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    Mensaje por Mikeboix Lun Jun 12, 2017 3:23 pm

    Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017 AHXG7

    Bueno, nadie puede decir que le sorprenda. En el evento de PCgaming show del E3 se ha mostrado un teaser de unos pocos segundos y adiós. Al menos esta vez se han ocupado ellos mismos de subir los videos oficiales a su canal y hacer un post explicativo rápidamente, no como la última vez.

    Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017 E32017-6


    La cosa va sobre batallas. Es bueno saber que tras más de cinco años de desarrollo al menos ya han acabado de pulir las batallas. Más o menos.

    Mejoras clave en batallas

    -Formaciones avanzadas: Fusiona y separa unidades al momento, con amplio control sobre el movimiento y comportamiento de las tropas. Ordena a la infantería pesada mantenerse unida, hombro con hombro en una lenta pero impenetrable formación de muro de escudos; o usa tu caballería ligera para acosar y debilitar la formación enemiga.
    -Inteligencia artificial de batalla: Los comandantes de la IA utilizan las formaciones avanzadas para presentar un mayor desafío. Su comportamiento se basa en el de estrategas históricos como Alejandro Magno, que usaba su caballería superior para hacer huir a la del enemigo, para luego usarla en dar el golpe definitivo a las tropas contrarias.
    -Sistema de sargentos: Los comandantes ahora asignan tropas a los distintos señores en batalla, incluido tú si eres uno de ellos. Cumple las órdenes de tu comandante y usa tu propio instinto para ayudar a asegurar la victoria en el campo de batalla. Dirige a los arqueros montados mientras hostigan y acosan al enemigo para deshacer sus líneas antes de que tus aliados los aplasten, o dirige a la caballería pesada para llevar a cabo la principal fuerza de choque del ejército.

    Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017 E32017-5


    Mejoras clave en el sistema de combate


    -Bloqueo direccional con el escudo y golpe de escudo: Dos novedades que revitalizan el sistema de combate del juego convirtiéndolo en una experiencia más desafiante que nunca. Bloquear en la dirección incorrecta con el escudo puede que no te mate, pero hará que se te rompa antes dejándote vulnerable. El golpe de escudo, una característica muy solicitada (???), aturde temporalmente a tu enemigo dándote tiempo a respirar.
    -Encadenamiento de ataques: Los golpes que completes pueden encadenarse con nuevos ataques que permitan que el enemigo baje la guardia. Armas desequilibradas como martillos o hachas requieren una buena coordinación del primer ataque para poder seguir atacando fluidamente.

    Vídeos e información sobre Bannerlord en el E3 2017 E32017-2


    -Animaciones y motor mejorados: Se ha puesto gran empeño en mejor el combate de Mount & Blade II: Bannerlord y hacerlo todo lo fluido y vistoso posible. El daño ahora se calcula con una gran profundidad física, teniendo enn cuenta el peso y las proporciones de cada arma.

    Y dice más tonterías que no aportan nada nuevo. Podéis al menos ver los dos nuevos videos de batalla que son... muy bonitos.





    Última edición por Mikeboix el Mar Jun 20, 2017 5:41 am, editado 3 veces


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    Mensaje por rauli48 Lun Jun 12, 2017 3:26 pm

    Vaya, justamente hace 10 minutos había colgado un post yo para juntar toda la información que se diera en el E3, hablando de la conferencia de PC Gaming Show y poniendo los vídeos y las fotos que has puesto xd
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    Mensaje por Celian D'Aristide Lun Jun 12, 2017 3:35 pm

    No fuiste el único rauli jajaaj


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    Mensaje por rauli48 Lun Jun 12, 2017 3:37 pm

    Celian D'Aristide escribió:No fuiste el único rauli jajaaj

    Al final petamos el foro XD Shocked Shocked
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    Mensaje por Mikeboix Lun Jun 12, 2017 3:39 pm

    Más imágenes que he encontrado por ahí:
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    Y lo siento chicos, ya debisteis suponer que haría mi propio hilo como de costumbre xDD


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    Mensaje por Celian D'Aristide Lun Jun 12, 2017 3:49 pm

    jajajaja


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    Mensaje por Mikeboix Lun Jun 12, 2017 3:56 pm

    ¿Qué opináis sobre la (poca) nueva información? ¿Os gusta eso del golpe de escudo y tener que dirigir el escudo para bloquear más efectivamente los ataques? ¿Qué pensáis de eso del sistema de Sargentos? ¿Es una especie de Freelancer?


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    Mensaje por ImanolCB Lun Jun 12, 2017 4:22 pm

    A mi particularmente me gusta la idea de sargentos, donde si el general a una orden pero esa no es factible, el sargento de la unidad tome las riendas de su grupo; aun asi, en general han sacado poca info y eso me molesta un poco
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    Mensaje por Teje1997 Lun Jun 12, 2017 4:23 pm

    Mike, de primeras decir que es lo que esperábamos, yo desde luego esperaba hasta algo menos, me ha sorprendido el sistema de sargentos, le da un toque mas realista a la batalla, como que el resto de personajes importan en la batalla y tu eres uno entre tantos, no un dios. Y el sistema de combate, me gusta que lo hayan cambiado un poco, habrá que meter horas para aprender. Que decir de la caballería Vlandiana, enamorado Very Happy. Aunque eso de que el tabardo atraviese la cota de malla que hay debajo me revienta las venas...

    Deduzco que por falta de información sobre el mapa de campaña esto hasta 2018 no lo tenemos, una pena, pero esperemos que valga la pena. A todos ellos que se quejaban de los gráficos... el juego luce muy bien, aunque esa barra de arriba sobre la ventaja de la batalla me sobra bastante, imagino que podrá quitarse.

    Un saludo caballeros!


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    Mensaje por makinotixo Lun Jun 12, 2017 4:27 pm

    Mikeboix escribió:¿Qué opináis sobre la (poca) nueva información? ¿Os gusta eso del golpe de escudo y tener que dirigir el escudo para bloquear más efectivamente los ataques? ¿Qué pensáis de eso del sistema de Sargentos? ¿Es una especie de Freelancer?

    No entiendo muy bien eso de dirigir el escudo, y en los vídeos no se muestra esa característica. ¿Es que tienes que ir moviendo el escudo hacia los lados, arriba o abajo? ¿Eso ya se hace en el Warband no? O sea, que cuando levantas el escudo puedes girarlo al girar al personaje o subirlo o bajarlo si miras arriba/abajo. Así que no entiendo muy bien esta novedosa característica de la que habla Taleworlds.

    Lo del sistema de sargentos puede estar bastante bien, daría algo de variedad el no ser siempre el caudillo de tus ejércitos. Pero era una característica que al final aburría un poco en el Freelancer, el tener que estar en un ejército y no poder moverte, limitándote a luchar cada vez que el ejército se paraba sin poder hacer nada más.

    Creo que no digo ninguna obviedad, pero me parecen unos avances nulos para 5 años que lleva en desarrollo el proyecto. Es un Warband con nuevos gráficos y animaciones más fluidas. Eso lo hace un modder en unos meses. No se, pero me parece raro que la gente no empiece ya a meterles caña por twitter y a exigirles información.

    PD: Por cierto, que el juego lleva un año en Steam y sin fecha ni nada ¿eso es legal? ¿No puede Valve meterles caña para que pongan una fecha o les quitan la página de Bannerlord en Steam? Pregunto desde la ignorancia, pero como es la primera vez en la historia de Steam que se ve algo así...

    Teje1997 escribió:Mike, de primeras decir que es lo que esperábamos, yo desde luego esperaba hasta algo menos, me ha sorprendido el sistema de sargentos, le da un toque mas realista a la batalla, como que el resto de personajes importan en la batalla y tu eres uno entre tantos, no un dios. Y el sistema de combate, me gusta que lo hayan cambiado un poco, habrá que meter horas para aprender. Que decir de la caballería Vlandiana, enamorado Very Happy. Aunque eso de que el tabardo atraviese la cota de malla que hay debajo me revienta las venas...

    Deduzco que por falta de información sobre el mapa de campaña esto hasta 2018 no lo tenemos, una pena, pero esperemos que valga la pena. A todos ellos que se quejaban de los gráficos... el juego luce muy bien, aunque esa barra de arriba sobre la ventaja de la batalla me sobra bastante, imagino que podrá quitarse.

    Un saludo caballeros!

    Joder, ¿aún menos información esperabas? ¿Y eso cómo es? Porque no han enseñado nada nuevo, y enseñar menos que nada... Vamos, que te esperabas que salieran los de Taleworlds bailando la danza del vientre mientras se comían un kebap jajaja. Bueno, realmente eso habría sido enseñar más información, ya que nos habrían mostrado lo que han estado haciendo estos últimos 5 años en que "desarrollaban" Bannerlord XD

    Y de que salga en 2018... Siento ser agorero, pero dudo mucho que esto salga antes del 2019. Pintaba mejor el desarrollo de este juego hace un año que ahora, por muy irónico que pueda parecer.

    Lo bueno: las demás compañías del E3, se avecinan juegazos para este 2017/2018.


    Última edición por makinotixo el Lun Jun 12, 2017 4:36 pm, editado 1 vez


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    Mensaje por iberwolf Lun Jun 12, 2017 4:28 pm

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    Mensaje por Wili9856 Lun Jun 12, 2017 4:28 pm

    Yo creo que el sistema de sargentos es mas que el sistema de freelancer.
    Los comandantes ahora asignan tropas a los distintos señores en batalla, incluido tú si eres uno de ellos. Cumple las órdenes de tu comandante y usa tu propio instinto para ayudar a asegurar la victoria en el campo de batalla.

    Voy a entrar en campo de suposiciones:
    Puedes tener un comandante siendo señor en la batalla. Para tener un comandante, el ejército (grupo de grupos) debe marchar junto. Así que si se esta en campaña con el mariscal a la cabeza, el te puede encargar que lideres la caballería en una batalla. Espero que sea eso porque si es el puto sistema de freelancer me voy a llevar otra decepción más.




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    Mensaje por Hernanxd16 Lun Jun 12, 2017 4:32 pm

    Mikeboix escribió:¿Os gusta eso del golpe de escudo y tener que dirigir el escudo para bloquear más efectivamente los ataques?

    El golpe de escudo, al menos por la descripción que dieron, suena muy parecido a cuando dabas patadas en Warband (¿Sigue eso en Bannerlord?). Lo de tener que dirigir el escudo, diría que eso debe depender también (Que espero que sí), del tamaño de tu escudo. Si tienes un escudo de caballería redondo o más pequeño, no está tan mal, pero si tienes esos escudos que tapan todo el cuerpo que usan los Rhodok, ya no estaría tan bien.

    makinotixo escribió:No entiendo muy bien eso de dirigir el escudo, y en los vídeos no se muestra esa característica. ¿Es que tienes que ir moviendo el escudo hacia los lados, arriba o abajo? ¿Eso ya se hace en el Warband no? O sea, que cuando levantas el escudo puedes girarlo al girar al personaje o subirlo o bajarlo si miras arriba/abajo. Así que no entiendo muy bien esta novedosa característica de la que habla Taleworlds.

    Yo creería que es como cuando querías bloquear con un arma, que solo podías en una dirección.

    Mikeboix escribió:¿Qué pensáis de eso del sistema de Sargentos? ¿Es una especie de Freelancer?

    No lo entendi del todo bien, lo que entendi es que es una unidad (¿Un compañero tal vez?) que le da ordenes, indicadas en parte por el comandante, a un grupo de las tropas, como en Warband que estaban la Infantería, Tiradores, Caballería o los no asignados.



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    Mensaje por Merce95 Lun Jun 12, 2017 4:35 pm

    lo de los sargentos es muy buena idea la verdad , ir subiendo puestos hasta que te den el control de una sección , tienen buena pinta y sobre las texturas que se montan una encima de otras espero que lo arreglen que estamos en 2017 ajjaja
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    Mensaje por yenkiss Lun Jun 12, 2017 4:37 pm

    Si me preguntan sobre la demostracion del E3 de Mount and Blade Bannerlord lo unico que me sale responder es: sin comentarios....

    Hace tiempo dije en este foro que en el E3 o darian mucha informacion o darian fecha de salida y poco mas, al final me he equivocado no he acertado ni una. Me recuerda a of kings and men (estafa) solo se ven batallas (obviamente este esta mas currado) por lo menos estos no lo venden sin terminar esto es lo unico que saco del E3.
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    Mensaje por Prodigy Lun Jun 12, 2017 4:44 pm

    Ya en este punto pasamos de las lagrimas a que cualquier cosa con "bannerlord" cause risa.


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    Mensaje por Mikeboix Lun Jun 12, 2017 5:41 pm

    makinotixo escribió:No entiendo muy bien eso de dirigir el escudo, y en los vídeos no se muestra esa característica. ¿Es que tienes que ir moviendo el escudo hacia los lados, arriba o abajo? ¿Eso ya se hace en el Warband no? O sea, que cuando levantas el escudo puedes girarlo al girar al personaje o subirlo o bajarlo si miras arriba/abajo. Así que no entiendo muy bien esta novedosa característica de la que habla Taleworlds.

    En Warband podías mover el escudo pero no servía para nada, ya que si te atacaban de frente bloquearías sí o sí cualquier ataque. En Bannerlord, según entiendo, si te atacan por la derecha debes mover el escudo a la derecha para evitar que te dañen o te rompan más fácilmente el escudo. Lo cual como ha Hernán tiene mucho sentido si es un escudo pequeño (cualquier golpe que reciba un escudo en el centro hará que se dañe menos que si es en un lado, en cuyo caso incluso podrían hacer que se te caiga de las manos), pero no demasiado si es un pavés que cubre el cuerpo entero.


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    Mensaje por Celian D'Aristide Lun Jun 12, 2017 6:53 pm

    He vuelto a mirarme los gameplays, y me he dado cuenta de un detalle, la caballería de tu bando, no te estorba tanto cuando te sigue como en el Warband.


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    Mensaje por azote73 Lun Jun 12, 2017 7:22 pm

    lo unico rescatable de esta tomada de pelo de e3 es q no decia work in progress no se si se dieron cuenta de eso... mas alla de eso es mas de lo mismo queremos fecha de salida basta de imagenes y videos... q lo unico q hacen es joder a los jugadores.....
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    Mensaje por hevorro Lun Jun 12, 2017 7:24 pm

    azote73 escribió:lo unico rescatable de esta tomada de pelo de e3 es q no decia work in progress no se si se dieron cuenta de eso... mas alla de eso es mas de lo mismo queremos fecha de salida basta de imagenes y videos... q lo unico q hacen es joder a los jugadores.....

    Mis diez, estoy totalmente de acuerdo.
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    Mensaje por Teje1997 Lun Jun 12, 2017 7:33 pm

    Imagino que como en el E3 anterior luego tendrán una charla o algo por el estilo donde hablarán un poco sobre el tema, recemos por poder echarle el guante...

    Y habrá mas gameplay de aquellos que puedan jugarlo, pero probablemente sean las mismas batallas solo que llevadas a cabo de distintas maneras...


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    Mensaje por Wulfrick Lun Jun 12, 2017 7:47 pm

    No sé si mi pc podrá mover a tantas unidades como para que haya sargentos
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    Mensaje por Arius Lun Jun 12, 2017 8:02 pm

    Yo visto lo visto... lo siento pero soy muy pesimista sobre este juego.

    Pienso sinceramente que les falta mucho desarrollo por delante, porque creo que aún no hemos visto todas las facciones y unidades, y sobre todo acerca de sistemas jugables en campaña no sabemos prácticamente nada, y eso implica mucha programación. Estimo que tiene por delante aún un año y medio de desarrollo como mínimo, y eso lo sitúa en principios de 2019... cinco, seis... siete años de desarrollo es muchísimo tiempo para un estudio tan pequeño que solo vive de esto. Y además la campaña de marketing está siendo pésima, con información a cuentagotas, largos meses sin tener noticia alguna, en fin, muy triste.

    Temo que al final opten por reconvertirlo en un simple multijugador ya que las batallas es lo único que parecen tener más o menos hecho, que es lo que han acabado por sacar todos los estudios que han intentado imitar M&B, y nos comamos la mayor decepción de la historia.
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    Mensaje por rauli48 Lun Jun 12, 2017 8:29 pm

    Creo que hay mucha desesperación por aquí.

    Realmente, como fan que soy, comparto y entiendo vuestros temores y quejas, pero creo que deberíamos darle más confianza a TaleWolrds.
    Hay desarolladoras y desarolladoras, y cada una tiene su estilo, y sinceramente yo prefiero que cuelguen un dev.blog una vez cada 3 meses a que nos peten a información, trailers, gameplays y entrevistas diarias como hacen otra compañías más grandes.

    Tal vez el juego se retrase, tal vez por eso hay tan poca información. Pero desde luego, especular como muchos habéis hecho desde hace meses sobre que este juego esta muerto me parece absurdo, y una perdida de tiempo.

    Quizá ahora es el único momento en el que puedo llegar a entender que caigáis en la especulación, porque que haya habido tan poca información en el E3 es raro, pero aún así, quedan 2 días de E3, probablemente mañana o pasado mañana tendrán una entrevista como hicieron el año pasado donde hablaran del juego, y ya.

    Pero en serio, os rayáis demasiado la cabeza, y sois demasiado impacientes. No voy a dar nombres ni ejemplos, porque estos saltan a la vista, pero en serio chicos, tomadlo con calma. Por más que desesperemos, no va a salir antes.
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    Mensaje por Gerik Lun Jun 12, 2017 8:57 pm

    Arius escribió:
    Temo que al final opten por reconvertirlo en un simple multijugador ya que las batallas es lo único que parecen tener más o menos hecho, que es lo que han acabado por sacar todos los estudios que han intentado imitar M&B, y nos comamos la mayor decepción de la historia.

    Eso es exactamente lo que he estado pensando el último tiempo, desde el último diario de desarrollo vaya.-

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