[SP][ES] Last Breath of the Calradian Empire

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    Mensaje por Mikeboix el Sáb Ene 21, 2017 11:53 am

    ditorra escribió:Ah, por cierto hay un bug en los torneos, aparencen caballeros sin armas y se quedan quietos.

    Lo sé, es uno de los bugs que estarán arreglados para el próximo parche Smile


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    Mensaje por eddenwaffles el Dom Ene 22, 2017 5:17 am

    Saludos
    Bueno ya tengo el parche y toda la cosa y me encanta este mod, lo esperaba desde hace rato y me gustaría comentar al menos algo sencillo

    1. Mi computadora no es muy potente pero el nativo lo corre como si nada, en el mod apenas entrar a Suno por todo lo que ha de tener se peta el juego y baja a 0.20 fps, asi que no e podido ver todo lo que hay (eso también me a pasado en el mapa de estrategia

    2. Revisen los stats de las unidades porfa los últimos ballesteros de los Uldember (creo que asi se escribía la verdad no recuerdo) tienen Ballestas 0, no los e usado pero imagino que con eso ya valen para poco (aunque no se si lo han hecho intencional)

    3. Los honderos me encantan desde que juge Rome 1 y 2 (Amo a los honderos baleares) pero tienen alguna utilidad? noto que disparas mucho mas rápido con la honda y por ello al arquero que tarda mas en recargar lo puedes fundir, pero tienen una precisión miserable con lo que por mas que los veo y los veo no resultan en nada viables, aunque igual y no los uso como esperaban, no se aun asi cuando vi el triler fascino ver la animación de los honderos

    4. Leei por ahí que no metían bancos por que parecía ilógico que en las ciudades de los bárbaros existieran bancos y solo los querían meter en las ciudades imperiales y así, y aunque no tengo un solución para el código que hace que estén en la ciudades podría recomendar y no se si lo han pensado ya. Si se pueden cambiar diálogos podrían agregar que es una sucursal de X comerciante en dicho lugar, los fenicios (espero que sepan algo de historia para ver de donde son) tenían factorias y bancas por todo el mediterráneo asi que quizá no seria tan anormal



    Ante todo un enorme agradecimiento por el mod que esta genial

    quería subir screenshots de diálogos que andan un poco perdidos y detalles así pero se crasheo el juego a mitad del mapa de campaña y tuve que cerrar.


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    Mensaje por Mikeboix el Dom Ene 22, 2017 3:16 pm

    eddenwaffles escribió:
    1. Mi computadora no es muy potente pero el nativo lo corre como si nada, en el mod apenas entrar a Suno por todo lo que ha de tener se peta el juego y baja a 0.20 fps, asi que no e podido ver todo lo que hay (eso también me a pasado en el mapa de estrategia

    Suno y algunas otras scenes son muy pesadas y pueden hacer que algunos ordenadores vayan más lentos, pero en el mapa no deberías tener problemas... supongo que es una computadora muy vieja...

    eddenwaffles escribió:2. Revisen los stats de las unidades porfa los últimos ballesteros de los Uldember (creo que asi se escribía la verdad no recuerdo) tienen Ballestas 0, no los e usado pero imagino que con eso ya valen para poco (aunque no se si lo han hecho intencional)

    Sí, es que la habilidad de ballestas actualmente corresponde a la de hondas... en fin, un lío xD ya está solucionado para el siguiente parche.

    eddenwaffles escribió:3. Los honderos me encantan desde que juge Rome 1 y 2 (Amo a los honderos baleares) pero tienen alguna utilidad? noto que disparas mucho mas rápido con la honda y por ello al arquero que tarda mas en recargar lo puedes fundir, pero tienen una precisión miserable con lo que por mas que los veo y los veo no resultan en nada viables, aunque igual y no los uso como esperaban, no se aun asi cuando vi el triler fascino ver la animación de los honderos

    Hum, depende de la ocasión. Si hay una concentración muy grande de enemigos puedes conseguir que tus honderos hagan bastante daño. Es comprensible que no sean tan precisos como los arcos, ya que es por eso que en la edad media apenas se usaban hondas xD

    eddenwaffles escribió:4. Leei por ahí que no metían bancos por que parecía ilógico que en las ciudades de los bárbaros existieran bancos y solo los querían meter en las ciudades imperiales y así, y aunque no tengo un solución para el código que hace que estén en la ciudades podría recomendar y no se si lo han pensado ya. Si se pueden cambiar diálogos podrían agregar que es una sucursal de X comerciante en dicho lugar, los fenicios (espero que sepan algo de historia para ver de donde son) tenían factorias y bancas por todo el mediterráneo asi que quizá no seria tan anormal

    Hum, no es mala idea, veré qué se puede hacer con esto.

    eddenwaffles escribió:
    quería subir screenshots de diálogos que andan un poco perdidos y detalles así pero se crasheo el juego a mitad del mapa de campaña y tuve que cerrar.

    Sí, otro problema que me está costando bastante solucionar para el siguiente parche... a ver si tengo suerte. ¡Un saludo!


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    Mensaje por Deacart el Dom Ene 22, 2017 9:46 pm

    ¿Probe este mod y me encanto, tengo una duda y es que si vale la pena crearse un reino, hay funciones nuevas o son las mismas del native, es que también quiero coger mi pedazo de pastel cuando el imperio caiga Twisted Evil Razz :wink:


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    Mensaje por Mikeboix el Dom Ene 22, 2017 9:48 pm

    Deacart escribió:¿Probe este mod y me encanto, tengo una duda y es que si vale la pena crearse un reino, hay funciones nuevas o son las mismas del native, es que también quiero coger mi pedazo de pastel cuando el imperio caiga Twisted Evil Razz :wink:

    Tiene funcionalidades del diplomacy, con el cual puedes crear alianzas y pactos, establecer condiciones de paz, mandar reclutadores a las aldeas, escoger cultura y política de tu reino, contratar gestores de economía y mucho más Smile


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    Mensaje por Deacart el Lun Ene 23, 2017 12:23 am

    Mikeboix escribió:
    Deacart escribió:¿Probe este mod y me encanto, tengo una duda y es que si vale la pena crearse un reino, hay funciones nuevas o son las mismas del native, es que también quiero coger mi pedazo de pastel cuando el imperio caiga Twisted Evil Razz :wink:

    Tiene funcionalidades del diplomacy, con el cual puedes crear alianzas y pactos, establecer condiciones de paz, mandar reclutadores a las aldeas, escoger cultura y política de tu reino, contratar gestores de economía y mucho más Smile

    En ese caso que se prepare el imperio porque voy a coger mi parte Twisted Evil Very Happy


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    Mensaje por Jony677 el Lun Ene 23, 2017 6:08 am

    Felicidades por este gran mod , la verdad me gusto muchisimo xD , espero que una proxima actualizacion me dejen matar nobles xD que es un coñazo derrotarlos y que regresen a cada rato xD . Molaria , que se puediera capturar algun noble y sin llevarte bien , poderle ofrecerle que te sirva a cambio de su vida , eso seria fantastico xD y te evitarias el coñaso de estarlos persiguiendo de por vida xD .
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    Mensaje por maxtor07 el Lun Ene 23, 2017 12:17 pm

    Jony677 escribió:Felicidades por este gran mod , la verdad me gusto muchisimo xD  , espero que una proxima actualizacion me dejen matar nobles xD   que es un coñazo  derrotarlos  y que regresen a cada rato xD .   Molaria  , que se puediera capturar algun noble y  sin llevarte bien , poderle ofrecerle que te  sirva   a cambio de su vida  ,    eso seria fantastico xD  y te evitarias el coñaso de estarlos persiguiendo de por vida xD .

    Suena interesante, pero según comentó Mike en este hilo, el objetivo de las próximas actualizaciones es solucionar bugs y pulir la jugabilidad. No habrá cosas nuevas de momento.

    Veremos qué pasa.


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    Mensaje por Hernanxd16 el Lun Ene 23, 2017 2:49 pm

    Mike, si siguen pidiendo lo de matar lords, puedes usar el dialogo con prisioneros extendido de Mordachai. Si lo quieres, te paso el link. Está en Taleworlds en ese tema de Python Codes Script Exchange.


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    Mensaje por Mikeboix el Lun Ene 23, 2017 3:38 pm

    Hernanxd16 escribió:Mike, si siguen pidiendo lo de matar lords, puedes usar el dialogo con prisioneros extendido de Mordachai. Si lo quieres, te paso el link. Está en Taleworlds en ese tema de Python Codes Script Exchange.

    Ah sí, pensé en añadirlo hace un tiempo, pero no es para matar lords, ¿verdad? Creo recordar que sólo podías ejecutar prisioneros corrientes con esto.


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    Mensaje por Hernanxd16 el Lun Ene 23, 2017 6:08 pm

    Me parece que también se puede con lords, es el del Nova Aetas me parece.

    Lo que sí, vi en un mod (No recuerdo ahora cual) que al matar un lord desde el menú de prisioneros, aparecías en una ciudad, lo ponían en el cepo y había que matarlo con una ballesta.


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    Mensaje por elmaster13 el Miér Ene 25, 2017 9:52 pm

    Hernanxd16 escribió:Me parece que también se puede con lords, es el del Nova Aetas me parece.

    Lo que sí, vi en un mod (No recuerdo ahora cual) que al matar un lord desde el menú de prisioneros, aparecías en una ciudad, lo ponían en el cepo y había que matarlo con una ballesta.

    Eso sí! Que molaria!! :aplauso: :good:
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    Mensaje por makinotixo el Vie Ene 27, 2017 1:52 pm

    Ostras, unos meses sin meterme por el foro y el gran Mike ya ha sacado su esperadísimo mod. ya me he llevado la alegría del día y de la semana.

    Ahora mismo me bajo a probarlo, le tenía muchas ganas. Muchas felicidades por el curro crack!!


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    Mensaje por Molins el Mar Ene 31, 2017 1:42 pm

    Tengo una pequeña duda, ¿en que pais o lugar esta basado los soldados de geroia del mod?(Incluyo a los guerreros toro)
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    Mensaje por Mikeboix el Mar Ene 31, 2017 1:55 pm

    Molins escribió:Tengo una pequeña duda, ¿en que pais o lugar esta basado los soldados de geroia del mod?(Incluyo a los guerreros toro)

    Pues no están basados en ningún país en concreto, pero mi idea era que fueran una facción más feudal y avanzada que el Imperio de Calradia. Por eso tienen un aspecto más medieval que el resto de facciones calradianas Smile




    Acabo de sacar el parche 0.97, que se debe instalar después del 0.96: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    -Bug de torneos arreglado (no deberían aparecer más tropas sin armas).
    -Proficiencies de ballestas y hondas con nombres corregidos.
    -Nuevas tropas de arqueros jinetes vaegir.
    -Cascos y espadas nuevas para khergitas.
    -Cascos nuevos para geroianos
    -Guanteletes nuevos y botas nuevas.
    -Correcciones varias en textos. Traducción al inglés completada (gracias Hoju!)

    ¡Un saludo!


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    Mensaje por Molins el Mar Ene 31, 2017 2:46 pm

    Gracias por responder, la verdad creia que estaban basados en rumania o transilvania (Por el escudo de los guerreros toros)
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    Mensaje por Molins el Miér Feb 01, 2017 5:51 pm

    ¿Una pregunta se puede cambiar el color de tu faccion? es que hago frontera con el imperio y tenemos el mismo color
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    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 01, 2017 7:53 pm

    Molins escribió:¿Una pregunta se puede cambiar el color de tu faccion? es que hago frontera con el imperio y tenemos el mismo color

    Argh, me temo que no se puede cambiar, no en medio de la partida. Es algo que llevo tiempo intentando cambiar, pero la única solución posible al parecer es ponerle otro color al imperio, porque no consigo poner un color distinto a mi propia facción. Lo siento, a ver si para el próximo parche está resuelto.


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    Mensaje por Hernanxd16 el Miér Feb 01, 2017 10:32 pm

    Mikeboix escribió:
    Argh, me temo que no se puede cambiar, no en medio de la partida. Es algo que llevo tiempo intentando cambiar, pero la única solución posible al parecer es ponerle otro color al imperio, porque no consigo poner un color distinto a mi propia facción. Lo siento, a ver si para el próximo parche está resuelto.

    ¿No te funciono ese tutorial con el Morghs que hay en el foro?


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    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 01, 2017 11:12 pm

    Hernanxd16 escribió:
    Mikeboix escribió:
    Argh, me temo que no se puede cambiar, no en medio de la partida. Es algo que llevo tiempo intentando cambiar, pero la única solución posible al parecer es ponerle otro color al imperio, porque no consigo poner un color distinto a mi propia facción. Lo siento, a ver si para el próximo parche está resuelto.

    ¿No te funciono ese tutorial con el Morghs que hay en el foro?

    Con eso conseguí cambiar los colores de otras facciones, pero el de la facción del jugador por algún motivo no se cambia scratch ¿Tú conseguiste hacerlo así para tu mod?


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    Mensaje por Hernanxd16 el Miér Feb 01, 2017 11:14 pm

    Mikeboix escribió:
    Hernanxd16 escribió:
    Mikeboix escribió:
    Argh, me temo que no se puede cambiar, no en medio de la partida. Es algo que llevo tiempo intentando cambiar, pero la única solución posible al parecer es ponerle otro color al imperio, porque no consigo poner un color distinto a mi propia facción. Lo siento, a ver si para el próximo parche está resuelto.

    ¿No te funciono ese tutorial con el Morghs que hay en el foro?

    Con eso conseguí cambiar los colores de otras facciones, pero el de la facción del jugador por algún motivo no se cambia scratch ¿Tú conseguiste hacerlo así para tu mod?

    Todavia no he cambiado los colores, pero planaba hacerlo desde el Module System. Es raro la verdad, lo que te pasa, siendo que el tutorial es para la facción del jugador.


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    Mensaje por ValenAkd el Jue Feb 02, 2017 6:21 am

    hola me aparece un error al intentar extraer el parche 0.97
    acá les dejo una captura
    Spoiler:
    [SP][ES] Last Breath of the Calradian Empire - Página 15 2hzk7ep
    gracias por su atención Smile Smile
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    Mensaje por maxtor07 el Jue Feb 02, 2017 12:12 pm

    ValenAkd escribió:hola me aparece un error al intentar extraer el parche 0.97
    acá les dejo una captura
    Spoiler:
    [SP][ES] Last Breath of the Calradian Empire - Página 15 2hzk7ep
    gracias por su atención Smile Smile

    Hola, prueba lo siguiente
    - actualiza el descompresor a la última versión 7zip es bastante mañero con esa cuestion
    - si lo anterior no funciona baja de nuevo el archivo (podría estar corrupto)


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    Mensaje por andaorevienta el Vie Feb 03, 2017 1:09 am

    Bajé el otro día el parche y en la misión del borracho en la taberna de la ciudad de Mathl (o algo así, no recuerdo), no podías salir del bar al no ser por la puerta. Enhorabuena por el parche. Mientras no salga el Bannelord...
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    Mensaje por Mikeboix el Vie Feb 03, 2017 9:12 am

    andaorevienta escribió:Bajé el otro día el parche y en la misión del borracho en la taberna de la ciudad de Mathl (o algo así, no recuerdo), no podías salir del bar al no ser por la puerta. Enhorabuena por el parche. Mientras no salga el Bannelord...

    ¿Eso te ocurrió incluso después de derrotarlo, o es que evitaste la lucha al pedirle perdón?


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