just as you were saying that...

    O: Yeah, just as I was saying that, didn't turn out that way. Not only they put me down but also stepped on me. Sad

    O: That was good for a first try. Do I quit now?

    A: Return to the game, press TAB and then "Fall back", because the battle is still going on. You could watch the fight if you want, your soldiers can win after you fall.

    O: The archery was very good. Shall we try Vlandia now?

    7:50

    O: I'm commanding the cavalry now. This time I have 37 cavalry, but the commander has 88 swordsman, 66 archers, and another 29 cavalry under him.

    O: There are lots of formations and commands here. I suppose they're controlled by the other F buttons.

    A: Yes, you could tell them to face a certain way, to get off their horses, allow them to fire at will, different commands like that.

    O: Compared to Warband, there are lots of orders to give.

    A: Yeah, compared to Warband, the formations are completely new. It is much easier to give commands and lead the soldiers to different positions. You can hold the left mouse button and line them up

    O: Alright, we're given a command now, being told to flank from the left.

    A: Hmm, you're being told to engage the horse archers. There must be some horse archers around here. Look, they're right there.

    O: Oh, I missed. Thankfully my men are better than me.

    O: This map looks like a steppe map. What other types are there?

    A: In the campaign, the type of land you are on dictates the map type. It could be snowy, when it is winter, the snow is automatically there. If it is raining on the campaign map, the battle map has rain as well.

    12:00
    O: Is there a mini-map?

    A: No, we didn't put one on purpose. It could be done but we didn't want to disrupt that feeling of being an ordinary man on the battlefield. Modders will certainly add minimaps but it doesn't look like we will.

    O: Are those our guys?

    A: Yeah, looks like the commander pulled them back, they're reorganizing and will attack again.

    O: Come on, commander.

    O: Yeah, the order to attack has come in.

    A: It looks like your infantry lost the initial fight and your archers tried to pull back to the hill. Now the enemy's main force is moving on your archers.

    O: By the way, we got a skill point. I suppose we are called "Eren"? The character name seems to be that.

    A: Yes.

    O: Do the horses ever get tired?

    A: No, they don't run out of stamina. They can get hurt though.

    O: But it does feel like you increased the amount of health points for the purposed of this demo.

    A: Yeah, since people can be lacking in experience, we did that.

    - Battle ends with the player dying -
    O: Well, it looks like we were going to win. So we can fast-forward at this point, to see the result.

    O: It does the fast-forwarding quite fast. Yes, we won. Anyways, it is very enjoyable. Has been years since I played Warband so I wasn't very good but mechanically, it's not too different. It feels like a continuation of Warband. Hoping to see more game modes at Gamescom.

    O: No release date yet?

    A: No, since we don't know the release date either, we can't say anything about that.


    Experiencia de un usuario de reddit que ha podido probar el juego en el E3 (TEXTO INGLÉS):
    Spoiler:
    I feel I should start off saying I am not part of the press - I am literally a nobody - so I may lack the insight and ability to critique that the folks writing reviews may have. I'm just someone who loves playing M & B and lurks this subreddit a lot.
    It was an amazing experience though, and I'm very thankful for getting the opportunity to test Bannerlord in the presence of some of its creators! I had one of the animators sit down with me while I tried everything out to teach me some of the new mechanics and general changes. He was very open to hearing feedback and told me a little bit of what it was like working on this particular build of Bannerlord.
    I did not ask about a release date because I pretty much knew what response was coming. By the time I'd left, the subreddit already had news about hosting the AMA. I did get to find a pretty funny bug while playing, so both the devs and I saw something new! Apparently that hadn't happened before, but it's completely understandable.
    This build had a menu with a few scenarios to try out the new combat system. The first scenario was Arena to show the changes to Infantry/1v1 combat, which I didn't personally start off with. Most of the new features such as the shield bash have been mentioned, but I'd like to highlight the new shield and sword mechanics and the improvements to the AI.
    One thing I did notice right away is that the higher tier fighters with spears tried to bait and poke me, and they were successful at one point lol They honestly did pretty well with keeping out of sword range! The new chain system with sword attacks really caught me by surprise, too. Basically if you time your swings you're able to chain them together and cut the small "lag" time you usually have after a swing. As for shields, well, you're able to shield bash as well as kick. I didn't really try it much tbh, as I was in for the large scale battles.
    The second scenario put you in the shoes of a mounted unit leading cavalry units in a large scale battle. I started with this one and ended up playing through it multiple times. I mentioned that I liked playing large scale battles on Warband, and I was assured that this battle was 250 vs 250, so a 500 man battle. From the moment I pressed the W key to move the horse, it all felt familiar and different at the same time.
    So Mount & Blade's famous Mount returns, new and improved! The horse controls felt smoother, but it may have been the nice keyboard compared to my setup at home! Though, seriously, there was a noticeable change in the physics. Besides the Garnier-tier mane, the horse no longer deadstops when coming into contact with a foreign pixel, turns more smoothly and actually collides with other horses. Since your horse slows down bumping into things, it's very nice that they added the ability to double tap W to make your horse gallop and return to full speed.
    Before I seem too observing of the Khergits' wives, let's move on to commands - there are quite a few of them. Although I had only 30 minutes to play, I was so intrigued by all the commands that I actually spent a little while just looking through them. I was told the way they were set up might not be the final layout, so I can't say I really memorized them. However, there were enough to really organize your army. From the basic follow command to the ability to click somewhere to hold a position to different formations like Shieldwall, I can say you have some choice!
    The third scenario had you controlling horse archers and had the same idea as the calvary one - fight and win! Horse archer AI is WAY better and they will prefer shooting and running to running in and getting killed. I'm personally not very good with bows yet and ~400 hours into Warband, but it was amazing having them follow me and letting them slowly whittle down our foe in waves.
    The fourth scenario was labled with "Hard" and basically was the same as the calvary scenario but had different variety of enemies - and adding in horse archers under the control of the AI made it more difficult for me. There are many great M & B players that wouldn't have had any problem with this battle probably, but it was still fun!
    This got kind of long but it doesn't really come near all the thoughts I had while playing! There may not be any out-of-combat features in the E3 build of Bannerlord, but it still had me wanting to just keep playing the battles. Everyone there was so nice I almost cried leaving, so just another quick thanks to the staff there!
    I know there was already another player who wrote down a lot about Bannerlord and the PC Gamer article too, but if anyone has any questions I would definitely answer them to the best of my ability, c:

    Anotaciones de otro usuario de reddit que ha hablado con los devs en el E3:
    Spoiler:
    Hey Y'all, so I was lucky enough to speak with the devs from Taleworlds. I have to say that they are very humble and cool guys. We talked about bannerlord and the games that took inspiration from The series, that didn't last too long because of how excited they were for Their own game. It game isn't quite done yet but they told me they have "ambitions" for this year. From what I played, the combat got a bit of an upgrade, felt faster with the new "timing-based" combo system, so give them time to fine tune their masterpiece!
    I was enjoying the game too much and forgot to record most of it. One of the devs had to remind me...



    P.D: Según he leído en los foros de taleworlds, el nuevo community manager "Callum" va a estar a las órdenes del Capitan Lust, no se de donde habéis sacado que lo han despedido. Mejor dicho, el capitan lust conocía de antes a Callum y esa es también la razón de la contratación de "Callum" y de ser ahora 2 CM (Supongo que también por la llegada del E3, esperando hacer frente a todo ésto que ha pasado con la comunidad). Según he podido ver en los foros oficiales y en reddit, el nuevo CM está intentando responder algunas cosas, pero siempre con la misma onda. "Estamos trabajando lo más rápido posible para sacarlo y esa clase de cosas / También estoy enterado de que las cosas no se hacen bien y por eso me han contratado aquí etc..."

    Yo supongo que darán la fecha en el gamescom dentro de 2 meses, hasta entonces a comernos los mokis.

    ESCRIBIRÉ CON MAS INFO SI ME ENTERO DE ALGO

    Un resumen de los comentarios en inglés?
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    : : Y os aseguro que vendré a castigar con gran vengan
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por makinotixo el Jue Jun 15, 2017 5:33 pm

    Pues vaya, el poco optimismo que tenía ya me lo acabáis de quitar de un plumazo XD

    Vamos que podemos correr un tupido velo sobre las declaraciones que han dado, todo va a seguir igual o peor.

    En fin, lo mejor será que nos tomemos Bannerlord como lo que es: una leyenda urbana. Bannerlord son los padres. Es algo que de vez en cuando se ve, se escuchan cosas sobre él, pero nunca se convierte en algo tangible y real.

    Lo mejor de todo es que es una leyenda que tiene pinta de durar para largo. Yo por mi parte señores voy a intentar seguir menos el desarrollo del Bannerlord, porque lo único que consigo es ponerme de mala ostia y cada vez más. La realidad es que el hype es la nueva enfermedad de los videojuegos, y cuando se hace crónica (como en este caso del Bannerlord) lo mejor es extirparla de raíz y dejar de prestar atención a tantas noticias y rumores, porque está visto que no conducen a nada más que a frustraciones. A lo mejor eso les venía bien a los de Taleworlds y si ven que su afición empieza a pasar de ellos se ponen las pilas en terminar el juego, porque creo que una de las razones de que estén tan relajados es que saben que su público va a seguir fiel y expectantes aunque se tiren 30 años así.
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por shirrako118 el Jue Jun 15, 2017 6:27 pm

    Traducción del la entrevista del Gameplay:

    Spoiler:
    Saltando las partes de introducción y las partes que considero que no son interesantes.

    Oyungezer: Para nosotros, no se trata sólo de que el juego sea bueno sino también de sentirse orgulloso de ello. Estaré jugando un juego turco por primera vez en el E3. Unos cuantos otros juegos estuvieron aquí antes, ustedes permitieron que jugaramos el año pasado,pero nunca tuve la oportunidad. Nunca he jugado a Bannerlord antes y quiero decir que lo hice la última vez que os visité, pero fui en un paseo por las aldeas (en el juego), así que nunca llegué a ver las partes de combate. Hay 3 demostraciones, ¿cuál recomendarías?

    Armağan: Las demos tienen batallas, pero ninguno nos puso como el general de la batalla. En el primero, usted manda a la caballería, el segundo es para comandar a los arqueros del caballo. El tercero es para los expertos del juego, una versión un poco más difícil de la demo.

    Oyungezer: No vamos a entrar en la parte difícil, no quiero avergonzarme.(Risas)

    Armağan: Entonces vamos a hacer el del arquero a caballo.

    Oyungezer: El mapa del desierto.

    Armağan: Sí, este es el mapa del desierto. En este momento necesitas ordenar a tus soldados, el comandante puede dar directrices de vez en cuando. El comando más fácil es usar F1 - F3 para que te sigan.

    Oyungezer: ¡Siganme! Vamos a ver ... me están siguiendo. Puedo ver una lista de mis soldados. 61 espadachines, 37 arqueros, 35 de caballería, 71 arqueros a caballo. Oh, tenemos muchos soldados.

    Armağan: Sí, solo estás mandando a los 71 arqueros caballos, el resto está con el general de la batalla.

    Oyungezer: Bien, vamos a acosar al enemigo. ¿Son ellos el enemigo?

    Armağan: Sí, esos rojos. Puesto que eres un arquero a caballo, solo puedes disparar a tu izquierda. No puede dispara el arco a la derecha. Así que necesitas moverte en sentido contrario al enemigo.

    Oyungezer: ¿Entonces necesitamos flanquear desde la derecha?

    Armağan: Sí, sí, flanquea desde la derecha.

    Saltando un poco de la conversación, no hay mucho de sustancia en está parte.

    3:35

    R: Nuestro principal ejercito ha hecho contacto con el enemigo y están empezando a combatir, probablemente deberías ayudarlos.

    O: ¿Debo disparar allí al azar? ¿Perjudicaría a nuestros propios soldados?

    R: Sí, si disparas al azar, puedes herir a tus soldados. Tus soldados no lo harían, pero usted podría.

    A: La mejor táctica para la caballería es nunca dejar de moverse y no amontonarse.

    4:40

    O: Los efectos se ven muy bien. Parece que el polvo está aumentando de los movimientos de los caballos y el viento.

    R: Sí, el ambiente del desierto se ve bien, ¿no?

    5:00

    O: Entonces, ¿cuáles son estas facciones?

    R: Somos los Khuzaits y los enemigos son Aserai.

    O: ¿Entonces somos un poco como los mongoles y los Aserai son un poco árabes?

    R: Sí, los Khuzaits son de temática turco-mongol, sí.

    O: Quiero decir, no estoy jugando demasiado bien aquí, pero el juego no me parece extraño, es igual Warband y me acostumbré a ello rápidamente. Jugué a Warband durante un par de cientos de horas. Parece que hay más movimiento, más animaciones. ¿Estamos ganando, por cierto?

    R: En realidad, estás perdiendo.

    O: (risas) ¿Estamos perdiendo? Bueno, la caballería no se movía. Nuestro comandante debe ser malo entonces.

    R: (risas)

    O: Déjame ver. Oh, casi todos han muerto. Tenemos unos 15 hombres.

    R: Bueno, tus 15 hombres podrían ser suficientes para el resto de los enemigos.

    O: Sí, se separaron un poco. Nuestro comandante dio la orden de retroceder, pero no. Mis hombres no huirán, ¿verdad? ¿Mientras esté aquí?

    R: Sí, tú eres su comandante. Tus hombres no huirán a menos que usted dé la orden.

    O: Muy bien, mataré al enemigo primero e iré después a por nuestro comandante más tarde. (Ambos se ríen) ¿No es esa la tradición?

    R: Justo como decías eso ...

    O: Sí, tal como estaba diciendo eso, no resultó de esa manera. No sólo me bajaron del caballo, sino que también me pisaron fácilmente. Triste

    O: Eso fue bueno para un primer intento. ¿Debo dejar de jugar ahora?

    R: Vuelve al juego, presiona TAB y luego "Fall back", porque la batalla sigue en marcha. Podrías ver la pelea si quieres, tus soldados pueden ganar después de que tu caigas.

    O: El tiro con arco fue muy bueno. ¿Intentaremos Vlandia ahora?

    7:50

    O: Estoy comandando a la caballería ahora. Esta vez tengo 37 caballería, pero el comandante tiene 88 espadachines, 66 arqueros, y otros 29 de caballería debajo de él.

    O: Hay un montón de formaciones y comandos aquí. Supongo que están controlados por los otros botones F.

    R: Sí, podrías decirles que se encaren a de un lado, para bajar de sus caballos, permitirles disparar a voluntad, diferentes comandos como ese.

    O: En comparación con Warband, hay un montón de órdenes para dar.

    R: Sí, en comparación con Warband, las formaciones son completamente nuevas. Es mucho más fácil dar órdenes y conducir a los soldados a diferentes posiciones. Puedes mantener el botón izquierdo del ratón y alinearlos

    O: Muy bien, se os da una orden ahora, se le dice que flanqueé desde la izquierda.

    R: Hmm, te le está diciendo que se combata con los arqueros a caballo. Debe haber algunos arqueros a caballos por aquí. Mira, están ahí.

    O: Oh, me perdí. Afortunadamente mis hombres son mejores que yo.

    O: Este mapa parece un mapa de estepa. ¿Qué otros tipos hay?

    R: En la campaña, el tipo de terreno en el que se encuentra indica el tipo de mapa. Puede ser nevado, cuando es invierno, la nieve está automáticamente allí. Si está lloviendo en el mapa de la campaña, el mapa de batalla también tiene lluvia.

    12:00
    O: ¿Hay un mini-mapa?

    R: No, no lo pusimos a propósito. Podría hacerse pero no queríamos interrumpir ese sentimiento de ser un hombre común en el campo de batalla. Modders sin duda agregará minimapas pero no parece que lo haremos.

    O: ¿Son ellos nuestros soldados?

    R: Sí, parece que el comandante los ha retirado, los esta reorganizando y atacarán de nuevo.

    Oh, vamos, comandante.

    O: Sí, la orden de atacar ha llegado.

    R: Parece que tu infantería perdió la pelea inicial y tus arqueros trataron de retroceder a la colina. Ahora la fuerza principal del enemigo se está moviendo sobre tus arqueros.

    O: Por cierto, tenemos un punto de habilidad. Supongo que nos llaman "Eren"? El nombre del personaje parece ser eso.

    R: Sí.

    O: ¿Se cansan los caballos?

    R: No, no se quedan sin resistencia. Sin embargo, pueden resultar heridos.

    O: Pero siente que aumentaron la cantidad de puntos de salud para el propósito de esta demo.

    R: Sí, ya que la gente puede carecer de experiencia, lo hicimos.

    - La batalla termina con la muerte del jugador -
    O: Bueno, parece que íbamos a ganar. Así que podemos avanzar rápido en este punto, para ver los resultados.

    O: Hace el avance rápido. Sí, hemos ganado. De todos modos, es muy agradable. Han pasado años desde que jugué a Warband así que no era muy bueno pero mecánicamente, no es muy diferente. Se siente como una continuación de Warband. Con la esperanza de ver más modos de juego en Gamescom.

    O: ¿No hay fecha de lanzamiento todavía?

    R: No, ya que no sabemos la fecha de lanzamiento tampoco, no podemos decir nada sobre eso.


    Experiencia de un usuario de reddit que ha podido probar el juego en el E3 traducido :

    Spoiler:
    Creo que debo empezar diciendo que no soy parte de la prensa - soy literalmente nadie - por lo que puede que carezca de la visión y la capacidad de crítica que la gente al escribir comentarios puede tener. Soy sólo alguien a quien le encanta jugar M&B y se visita este subreddit mucho.

    Fue una experiencia increíble, y estoy muy agradecido por tener la oportunidad de probar Bannerlord en presencia de algunos de sus creadores! Tuve a uno de los animadores a sentarse conmigo mientras intentaba todo para enseñarme algunas de las nuevas mecánicas y cambios generales. Él era muy abierto al feedback y me dijo un poco de lo que era como trabajar en esta demo en particular de Bannerlord.

    No pregunté acerca de una fecha de lanzamiento porque yo sabía qué respuesta iba a venir. En el momento en el que me había ido, el subreddit ya tenían noticias sobre el hosting de la AMA. ¡Conseguí encontrar un bug bastante gracioso mientras jugaba junto con los devs y al parecer era algo nuevo! Aparentemente eso no había ocurrido antes, pero es completamente comprensible.
    Esta demo tenía un menú con algunos escenarios para probar el nuevo sistema de combate.

    El primer escenario fue una Arena para mostrar los cambios a la Infanteria / combate 1v1 , con la cual no empecé. La mayoría de las nuevas características como el golpe de escudo se han mencionado, pero me gustaría destacar la nueva mecánica de escudo y espada y las mejoras a la IA.

    Una cosa que me di cuenta de inmediato es que los luchadores de nivel superior con lanzas trataron de que me acercara y empujarme, y tuvieron éxito hasta un punto lol Honestamente, los lanceros hicieron bastante bien con mantener fuera de alcance mi espada! El nuevo sistema de cadena con ataques de espada me sorprendió también. Básicamente, si haces tiempo en cada golpe, entonces puedes hacer una cadena de ataques y cortar el pequeño "lag" de tiempo que por lo general tienen después de un golpe. En cuanto a los escudos, usted es capaz de hacer golpes de escudo, así como patear. Realmente no lo probé mucho para ser honesto, ya que estaba en batallas a gran escala.

    El segundo escenario te pone en los zapatos de una unidad montada que dirige unidades de caballería en una batalla a gran escala. Comencé con éste y terminé jugando a través del escenario varias veces. Mencioné que me gustaba jugar batallas a gran escala en Warband, y me aseguraron que esta batalla era de 250 vs 250, por lo que era una batalla de 500 hombres. Desde el momento en que presioné la tecla W para mover el caballo, todo se sentía familiar y diferente al mismo tiempo.

    ¡Así que el montar de Mount & Blade vuelve nuevo y mejorado! Los controles del caballo se sentía más suaves, pero puede haber sido el teclado agradable en comparación con mi configuración de PC en casa! Aunque, en serio, hubo un notable cambio en la física. Además de la melena, el caballo ya no se para repentinamente al entrar en contacto con un soldado de infantería, se mueve más suavemente y en realidad solamente choca con otros caballos. Dado que tu caballo se ralentiza chocando con muchas cosas, es muy agradable que se agregó de avanzar más rápido con solo presionar W para hacer que el caballo galope y poder volver a una velocidad máxima.

    Ahora pasemos a los mandos - hay bastantes de ellos. Aunque tenía sólo 30 minutos para jugar, estaba tan intrigado por todos los comandos que en realidad pasé un poco de tiempo sólo mirando a través de ellos. Me dijeron que la forma en que se establecieron no es  el diseño final, así que no puedo decir que los tengo realmente memorizados. Sin embargo, había suficiente para realmente organizar tu ejército. Desde el comando básico de seguimiento a la capacidad de hacer clic en algún lugar para mantener una posición a diferentes formaciones como el muro de escudos, puedo decir que tienes muchas opciones!.

    El tercer escenario te hace controlar a los arqueros a caballos y tuvo la misma idea que el de caballería : ¡lucha y gana! La IA de los arqueros a caballo es mejor y preferirán disparar y correr a correr y suicidarse. Yo personalmente no soy muy bueno con los arcos todavía y le llevo ~ 400 horas en Warband, pero era increíble que me siguieras y dejarlos lentamente reducir a nuestro enemigo en olas de flechas.

    El cuarto escenario fue considerado como "Dificíl" y básicamente fue el mismo que el escenario del sargento de caballería, pero tenía diferentes tipos de enemigos - y añadiendo también a los arqueros de caballos bajo el control de la IA con lo cual se me hizo más difícil. Hay muchos grandes jugadores de M&B que no habrían tenido ningún problema con esta batalla,pero todavía era divertido!.

    Esto se ha hecho un poco largo, pero realmente no se acerca de todos los pensamientos que tuve al jugar! Puede que no haya ninguna característica fuera de combate en los videos del E3 de Bannerlord, pero todavía me tenía ganas de seguir jugando las batallas. Todo el mundo allí era tan agradable que casi lloré al dejarlo,así que sólo otro rápido gracias al personal de allí!

    Sé que ya había otro jugador que anotó mucho sobre Bannerlord en el artículo de PC Gamer también, pero si alguien tiene alguna pregunta que definitivamente les respondería a lo mejor de mi capacidad, c

    Anotaciones de otro usuario de reddit que ha hablado con los devs en el E3 traducida :

    Spoiler:
    Hola a todos,tuve la suerte de hablar con los desarrolladores de Taleworlds. Tengo que decir que son muy humildes y unos buenos tipos. Hablamos de bannerlord y de los juegos que se inspiraron en la serie, que no duró demasiado por lo emocionados que estaban por su propio juego. El juego no está terminado todavía, pero me dijeron que tienen "ambiciones" para este año. Por lo que he jugado, el combate tuvó un poco de actualizaciones, se sintió más rápido con el nuevo sistema de combo "basado en tiempo", así que les da tiempo para afinar su obra maestra!
    Estaba disfrutando mucho el juego y se me olvidó grabar la mayor parte de él. Uno de los desarrolladores tuvo que recordarme ...
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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por macamur2 el Jue Jun 15, 2017 9:38 pm

    Más info, nueva entrevista del medio MMOHuts a Captain_Lust, ésta vez en inglés:



    P.D: Interesante, al final le pregunta que rumbo van a tomar después del E3, Captain_Lust comenta algo así como: "Es un juego que llevamos trabajando en él durante mucho tiempo y queremos sacar el juego "definitivo", que la gente espera. Desgraciadamente en el estado en el que está ahora, aún le queda desarrollo y estamos trabajando muy duro en traer al público el juego lo más pronto posible. Desgraciadamente no podemos compartir con vosotros la fecha, pero si espero que sea más pronto que tarde."

    Vaya locazo el Captain_lust, haciendo de las suyas

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    Re: Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017

    Mensaje por Contenido patrocinado


      Fecha y hora actual: Mar Dic 12, 2017 10:39 pm