[SP][ES] Europa en Llamas 2

    Comparte

    Mikeboix
    Emperador
    Emperador

    : : wyrd bi∂ ful ārǣd
    Mensajes : 11263
    Facción : Imperio de Calradia

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Nov 28, 2015 2:39 pm

    Podrías crear una encuesta en el mensaje principal para que la gente vote por su opción preferida. Yo sinceramente me decanto por lo segundo. Prefiero un mapa más pequeño, detallado y lleno de ciudades y parties que un mapa enorme, vacío y que de un enorme trabajo al desarrollador.

    ¡Un saludo y ánimo!


    _________________
    ~No olvides leer las [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. No resuelvo dudas de los juegos por mensaje privado.~




    Last Breath of Calradian Empire: Mod sobre el glorioso pasado de Calradia. ¡Apoya el desarrollo!

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski el Sáb Nov 28, 2015 2:46 pm

    @ Mikeboix:

    Gracias por tu opinión.
    Me parece buena idea lo de la encuesta. ¿Podrías ponerla tú, para que sea de la forma correcta?


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Mikeboix
    Emperador
    Emperador

    : : wyrd bi∂ ful ārǣd
    Mensajes : 11263
    Facción : Imperio de Calradia

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Nov 28, 2015 3:59 pm

    Hecho Smile


    _________________
    ~No olvides leer las [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. No resuelvo dudas de los juegos por mensaje privado.~




    Last Breath of Calradian Empire: Mod sobre el glorioso pasado de Calradia. ¡Apoya el desarrollo!

    Prodigy
    Caballero de la Orden
    Caballero de la Orden

    : : Just in case they come creepy
    Mensajes : 2519
    Edad : 18
    Facción : AFK Army

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Prodigy el Lun Nov 30, 2015 7:54 pm

    Yo opino que el detalle es fundamental.

    Cuanto más detalle en el mapa y las scenes mejor el realismo y la exactitud historio, y con ello, se crea un mod de esos que tanto nos gustan.

    Un saludo!, y un beso! heterosexual.


    _________________
    ''Un hombre bueno puede ser idiota, pero un hombre malo tiene que ser inteligente''-Leonardo Davinci

    "Intuyo que el placer que da gobernar es muy grande, puesto que todos quieren lograrlo".- Voltaire


    Never gonna give up

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Muestra de nuevas escenas: Pressburg

    Mensaje por Jatynski el Jue Dic 03, 2015 8:40 pm

    Un avance de las nuevas escenas del mod; aqui la villa (o burgo) de Pressburg (actual Bratislava).



    Y aqui la aldea de Halle



    Última edición por Jatynski el Sáb Dic 05, 2015 2:01 pm, editado 1 vez


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    ElNano
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 62
    Edad : 16

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por ElNano el Jue Dic 03, 2015 9:00 pm

    Jatynski escribió:Un avance de las nuevas escenas del mod; aqui la villa de Pressburg (actual Bratislava).



    Y aqui la villa de Halle


    Tiene pinta de que va a ser un gran mod.


    _________________
    Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes.
    -Yoda-

    Mikeboix
    Emperador
    Emperador

    : : wyrd bi∂ ful ārǣd
    Mensajes : 11263
    Facción : Imperio de Calradia

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Mikeboix el Jue Dic 03, 2015 11:59 pm

    Muy buen detalle. ¿Es posible aprovechar las scenes del WFAS directamente para usarlas en warband, sin hacer modificaciones? Lo digo porque podría ahorrarte trabajo de edición de scenes Razz


    _________________
    ~No olvides leer las [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. No resuelvo dudas de los juegos por mensaje privado.~




    Last Breath of Calradian Empire: Mod sobre el glorioso pasado de Calradia. ¡Apoya el desarrollo!

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski el Vie Dic 04, 2015 1:20 am

    Si, es posible, y es lo que habia hecho al principio, pero me parecen muy genericas y mas aburridas que las de WB native Sleep , así que he tomado muchos elementos arquitectonicos de WFAS, pero estoy rehaciendo las scenes desde 0. Creo que así le dará un toque diferencial al Mod, ya que no puedo destacar ni en scripts originales ni en nuevo texturizado/modelado Embarassed


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Mfoks
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 5

    version Alpha

    Mensaje por Mfoks el Sáb Dic 05, 2015 12:40 pm

    Buenisima idea y gran esfuerzo por tu parte, aunque a mi la verion Alpha no me llega a funcionar se carga el juego pero se sale. Por lo visto algo hice mal, de todas maneras animo  :aplauso: y la idea es muy buena :good:
    tienes mi apoyo para lo que sea y espero que no te este quitando tiempo para tus cosas diarias, por mi parte tomate todo el tiempo que necesites, tomatelo como un pasa tiempos y no como un trabajo. Wink Gracias amigo por este regalo :aplauso: :aplauso: :aplauso:


    _________________
    Unas veces se gana, otras se pierde, pero esta vez no estoy dispuesto a perder.:vikingo:

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski el Sáb Dic 05, 2015 1:57 pm

    Gracias a todos por los animos y vuestro apoyo !!!

    Padezco una discapacidad que me impide trabajar, así que paso el tiempo con esto. Si no fuera así, el trabajo que llevo hecho en 4 meses, habria durado 12 Smile

    Volviendo al tema principal:

    Aqui os completo la presentacion de las escenas de las aldeas y villas o "burgos" (ciudades pequeñas):

    Serán 7 escenas diferentes:
    *dos para Holanda y Paises Bajos Españoles (una de aldea y una de burgo),



    *dos para Alemania (Imperio y Union Protestante; tambien una para aldeas y otra para burgos),
    estas dos son las que presenté anteriormente
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    *dos para los escandinavos (Dinamarca/Noruega y Suecia; una aldea costera, -fjord- y una interior),



    *y finalmente la escena de aldea de alta montaña.


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Artilleria .. OPERATIVA

    Mensaje por Jatynski el Mar Dic 08, 2015 12:20 am

    Por finnnnn .. gracias a Dr.Tomas, y a Totsk, que han cedido su codigo, he conseguido implementar artilleria totalmente operativa en Europa en Llamas :good:

    Despues de ver su código, yo no hubiera sido capaz en la vida de crear algo similar Embarassed ; L'Aigle usa el mismo, tambien proveniente de Totsk.

    Llevo todo el dia en ello, pero ya funciona. Aun da algunos errores, pero son visuales, matan que da gusto.

    Dos pantallazos





    Última edición por Jatynski el Mar Dic 08, 2015 12:42 am, editado 2 veces


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    SergiGamerPro
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 31
    Facción : Imperio Español

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por SergiGamerPro el Mar Dic 08, 2015 12:28 am

    Cada vez el mod es mejor, sigue asi, animos!

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Lanzamiento Europa en Llamas: Beta

    Mensaje por Jatynski el Miér Dic 09, 2015 1:13 pm

    Hola compañeros:

    Estoy muy contento de poder comunicaros ya a todos los que os habeis estado interesando por el Mod, y al resto de la Comunidad de este gran foro, que la version Beta está terminada.

    Voy a testearla un par de días, y la fecha de lanzamiento prevista será este Viernes, 11 de diciembre.

    Os describo las características de esta versión, junto con todo el resto de documentación, en el post inicial.

    También voy a retirar el link de la version Alfa de mi firma para que nadie la descargue ya por equivocación.
    En caso de que hubiera alguien interesado en disponer de alguna de las versiones anteriores, poneos en contacto por privado conmigo para facilitaros un link válido.

    De nuevo dar las gracias al Staff de Caballeros de Calradia por su apoyo constante.


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    RubenFen
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 17

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por RubenFen el Miér Dic 09, 2015 7:04 pm

    Una pregunta que no tiene que ver con el mod, es simple curiosidad, antes has dicho que estudias historia y patrimonio, pero eres capaz de hacer un mod de conversión total, como has logrado semejante proeza??

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski el Miér Dic 09, 2015 7:19 pm

    RubenFen escribió:Una pregunta que no tiene que ver con el mod, es simple curiosidad, antes has dicho que estudias historia y patrimonio, pero eres capaz de hacer un mod de conversión total, como has logrado semejante proeza??

    Tengo muchisimo tiempo desde mi incapacidad, así que para matar el tiempo, estudio.
    Aparte, por mi trabajo, aprendi a programar en Dos hace ya 30 años. Ya ni me acordaba, y ademas no tiene nada que ver, pero todo ha sido reciclarse jejeje.

    Pero si tienes tiempo, paciencia y ganas de aprender, puedes hacerlo tu tambien :good:


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    RubenFen
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 17

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por RubenFen el Miér Dic 09, 2015 7:34 pm

    Jatynski escribió:
    RubenFen escribió:Una pregunta que no tiene que ver con el mod, es simple curiosidad, antes has dicho que estudias historia y patrimonio, pero eres capaz de hacer un mod de conversión total, como has logrado semejante proeza??

    Tengo muchisimo tiempo desde mi incapacidad, así que para matar el tiempo, estudio.
    Aparte, por mi trabajo, aprendi a programar en Dos hace ya 30 años. Ya ni me acordaba, y ademas no tiene nada que ver, pero todo ha sido reciclarse jejeje.

    Pero si tienes tiempo, paciencia y ganas de aprender, puedes hacerlo tu tambien :good:

    Lo preguntaba por que me gustaría dedicarme a la política, pero me parece bastante interesante el tema de programar.


    PD: Enhorabuena por el trabajo si arreglo el problema que tengo con el warband le echare unas buenas viciadas. :babas:

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Europa en Llamas Beta lista para descarga

    Mensaje por Jatynski el Vie Dic 11, 2015 5:05 pm

    La version Beta, con grandes cambios sobre las Alfa anteriores, esta lista para descargar.

    Agradecería que me comuniqueis los posibles bugs que pudierais encontrar, o sugerencias sobre el Mod, para intentar mejorarlo.

    Gracias a todos por vuestro apoyo.

    Descarga: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Instalacion:

    -Si nunca has tenido Europa en Llamas instalado:
    Descarga el archivo del enlace
    Descomprime la carpeta, por ejemplo en el escritorio de tu PC
    Copia TODA la carpeta, como está, en la carpeta Modules de MB Warband


    -Si tienes versiones previas a la Beta:
    Las Alfa  no son compatibles. Borra la carpeta Mod Europe in Flames "Version" de su localizacion actual.
    Sigue los pasos descritos descritos anteriormente.

    A jugar !!


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski el Sáb Dic 12, 2015 12:22 am

    Screenshots de la nueva Beta:







    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    migue1500
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 15
    Facción : Imperio Romano

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por migue1500 el Sáb Dic 12, 2015 12:47 am

    Buenas he descargado la beta del mod todo bien hasta que lo pruebo me sale cargando hasta cuando va entrar en el inicio del juego  y me sale un error  rgl error unable to open Modules/Mod europen in flames beta/quick_strings.txt  espero que me ayuden gracias y un saludo.


    Última edición por migue1500 el Sáb Dic 12, 2015 1:05 am, editado 1 vez

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski el Sáb Dic 12, 2015 1:04 am

    Hola:

    perdona por el problema, a mi me funciona perfectamente, pero pasa algo porque no es al unico al que le ocurre

    de todas maneras, a mi me funciona perfecto, y en modo debug no me sale ningun error .... :S

    mira a ver si te funciona esto:

    abre la carpeta Mod Europa en LLamas Beta y busca el archivo que se llama module.ini

    borra su contenido y copia lo que hay en el spoiler

    module.ini:
    module_name = EIF
    compatible_with_warband = 1

    supports_directx_7 = 1
    reduce_texture_loader_memory_usage = 0
    use_case_insensitive_mesh_searches = 0
    use_texture_degration_cache = 0
    use_bordered_shadow_sampler = 0

    num_hints = 12

    auto_create_note_indices = 0 #Do not automatically search through all troops/factions/towns to check if they have note text.

    map_min_x = -500
    map_max_x = 180
    map_min_y = -300
    map_max_y = 300
    map_sea_direction = -40 #wave foam direction
    map_sea_wave_rotation = 300 #This is where the tear artefact is visible on the sea.
    map_sea_speed_x = 0.02
    map_sea_speed_y = -0.02
    map_river_direction = 140
    map_river_speed_x = 0.01
    map_river_speed_y = -0.01

    air_friction_arrow = 0.002
    air_friction_bullet = 0.002

    # use meshes map_tree_a through map_tree_r on for map trees
    map_tree_types = 17
    map_snow_tree_types = 3
    map_steppe_tree_types = 5
    map_desert_tree_types = 4

    map_max_distance = 175.0
    has_tutorial = 1

    time_multiplier = 0.25
    seeing_range = 6.5
    track_spotting_multiplier = 0.8

    # heroes with health below this will not appear in battles and will not contribute to party skills.
    player_wounded_treshold = 5
    hero_wounded_treshold = 15

    skill_prisoner_management_bonus = 5
    skill_leadership_bonus = 3
    base_companion_limit = 20

    player_xp_multiplier = 2.0
    hero_xp_multiplier = 2.0
    regulars_xp_multiplier = 3.0


    display_wp_firearms = 1

    # damage below this will not interrupt melee attacks
    damage_interrupt_attack_threshold = 3.0
    # Same thing for multiplayer
    damage_interrupt_attack_threshold_mp = 1.0

    # No extra penetration flags are set, so keep them ineffective
    extra_penetration_factor_soak = 1.0
    extra_penetration_factor_reduction = 1.0

    # You can modify the damage system by editing the following values:
    # The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
    # The next three values determine the percentage reduction from the damage.

    armor_soak_factor_against_cut = 0.8
    armor_soak_factor_against_pierce = 0.65
    armor_soak_factor_against_blunt = 0.5

    armor_reduction_factor_against_cut = 1.0
    armor_reduction_factor_against_pierce = 0.5
    armor_reduction_factor_against_blunt = 0.75


    horse_charge_damage_multiplier = 1.0
    couched_lance_damage_multiplier = 0.65
    fall_damage_multiplier = 1.0

    #missiles with damage > shield_penetration_offset + shield_penetration_factor * shield
    #will penetrate.

    shield_penetration_offset = 30.0
    shield_penetration_factor = 3.0

    #setting speed_power to 2.0 makes damage scale with the square of missile's speed.
    # you can set it to 1.0 to make it scale linearly as it was before.
    missile_damage_speed_power = 1.9
    melee_damage_speed_power = 2.0

    multiplayer_walk_enabled = 0

    mission_object_prune_time = 180

    #change this to 0 if you want to keep the food slot in inventory window.
    disable_food_slot = 1

    # Change this to 1 if you want to load
    # textures from Modules//Textures/

    scan_module_textures = 1
    scan_module_sounds = 1

    #edit mode should be enabled
    #give_performance_warnings = 1


    #You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.

    load_resource = test
    load_resource = textures_face_gen
    load_resource = shaders
    load_resource = textures
    load_resource = materials
    load_resource = materials_face_gen



    load_resource = uimeshes
    load_resource = meshes_face_gen
    load_resource = helpers
    #load_resource = map_tree_meshes
    load_resource = map_icon_meshes
    load_resource = particle_meshes
    load_resource = skeletons
    #load_resource = tree_meshes
    #load_resource = xtree_meshes
    #load_resource = grass_meshes
    load_resource = plant_meshes
    load_resource = body_meshes
    load_resource = object_meshes
    #load_resource = object_bodies


    load_resource = goods_meshes
    load_resource = item_meshes1
    load_resource = horse_a

    load_resource = arabian_horses
    load_resource = arabian_castle

    load_resource = food
    #load_resource = beards
    load_resource = armors_b
    load_resource = armors_c
    load_resource = armors_d
    load_resource = armors_e
    load_resource = armors_f
    load_resource = armors_g
    load_resource = armors_h

    load_resource = armors_i

    load_resource = boots_b
    load_resource = boots_c
    load_resource = helmets

    load_resource = helmets_b
    load_resource = village_houses
    load_resource = village_houses_a
    load_resource = village_houses_b
    #load_resource = hair
    load_resource = deneme

    load_resource = interiors_a
    load_resource = interiors_b
    load_resource = interiors_c
    load_resource = arena
    load_resource = map_icons_b
    load_resource = castle_a
    load_resource = dungeon
    load_resource = stone_houses
    load_resource = snowy_houses
    load_resource = snowy_castle
    load_resource = helmets_d
    load_resource = helmets_e
    load_resource = helmets_f

    load_resource = castle_b
    load_resource = square_keep
    load_resource = anim_b
    load_resource = shields
    load_resource = shields_b
    load_resource = weapon_meshes_c
    #load_resource = xtree_meshes_b
    load_resource = map_icons_c
    load_resource = pictures
    load_resource = user_interface_b
    load_resource = user_interface_c

    load_resource = scene_encounter_spot
    load_resource = interior_thirsty_lion
    load_resource = scene_small_tavern

    load_resource = weapon_meshes1
    load_resource = weapon_meshes_b

    load_resource = houses1
    load_resource = wall_meshes1

    load_resource = town_houses
    load_resource = doors
    #load_resource = churches


    #load_resource = town_houses_b
    load_resource = castle_c
    load_resource = castle_d
    load_resource = castle_e
    load_resource = castle_f
    load_resource = castle_g
    load_resource = castle_h
    load_resource = castle_i



    load_resource = gatehouse
    #load_resource = viking_houses




    #load_resource = fake_houses
    #load_resource = town_houses_c
    #load_resource = banners
    #load_resource = map_flags
    #load_resource = map_flags_b
    #load_resource = map_flags_c
    #load_resource = map_flags_d

    #load_resource = costumes_a
    load_resource = particles_2
    load_resource = prisons
    load_resource = prisons_b
    load_resource = interiors_d
    load_resource = costumes_b
    load_resource = costumes_c
    load_resource = arena_costumes
    load_resource = boots_a
    #load_resource = terrain_borders
    load_resource = terrain_borders_b
    load_resource = skyboxes
    load_resource = object_b

    load_resource = destroy
    #load_resource = xtree_meshes_c
    #load_resource = grass_meshes_b



    load_resource = interiors_steppe

    load_resource = grooming_horse
    load_resource = town_houses_d


    load_resource = horses_b
    load_resource = ani_horse_mounted
    load_resource = deneme2
    load_resource = horse_skeleton

    load_resource = steppe_fake_houses
    load_resource = weapon_meshes_d

    load_resource = tableau_shields
    load_resource = heraldic_armors

    load_resource = spear
    load_resource = weapons_e
    load_resource = weapons_f
    load_resource = instruments
    load_resource = sarranid_armors

    load_resource = custom_banner

    load_resource = simple_primitives

    load_resource = ani_man_walk
    load_resource = ani_twohanded
    load_resource = ani_onehanded
    load_resource = ani_death
    load_resource = ani_stand_guardsman

    load_resource = ani_human_mounted
    load_resource = ani_lady_stand
    load_resource = ani_poses
    load_resource = ani_stand_shopkeeper
    load_resource = ani_man_cheer
    load_resource = ani_stand_onhorse
    load_resource = ani_throw_stone
    load_resource = ani_strikes
    #load_resource = ani_equip_arms
    load_resource = ani_run_p
    load_resource = ani_run_forward_left_right
    load_resource = uni_strikes3
    load_resource = ani_walk_sideways
    load_resource = ani_run_sideways
    load_resource = ani_stand

    #load_resource = ani_crouch_down
    load_resource = ani_low_walk
    load_resource = ani_turn_man
    load_resource = ani_attacks_single
    load_resource = ani_lancer
    load_resource = ani_attacks
    load_resource = ani_kicks
    load_resource = ani_parry_attack
    load_resource = ani_walk_backward
    load_resource = ani_run_lookingsides
    load_resource = ani_defends
    load_resource = ani_walk_lookingsides
    load_resource = ani_jump
    load_resource = ani_wedding
    load_resource = arabian_props


    #animations
    load_resource = uni_jump
    load_resource = uni_stances
    load_resource = uni_equip
    load_resource = uni_strike
    load_resource = uni_throws
    load_resource = uni_fistswing
    load_resource = uni_lord_stand
    load_resource = uni_defence
    load_resource = uni_sideways

    load_resource = dart

    load_resource = armors_new_a
    load_resource = armors_new_b
    load_resource = armors_new_heraldic
    load_resource = armors_new_arena

    load_resource = crossbows
    load_resource = arabian_armors
    load_resource = rock
    load_resource = costumes_d
    load_resource = nordic_helmets
    load_resource = sarranid_helmets
    load_resource = sarranid_armor
    load_resource = raw_materials
    load_resource = khergit_lady_dress
    load_resource = vaegir_helmets
    load_resource = gauntlets_new
    load_resource = sarranid_lady_dress
    load_resource = sarranid_boots
    load_resource = bride_dress
    load_resource = full_plate_armor
    load_resource = weapon_meshes_e
    load_resource = fur_armors_a
    load_resource = ui_server_filter
    load_resource = warhorse_new
    load_resource = ship
    load_resource = arabian_houses
    load_resource = object_c
    load_resource = tree_f
    load_resource = interiors_arabian
    load_resource = arabian_village
    load_resource = valleyProps
    load_resource = workshops

    load_resource = barrier_primitives
    load_resource = town_houses_e
    load_resource = wb_mp_objects_a

    #####################################
    ####### MOD RESOURCES ###############
    #####################################

    load_mod_resource = hair
    load_mod_resource = beards
    load_mod_resource = pelos

    load_mod_resource = banners
    load_mod_resource = banners_mp
    load_mod_resource = map_flags_eif
    load_mod_resource = banner_kingdoms
    #load_mod_resource = banner_kingdoms2
    load_mod_resource = banners_textures_eif

    load_mod_resource = ani_crouch_down
    load_mod_resource = ani_equip_arms
    load_mod_resource = oim_animations
    load_mod_resource = uni_equip_pistol
    load_mod_resource = uni_equip_musket
    load_mod_resource = man_reload


    load_mod_resource = map_icons_oim
    load_mod_resource = almansur_map_icons
    load_mod_resource = map_tree_meshes
    load_mod_resource = env_materials
    load_mod_resource = grass_meshes
    load_mod_resource = grass_meshes_b
    load_mod_resource = terrain_borders
    load_mod_resource = tree_e_meshes
    load_mod_resource = tree_meshes
    load_mod_resource = xtree_meshes
    load_mod_resource = xtree_meshes_b
    load_mod_resource = xtree_meshes_c


    load_mod_resource = object_c

    load_mod_resource = town_houses_b
    load_mod_resource = fake_houses
    load_mod_resource = town_houses_c


    load_mod_resource = oim_textures
    load_mod_resource = bump_textures
    load_mod_resource = oim_materials
    load_mod_resource = oim_materials2
    load_mod_resource = new_materials
    load_mod_resource = bump_materials
    load_mod_resource = object_bodies

    load_mod_resource = rus_fortifications_a
    load_mod_resource = europa_fortifications
    load_mod_resource = architecture
    load_mod_resource = architecture2
    load_mod_resource = architecture3
    load_mod_resource = architecture4
    load_mod_resource = architecture5
    load_mod_resource = architecture6
    load_mod_resource = interiery
    load_mod_resource = ukr_rich_houses
    load_mod_resource = ukr_houses
    load_mod_resource = rus_izbushki
    load_mod_resource = evropa_houses
    load_mod_resource = evropa_houses2
    load_mod_resource = evropa_houses3
    load_mod_resource = stock_cath
    load_mod_resource = viking_houses

    load_mod_resource = churches

    load_mod_resource = _all_houses_LODs
    load_mod_resource = _all_fortifications_LODs

    load_mod_resource = decoracion
    load_mod_resource = 17th_century_artillery
    load_mod_resource = dedal_tavern_anims
    load_mod_resource = pbod_resources
    load_mod_resource = Papas_Community_Animations

    load_mod_resource = cannonball
    load_mod_resource = artillery


    #ropa
    load_mod_resource = oim_baby

    load_mod_resource = 17th_century_armours
    load_mod_resource = 17th_century_boots
    load_mod_resource = 17th_century_coldarms
    load_mod_resource = 17th_century_headgear
    load_mod_resource = 17th_century_torsos
    load_mod_resource = clero
    load_mod_resource = puzo_d

    #armamento
    load_mod_resource = flintlock_weapons



    #TEMPERED ADDED RESOURCES BEGIN
    load_mod_resource = Tempered_mat
    load_mod_resource = Tempered_mesh
    #TEMPERED ADDED RESOURCES END

    #works_with_version_min = 1000 #deprecated, use module_version and compatible_savegame_module_version instead
    #works_with_version_max = 1011 #deprecated, use module_version and compatible_savegame_module_version instead

    #module_version = 0 #can be used for multiplayer and single player (saved game) module versioning
    #compatible_module_version = 0 #can be used for multiplayer module versioning
    #compatible_savegame_module_version = 0 #can be used for single player (saved game) module versioning

    limit_hair_colors = 1
    show_faction_color = 1
    show_quest_notes = 1

    dont_load_regular_troop_inventories = 0

    #assign '1' for moveable physics on all scene props; no sokf_moveable flag will be needed
    disable_moveable_flag_optimization = 0

    #You can change the following to 1 for ease in module development
    show_party_ids_instead_of_names = 0

    crush_through_treshold = 2.4

    can_crouch = 1
    can_objects_make_sound = 0
    disable_zoom = 0
    use_advanced_formation = 0
    use_crossbow_as_firearm = 0
    can_reload_while_moving = 0
    can_run_faster_with_skills = 0
    use_phased_reload = 1
    horses_try_running_away = 0
    horses_rear_with_attack = 1
    lance_pike_effect_speed = 3.0
    no_friendly_fire_for_bots = 0
    can_adjust_camera_distance = 1
    sync_ragdoll_effects = 0
    has_forced_particles = 1
    can_use_scene_props_in_single_player = 0
    disable_attack_while_jumping = 0
    disable_high_hdr = 0
    has_accessories_for_female = 0
    restrict_attacks_more_in_multiplayer = 0



    Guarda y reinicia el juego. te agradeceria que me digas si ya te funciona.

    Un saludo


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    migue1500
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 15
    Facción : Imperio Romano

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por migue1500 el Sáb Dic 12, 2015 1:15 am

    Hola de nuevo he estado probando y me sigue igual


    Ya lo he solucionado lo descarge por el otro link y me funciono gracias por todo, ahora jugaré un saludo

    SergiGamerPro
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 31
    Facción : Imperio Español

    Bug

    Mensaje por SergiGamerPro el Sáb Dic 12, 2015 1:45 am

    En las misiones de matar a un criminal que esta escondido en un pueblo, estos criminales se encuentran fuera del pueblo enmedio de la nada xD, aparte, los cañones me salen sin texturas, son blancos totalmente. En algunas tabernas aparece un tio desnudo, sin nombre y la cara deformada, que por su dialogo parece ser un poeta o como se llame en el juego (No me acuerdo de su nombre). Al atacar un escondite de bandidos, los bandidos aparecen delante tuya en un mapa sin ninguna casa ni nada, en medio de la montaña. En la misión del mercader, el hermano del mercader no aparece por ninguna parte tras haber matado a los bandidos.


    Última edición por SergiGamerPro el Sáb Dic 12, 2015 12:17 pm, editado 3 veces

    Jere99
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 8
    Facción : La que pinte

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jere99 el Sáb Dic 12, 2015 8:04 am

    Me sumo como "tester" Very Happy Iré notificando los errores que encuentre (cuando me acuerde)


    _________________
    2016  :babas:  :babas:  :babas:


    Mikeboix
    Emperador
    Emperador

    : : wyrd bi∂ ful ārǣd
    Mensajes : 11263
    Facción : Imperio de Calradia

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Dic 12, 2015 12:02 pm

    Gran trabajo Jatynski Smile
    Marco el tema como global y lo publicito en twitter y facebook para que lo vea el máximo de gente posible. Esto de mientras no tenga tiempo para probarlo a fondo, en cuanto saque un rato lo bajo y le doy caña!


    _________________
    ~No olvides leer las [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. No resuelvo dudas de los juegos por mensaje privado.~




    Last Breath of Calradian Empire: Mod sobre el glorioso pasado de Calradia. ¡Apoya el desarrollo!

    Jatynski
    Espadachín
    Espadachín

    : : Europa en Llamas
    Porta-cafes oficial
    Mensajes : 189
    Facción : Alcoholicos Unidos

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Jatynski el Sáb Dic 12, 2015 12:21 pm

    Gracias Mike !! Yo no controlo mucho de twitter y esas cosas, estoy ya viejo xd.

    En otro orden de cosas:

    EIF esta concebido como un simulador "militar", por lo cual las quest, npc de transfondo de Warband, etc, no han sido tocadas. Os recomiendo que no hagais mas que las quest básicas. Matar bandidos para las aldeas o llevarles ganado.

    El dinero es lo menos importante, pero si quereis ganarlo (al fin y al cabo es necesario), saquear aldeas es el mejor medio, y ademas, lo que se hacía en esa epoca, ademas de vender el loot de los vencidos.

    Otra cosa: os recomiendo llevar los cañones del mismo tipo (no mezclar un 3 libras con un 6, por ejemplo) porque si no es asi, no funciona correctamente.

    Para los que os salen los cañones en blanco: ir a la carpeta Resource del MOD, y buscar este archivo 17th_century_artillery.brf
    Lo abris y dar a la pestaña "mat3" y donde pone shader, cambias el que hay por el, que se llama specular_shader y se os arreglara el problema. No olvideis darle a guardar en el archivo .brf

    De cualquier manera, en unos pocos dias sacare un mini-patch que arregle ese tipo de fallos.

    Gracias y disfrutar !!


    _________________
     [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Contenido patrocinado

    Re: [SP][ES] Europa en Llamas 2

    Mensaje por Contenido patrocinado Hoy a las 7:35 pm


      Fecha y hora actual: Lun Dic 05, 2016 7:35 pm