Parche 2.025 Beta

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    Parche 2.025 Beta

    Mensaje por western el Lun Ago 22, 2016 7:16 pm

    Hola que tal compañeros , este post es a medias informativo pero también para solicitar información jaja.

    Por un lado ya pueden entrar a la beta de este nuevo parche , desde Steam. Dejo la información para poder acceder a la dicha Beta.

      In the Steam Library, right click "Mount & Blade Warband" and select "Properties"
       In the window that opens, navigate to the "BETAS" tab
       In the "BETAS" tab, where it reads "Enter beta access code to unlock private betas:", enter the code betapassword exactly as shown
       Click "CHECK CODE" and upon confirmation that the beta has been successfully opted into, select "beta" from the dropdown menu on the same screen
       Close the window and allow the game to update
       The Reforged Edition 2.025 beta will now be activated when you play Viking Conquest


    Por otro lado realmente no estaría notando gran diferencia , y la info de los dos parches que vienen juntos ( 24 y 25) no logre captar mucho los cambios , alguno que sepa ingles podría traducirlo correctamente? mando un abrazo!  ( la info de los cambios en los parches esta en el foro de taleworlds.

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    Re: Parche 2.025 Beta

    Mensaje por maxtor07 el Lun Ago 22, 2016 9:20 pm

    podrias poner el enlace? es que no logro verlo, solo hay sobre la version 2.023 scratch


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    Re: Parche 2.025 Beta

    Mensaje por western el Lun Ago 22, 2016 9:44 pm

    Que tal? te dejo los 2 parches , un saludo!



    rgl_ 2.024:
    - have player refuge always be in player supporters' faction
    - apply player kingdom color to refuge, landed ships, quarters
    - add player kingdom color change function to camp menu
    - ensure NPC in party does not become adventurer
    - overhaul duel system, mainly to set opponent properly
    - deactivate player kingdom properly, using the script for that (NPCs on mission and prime minister now return)
    - fix mission trigger time and make mission reports the priority
    - have npc_mission_seek_recognition embassy_results include the other three logical outcomes
    - drop missions that have no dialog in case a companion somehow ends up with one
    - override prisoner escape chance properly
    - rewrite auto-defect trigger
    - add cultural considerations to new faction pick
    - prevent random event losses for raiding villages during siege when not actually doing so
    - remove lovers' system that was making all ladies adulteresses
    - use correct title strings for Scots/Irish and fix other inconsistencies and omissions
    - fix ask peace dialog
    - fix ambiguity in player/faction relations (removes ability to threaten own kingdom's caravans)
    - add Mod ID string
    - place sound controls in mission templates to make sure loop tracks are killed
    - add ambiance to lair interiors
    - fix refuge chest
    - fix logic of child count dialogs
    - fix bard improve relations with lady
    - fix behavior of rescued lords
    - fix behavior of ambiance neutrals during jailbreak
    - fix "hole" in recruit permission dialog when already have it
    - move recruit permission update from triggers to script
    - player loses permission to recruit in center that gets new owner
    - fix fiefs string for lord select for fief
    - remove player picture from refuge menu
    - fix troop training management
    - unset g_encountered_party when it is removed (invalid party bug)
    - add proper conditions to Hadrian Wall dialog and kill experience reward exploit


    rgl_2.025:

    - fix tutorial message for Roman Baths ruins
    - adjust pricing formulas (attempt to prevent changes from buying/selling same article)
    - disable some monastery options when learning to read (early exit exploit)
    - disable scouts (and their loss) at sea
    - shut down random events at sea
    - exclude non-normal villages from lute search (quest was blocked when village inaccessible)
    - allow slaughter of non-quest cattle after cattle delivered
    - correct standard bearer report on Camp Menu
    - allow only one town recruiting run from whatever menu (recruit picking exploit)
    - clean up event_triggered dialogs, particularly for returning party members
    - check spiral death cam is finished before attempting to leave scene
    - attempt to eliminate sometime corruption of refuge text
    - make immersive default ship names
    - reinitialize item info (wiped out in someone's save game by unknown cause)
    - fix craftsmen names
    - test slot_faction_political_issue properly (has two default values, which rendered the system inoperative half the time)
    - fix debug message producing false commander mismatches
    - fix and improve mutiny duel trigger
    - add backstop at automenu trigger to ensure campaign death after mutiny duel loss

    FACTION RESTORATION
    - process just one faction at a time
    - adjust rate of restorations to about 1/month at end of game
    - produce no more than one "Possible Rebellion" message (if no rebellion), and have it escalate with number of walled centers
    - remove player-based all-or-nothing phaseout
    - make lord defection dependent on current king relation
    - make sure faction leader joins resurgent faction
    - avoid giving money to undefined troop
    - fix the growth of the rebellion, include adventurers
    - bring in supporting lords if rebellion threatened (to avoid stranding them if faction is destroyed AGAIN)
    - avoid auto-war with player

    FAST-TRACKED DURING BETA
    - fix dog interference with army orders (order ALL bug)
    - fix hire refuge armorer
    - allow visit village leader at night from menu
    - prohibit battle panel by down player (leading to crazy camera)

    BINARIES
    - Viking banner textures (fix some white backgrounds)
    - scn_caravanatacada.sco
    - scn_castle_37_exterior.sco

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    Re: Parche 2.025 Beta

    Mensaje por Mikeboix el Mar Ago 23, 2016 12:16 pm

    maxtor07 escribió:podrias poner el enlace? es que no logro verlo, solo hay sobre la version 2.023 scratch

    Las nuevas versiones de momento sólo están disponibles en steam.

    western escribió:
    Por otro lado realmente no estaría notando gran diferencia , y la info de los dos parches que vienen juntos ( 24 y 25) no logre captar mucho los cambios , alguno que sepa ingles podría traducirlo correctamente? mando un abrazo!  ( la info de los cambios en los parches esta en el foro de taleworlds.

    Las novedades más destacables que veo al leer los changelogs son las siguientes... aunque ya te digo que no son parches muy destacables:

    2.024:

    -Las mujeres ya no serán adúlteras cada dos por tres.
    -Arreglados varios bugs en duelos, relaciones con tu facción (antes podías atacar a tus propias caravanas), diálogos y muchas otras cosillas.

    2.025:

    -Nuevos nombres por defecto para los barcos.
    -Arreglados los eventos aleatorios en el mar.
    -Corregido el sistema de facciones que renacen.
    -Arreglos en algunas texturas de banderas.
    -Otros arreglos de bugs y correcciones menores.


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    Re: Parche 2.025 Beta

    Mensaje por western el Mar Ago 23, 2016 6:53 pm

    Que sabor amargo me deja siempre el Vikings , te mando un saludo mike !

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    Pues no se

    Mensaje por EnriMora el Mar Ago 30, 2016 1:49 am

    Pues tengo el juego de Steam, y estoy mirando la seccion de betas y no sale nada. Se necesita de un código privado. Así que, cualquiera no puede tener acceso a ella.

    Ahora estoy teniendo problemas con el refugio, no puedo usar el Baul , no puedo meter nada en mi refugio, cosa que antes si podia, incluso tengo otras aventuras guardadas y perfectamente puedo usar el baul del refugio...
    Pero hace poco he empezado una nueva aventura y no me deja usar dicho baúl, no sé el por qué. Por lo que espero que sea corregible, y si es un bugs, espero que venga con estos parches. Que repito, no me aparecen en Steam. O.o
    Me pide una contraseña de participante Beta. Tampoco sé donde se consigue ese codigo.

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    Re: Parche 2.025 Beta

    Mensaje por western el Mar Ago 30, 2016 2:03 am

    EnriMora escribió:Pues tengo el juego de Steam, y estoy mirando la seccion de betas y no sale nada. Se necesita de un código privado. Así que, cualquiera no puede tener acceso a ella.

    Ahora estoy teniendo problemas con el refugio, no puedo usar el Baul , no puedo meter nada en mi refugio, cosa que antes si podia, incluso tengo otras aventuras guardadas y perfectamente puedo usar el baul del refugio...
    Pero hace poco he empezado una nueva aventura y no me deja usar dicho baúl, no sé el por qué. Por lo que espero que sea corregible, y si es un bugs, espero que venga con estos parches. Que repito, no me aparecen en Steam. O.o
    Me pide una contraseña de participante Beta. Tampoco sé donde se consigue ese codigo.

    Con el tema de entrar a la beta dos cosas.

    La forma de acceder y la pasword esta en el post.
    Realmente no recomiendo que entren , no hay grandes cambios y no sirve para comenzar una nueva partida , es solo para probar , por lo que tendran problemas si salvan la partida.

    Ahora con el tema del baul/alijo realmente no lo use nunca , en una forma de jugar coherente mucho sentido no le veo.

    EnriMora
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    Re: Parche 2.025 Beta

    Mensaje por EnriMora el Mar Ago 30, 2016 2:56 am

    western escribió:
    EnriMora escribió:Pues tengo el juego de Steam, y estoy mirando la seccion de betas y no sale nada. Se necesita de un código privado. Así que, cualquiera no puede tener acceso a ella.

    Ahora estoy teniendo problemas con el refugio, no puedo usar el Baul , no puedo meter nada en mi refugio, cosa que antes si podia, incluso tengo otras aventuras guardadas y perfectamente puedo usar el baul del refugio...
    Pero hace poco he empezado una nueva aventura y no me deja usar dicho baúl, no sé el por qué. Por lo que espero que sea corregible, y si es un bugs, espero que venga con estos parches. Que repito, no me aparecen en Steam. O.o
    Me pide una contraseña de participante Beta. Tampoco sé donde se consigue ese codigo.

    Con el tema de entrar a la beta dos cosas.

    La forma de acceder y la pasword esta en el post.
    Realmente no recomiendo que entren , no hay grandes cambios y no sirve para comenzar una nueva partida , es solo para probar , por lo que tendran problemas si salvan la partida.

    Ahora con el tema del baul/alijo realmente no lo use nunca , en una forma de jugar coherente mucho sentido no le veo.

    Muchas gracias por la aclaración.. pero, donde está ese post? si no es mucho pedir. Algún enlace directo? Muchas gracias.

    maxtor07
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    Re: Parche 2.025 Beta

    Mensaje por maxtor07 el Vie Sep 02, 2016 12:16 am

    EnriMora escribió:Muchas gracias por la aclaración.. pero, donde está ese post? si no es mucho pedir. Algún enlace directo? Muchas gracias.

    en el primer mensaje de este post
    saludos


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    Re: Parche 2.025 Beta

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