Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Gerik el Vie Oct 25, 2013 10:15 pm

    Mike hizo tutoriales sobre ello:

    Añadir tropas con Morgh's

    Cambiar caras con Morgh's

    Pasar items de un mod a otro

    No necesariamente tratan sobre pasar objetos a tu inventario pero espero que te sirvan, al menos para ir familiarizándote con el programa y cualquier cosa puedes preguntar ahí mismo en esos temas.-


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Lucar el Sáb Oct 26, 2013 12:14 am

    Gracias Gerik, así lo aré.


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Neodrako el Sáb Oct 26, 2013 12:32 am

    xfd8u escribió:Gracias Gerik, así lo aré.
    Mira te lo explicare de la forma mas fácil ^^.

    Entras como te dice mark7. y fíjate en la lista de la izquierda donde están todas las tropas del mod, si te fijas veras que el primero de la lista se llama 0 trp_player (player) ese eres tu osea representa al jugador. pinchas en ese.

    luego hay otras ventanas a la derecha de la pantalla. la de arriba muestra tu equipo que por defecto es nada. y debajo de esa hay otra con todos los ítems del mod. pues bien eliges uno de esa lista y luego pulsas donde dice add selected ítem to inventory. y a si pasas ese ítem al inventario del jugador. repites esta operación con los ítems que quieras añadir pero ojo. hay un máximo de 64.

    hecho esto pulsa en save changes que es un botón que veras en lo alto en la esquina superior derecha.

    si quieres quitar ítems entonces los pulsas en tu inventario y luego pulsas donde dice delete ítem from inventory y de nuevo pulsas save changes para guardar los cambios.

    y ya solo te queda iniciar una partida nueva y tendras esos ítems en tu inventario.

    Un cordial saludo


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Lucar el Sáb Oct 26, 2013 4:55 pm

    ¿Entonces no hay manera de agregar items a mi partida actual?

    Otra cosa , ¿los items agregados se tendrían que ver en con " cheatmenu" ?He revisado la las lista y nada, en las tiendas ya son visibles.

    Gracias por todo.


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Neodrako el Sáb Oct 26, 2013 6:31 pm

    Creo no son visibles en el cheatmenu pero no lo puedo afirmar.

    Los ítems que agregues al mod aparecerán aleatoriamente en las tiendas como lo hacen todos los ítems salvo que decidas cambiar eso.

    Pero si añades ítems a tu inventario estos solo estarán en partidas nuevas


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Lucar el Sáb Oct 26, 2013 6:37 pm

    Neodrako escribió:Creo no son visibles en el cheatmenu pero no lo puedo afirmar.

    Los ítems que agregues al mod aparecerán aleatoriamente en las tiendas como lo hacen todos los ítems salvo que decidas cambiar eso.

    Pero si añades ítems a tu inventario estos solo estarán en partidas nuevas
    Bien, todo aclarado y gracias por la ayuda.:good: 

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por sebastolife el Jue Dic 05, 2013 1:23 am

    Ni siquiera me carga los objetos el openBrf, lo único que conseguí fue borrar las partidas que llevaba hasta ahora, pero gracias de todos modos.

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Neodrako el Jue Dic 05, 2013 1:31 am

    sebastolife escribió:Ni siquiera me carga los objetos el openBrf, lo único que conseguí fue borrar las partidas que llevaba hasta ahora, pero gracias de todos modos.
    De saver mas quizas podamos ayudarte siaun quieres claro ^^ y lamentamos tu problema.

    Estas cosas pueden ser muy liosas se precisa paciencia y buen humor :good: 


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por sebastolife el Jue Dic 05, 2013 2:51 am

    Neodrako escribió:
    sebastolife escribió:Ni siquiera me carga los objetos el openBrf, lo único que conseguí fue borrar las partidas que llevaba hasta ahora, pero gracias de todos modos.
    De saver mas quizas podamos ayudarte siaun quieres claro ^^ y lamentamos tu problema.

    Estas cosas pueden ser muy liosas se precisa paciencia y buen humor :good: 
    Lo jodido fueran las partidas xD todas esas horas al comino pero bue, el problema es que cuando abro el archivo Bfr no me carga el objeto, asi que ni siquiera lo puedo ver, el error es de mi pc. Crying or Very sad 

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por AngelJavier el Vie Ene 03, 2014 5:51 pm

    hago todo lo que decis pero no encuentro el item en el juego

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por jaume97 el Dom Ene 26, 2014 11:57 am

    Una duda que me sale

    Estoy instalando el pack de edificios de Al Mansur y seguí los pasos pero no me salen a en el menú de objetos del editor.

    Esto es lo que hice:

    Los archivos de Resource y Texture copiados, scan module textures está en 1 en el module.txt ese,

    asi queda el module

    Spoiler:
    #You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.

    load_resource = test
    load_resource = textures_face_gen
    load_resource = shaders
    load_resource = textures
    load_resource = materials
    load_resource = materials_face_gen

    load_mod_resource = almohad_castle
    load_mod_resource = french_military_props
    load_mod_resource = dutch_castle
    load_mod_resource = moorish_mosque
    load_mod_resource = umayyad_castle
    load_mod_resource = khayran_wall
    load_mod_resource = theodosian_wall


    load_resource = uimeshes
    load_resource = meshes_face_gen
    load_resource = helpers
    load_resource = map_tree_meshes
    load_resource = map_icon_meshes
    load_resource = particle_meshes
    load_resource = skeletons
    load_resource = tree_meshes
    load_resource = xtree_meshes
    load_resource = grass_meshes
    load_resource = plant_meshes
    load_resource = body_meshes
    load_resource = object_meshes
    load_resource = object_bodies

    y al final de scene props txt copié todo el pastizal que me pedía:

    Spoiler:

    spr_bartizan 0 0 bartizan bo_bartizan 0


    spr_french_curtain_wall_a 0 0 french_curtain_wall_a bo_french_curtain_wall_a 0


    spr_french_curtain_wall_a_destroyed 0 0 french_curtain_wall_a_destroyed bo_french_curtain_wall_a_destroyed 0


    spr_french_curtain_wall_b 0 0 french_curtain_wall_b bo_french_curtain_wall_b 0


    spr_french_curtain_wall_c 0 0 french_curtain_wall_c bo_french_curtain_wall_c 0


    spr_french_curtain_wall_rea 0 0 french_curtain_wall_rea bo_french_curtain_wall_rea 0


    spr_french_curtain_wall_rea_destroyed 0 0 french_curtain_wall_rea_destroyed bo_french_curtain_wall_rea_destroyed 0


    spr_french_gatehouse_a 0 0 french_gatehouse_a bo_french_gatehouse_a 0


    spr_french_gatehouse_b 0 0 french_gatehouse_b bo_french_gatehouse_b 0


    spr_french_keep 0 0 french_keep bo_french_keep 0


    spr_french_keep_late 0 0 french_keep_late bo_french_keep_late 0


    spr_french_keep_rouen 0 0 french_keep_rouen bo_french_keep_rouen 0


    spr_french_late_curtain_wall 0 0 french_late_curtain_wall bo_french_late_curtain_wall 0


    spr_french_tower_a 0 0 french_tower_a bo_french_tower_a 0


    spr_french_tower_b 0 0 french_tower_b bo_french_tower_b 0


    spr_french_tower_c 0 0 french_tower_c bo_french_tower_c 0


    spr_french_tower_d 0 0 french_tower_d bo_french_tower_d 0


    spr_french_tower_e 0 0 french_tower_e bo_french_tower_e 0


    spr_french_tower_f 0 0 french_tower_f bo_french_tower_f 0


    spr_french_tower_g 0 0 french_tower_g bo_french_tower_g 0


    spr_french_tower_h 0 0 french_tower_h bo_french_tower_h 0


    spr_french_tower_i 0 0 french_tower_i bo_french_tower_i 0


    spr_french_tower_j 0 0 french_tower_j bo_french_tower_j 0


    spr_french_tower_k 0 0 french_tower_k bo_french_tower_k 0


    spr_french_tower_l 0 0 french_tower_l bo_french_tower_l 0


    spr_german_gatehouse_a 0 0 german_gatehouse_a bo_german_gatehouse_a 0


    spr_almohad_battlement 0 0 almohad_battlement bo_almohad_battlement 0


    spr_almohad_battlement_destroyed 0 0 almohad_battlement_destroyed bo_almohad_battlement_destroyed 0


    spr_almohad_gatehouse 0 0 almohad_gatehouse bo_almohad_gatehouse 0


    spr_almohad_tower_a 0 0 almohad_tower_a bo_almohad_tower_a 0


    spr_almohad_tower_b 0 0 almohad_tower_b bo_almohad_tower_b 0


    spr_almohad_tower_c 0 0 almohad_tower_c bo_almohad_tower_c 0


    spr_almohad_tower_d 0 0 almohad_tower_d bo_almohad_tower_d 0


    spr_almohad_tower_stone 0 0 almohad_tower_stone bo_almohad_tower_stone 0


    spr_almohad_wall 0 0 almohad_wall bo_almohad_wall 0


    spr_dutch_battlement 0 0 dutch_battlement bo_dutch_battlement 0


    spr_dutch_corner 0 0 dutch_corner bo_dutch_corner 0


    spr_dutch_gatehouse 0 0 dutch_gatehouse bo_dutch_gatehouse 0


    spr_dutch_keep 0 0 dutch_keep bo_dutch_keep 0


    spr_dutch_tower 0 0 dutch_tower bo_dutch_tower 0


    spr_almeria_tower 0 0 almeria_tower bo_almeria_tower 0


    spr_almeria_curtain_wall 0 0 almeria_curtain_wall bo_almeria_curtain_wall 0


    spr_moorish_minaret 0 0 moorish_minaret bo_moorish_minaret 0


    spr_moorish_mosque 0 0 moorish_mosque bo_moorish_mosque 0


    spr_const_wall_battlement1 0 0 const_wall_battlement1 bo_const_wall_battlement1 0


    spr_const_wall_battlement2 0 0 const_wall_battlement2 bo_const_wall_battlement2 0


    spr_const_wall_tower1 0 0 const_wall_tower1 bo_const_wall_tower1 0


    spr_const_wall_tower2 0 0 const_wall_tower2 bo_const_wall_tower2 0


    spr_great_stairs 0 0 great_stairs bo_const_great_stairs 0


    spr_umayyad_battlement_a 0 0 umayyad_battlement_a bo_umayyad_battlement_a 0


    spr_umayyad_battlement_b 0 0 umayyad_battlement_b bo_umayyad_battlement_b 0


    spr_umayyad_battlement_c 0 0 umayyad_battlement_c bo_umayyad_battlement_c 0


    spr_umayyad_corner 0 0 umayyad_corner bo_umayyad_corner 0


    spr_umayyad_gatehouse 0 0 umayyad_gatehouse bo_umayyad_gatehouse 0


    spr_umayyad_tower_a 0 0 umayyad_tower_a bo_umayyad_tower_a 0


    spr_umayyad_tower_b 0 0 umayyad_tower_b bo_umayyad_tower_b 0


    entonces, lo único que creo que me falta es algo del MS, que no he tocado para nada, o otra cosa, hay que cambiar el numero de objetos de scenes props o algo así?

    Saludos espero que puedan ayudarme

    Yadir50
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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Yadir50 el Miér Feb 12, 2014 1:20 am

    Dios falta la imagen del paso 4 q no sale si alguin puede actualizara se agradeseria :adorar: 

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 12, 2014 10:37 am

    jaume97 escribió:Una duda que me sale
    Spoiler:


    Estoy instalando el pack de edificios de Al Mansur y seguí los pasos pero no me salen a en el menú de objetos del editor.

    Esto es lo que hice:

    Los archivos de Resource y Texture copiados, scan module textures está en 1 en el module.txt ese,

    asi queda el module

    Spoiler:
    #You can also use load_mod_resource instead of load_resource to make sure you are reading files from module directory.

    load_resource = test
    load_resource = textures_face_gen
    load_resource = shaders
    load_resource = textures
    load_resource = materials
    load_resource = materials_face_gen

    load_mod_resource = almohad_castle
    load_mod_resource = french_military_props
    load_mod_resource = dutch_castle
    load_mod_resource = moorish_mosque
    load_mod_resource = umayyad_castle
    load_mod_resource = khayran_wall
    load_mod_resource = theodosian_wall


    load_resource = uimeshes
    load_resource = meshes_face_gen
    load_resource = helpers
    load_resource = map_tree_meshes
    load_resource = map_icon_meshes
    load_resource = particle_meshes
    load_resource = skeletons
    load_resource = tree_meshes
    load_resource = xtree_meshes
    load_resource = grass_meshes
    load_resource = plant_meshes
    load_resource = body_meshes
    load_resource = object_meshes
    load_resource = object_bodies

    y al final de scene props txt copié todo el pastizal que me pedía:

    Spoiler:

    spr_bartizan 0 0 bartizan bo_bartizan 0


    spr_french_curtain_wall_a 0 0 french_curtain_wall_a bo_french_curtain_wall_a 0


    spr_french_curtain_wall_a_destroyed 0 0 french_curtain_wall_a_destroyed bo_french_curtain_wall_a_destroyed 0


    spr_french_curtain_wall_b 0 0 french_curtain_wall_b bo_french_curtain_wall_b 0


    spr_french_curtain_wall_c 0 0 french_curtain_wall_c bo_french_curtain_wall_c 0


    spr_french_curtain_wall_rea 0 0 french_curtain_wall_rea bo_french_curtain_wall_rea 0


    spr_french_curtain_wall_rea_destroyed 0 0 french_curtain_wall_rea_destroyed bo_french_curtain_wall_rea_destroyed 0


    spr_french_gatehouse_a 0 0 french_gatehouse_a bo_french_gatehouse_a 0


    spr_french_gatehouse_b 0 0 french_gatehouse_b bo_french_gatehouse_b 0


    spr_french_keep 0 0 french_keep bo_french_keep 0


    spr_french_keep_late 0 0 french_keep_late bo_french_keep_late 0


    spr_french_keep_rouen 0 0 french_keep_rouen bo_french_keep_rouen 0


    spr_french_late_curtain_wall 0 0 french_late_curtain_wall bo_french_late_curtain_wall 0


    spr_french_tower_a 0 0 french_tower_a bo_french_tower_a 0


    spr_french_tower_b 0 0 french_tower_b bo_french_tower_b 0


    spr_french_tower_c 0 0 french_tower_c bo_french_tower_c 0


    spr_french_tower_d 0 0 french_tower_d bo_french_tower_d 0


    spr_french_tower_e 0 0 french_tower_e bo_french_tower_e 0


    spr_french_tower_f 0 0 french_tower_f bo_french_tower_f 0


    spr_french_tower_g 0 0 french_tower_g bo_french_tower_g 0


    spr_french_tower_h 0 0 french_tower_h bo_french_tower_h 0


    spr_french_tower_i 0 0 french_tower_i bo_french_tower_i 0


    spr_french_tower_j 0 0 french_tower_j bo_french_tower_j 0


    spr_french_tower_k 0 0 french_tower_k bo_french_tower_k 0


    spr_french_tower_l 0 0 french_tower_l bo_french_tower_l 0


    spr_german_gatehouse_a 0 0 german_gatehouse_a bo_german_gatehouse_a 0


    spr_almohad_battlement 0 0 almohad_battlement bo_almohad_battlement 0


    spr_almohad_battlement_destroyed 0 0 almohad_battlement_destroyed bo_almohad_battlement_destroyed 0


    spr_almohad_gatehouse 0 0 almohad_gatehouse bo_almohad_gatehouse 0


    spr_almohad_tower_a 0 0 almohad_tower_a bo_almohad_tower_a 0


    spr_almohad_tower_b 0 0 almohad_tower_b bo_almohad_tower_b 0


    spr_almohad_tower_c 0 0 almohad_tower_c bo_almohad_tower_c 0


    spr_almohad_tower_d 0 0 almohad_tower_d bo_almohad_tower_d 0


    spr_almohad_tower_stone 0 0 almohad_tower_stone bo_almohad_tower_stone 0


    spr_almohad_wall 0 0 almohad_wall bo_almohad_wall 0


    spr_dutch_battlement 0 0 dutch_battlement bo_dutch_battlement 0


    spr_dutch_corner 0 0 dutch_corner bo_dutch_corner 0


    spr_dutch_gatehouse 0 0 dutch_gatehouse bo_dutch_gatehouse 0


    spr_dutch_keep 0 0 dutch_keep bo_dutch_keep 0


    spr_dutch_tower 0 0 dutch_tower bo_dutch_tower 0


    spr_almeria_tower 0 0 almeria_tower bo_almeria_tower 0


    spr_almeria_curtain_wall 0 0 almeria_curtain_wall bo_almeria_curtain_wall 0


    spr_moorish_minaret 0 0 moorish_minaret bo_moorish_minaret 0


    spr_moorish_mosque 0 0 moorish_mosque bo_moorish_mosque 0


    spr_const_wall_battlement1 0 0 const_wall_battlement1 bo_const_wall_battlement1 0


    spr_const_wall_battlement2 0 0 const_wall_battlement2 bo_const_wall_battlement2 0


    spr_const_wall_tower1 0 0 const_wall_tower1 bo_const_wall_tower1 0


    spr_const_wall_tower2 0 0 const_wall_tower2 bo_const_wall_tower2 0


    spr_great_stairs 0 0 great_stairs bo_const_great_stairs 0


    spr_umayyad_battlement_a 0 0 umayyad_battlement_a bo_umayyad_battlement_a 0


    spr_umayyad_battlement_b 0 0 umayyad_battlement_b bo_umayyad_battlement_b 0


    spr_umayyad_battlement_c 0 0 umayyad_battlement_c bo_umayyad_battlement_c 0


    spr_umayyad_corner 0 0 umayyad_corner bo_umayyad_corner 0


    spr_umayyad_gatehouse 0 0 umayyad_gatehouse bo_umayyad_gatehouse 0


    spr_umayyad_tower_a 0 0 umayyad_tower_a bo_umayyad_tower_a 0


    spr_umayyad_tower_b 0 0 umayyad_tower_b bo_umayyad_tower_b 0


    entonces, lo único que creo que me falta es algo del MS, que no he tocado para nada, o otra cosa, hay que cambiar el numero de objetos de scenes props o algo así?
    Saludos espero que puedan ayudarme

    Dios Jaume, siento mucho que nadie te haya respondido. Mira, no tienes que hacer nada en el MS. Lo único que te falta por hacer ahí es, en el archivo de scenesprops.txt actualizar el número de objetos. Es decir, el numerito que te sale arriba de todo del archivo, actualizarlo sumando el número de líneas nuevas que has metido.
    Con eso ya debería funcionar Wink

    Yadir50 escribió:Dios falta la imagen del paso 4 q no sale si alguin puede actualizara se agradeseria :adorar: 

    No hay paso 4, compañero  Razz 


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Yadir50 el Miér Feb 12, 2014 4:02 pm

    gracias por contestar mi problema haora es este e consegido poner una espada y me sale perfecta pero cuando voy a poner un casco y no sale la imagen en el inventario y me da este error.......................................... unable _to_ find_ mesh _helm_ roman_ standard _bearer.alguna idea  No 

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 12, 2014 5:32 pm

    Eso es porque no metiste en el module.ini la línea correspondiente al nuevo brf... ahora que me fijo, en el tutorial no parece haber ninguna indicación sobre esto. ¡Muy mal, sowort!

    Pues bien, lo que debes hacer es ir al archivo mudule.ini del mod que estás modificando, abrirlo con editor de textos y añadir una línea que diga:

    load_mod_resource = nombreDelBrfQueHayasAñadido

    Y con eso ya debería cargarse en el juego Smile


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Yadir50 el Miér Feb 12, 2014 6:26 pm

    dios estoy quemado llevo dos dias en lo mismo aprendiendo y chocando contra la pared  :invalid: pero no pierdo esperanza

    load_resource = body_meshes
    load_resource = object_meshes
    load_resource = object_bodies
    load_resource = Roman_pack.brf


    load_resource = goods_meshes
    load_resource = item_meshes1
    load_resource = horse_a

    el archivo q puse es el   load_resource = Roman_pack.brf q es como viene exactamente... pero me sale el error http://img855.imageshack.us/img855/5075/yfmy.png algo estoy poniendo mal  :facepalm:  ?¿ donde tengo q ponerlo exactamente y como tengo q añadirle o quitar algo   confused algo me dice q el archivo no debo copiarlo debajo de load_resource = object_bodies q va en otro citio

    en la carpeta resource el archivo biene asi

    Roman_pack.brf  ........            28/02/2012 .......  22:22......  Archivo...... BRF......   1.010
    el archivo no se puede abrir ni tiene nada adentro ni indicaciones esta asi tal cual

    ya es lo ultimo q quiero modificar es el casco ese asi q plis   :adorar: auxiliooooooo


    E encontrado esta respuesta pero nada le kito el brf y lo dejo asi   Roman_pack pero nada dios soy un cabron ñame para estas cosas



    Eso puede ser que en el archivo module.ini has puesto que debe cargar un archivo resource y le has añadido la terminación, cosa que no deberías hacer. Me explico:

    En tu archivo module.ini, en las líneas que dicen load_module_resource debe seguir el nombre de todo archivo brf que hayas metido en la carpeta Resources. Pero no debes decir que acaba en .brf, porque esas líneas ya buscan automáticamente archivos de terminación brf.
    Si le dices que tiene que buscar, por ejemplo, cascos_nuevos.brf, lo que buscará será un archivo que se llame cascos_nuevos.brf (este .brf entraría en el nombre, no la extensión) y que además tuviera extensión .brf (esto lo hace por defecto). Y lógicamente en la carpet resources no tendrás ningún archivo de ese nombre.

     lol!  problema resuelto señores avia q poner .........load_mod_resource = Roman_pack xD i a saliodo perfecto xDDD  :adorar:  muchas gracias pro todo compañero saludos

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 12, 2014 8:30 pm

    Yadir50 escribió:
     lol!  problema resuelto señores avia q poner .........load_mod_resource = Roman_pack xD i a saliodo perfecto xDDD  :adorar:  muchas gracias pro todo compañero saludos

    ¿Joder, y acaso no fue eso exactamente lo que te dije que hicieras? Razz


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Yadir50 el Miér Feb 12, 2014 8:32 pm

    joder Maike ahora tengo otro problema y es q el casco me sale al reves como lo endereso ?¿ el casco se me acopla delante tambien en la barriga ajajajajaja  affraid 
    el casco q pretendo poner es este la del leon nada mas
    http://www.caballerosdecalradia.net/t2197-item-ficus-s-roman-pack

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Mikeboix el Miér Feb 12, 2014 8:39 pm

    Yadir50 escribió:joder Maike ahora tengo otro problema y es q el casco me sale al reves como lo endereso ?¿ el casco se me acopla delante tambien en la barriga ajajajajaja
    el casco q pretendo poner es este la del leon nada mas
    http://www.caballerosdecalradia.net/t2197-item-ficus-s-roman-pack

    Hmm, eso sí que es raro. ¿Tal vez cuando añadiste el objeto dijiste que era de tipo "bodyarmor" en lugar de "head armour" ?


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Yadir50 el Miér Feb 12, 2014 8:42 pm

    esta en head armor  confused cuando me lo pongo desaparece mi cabesa  si lo pongo en body armor aparese bien

    Aqui un tio q tenia el mismo problema ....
    ntente editar un casco segui todos los pasos tal y como lo indica el tutorial,cuando pongo el juego el casco aparece pero es invisible y al colocarcelo al personaje su cabeza desaparece

    es un error en las texturas?
    como lo arreglo?

    y otro le contesta esto
    Checa bien uqe lo hayas escrito bien, eso me paso la primera vez ami y me comi una letra checa eso :lol:


    algun consejo mas claro ?¿
    creo q el problema sige estando en en el module q parese q no esta bien puesto en la linea correspondiente

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Prefiriyo el Miér Mayo 28, 2014 6:17 pm

    las 2 primeras imagenes de referencia murieron, igual gracias por este tuto

    Edito:

    intente reemplazar poniendo un modelo del native por uno del 1776 oldamerica(el modelo es un highlander) y nada me aparece invisible....lo raro es que en el modelo no me aparecen las "mes" solo model,materia,textures

    1:

    hay algun error?


    Última edición por Prefiriyo el Miér Mayo 28, 2014 7:51 pm, editado 1 vez

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Mikeboix el Miér Mayo 28, 2014 6:30 pm

    Eso nos pasó por subir imágenes a esa mierda de sitio llamado Imageshack. Si hubiéramos conocido esto antes... http://www.caballerosdecalradia.net/t2691-greywool-el-hoster-de-imagenes-de-los-jugadores-de-mount-and-blade

    Insisto para todo aquel que necesite subir imágenes a internet. Greywool nunca nunca nunca borra las imágenes.


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Gorenank el Dom Feb 01, 2015 9:35 pm

    pues no me parece una buena guia, o eso o no me entero, pero vamos e seguido todo al ppie de la letra por no decir que ya podriais actualizar post con nuevas imagenes porque asi no me entero de nada, primero que intento compiar armaduras del floris al brytenwalda, y por mucho que suba el brf de armor de floris a brytenwalda(en su respectiva caperta resource como dice) y poniendo la textura de la armadura nada de nada, al entrar al openbrf y abrir el brf en brytenwalda me salen todos los modelos sin textura incluyendo el que e puesto yo con su textura, ni copiando todas las texturas de armaduras del floris y metiendola en la carpeta de texturas del brytenwalda me sale , me siguen saliendo sin texturas

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Mikeboix el Dom Feb 01, 2015 10:10 pm

    Gorenank escribió:pues no me parece una buena guia, o eso o no me entero, pero vamos e seguido todo al ppie de la letra por no decir que ya podriais actualizar post con nuevas imagenes porque asi no me entero de nada, primero que intento compiar armaduras del floris al brytenwalda, y por mucho que suba el brf de armor de floris a brytenwalda(en su respectiva caperta resource como dice) y poniendo la textura de la armadura nada de nada, al entrar al openbrf y abrir el brf en brytenwalda me salen todos los modelos sin textura incluyendo el que e puesto yo con su textura, ni copiando todas las texturas de armaduras del floris y metiendola en la carpeta de texturas del brytenwalda me sale , me siguen saliendo sin texturas

    Pidiendo las cosas así, te va a ayudar Rita la cantaora.


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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Gorenank el Dom Feb 01, 2015 11:30 pm

    pues nada

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    Re: Tutorial: agregar items/OSPs a tu mod sin el archivo item_kinds1

    Mensaje por Contenido patrocinado Hoy a las 2:54 am


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