1. Empezando con Module System

    Comparte

    Tiby
    Espadachín
    Espadachín

    Mensajes : 298
    Facción : Yo, Reino de las dos Velucas, Républica de Ultramar, Reino de Shariz....

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Tiby el Jue Abr 30, 2015 9:00 am

    JBJ escribió:
    Tiby escribió:hola amigo, me gustaria saber un par de cosas, lo de (export dir mi mod) bien escrito en cual se pone, es que no aparece lo de wot
    aparece
    Spoiler:

    # Several possible variants for export_dir variable:

    # Warband being installed to C:/Games
    export_dir = "C:/Games/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"

    # Warband being installed to default path on Windows XP or Vista
    #export_dir = "C:/Programs Files/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"

    # Warband being installed to default path on Windows 7+
    #export_dir = "C:/Programs Files (x86)/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"

    # Likely paths for Steam Warband installation:
    #export_dir = "C:/Programs Files/Steam/steamapps/common/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"
    #export_dir = "C:/Programs Files (x86)/Steam/steamapps/common/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"
    y luego cuando editas el build modules, donde se coloca lo que hay que pegar, debajo oseguido de lo de@yloquesea

    Me costó descifrar tu mensaje, te explicaste regular Very Happy

    Coloca el símbolo # delante de todas las líneas export_dir . Luego añade una línea nueva sin el símbolo y con la ruta de tu mod (cuidado, son estas barras / no estas \). Por ejemplo:
    Spoiler:
    # Several possible variants for export_dir variable:

    export_dir = "C:/Program Files (x86)/Mount&Blade Warband/Modules/MIMOD/"

    # Warband being installed to C:/Games
    #export_dir = "C:/Games/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"

    # Warband being installed to default path on Windows XP or Vista
    #export_dir = "C:/Programs Files/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"

    # Warband being installed to default path on Windows 7+
    #export_dir = "C:/Programs Files (x86)/Mount&Blade Warband/Modules/Native/"

    Al editar el build_modules lo línea que hay que pegar es export_dir = "C:/mi_mod/"
    Y hay que pegarla debajo de @echo off
    Hay un problema, yes que haciendolo todo me pone lo siguiente

    JBJ
    Modder
    Modder

    Mensajes : 524
    Edad : 24
    Facción : Sultanato Sarránido

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por JBJ el Jue Abr 30, 2015 11:04 am

    ¿Estas usando un Module_Sytem limpio sin modificar o uno modificado por ti?
    Primero hazlo con el original.


    _________________

    Tiby
    Espadachín
    Espadachín

    Mensajes : 298
    Facción : Yo, Reino de las dos Velucas, Républica de Ultramar, Reino de Shariz....

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Tiby el Jue Abr 30, 2015 11:07 am

    JBJ escribió:¿Estas usando un Module_Sytem limpio sin modificar o uno modificado por ti?
    Primero hazlo con el original.
    no solo lo descargue y lo usé. a lo mejor es el python3.4 voy a descargar el 2.7

    hay dos opciones: en lo de build mod he escrito esto export_dir = "D:/mi_mod/" y lo de python27 etc y me salen 3 opciones
    Spoiler:



    @Gerik: Editado para evitar Doble-post

    Tiby
    Espadachín
    Espadachín

    Mensajes : 298
    Facción : Yo, Reino de las dos Velucas, Républica de Ultramar, Reino de Shariz....

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Tiby el Jue Abr 30, 2015 2:30 pm

    Bueno alguien podria pasarme losa archivos ya preparados? a mi no me salen ni pa atras, he hecho todoas las indicaciones y no sirve


    _________________
    Hablaban de poner caballos en el multiplayer, yo dije que a pie me iba a mover más, y ahi estoy con más de 200 km recorridos escapando de los enemigos

    JBJ
    Modder
    Modder

    Mensajes : 524
    Edad : 24
    Facción : Sultanato Sarránido

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por JBJ el Jue Abr 30, 2015 3:06 pm

    No estas siguiendo las indicaciones :facepalm:
    En las indicaciones deja muy claro que debes usar el python 2.7
    Y por los errores que veo no hiciste el resto de cosas bien.

    Sigue los pasos al pie de la letra y te funcionará.

    PD: Te ayudo por privado


    _________________

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por alguncaballeroerrante el Dom Jun 07, 2015 10:04 am

    todo bn pero me falta el video dela explicacion del tema ese que ayuda a los q tienen windows 7 y 8


    _________________

    Raisis
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 11

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Raisis el Miér Ago 26, 2015 8:55 am

    Saludos caballeros calradiacos!

    Busco solución para un pequeño problema:

    Tengo python 2.7.5, module system 1.165 y warband 1.160.

    Al abrir el build_module.bar me aparecen ciertos errores:


    Luego, al ver los archivos que se han creado, observo que no están todos los .txt que deberían.

    Crea los siguientes: actions, factions, info_pages, meshes, music, particle_systems, party_templates, postfx, quests, skills, skins, sounds, strings y troops.

    He revisado varias guías y he hecho todo el proceso correctamente, paso a paso... la única lógica que le encuentro es que cada versión de warband necesite su propio module_system, y que al yo tener warband 1.160, pero el module_system 1.165, se produzcan estos errores.

    ¿Alguien me podría ofrecer un link de module_system 1.160 para salir de dudas? Lo he buscado pero solo encuentro la versión más reciente...



    _________________
    Tu relación con Raisis ha mejorado de 0 a 2 tras leer este mensaje.

    JBJ
    Modder
    Modder

    Mensajes : 524
    Edad : 24
    Facción : Sultanato Sarránido

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por JBJ el Miér Ago 26, 2015 10:37 am

    Hola amigo. Sigue las instrucciones del post original al pie de la letra y todo te funcionará como la seda. Salu2

    PD: Porque leches has instalado el python 2.7.5 si está bien clarito que es el 2.7.8 :facepalm:


    _________________

    Raisis
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 11

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Raisis el Miér Ago 26, 2015 12:35 pm

    JBJ escribió:Hola amigo. Sigue las instrucciones del post original al pie de la letra y todo te funcionará como la seda. Salu2

    PD: Porque leches has instalado el python 2.7.5 si está bien clarito que es el 2.7.8 :facepalm:

    Ouch! :facepalm: Era ese el problema. Ahora si, todo fue perfecto, muchísimas gracias! Razz


    _________________
    Tu relación con Raisis ha mejorado de 0 a 2 tras leer este mensaje.

    Dialexander
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 22
    Edad : 15
    Facción : Awengue

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Dialexander el Vie Oct 23, 2015 7:47 pm

    Muchas Gracias ! Mikebox


    _________________

    Rey Alayen
    Miliciano
    Miliciano

    : : Mi Historia no termina apenas comienza
    Mensajes : 42
    Edad : 21
    Facción : Reino Santo

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Rey Alayen el Lun Dic 14, 2015 11:55 am

    Woah después de un año de pensar que no me servia en mi pc, lo trate de hacer de nuevo pensando que no iba a servir edite algo y cuando veo es que me sirvio soy bien tonto por no entender esta refacil muchas gracias ademas no ley lo de abajo solo por estar apurado


    _________________
    ----------------------------------Lloras como Mujer lo que no pudiste defender como Hombre--------------------------------------------------

    Cheloks
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 84
    Edad : 17
    Facción : Esa en la que usan escudos :J

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Cheloks el Mar Dic 15, 2015 2:39 pm

    Que tanto simplifica la dificultad de añadir nuevas facciones y colocar sus respectivos feudos este programa?


    _________________
    Keep Calm And Doppelsöldnea Invitado Doppelsöldnea Franceces!

    Dogama
    Miliciano
    Miliciano

    Mensajes : 12

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Dogama el Lun Ene 25, 2016 1:05 pm

    Mikeboix escribió:Nota para usuarios de Windows 7 y Windows 8

    Es posible que te haya funcionado el .bat correctamente cuando la carpeta mi_mod se encontraba en Disco local (C:) y que tras ponerla en la ruta de M&B el .bat reporte errores en la consola.
    Ésto se debe a que no posees los privilegios y permisos necesarios en Windows para permitirte modificar los archivos que se encuentran dentro de la carpeta Archivos de programas. Para solucionarlo deberás obtener dichos permisos. En el siguiente vídeo se explica como darlos a la aplicación Explorer:
    Spoiler:

    Personalmente yo nunca los apliqué a la aplicación Explorer, así que no estoy seguro si para nuestro caso funciona o no, pero lo que te puedo asegurar es que si repites los mismos pasos del vídeo con la carpeta Archivos de programas el problema debería quedar solucionado.

    Esto es una pequeña aportación por mi parte, a aquellas personas que quieran programar hoy día un mod para el warband, pero cabe destacar que no hace falta darle permisos al explorer. Desde el directorio donde este instalada la raíz del juego (ejemplo: C:\Program Files(x86) ó C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common ) pinchamos sobre la carpeta del M&B (sobre el que queráis trabajar) botón derecho>Propiedades>seguridad y desde ahí seleccionamos agregar usuario y pones al usuario de la misma manera que en el vídeo. De esta manera podéis hacer modificaciones en el directorio del juego lo que queráis sin exponer vuestro equipo a infecciones de malwares o similares, ya que cambiando el parámetro seguridad del explorer (como en el vídeo) permites que cualquier programa que ejecutes (de ahí que pusiera malware como ejemplo) pueda modificar el equipo.

    Rathian
    Espadachín
    Espadachín

    Mensajes : 221
    Facción : Mercader Libre

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Rathian el Sáb Feb 13, 2016 6:26 am

    este procedimiento tambien sirve para modificar las tropas en el floris mod pack?


    _________________

    Mikeboix
    Emperador
    Emperador

    : : wyrd bi∂ ful ārǣd
    Mensajes : 11261
    Facción : Imperio de Calradia

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Feb 13, 2016 4:41 pm

    Rathian escribió:este procedimiento tambien sirve para modificar las tropas en el floris mod pack?

    No. Floris mod creo recordar que no compartió sus archivos de module system, por lo que no puedes editarlo de esta manera. Sin embargo, si lo unico que vas a hacer es modificar las tropas, eso se puede hacer de manera sencilla a cualquier mod usando el morgh's editor: http://www.caballerosdecalradia.net/t80-morgh-s-editor

    Y aqui un pequeño tutorial: http://www.caballerosdecalradia.net/t129-tutorial-super-cutre-n-1-anadir-y-editar-tropas-con-morgh-s

    Un saludo.


    _________________
    ~No olvides leer las normas. No resuelvo dudas de los juegos por mensaje privado.~




    Last Breath of Calradian Empire: Mod sobre el glorioso pasado de Calradia. ¡Apoya el desarrollo!

    Rathian
    Espadachín
    Espadachín

    Mensajes : 221
    Facción : Mercader Libre

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Rathian el Dom Feb 14, 2016 7:38 am

    Gracias Mike por la guia


    _________________

    Clint Easwood
    Espadachín
    Espadachín

    Mensajes : 152
    Edad : 18
    Facción : Reino del Norte

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Clint Easwood el Mar Sep 13, 2016 10:33 pm

    A estas fechas (septiembre 2016) debo de seguir al pie de la letra el tutorial de JBJ y todo debería de ir bien?


    _________________


    "Entre los individuos, como entre las naciones, el respeto al derecho ajeno es la paz"
    -Benito Juarez-

    Hernanxd16
    Hombre de armas
    Hombre de armas

    : : Desarrollador del mod A New Era For Calradia.
    Mensajes : 882
    Facción : Imperio de Tamriel

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Hernanxd16 el Miér Sep 14, 2016 3:47 pm

    Si, solo sirve el 2.7.8


    _________________
    «Ten una sola mente y una sola fe, entonces podrás conquistar a tus enemigos y vivir una vida larga y feliz» Gengis Khan.



    A New Era For Calradia: Mod sobre una Calradia del siglo XIV, en el que un Imperio la dominó, y le trajo nuevas tecnologías. ¡Apoya el desarrollo!
    A New Era For Calradia

    Clint Easwood
    Espadachín
    Espadachín

    Mensajes : 152
    Edad : 18
    Facción : Reino del Norte

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Clint Easwood el Vie Sep 16, 2016 12:21 am

    Hernanxd16 escribió:Si, solo sirve el 2.7.8

    Y cual instalo? 

    • De Windows x86 instalador MSI (2.7.Cool

    • De Windows x86 base de datos de programa de MSI (2.7.Cool

    • Ventanas x86-64 instalador MSI (2.7.Cool [1]

    • Base de datos de programa de Windows x86-64 MSI (2.7.Cool [1]



    _________________


    "Entre los individuos, como entre las naciones, el respeto al derecho ajeno es la paz"
    -Benito Juarez-

    Mikeboix
    Emperador
    Emperador

    : : wyrd bi∂ ful ārǣd
    Mensajes : 11261
    Facción : Imperio de Calradia

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Mikeboix el Vie Sep 16, 2016 6:17 am

    Clint Easwood escribió:
    Y cual instalo? 

    • De Windows x86 instalador MSI (2.7.Cool

    • De Windows x86 base de datos de programa de MSI (2.7.Cool

    • Ventanas x86-64 instalador MSI (2.7.Cool [1]

    • Base de datos de programa de Windows x86-64 MSI (2.7.Cool [1]



    El tercero preferiblemente.
    PD: ¿Para qué usas el traductor de google en eso? xDD


    _________________
    ~No olvides leer las normas. No resuelvo dudas de los juegos por mensaje privado.~




    Last Breath of Calradian Empire: Mod sobre el glorioso pasado de Calradia. ¡Apoya el desarrollo!

    Clint Easwood
    Espadachín
    Espadachín

    Mensajes : 152
    Edad : 18
    Facción : Reino del Norte

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Clint Easwood el Vie Sep 16, 2016 9:33 pm

    Mikeboix escribió:
    Clint Easwood escribió:
    Y cual instalo? 

    • De Windows x86 instalador MSI (2.7.Cool

    • De Windows x86 base de datos de programa de MSI (2.7.Cool

    • Ventanas x86-64 instalador MSI (2.7.Cool [1]

    • Base de datos de programa de Windows x86-64 MSI (2.7.Cool [1]



    El tercero preferiblemente.
    PD: ¿Para qué usas el traductor de google en eso? xDD

    En que se diferencia a los demás o que contiene principalmente?

    PD: PD: estaba leyendo toda la pagina y mi ingles no es muy bueno, así lo puse para que no se me pasara nada.


    _________________


    "Entre los individuos, como entre las naciones, el respeto al derecho ajeno es la paz"
    -Benito Juarez-

    Hernanxd16
    Hombre de armas
    Hombre de armas

    : : Desarrollador del mod A New Era For Calradia.
    Mensajes : 882
    Facción : Imperio de Tamriel

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Hernanxd16 el Sáb Sep 17, 2016 7:53 am

    Basicamente, lo que cambia es que algunos son para Windows de 64 bits y otros para 32 bits, uno en instalador y el otro la base de datos.


    _________________
    «Ten una sola mente y una sola fe, entonces podrás conquistar a tus enemigos y vivir una vida larga y feliz» Gengis Khan.



    A New Era For Calradia: Mod sobre una Calradia del siglo XIV, en el que un Imperio la dominó, y le trajo nuevas tecnologías. ¡Apoya el desarrollo!
    A New Era For Calradia

    john_maal
    Huscarl
    Huscarl

    Mensajes : 621
    Edad : 26

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por john_maal el Dom Nov 13, 2016 8:45 am

    Hola amigos, estoy empezando otra vez con esto después de uno o dos años desde la última vez, pero como no se mucho de python estoy teniendo un problema con la sintaxis, al ejutar el bat me sale este error:

    Código:

    C:\Users\user\AppData\Local\Programs\Python\Module_system 1.165>python process_i
    nit.py
      File "process_init.py", line 11
        print "Initializing..."
                              ^
    SyntaxError: Missing parentheses in call to 'print'

    Y me sale con un chorro de archivos más, son todos errores de print, me dice que faltan parentesis en la función print, así que lo hice y el error dejó de aparecer en ese archivo... Vaya será que la versión nueva de python cambió la sintaxis de la función print y el MS no está actualizado para la nueva versión de python?

    Si es así es un coñazo... Porque tendré que acomodar todos los archivos con ese problema o instalar una versión vieja de python.

    Hernanxd16
    Hombre de armas
    Hombre de armas

    : : Desarrollador del mod A New Era For Calradia.
    Mensajes : 882
    Facción : Imperio de Tamriel

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Hernanxd16 el Dom Nov 13, 2016 8:48 am

    ¿Que versión de Python has descargado?


    _________________
    «Ten una sola mente y una sola fe, entonces podrás conquistar a tus enemigos y vivir una vida larga y feliz» Gengis Khan.



    A New Era For Calradia: Mod sobre una Calradia del siglo XIV, en el que un Imperio la dominó, y le trajo nuevas tecnologías. ¡Apoya el desarrollo!
    A New Era For Calradia

    john_maal
    Huscarl
    Huscarl

    Mensajes : 621
    Edad : 26

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por john_maal el Dom Nov 13, 2016 8:54 am

    Hernanxd16 escribió:¿Que versión de Python has descargado?

    descargué la 3.5.2 de 32 bit (porque ni idea de como descargar una versión de 64 bit si existe)

    Contenido patrocinado

    Re: 1. Empezando con Module System

    Mensaje por Contenido patrocinado Hoy a las 5:48 pm


      Fecha y hora actual: Sáb Dic 03, 2016 5:48 pm