Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

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    antonio270
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    alluda!!

    Mensaje por antonio270 el Jue Feb 25, 2016 3:53 am

    Me rindo,nose como acerlo,lo intente miles de vezes pero sin las fotos de el tutorial no puedo. No No Sad Sad

    Porfabor si alguein puede alludarme o bolber a suvir las fotos,lo agradeceria mucho.

    JBJ
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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por JBJ el Jue Mar 10, 2016 6:57 pm

    antonio270 escribió:Me rindo,nose como acerlo,lo intente miles de vezes pero sin las fotos de el tutorial no puedo. No No Sad Sad
    Porfabor si alguein puede alludarme o bolber a suvir las fotos,lo agradeceria mucho.

    Voy a explicarlo de otra forma:

    Pegas el ejecutable de 'Morgh’s' en la carpeta del tu mod, lo ejecutas y eliges la opción 'Item editor'
    A la izquierda tienes un listado de los items de tu mod, buscas uno similar al que quieres agregar, por ejemplo, si quieres agregar una espada a dos manos, pues buscas la espada 'Great Sword' que ya existe, picas sobre su nombre en la susodicha lista y picas sobre el botón 'Add' que está arriba en el centro de la ventana del programa, el programa muestra un cuadro de diálogo que debes aceptar.
    Ahora editas las características del nuevo objeto; nombre, precio, daño y demás. Cuando acabes le das al botón 'Add item #...' y luego a 'Save Changes'.
    4º IMPORTANTE. Cuando editas las características del objeto (paso 3º), debes indicar cual es el aspecto físico del mismo.
    Para ello en los campo 'Meshes' y '(mesh name)' debes poner el nombre que tiene en el archivo .brf.
    Hay objetos como la espada 'great sword' que tiene dos mallas en el .brf, una se llama b_bastard_sword que es la espada desenfundada y otra que es scab_bastardsw_b que es la funda de la espada.
    Repito: para cada 'mesh', en estos dos campos cambias el nombre que tenias, por el nombre de tu nuevo objeto según aparece en el .brf

    Por último debes agregar el .brf que contiene las mallas o meshes del objeto a la carpeta Resource de tu mod y sus texturas a la carpeta Textures.
    También deberás editar el archivo module.ini, vas al final del archivo y agregas la línea load_mod_resource = nombre_del_nuevo_archivo_brf

    PD: revísate la ortografía


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      Fecha y hora actual: Lun Dic 05, 2016 7:35 pm