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    Mensaje por Mark7 Lun Mayo 27, 2013 10:48 am

    Hice una recopilacion de programas necesarios, en un solo archivo, asi es mucho mas facil descargar una vez y tener precticamente todo a mano. Smile

    La colección de programas para Modder incluye:

    1.TweakMB:Programa para modificar tu mod, solo modificando archivos .txt. Tiene mas de 100 tweaks interesantes.

    2.OpenBrf v0.0.79: programa para una edición más profunda de los modelos, trabajar con los esqueletos, la creación de nuevos materiales, animaciones.

    3.Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor: el programa para editar cosas como, troops,factions,party template,item.En formato .txt o editando el MS.

    5.Python-2.7.5: del programa para los que saben lo que es Module System, pero si usted está interesado, y otros que este programa es el editor principal del juego es el que crea los archivos de texto que controlan el juego, y si usted posee conocimientos puede cambiar practicamente todo lo que quiera o casi todo.

    6.Warband Module System V.1.153: requiere la aplicación Python que esta mas arriba, es para editar todo lo que tiene que ver con programacion del juego.

    7.Fotoshop DDS Plugin: bien aquí como un claro plug-in para Photoshop que pode leer los archivos DDS que utiliza el juego como texturas.

    8.WSE: Programa para trabajar con los scripts del juego, en un nivel mas alto que el MS.

    9.Map Editor: Editor del Mapa de juego.

    10.Notepad ++: Programa para programacion, es muy facil de usar y muy comodo para trabajar con el module System.

    11.Font Customiser: Para cambiar la fuente de texto de tu juego.

    12.Texture Viewer: Programa para ver archivos DDS.

    13.3DMax SMD Importer: Para importar modelos 3D, al 3DMax, con extencion SMD.

    14.Warband Shaders: Archivos de shaders, modificables.

    15.Blender exporter: Un pluguin para exportar enimaciones desde el Blender.

    Peso: 47mb

    DESCARGAR PACK DE PROGRAMAS MODDER

    Espero que les sirva. Cualquier duda, comenten. Smile


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    Mensaje por Neodrako Lun Mayo 27, 2013 11:07 am

    Gracias por compartirlo gran aporte como de costumbre Mark7 te doy 1+rep.


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    Mensaje por Mikeboix Lun Mayo 27, 2013 12:08 pm

    Fantástico aporte. Marco el tema como destacado para que sea más visible Wink


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    Mensaje por SirSowort99 Sáb Jun 22, 2013 5:45 am

    Una duda mark, que version del photoshop se requiere para el plugin? es que no me instala correctamente o no se, pienso que es eso -.- xD


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    Mensaje por Hijodeleon Sáb Jun 22, 2013 7:57 am

    LLevo muchos años interesado en modear y nunca supe como conseguir la herramienta.
    me gustaria conocer el alcance de este instrumento y saber si puedo lograr hacer el warband como lo imagino.
     de hecho desde hace muchos años tengo la intencion de hacer juegos que imagino pero ni tengo idea de como llegar a tener las herramientas para lograrlo.

     me gusta pensar que este foro me acercara a ese sueño y que este es el primer paso.
    Gracias Mark7, no te muevas que voy a investigar esto a ver como resulta y de seguro te preguntaré muchas dudas.

     pero me gustaria escuchar cualquier cosa que creas que me puedas decir


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    Mensaje por Mark7 Sáb Jun 22, 2013 10:06 pm

    Bueno siempre que necesites ayuda, fijate si no la hay en el foro, pero si quieres puedes enviarme PM.


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    Mensaje por Gerik Mar Jul 09, 2013 7:14 pm

    He estado probando con el OpenBrf a abrir el ani_attacks y tratar de sustituir esos ataques por otros.
    ¿Cómo hago para que en mi mod se usen esos ataques que yo he puesto? ¿Debo agregar una línea en el module.ini? ¿Colocar el archivo .brf en alguna carpeta específica?

    Ojalá puedan ayudarme.-
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    Mensaje por Mark7 Jue Jul 11, 2013 9:18 am

    Las animaciones la tenes que asignar en module_animatios.py o remplazarlas por las existentes. De todos modos debes entrar al module_animatios.py.
    Bueno por ejemplo Hiciste una animacion en el juego:
    [Pack] Programas necesarios para moddear Warband OpenBrf1

    Guardamos el .brf en Resource. Agregas el .brf al module.ini


       load_mod_resource = nombre_brf


    Ahora hay que agregar la nimacion al MS. Abrimos el module_animations.py. Y buscamos lo siguiente:


       ["unused_human_anim_14", 0, 0, [1.0, "anim_human", 0, 1, 0]],


    ...Lo remplazamos por una animacion nuestra:
    Цитировать (выделенное)

     
     ["nombre_de_animacion", acf_enforce_lowerbody, amf_priority_jump|amf_play|amf_client_prediction, [1.0, "nombre_de_la_anim_en_el_brf", 22, 46, arf_blend_in_1],],
        ],

    Ahora hay que asignarle un boton a la animacion, lo podemos hacer en module_mission_templates.py.
    Redactamos el archivo antes de esto:

       tournament_triggers = [


    Agragando lo siguiente:

     
    some_anim = (0, 0, 0, [(key_is_down, key_z)],
       [
          (get_player_agent_no,":agent_no"),
          (agent_set_animation, ":agent_no", "nombre_de_la_anim_en_module_animations.py"),

       ])


    Este script reproduce la animacion apretando la tecla "z" , ahora hay que agregarlo a cada mission templates, pero ya sin "some_anim = ".Osea:
    (0, 0, 0, [(key_is_down, key_z)],
       [
          (get_player_agent_no,":agent_no"),
          (agent_set_animation, ":agent_no", "nombre_de_la_anim_en_module_animations.py"),

       ])

    La lista de las misiones las pueden encontrar en ID_mission_templates.py. Yo lo agrege en la mission mst_town_center. Cada mision determina donde se va reproducir la animacion, en mi caso se va reproduucir en el centro de la ciudad, Osea en otro lugar la animacion no se va reproducir. Para que se reprodusca en cualquier lugar, deben agregar el script en todas las missiones.
    Bueno y ahora compilamos el MS y listo.

    Bueno espero que lo hayas entendido.Smile


    Bueno aqui si quieres mas info (en ingles):
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    Mensaje por Belda_el_manco Jue Jul 11, 2013 5:45 pm

    Te has olvidado del Wings 3D, el programa más fácil de modelado que he visto hasta la fecha.
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    Mensaje por Prodigy Jue Jul 11, 2013 5:54 pm

    Pero,el Wings es para Modelar,no es un programa de Moddear Wink .
    Por cierto mark,me ayudarias con las Shaders?.


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    Mensaje por Mark7 Jue Jul 11, 2013 6:23 pm

    Prodigy escribió:Pero,el Wings es para Modelar,no es un programa de Moddear Wink.
    Por cierto mark,me ayudarias con las Shaders?.

    Que tipo de ayuda?


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    Mensaje por Prodigy Jue Jul 11, 2013 6:30 pm

    Un tutorial Very Happy .


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    Mensaje por Mark7 Jue Jul 11, 2013 6:50 pm

    Prodigy escribió:Un tutorial Very Happy.

    Bueno aqui hay uno.
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    Y tambien, te sirviria mucho, estos post:
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    Mensaje por Belda_el_manco Jue Jul 11, 2013 6:55 pm

    Prodigy escribió:Pero,el Wings es para Modelar,no es un programa de Moddear Wink.
    Por cierto mark,me ayudarias con las Shaders?.

    Madre mía.... Si para ti "moddear" es modificar los valores de un par de archivos...
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    Mensaje por Prodigy Jue Jul 11, 2013 7:02 pm

    No hombre,x'D Que nadie sabe que Trabajo en mi mod?.
    Pero MODELAR 3D es distinto moddear.


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    Mensaje por Mark7 Jue Jul 11, 2013 7:35 pm

    Prodigy escribió:No hombre,x'D Que nadie sabe que Trabajo en mi mod?.
    Pero MODELAR 3D es distinto moddear.

    No prodigy, Moddear es hacer un mod. Podes modear haciendo scripts, dibujar texturas o hacer modelos 3D, todo eso es modear. Asique hace modelos 3D es tambien moddear.Smile 


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    [Pack] Programas necesarios para moddear Warband Empty Re: [Pack] Programas necesarios para moddear Warband

    Mensaje por alejandro-r Sáb Ene 11, 2014 7:23 am

    Gracias loco, hace horas que estoy buscando por internet todo lo que necesito. La verdad es que juego warband hace dos semanas, lo tengo pirateado y juego solo.

    Con esto me voy a entretener más que con el juego! jaja
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    [Pack] Programas necesarios para moddear Warband Empty Re: [Pack] Programas necesarios para moddear Warband

    Mensaje por metaleroargento Sáb Abr 12, 2014 8:05 pm

    Gracias capo!!!! :adorar: , espero poder aprender a usar las herramientas y hacer el mod que tengo en mente desde hace tiempo
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    Mensaje por Bruno89 Mar Mayo 27, 2014 5:26 pm

    eliminaron el link del pack  Sad 
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    Mensaje por Mikeboix Mar Mayo 27, 2014 9:00 pm

    Cierto. ¿Puedes resubirlo, mark?


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    Mensaje por Mark7 Vie Mayo 30, 2014 7:55 am

    Creo que he borrado el archivo, alguine lo tiene descargado?


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    Mensaje por Mikeboix Vie Mayo 30, 2014 10:11 am

    Pues yo no... Sad


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    Mensaje por Gerik Vie Mayo 30, 2014 10:59 pm

    ¡Que no panda el cúnico!

    Me acabo de dar cuenta de que tenía guardada la carpeta descomprimida con los programas que estaban en el pack. Acabo de comprimirla de nuevo y subirlo a MEGA:

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    (Aunque me doy cuenta de que la carpeta que yo comprimí pesa menos que la que posteó Mark originalmente, a saber si habré tocado algo  scratch )
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    Mensaje por Mikeboix Sáb Mayo 31, 2014 1:26 am

    Actualizo con tu enlace en cualquier caso, Gerik. Muchas gracias Very Happy


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    Mensaje por Bruno89 Miér Jun 04, 2014 12:24 am

    Gerik escribió:¡Que no panda el cúnico!

    Me acabo de dar cuenta de que tenía guardada la carpeta descomprimida con los programas que estaban en el pack. Acabo de comprimirla de nuevo y subirlo a MEGA:

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    (Aunque me doy cuenta de que la carpeta que yo comprimí pesa menos que la que posteó Mark originalmente, a saber si habré tocado algo  scratch )

    gracias capo!  :good: 

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