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    Mensaje por Rafalongo Dom Mar 29, 2015 7:00 am

    buenasss, mi duda es la siguente, cree una armadura a partir de retocar y juntar otras tres, el problema es que al ponerla en el juego se ve siempre como "brillante" no le afecta que sea denoche o no... alguiens abe como arreglar esto?

    todas las armaduras vienen con 3 tipos de texturas, , la textura normal, otra que esta como oscurecida y otra que esta como en azul, yo puse estas tres imitando como se encuentran las originales, abriendo con Open BRF, donde dice "difuso A" pongo la original, luego donde dice "desplaza" pongo la que tiene en el nombre la terminacion "normal" que es la azul. y luego donde dice especular pongo la oscura q tiene en la terminacion del nombre "spec" o "specular"... pero al parecer no es eso ya que sigue igual...

    sugerencias? study
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    Mensaje por JBJ Dom Mar 29, 2015 11:13 am

    Hola compañero.
    La solución es usar el sombreado correcto en el material. También puede afectar el valor de los indicadores.

    Te aconsejo que busques un armadura parecida a la tuya, copias todos los valores de su material y luego los pegas en tu material, excepto el nombre de las texturas que deben ser las que tu creaste, claro.

    Te explico algunas cosas sobre las texturas.
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    Mensaje por Rafalongo Dom Mar 29, 2015 5:30 pm

    muchas gracias! era lo del sombreado si, copié el nombre y lo pegué y reconoció automaticamente el sombreado, q ya viene en el juego se ve

    WARBAND- armadura iluminada 2aak3ux

    y gracias por la informacion adicional de que es cada cosa, me viene bien! :aplauso:

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