Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

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    Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Mar 04, 2017 7:04 pm

    En el número de abril de 2017 de la revista de videojuegos PCGamer se ha publicado un extenso reportaje sobre Bannerlord. Ha sido filtrado gracias a un usuario de reddit y ahora os lo traigo yo a vosotros, para que lo admiréis:

    Spoiler:






    No hay demasiado que destacar, salvo quizá las nuevas imágenes (por primera vez vemos a los Khuzaits). Oh, y hace unas pocas horas, Ali Erkin (uno de los jefazos de Taleworlds), ha publicado esto en su Twitter:



    Lo cual ha sido retuiteado por la cuenta de Taleworlds. Las dudas surgen. ¿Se referirá a un nuevo diario de desarrollo, a beta de Bannerlord?

    Podéis ver con mayor zoom las imágenes del artículo de PCGamer aquí: http://imgur.com/a/buBoY


    Última edición por Mikeboix el Miér Mar 08, 2017 6:23 pm, editado 1 vez


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por PiojoPOD el Sáb Mar 04, 2017 8:44 pm

    En la segunda imagen, se puede ver una pregunta bastante interesante...
    "¿Podrá Mount & Blade 2: Bannerlord ser el mejor RPG del 2017?"
    Es decir, están suponiendo que sale este año, verdad? Además, sumado al tweet...

    Que se yo, uno ya está tan desesperado que se agarra de cualquier cosa bounce


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por juancratos el Sáb Mar 04, 2017 9:39 pm

    impresionante espero que salga pronto...también espero que mi tarjeta integrada lo soporte :/
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Hitlands Silver Sword el Sáb Mar 04, 2017 11:00 pm

    Me pirra como en la última página, la caracterización es clavada a la edad antigua-alta edad media. El imperio como los el imperio romano de oriente/occidente. Vlandia como los reinos emergentes como el de Frankia(francos), Sajones... Srurgians como tribus nordicas (o simplemente germanicas) ya más asentadas, Aserai como oriente medio y norte de áfrica, Battania como paganos celtas, y khuzaits como turco-asiatico.
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por barriles el Sáb Mar 04, 2017 11:53 pm

    Hitlands Silver Sword escribió:Me pirra como en la última página, la caracterización es clavada a la edad antigua-alta edad media. El imperio como los el imperio romano de oriente/occidente. Vlandia como los reinos emergentes como el de Frankia(francos), Sajones...  Srurgians como tribus nordicas (o simplemente germanicas)  ya más asentadas, Aserai como oriente medio y norte de áfrica,  Battania como paganos celtas, y khuzaits como turco-asiatico.
    Es estilo Attila y me pirra xD

    Me viene muy bien esta información resumida, la utilizaré en mis próximos vídeos de M&B Bannerlord :aplauso:
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por azote73 el Dom Mar 05, 2017 12:00 am

    ojala salga cuanto antes pero como van a estar en la e3 de junio... yo creo q con suerte en junio anunciaran fecha de salida... o de la beta o algo... ojala tengamos algo en nuestras manos
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Hirdmann el Dom Mar 05, 2017 12:07 am

    Señalan que una de las especialidades de los batanios son los combates en los bosques, ¿es sólo por la estética de la facción o creeis que habrán metido un sistema que haga que dependiendo de la cultura de las unidades luchen mejor o peor en diferentes ambientes? Como si en el desierto las unidades que no sean aserais se cansen antes por el calor, tengan una penalidad en atletismo o a la moral baje mucho más rápido en el mapa de campaña.


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Hitlands Silver Sword el Dom Mar 05, 2017 2:06 am

    Hirdmann escribió:Señalan que una de las especialidades de los batanios son los combates en los bosques, ¿es sólo por la estética de la facción o creeis que habrán metido un sistema que haga que dependiendo de la cultura de las unidades luchen mejor o peor en diferentes ambientes? Como si en el desierto las unidades que no sean aserais se cansen antes por el calor, tengan una penalidad en atletismo o a la moral baje mucho más rápido en el mapa de campaña.

    Supongo que puede ser especialización. En los bosques hay muchos árboles (perdona la evidencia, es para explicarme xD). La caballería en los bosques no va muy bien, asi que posiblemente sea en lo que flaqueen, y se centren en escaramuzadores, armas arrojadizas, arcos rápidos y velocidad para moverse.


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    es algo que puede hacerte pensar en lo anterior.
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por iberwolf el Dom Mar 05, 2017 12:11 pm

    Hirdmann escribió:Señalan que una de las especialidades de los batanios son los combates en los bosques, ¿es sólo por la estética de la facción o creeis que habrán metido un sistema que haga que dependiendo de la cultura de las unidades luchen mejor o peor en diferentes ambientes? Como si en el desierto las unidades que no sean aserais se cansen antes por el calor, tengan una penalidad en atletismo o a la moral baje mucho más rápido en el mapa de campaña.

    Dudo mucho que el entorno modifique el comportamiento de las IAs de cada facción o sus puntos, sería un puntazo pero yo no me haría ilusiones.
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Teje1997 el Dom Mar 05, 2017 4:53 pm

    Se supone que esa revista sale en abril, no?


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por yenkiss el Dom Mar 05, 2017 5:18 pm

    Se avecina algo historico Smile
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por jersonio el Dom Mar 05, 2017 6:22 pm

    Dioses... a juntar dinero para mejorar el pc entonces... jajajaja :aplauso:
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por TRONXGAMER el Dom Mar 05, 2017 11:12 pm

    tio como en el e3 den fecha de salida voy a gastarme todo en comprarme el juego si es que sale con algun dlc cosa que no creo (y espero xD)
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por VikingoMontonero el Lun Mar 06, 2017 5:49 am

    Que nervioooss !!!! ya quiero estar viciando con esa obra de arte bounce


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Uhtred el Lun Mar 06, 2017 11:27 am

    igual peco de un poco monger pero como si sale en abril ya esta en papel ........
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por makinotixo el Lun Mar 06, 2017 1:46 pm

    Uhtred escribió:igual peco de un poco monger pero como si sale en abril ya esta en papel ........

    Ya somos dos los que tenemos la duda jajaja
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por waligladietor el Lun Mar 06, 2017 9:09 pm

    Los terrenos fangosos iban a afectar el movimiento de las tropas. La foto de batalla campal es bestial mirad la magnitud de tropas, si sale un limite para unos 800 imaginad que en el warband era 150 y con mod se ampliaba hasta 1000 este bannerlord si lo optimizan bien podria tener batallas de 2000 soldados solo de imaginarlo el caos y el sonido de la batalla es muy épico.
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Rafalongo el Lun Mar 06, 2017 9:28 pm

    VikingoMontonero escribió:Que nervioooss !!!! ya quiero estar viciando con esa obra de arte bounce

    Algunas ilustraciones parecen estar en una tela.. xD se ve que se filtró.

    Que salga yaaaaaaa
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    Excelente!!!!

    Mensaje por XxkloswarxX el Lun Mar 06, 2017 11:19 pm

    He estado esperando mucho esta entrega Espero que me sorprenda como lo fue Warband Cool
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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Passmo el Mar Mar 07, 2017 12:48 am

    Me encanta veros tan animados e ilusionados Very Happy Very Happy Smile Razz


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Ertos el Mar Mar 07, 2017 1:58 am

    iberwolf escribió:
    Hirdmann escribió:Señalan que una de las especialidades de los batanios son los combates en los bosques, ¿es sólo por la estética de la facción o creeis que habrán metido un sistema que haga que dependiendo de la cultura de las unidades luchen mejor o peor en diferentes ambientes? Como si en el desierto las unidades que no sean aserais se cansen antes por el calor, tengan una penalidad en atletismo o a la moral baje mucho más rápido en el mapa de campaña.

    Dudo mucho que el entorno modifique el comportamiento de las IAs de cada facción o sus puntos, sería un puntazo pero yo no me haría ilusiones.

    Pues yo no lo veo tan dificil de programar, basta con que a los que estan en bosques normalmente los programes un poco mas perdidos que Rambo en la feria de Abril al estar en un desierto, y bueno, los de caballeria ya tendrán sus taras en un bosque. A los que no esten acostumbrados a nieves les aplican un % de que les baje la velocidad y a los que no esten acostumbrados a desiertos algo mas de fatiga, y más si llevan ropas de abrigo invernales xDDD

    Puede ser un juego muy chulo, pero espero que no se vengan arriba con el tema de las DLCS, quizá una o dos, pero nutridas, a la vieja usanza y no como ahora que crean el juego y luego lo fraccionan en trocitos para ir vendiendo.


    Por lo que leo en las imagenes las armas y equipo que veremos serán cosas de entre el año 600 y el 1100, yo diria que eso descarta muchas de las armaduras mas elaboradas que estabamos acostumbrados a ver en M&B, pero si tenemos mas facciones y cada una esta inspirada en X culturas de nuestro mundo la variedad seguro que compensa esa falta de "tecnologia armamentistica".

    Por ahora veo que tendremos/retendremos:

    -La opcion de viajar por la ciudad y comprar recursos, o hacerlo todo via menú.
    -La opción de acceder a ciertos npcs vía menú, de manera rapida.
    -Las tropas las proveen NPCS importantes, así que cuanto mejor te lleves con esos reclutadores, mas soldados sacaras con tu oro.
    -Parece que las quests tendrán mas opciones que "ir, matar y traer", teniendo posibilidades de cambiar de bando en el ultimo momento.
    -Tenemos los torneos de siempre, pero dicen que estarán mejor equilibrados.

    Luego hace una comparación diciendo que Bannerlord es la combinación perfecta de Skyrim Y Crusader Kings II...Realmente esto me hace pensar que esta noticia es un gran fake. xD

    Habla un poco de la IA, nada nuevo sinceramente. A veces hacen defensa en una colina, otras veces bajan a partirte la boca por que creen que pueden. Eso pasaba en Warband ya. Luego nombran que el sistema de creacion del personaje ha sido rehecho 3 veces...

    El articulo en si es un gran relleno de paja, con demasiadas comparaciones a Warband y nada nuevo que destacar, así que ...Meh, no parece ni digno de salir en una revista de videojuegos, si es que desde que deje de leerlas no han cambiado el formato hypeador que tenían estas, claro está.


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Dreamer19 el Mar Mar 07, 2017 5:26 pm

    Ertos escribió:
    -Las tropas las proveen NPCS importantes, así que cuanto mejor te lleves con esos reclutadores, mas soldados sacaras con tu oro.

    Si no me equivoco, creo que también se puede reclutar tropas en las aldeas, a la vieja usanza.

    Saludos.


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Ertos el Mar Mar 07, 2017 7:46 pm

    No se, como ya digo, me parece una noticia un tanto fake y algun leak de imagenes que habrá aprovechado el susodicho para hacerse algo en formato revistilla y ponernos los dientes largos, pero es que leyendo lo que pone en realidad no pone nada más allá de que ha jugado una demo con un PJ llamado Yasmin.


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Teje1997 el Miér Mar 08, 2017 1:27 am

    Dudo que sea fake, no cuentan nada nuevo salvo el sistema de reclutamiento este y los khuzait, que por cierto sus armaduras tienen muchas similitudes con las de los samurai o soy yo?


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

    Mensaje por Hernanxd16 el Miér Mar 08, 2017 2:16 am

    A mi me da gracia eso de la combinación perfecta entre Crusader Kings II y Skyrim xD


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    Re: Nuevo artículo sobre Bannerlord en la revista de PCGamer

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