Brytenwalda (Borrador de guía general)

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    Hijodeleon
    Brytenwalda
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    Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Jue Dic 26, 2013 7:28 pm

    Me dispongo a hacer esta guia segun las sugerencias que me han hecho, con el objetivo de facilitarles la ayuda.
    He decidido hacerla en un orden logico segun considero que necesitan ir conociendo. La guia sera larguita y no se hara de una sola vez, sino que se ira completando con el tiempo pdebido a la complejo que puede resultar este mod donde hay que tener en cuenta que los temas estan muy relacionados unos con otros y no resultara tratarlos por separado.
    Cualquier duda la pueden preguntar en un post y se les ira dando respuesta.

    Incluyo acá un link desde donde se puede descargar el mod porque alguien lo ha pedido.
    Es la pag de Nexusmod: Tienen que inscribirse para algunas descargas pero vale la pena inscribirse en esta pag por todo lo que pueden conseguir y es gratis.http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/2115/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2115&pUp=1 si en la busqueda escriben brytenwalda consiguen varias descargas de este mod



    [Lo que pretende ser una Guia de traduccion del Brytenwalda
    Si descargas la version del Mod que se expone aca siempre, la tienes traducida ya al español pero como una opcion en español. No sé si será igual con las otras versiones.

    El mod... y fijate bien en lo que digo... El mod; viene traducido en varios idiomas, y uno de ellos, es español.
    Para comprobarlo, ve a la carpeta de brytenwalda en modules, y revisa la carpeta lenguage, y si trae una carpeta nombrada (es), entonces estas viendo la carpeta, que trae la traduccion en español.

    Compruebalo tu mismo.

    Bueno. como ya dijimos antes, el mod viene en español pero el warband es otra cosa y este no viene en español, y es por eso que cuando vas en busca de seleccionar el lenguaje español, en la opcion de configurar, solo te aparece en ingles u otros idiomas segun tu version del warband que nada tiene que ver con el mod.
    Lo que ocurre es que el mod se sujeta al warband, y solo saca el lenguaje que el warband trae, y como no trae el español pues, no se puede activar el idioma español mediante la opcion de configurar.

    Esta es la situacion y tenemos que cambiarla para que el mod pueda activar su traduccion.

    Ahora debemos proceder a traducir el warband y hay dos formas.

    Formas de traducir el Warband, de manera que se vea traducido el Brytenwalda

    La forma comun, que viene explicada en el archivo leeme que trae la traducion del Warband, es un metodo sugerido por el propio traductor. Este sugiere copiar, los archivos de la traduccion que son dos grupos de archivos, y pegar cada grupo en la carpeta (en) correspondiente, hubicadas en las carpetas lenguage tanto en la del directorio como en la del native, en modules, y esta forma, la conocemos casi todos, como la unica forma que no te daba problemas cuando se hizo la traducion, debido a aquellas versiones del warband. Pero esta carpeta (en) corresponde al idioma ingles; asi que tenias que seleccionar el idioma ingles en la opcion de configurar, para que el warband te saliera en español.
    Todavia puedes usar esa opcion de traducion, pero como puedes ver, todavia no aparece en la opcion de configurar, el idioma español como tal, porque el warband lo ve solo como ingles, y el mod, sigue viendolo tambien, como si lo estuvieras poniendo en ingles aunque dentro de ese ingles se encuentre un idioma español en el warband, pero no en el mod; y entonces te resulta el juego, medio en español, medio ingles, con problemas, o tambien te salen los nombres del native con algunas cosas en ingles y en fin, un total enrredo.

    Para que esto no ocurra, logicamente tienes que engañar al mod tambien tal y como hiciste con el warband, y poner lo que viene en la carpeta (es) que esta en lenguage del brytenwalda en la carpeta (en), que corresponde al idioma ingles, o renombrar esta carpeta como (en), que viene siendo lo mismo, y cuando selecionas el idioma ingles en la opcion de configurar, entonces el juego te sale en español y sin problemas y totalmente engañado. Él cree que esta en ingles pero todo esta en español.

    Ahora bien. Todo esto me parecio muy complejo y por eso, como experimento, intente otra cosa que funciono de maravilla despues de la actualizacion 1.153.

    Es muy sencillo.

     Los archivos que vienen en la traducion, los mismos que el traductor te recomienda ponerlos en las carpetas (en), simplemete los pones en dos carpetas nombradas (es) y agregas cada carpeta correspondiente en su lugar en las carpetas lenguajes, una en el directorio de warband y la otra en el native; cada una con sus archivos correspondientes. O sea, los que van en la carpeta M&B-Warband/lenguage/(en) del directorio en una carpeta M&B-Warban/lenguage/(es) y los que van en Modules/native/lenguage/(en) en Modules/native/lenguage/(es). O si ya lo tienes traducido, simplemente renombras estas carpetas como  (es) y entonces ya puedes buscar el idioma español, en la opcion de configurar el juego que te sale en el inicio del mismo, y alli encontrars la opcion de el idioma español, sin tener la necesidad de alterar ni renombrar ninguna carpeta en el Mod.

    Esto funciona con todas las versiones del warband, solo que en algunas versiones anteriores a la 1.153 te aparece el inicio transformado, pero el juego corre bien y bien traducido sin problemas. Despues de la version 1.153 esto funciona sin contratiempos en ningun aspecto en todas las versiones actualizadas.


     


    Los que ya habian descargado este pack antes del 31 de diciembre del 2013 vuelvan a descargarlo porque ahora está actualizado. El anterior tenia un pequeño error en la musica de batalla.
    pack alternativo de musica para el mod
    esta modificacion musical la hice para mi mismo porque queria una musica menos monotona. La musica del mod es casi toda igual. ademas las batallas tenian algunos sonidos que no me gustaban y no tienen musica.
    Hice algunas mezclas y le puse musica a algunos archivos para batallas y a otros no, para que sea aleatorio y algunas batallas tendran musica y otras no. Tambien mescle el sonido de batallas del mod Vikingr con algunas musicas porque me gusto el sonido de aquellas batallas mas que los del propio mod. deje algunas musicas propias del mod para recordarlas y no pasar por alto el magnifico trabajo de los realizadores. El que sea demasiado no significa que hay que eliminarla completamente.
    Toda la musica que usé la extraje de la banda sonora de la serie vikings, hay alguna musica celta que me gustaria incluir pero lo hare en una segunda etapa de este trabajo, una de perfeccionamiento, despues que pruebe los resultados de este trabajo inicial. No se si a ustedes les va a gustar pero aun asi lo comparto con ustedes, y ustedes me diran.
    descargalo aqui: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]





    Guia de inicio de juego, tacticas y estrategia[/fade]
    Para comenzar a jugar Brytenwalda, consideremos que debemos primeramente olvidarnos de todos los mod que conocemos, para no intentar jugarlo del mismo modo, porque este mod resulta ser muy diferente. Tambien será de mucho provecho, pensar como si fuese en la vida real, en la que jugamos y ponernos en el lugar de nuestro personaje, para encontrar las mejores soluciones a los problemas que se nos presenten en el camino, ya que este mod pretende ser un mod historico y los realizadores trataron de lograr el mayor realismo posible para trasladarte como maquina del tiempo, a esta oscura epoca. Piense en la palabra realismo y este mod se le hará accesible de inmediato.

     Si hacemos esto, rapidamente nos daremos cuenta que no necesitamos hacer turismo, ni nos sera facil, salir al mapa a combatir porque somos unos ineptos combatientes inexpertos, mas pobres que una rata,  sin recursos ni seguidores que nos defiendan, y que logicamente caeremos prisioneros como prostitutas, de mano en mano, de los mas mediocres y vulgares bandidos de toda britania; los que nos violaran y robaran lo ya escaso de nuestro inventario; pero lo peor es que nos atrasaran, y desanimaran, lejos de poder llegar a nuestro destino fijado sin sentido aun; porque de nada nos sirve pensar,- ahora me voy al reino de Essex a ver que veo por alli-;.
     Recuerden que no andamos de turistas, estamos en una region historicamente peligrosa en uno de los tiempos mas peligrosos y letales, por lo que no sera muy saludable pensar de ese modo. Pero no se apuren, que la experiencia, las riquezas y el ejercito que desean, son cosas que llegaran todas juntas, pero como todo, llegará a su debido tiempo, y de este modo que les propongo sera muy rapido. Recuerden a Napoleon cuando dijo
    visteme despacio que estoy apurado
    En eralidad no fue el primero que lo dijo y se le atribuye a monarcas españoles tambien, pero da igual.

     El asunto aqui es, que para lograr superar esta situacion de ineptos en la que estamos, la mejor opcion que tenemos en el momento de llegar a la isla, es:
    La Arena.

    Imagina que te permiten como regalo, jugar en el equipo Real Madrid o en el Barcelona, o en el que mas te gusta, pero ¿quien contrataria a unos ineptos que nadie quiere porque no sirven para nada?, bueno. Supongamos que te permiten jugar por un dia, asi como llegas, pero te dan un tiempo para que te prepares y seas entrenado¿resacharias el entrenamiento que te ofrece el jugador que mas admiras?¿estariais dispuesto a hacer el ridiculo frente a todos los espectadores, jugando asi como vas? ni siquiera te gustaria hacer el ridiculo ante tu propia espectacion, porque nosotros somos el mas exigente espectador. De seguro que aceptaremos el entrenamiento de nuestro heroe, nos desanimariamos de lo contrario y cargariamos con ese evento como nuestra mayor derrota durante toda nuestra vida y para impedir esto serviria el entrenamiento, y asi mismo tu heroe jugador tambien se entrena mucho, para seguir siendo tu heroe en este tipo de combate...

    Solo para impedir esta amarga derrota en otro tipo de combate, tambien esta la arena en el mod Brytenwalda; porque luego de un juego avanzado para nada te sirve, a menos que quieras divertirte un poco o practicar antes de comenzar a combatir cualquier batalla. Funciona tambien muy bien como medio de calentamiento antes de salir de cualquier ciudad en la que te encuentres, y este calentamiento te puede salvar el trasero, si resulta que te sorprende una partida de bandidos que te superen en número saliendo de alguna ciudad hacia algun destino fijado.

    Cultivas tambien tu paciencia entrenandote en la Arena, antes que todas las cosas que deseas hacer en cuanto entras al juego. permitiendote combatir como un profesional.

     Toma en cuenta este posible y necesario entrenamiento y no te desesperes, porque habra tiempo suficiente para recorrer las inmensidad, pero sin aburrirte ni desanimarte antes de conocerla, por los muchos fracasos que te asechan.

    Tus primeros fracasos seran propiamente aqui mismo en la arena, pero seran fracasos a tu favor porque no te traeran perjuicios contables y por bien, te mostraran lo mal que estas en el combate. Necesitas conocerte, observando tu estado actual como combatiente y mejorarlo poco a poco hasta la medida en la que te sientas habil, bien preparado y con confianza en ti mismo y en tus capacidades, las que tendras mas que conocidas y puede que estos escasos fracasos benignos, sean los unicos que llegues a conocer, como todo un principe triufante.

    Debes haberte fijado que el tutorial en este mod es el mismo para todos los mods de warband, el que ni siquiera miramos, porque ya todos sabemos como movernos en este juego, pero en este caso realmente, solo suponemos que ya estamos listos, porque el verdadero tutorial para poder sobrevivir en los campos de britania, hibernia y caledonia, es la Arena en la que todavia no nos hemos probado.

     La Arena tampoco será cosa facil, pero es la mas facil de todas las opciones que tienes al comienzo.
     Funciona como un minijuego en arcade en el que vas subiendo de nivel y mejorando tus habilidades como jugador hasta estar listo para salir de la primera ciudad.
     
     Ademas es, la unica opcion de inicio, que te asegura alguna victoria, para cualquier otra opcion que puedas crer tener, te aegura un mejor desempeño en cualquier actividad que pretendes proponerte cuando te ves libre en el mapa, aunque simplemente sea viajar desde el punto A hasta el punto B; y esto es asi, porque la realidad es, que no puede ser facil llegar al mundo de los lobos siendo apenas un cachorro, como es logico, pero como habia dicho antes, este es el unico fin de la Arena, esta hecha para que aprendas a combatir como un maestro.

     Lo mejor de todo es, que es la mejor opcion para un cachorro en britania, porque subes de nivel muy rapido mejorando tus habilidades como personaje, pero tambien mejoras tus competencias al mismo tiempo y esto es muy importante, porque determina el poder del uso de tus armas como el daño por ejemplo.

     Hay otros modos que ya he mencionado en post anteriores, que te ayudan a subir rapidamente tus habilidades, pero las competencias no, y estas quedan rezagadas, cosa que no te conviene en ninguna medida, quedando tu personaje algo manco frente a futuros desafios, lo cual no es bueno para el buen combatiente que todos quisieramos ser. Una meta posible y cercana.

     En la arena puedes llegar al nivel que necesitas en el mismo dia del juego, aunque no del jugador; entras como un gilipollas y sales como un campion. siempre que insistas puedes llegar a ser el ultimo en pie, ganando 250 de dinero y 200 xp lo que al principio es bastante, pero para poder superar esta prueba, debes tener en cuenta algunas cosas que alli te ocurren ademas de perseverar.

     En la arena lo mas peligroso son los ataques por la espalda y que se unan varios combatientes en tu contra, lo que es muy comun al inicio y despues de un tiempo cerca del final.
     Cuando aun quedan 14 combatientes en pie, estos tios comienzan a salir muy rapidamente desde todos los angulos pudiendote sorprender alguno por la espalda dandote un golpe mortal , y puede que se unan muchos en tu contra o que tambien te sorprendan por la espalda, si te toma mucho tiempo derribar a un solo oponente.
     
     Nunca debes permitir que alguna de estas cosas que suelen ocurrir te sucedan, y para eso debes estar muy atento, debes escojer muy bien tu posicion de combate, para poder ver a todo tu alrrededor, proteger tus flancos y tu espalda y escojer bien tu oponente cuando ves que hay varios atacando a uno solo, buscando eliminar o diezmar este grupito temporal, pero si no puedes evitarlo, debes mantener a los muchos que te atacaran, en una sola fila, uno detras del otro, no permitiendo que te rodeen o hagan una linea de combate frente a tu posicion, uno al lado del otro; tratando por todos los medios de pelear contra una sola arma a la vez, y en este caso debes tener mucho mas cuidado con algunas armas, porque si el arma que esta detras del primer oponente en la fila es una lanza, puede ser muy peligroso, ya que es la unica que te puede golpear desde esa distancia muy facilmente, y ademas debes tener en cuenta que todo esto ocurre mientras peleas en retroceso y habran muchas caidas, por lo que debes ser muy habil defendiendote y atacando. Pero esta habilidad la iras consiguiendo en la arena en la medida que persistas en continuar tu entrenamiento y solo alli la aprenderas.

     Cada arena es diferente y en cada una de ellas la posicion menos comprometida es distinta y debes encontrarla al instante en que entras a ella o irmoviendote para encontrarla; la arena que mas me gusta es la de Alt Clut porque tiene una salida a la playa y si te ubicas en esta salida, es imposible que te sorprendan por la espalda, por lo que la considero la mejor arena para comenzar.    
     Pero todas te hacen muy diestro en el combate tanto para multijugador o contra la AI, y que domines cualquier arma incluyendo la lanza que es la mas dificil pero que es un arma fundamental y primordial para todo guerrero.

      Yo no uso la mejoria de la lanza que hizo algun modificador, porque realmente no me gusto mucho cuando la probe.

     La hizo para facilitar su uso porque era muy dificil acertar al oponente que se te acercaba mucho, pero a mi me parecio que el problema era mas bien de falta de dominio del arma y no de un bug, por lo que lo deje asi como viene y la uso de la forma original.
     Tambien le cambio el daño segun su peso aumentandoselo directamente proporcional pero, mientras mas pesada pudiera ser tambien menos dañina esta arma, porque cuesta mas usarla y sospeché que en este punto tambien, el chico de la modificacion estaba algo confundido y pretendia engañar al mod patra facilitarse su uso simplemente porque le gustaba usar la lanza.
    Cuando aquello no me gusto mucho esa modificacion porque me parecio sospechosa y que podria perderme algo latente del juego, pero ahora ya comprobe mis sospechas, cuando aprendi ausarla correctamente aqui en la arena, y si es cierto que a mi tampoco me gustaba tener los mismos resultados que aquel chico, ahora si me gusta bastante esta arma y sus resultados, pero como toda arma, esta tambien tiene su momento de uso y su momento de cambiarla por otra mas efectiva segun las sircunstancias o el arma oponente, y en la vida real no culparias a ningun bug si no sabes cuando es el momento indicado para usarla o si simplemente no sabes usarla porque no tendrias tiempo para nada mas que para perecer ante tu oponente.

     Parece que resulta mucho mejor conocerla que adaptarla a un arma letal, solo de apuntar a un oponente con ella y es tan importante saber esto que hasta viene una opcion solo para esta arma que puedes activar o desactivar en automatica o manual.
    Otra prueba es que si pones el juego en un modo dificil esta es el arma que te mantiene vivo mas tiempo y la peor como oponente, por eso mucho cuidado al modificar el uso de esta arma porque te puedes estar perdiendo de algo que el mod tiene para ti preparado.

      Normalmente mientras usas la lanza lo esencial es que debes escojer muy bien tu distancia porque es un arma larga y el unico sentido de esta arma es tratar de mantener al enemigo a distancia. Para eso esta hecha y no hay que arreglarla para que pueda golpear a un enemigo a muy corto alcance. No. Esto es en si mismo una aberracion de la mente haragana que sin pretenderlo busca echar a perder lo mas importante de esta arma. No caigan en la misma trampa.

     El arma de una mano es muy efectiva contra la lanza porque no permite que se esta aleje lo suficiente; como deciamos antes, la lanza no es muy efectiva en combate cercano como es logico, y por esta razon siempre busca alejarse.

     La lanza es muy efectiva contra el hacha de dos manos porque no permite que esta hacha se acerque lo suficiente a su alcance y la mantiene fuera de rango. tambien funciona muy bien contra el arma de una mano y el escudo pero el escudo retrasa mucho la efectividad de esta arma y no tienes tiempo en la arena para retrasos.

    El hacha de dos manos, es muy efectiva contra el arma de una mano porque las dos son para combate cercano, pero el hacha larga mantiene mejor la distancia porque tiene mas alcance y hace tanto daño que puedes derribar a tu oponente de un solo golpe o destrozar su escudo aunque tampoco cuentas con mucho tiempo para esto

    Solo estos tres tipos de armas sueles encontrar en la arena pero hay una particularidad en las armas de una mano porque hay tres tipos de ellas.
     Una es la espada con muy buen alcance. Otra es el hacha con muy corto alcance, pero muy buen daño y la posibilidad de romper escudos, y la ultima es el cuchillo, y esta es el arma mas interesante de este mod, pero en esencia debes saber que con cualquiera de estas armas que uses debes conseguir derribar a tu oponente lo mas pronto posible para poder recibir al proximo oponente que esta en pié sin compromiso.

     El cuchillo merece una atencion especial al igual que la lanza y se la daremos.

    miniguia de ataque con cuchillo.

    Esto lo hago para todo el que se sienta en desventaja por tener un cuchillo en el comienzo del juego.

     En realidad toda arma en brytenwalda es util y tiene ventajas como desventajas y cada una es mas dañina segun la destreza y la habilidad del jugador, mas las competencias y habilidades del personaje, asi como tambien sus atributos y estas destrezas no se consiguen con tratar de mejorar el arma sino que se consiguen combatiendo una y otra vez.
      Donde mas y mejor puedes combatir una y otra vez, es en la arena, donde se igualan las condiciones y solo se trata de la habilidad de usar un arma especifica contra otra arma especifica, porque no hay armaduras que produzcan ventajas defensivas.

    1.Un chchillo no tiene mucho alcance por lo que es un arma para combate cercano y entonces no debes ir hacia atras, exepto como defensa; si combates con uno o mas de un oponente, el alejarte puede resultar tu unica defensa porque no puedes bloquear, pero en todo caso, si no puedes cambiar el arma que es lo mejor cuando te superan en número, aun asi, debes mantenerte en un combate cercano mientras atacas, debes ir todo el tiempo hacia adelante buscando conseguir estar lo mas cerca posible de de tu oponente al atacarlo, a menos que tu oponente sea quien se te acerque y tu le recibas con tus rapidos ataques.

    2. Un cuchillo no puede bloquear porque es pequeño, pero por lo mismo es muy rapido, por lo que su desventaja tambien es su mayor ventaja y su bloqueo es el ataque propiamente. Atacar una y otra vez es tu mejor defensa no permitiendole atu oponente desarrollar o completar sus ataques.

    Mantente cerca de tu adversario y ataca una y otra vez sin permitirle siquiera levantar el brazo lo suficiente como para dejarlo caer sobre ti, acribillandolo con cuchilladas constantes y veras que magnifica arma es el cuchillo para el corto alcance.
      No tengas miedo, no te alejes a menos que lo necesites, ni pretendas bloquear, solo ataca y ataca una y otra vez hasta que se desangre tu enemigo sin poder tirar ni un solo golpe.

    Si te ves rodeado procura mantenerlos en una fila moviendote hacia los lados y hacia atras porque ellos envalentonados permaneceran cerca y ataca con rapidez. No importa que levanten el brazo, no intentes cubrirte solo ataca porque ellos son mas lentos si no llevan cuchillos.

     La peor arma contra un cuchillo es otro cuchillo y en este caso vencera el que tenga mayor agilidad y lance mas ataques.
     
     En Brytenwalda es mas util la agilidad que la fuerza, pero esto es otro tema. La mejor defensa contra un cuchillo es una armadura de mallas o de metal de cualquien tipo, porque un cuchillo no entra facilmente a  la cota de malla ni rompe sus anillos de un golpe como lo haria un hacha y si te enfrentas a un oponente con armadura pesada, cambia tu arma rapidamente.
     Pero no sueles enfrentar a oponentes con armaduras pesadas en el comienzo del juego a menos que sea un lider bandido en una partida de bandidos.

    Todo el mundo debe llevar un cuchillo en el brytenwalda, porque es una de las armas mas utiles y versatiles. Asesina muy facilmente a todo oponente que no lleve armadura pesada.

     Normalmente comenzamos el juego con un cuchillo, pruebenlo con el primer enemigo que los asalta al inicio, y aprendan a usarlo sin subestimar esta arma magnifica, con la que puedes destripar muy facilmente a tu enemigo en un abrir y cerrar de ojos. Piensen que por algo hay tantos tipos de cuchillos en este mod, era el arma mas usada en esa epoca.

     El cuchillo no es una verguenza ni una desventaja, sino que otro estilo de combate y muchos guerreros lo han preferido desde antaño y si no lo creen, miren ahora en la actualidad, cual es la unica arma blanca que se mantuvo durante todos los tiempos en manos de la mayoria, de los peores y mejores guerreros. :good: Consigue apreciar al cuchillo, valorandolo y aprendiendo a usarlo. Estas jugando el mod adecuado para esto. Aprovechalo.

     
    Volviendo a la arena

     Debes ser muy astuto en el combate, y saber cuando combatir o cuando retirarte alejandote de tu oponente o del fragor del combate, y elegir correctamente tus oponentes. Recuerda que debes conseguir ser el ultimo en pie, y este es tu objetivo principal y para lograrlo no necesitas actuar como un loco peleador; mas bien necesitas hacer lo contrario, esperar en la posicion mas segura y usar las tacticas que necesites.

     Tu objetivo secundario es derribar a la mayor cantidad de oponentes que puedas; 10 como minimo y si derribas 20 vas muy bien, pero en este punto se pone mas ardua la lucha y dificil porque salen mas oponentes y en menos tiempo, y vieran lo que se arma alli de un momento a otro, por lo que en este momento es mejor estar lejos y dejar que se aniquilen entre ellos, o elegir muy bien a tu oponente como dijimos antes para este caso, si te mantienes al margen lo que podria ser una buena opcion o una mala idea, puedes lograr que se olviden de ti por un rato, pero si no se olvidan vendran todos contra ti, y entonces preparate, porque no sera facil pero tampoco imposible si aplicas bien la tactica de pelear en retroceso.
    Si no ganas el objetivo principal que es ser el ultimo en pie, no importa, en la arena perdiendo tambien ganas, porque peleas mas y dando golpes es como aumentan tus competencias como personaje, y tus habilidades como jugador como en todo juego de arcade. No te impacientes, llegara el momento en que seas el ultimo en pie y esta va siendo la señal de que estas listo y puedes salir al mapa. Aunque lo mejor es asegurarse comprobanado tu destreza antes ganando unas tres veces seguidas y asi de este modo, garantizas disfrutar mas este mod.

    Debes saber que puedes tomar las armas y escudos de los caidos y pelear con la que te va mas comoda, cambiando una que recojas por la que llevas. Generalmente al principio la mas comoda y facil es la espada con el escudo, o la espada sola mas adelante. Puedes cargar con todo tipo de armas pero ten en cuenta que tambien eres mas pesado y lento, como que si llevas una sola arma y sin escudo eres lo mas agil que se puede, y mas efectivo en el ataque; mas no en la defensa, por lo que debes ser muy dieztro con esta arma. Generalmente la mejor defensa, es un buen ataque.

    La agilidad en la arena es lo mas importante y en general en este mod en lo que se refiere a combate, y la fuerza o salud estan en un segundo lugar; las competencias haran mas eficientes tus armas en cuanto a daño y uso, y estas competencias iran aumentando rapidamente en cada arma independientemente en cada una segun su uso, como ya ustedes saben. Si subes de nivel durante el combate, solo presiona la tecla (c) y mejora tu agilidad, que de todos modos te conviene tenerla en 20, o mas.

    Luego de un buen entrenamiento en la arena, con un buen nivel, 10 seria el mejor mas bajo, segun tu paciencia, aunque llegar a este nivel en la arena resulta muy rapido.
    Llegas a este nivel con buenas habilidadades segun lo prefieras y con una buena competencia en las armas que mas te gusten de las 3 principales, desde 200 hasta mas; y en este punto ya estas listo para recorrer el mapa y desarrollar un buen plan estrategico, para ganar mucho dinero y encontrar a tu grupo favorito de compañeros(ver la guia de compañeros).

     Esto es todo lo primero que necesitas saber, para tener un buen comienzo, aunque tambien puedes romperte el alma como lo prefieras y despues de unas dos o tres cogidas de bandidos, puedes hacer un segundo intento comenzando otra partida para tener un buen comienzo. Lo mas importante aca es conseguir buenas competencias y te aseguro que no lo lograras en otro sitio que no sea la arena, y estas competencias las vas a necesitar de cualquier modo, y en cualquier situacion de combate. Cuando te encuentres solo en medio de un combate porque todos tus hombres han caido y te supera un numero que se abalnza sobre ti, solo este entrenamiento, salvará tu trasero pulido por el combate. Ese dia vendra sin dudas. Pero.¿Tendras la suficiente fuerza, resistencia, agilidad y competencias, para castigar a tus equivocados oponentes?  en ese caso sabras lo que es poder. De lo contrario. jajajaja. Tendras que bajarte los pantalones mas de una vez, e inclinarte ante tus enemigos saboreando una derrota amarga y segura, ademas tendras que soportar que te traten como a princesa raptada, llevandote de aqui para alla mientras miras sin poder hacer nada, hasta que puedas escapar como mariposa apaleada, de las garras de un vulgar enemigo.

    El mod esta basado en la estrategia y no en el arcade y siempre tendras que tomar tus deciciones en cuanto al proximo paso que daras. Esta desicion es lo mas importante en este mod, porque definirá los resultados en tu juego. No te equivoques ni apresures a la hora de tomar tus decisiones y pon cada cosa en su lugar, como todo buen estratega. Lo primero es, tu entrenamiento de combate porque es lo que te mantendrá en tu camino, no permitiendo que nada ni nadie te saque de este. te hara inamovible e invatible segun lo mucho que entrenes, puesto que en este entrenamiento no hay un limite.

     Luego de hacer este entrenamiento, necesitas trazar una buena estrategia con sus tacticas para conseguir riquezas, llegar a ser Rey y luego el brytenwalda que es el objetivo principal del juego. Pero ese será el siguiente tema de esta guia.



    Me da un error por el tamaño del post y no me permite seguir escribiendo aqui asi que lo muevo.


    Última edición por Hijodeleon el Jue Jul 03, 2014 4:06 am, editado 27 veces

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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Mikeboix el Jue Dic 26, 2013 7:46 pm

    ¡Ahí lo tenemos! ¡Eso es lo que yo quería! ¡Lo que todos queríamos!
    Bueno Hijodeleón, sin palabras. Qué excelente trabajo estás haciendo, y qué excelente ayuda estás dejando a tus compañeros. ¡Espero que la cosa siga!

    +rep para tí del tirón!


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Sir Centu el Jue Dic 26, 2013 8:03 pm

    Apunte: Esta guía será pasada a limpia (ahora está en plan bloc de notas) cuando esté completa.

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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Neodrako el Jue Dic 26, 2013 8:48 pm

    Gran aporte a pesar de ser aun un borrador.
    Bravo Hijodelon y yo también te doy + 1 rep estoy seguro que solo es el comienzo de una serie de guías que darán mucho a la comunidad  :aplauso: 


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Vie Dic 27, 2013 6:18 pm

    Gracias compañeros por sus animadores comentarios.
    El trabajo continuara haciendose. Imaginen que se va descargando poco a poco.
    lo que me preocupa es lo largo que sera ese post, pero tratare de resumirlo lo mas posible.


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Sir Centu el Vie Dic 27, 2013 6:20 pm

    Hijodeleon escribió:Gracias compañeros por sus animadores comentarios.
    El trabajo continuara haciendose. Imaginen que se va descargando poco a poco.
    lo que me preocupa es lo largo que sera ese post, pero tratare de resumirlo lo mas posible.

    Nah, eso es fácil de resumir, tú extiéndete, que el conocimiento no es corto.


    PD: ¿Quién es el alma insensible que ha dado -rep?

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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Vie Dic 27, 2013 11:20 pm

    Gracias Centu.
    a proposito: ¿cuando se quitan el gorrito? y ¿por que te pareces tanto a Paul Macana?


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Neodrako el Sáb Dic 28, 2013 11:19 am

    después de reyes quizás no?¿


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Sáb Dic 28, 2013 3:16 pm

    Ah. reyes. ok.
    ¿Como va quedando la guia chicos?
    Diganme su opinion verdadera con confianza.
    El mod es diferente y me gustaria una guia diferente. La verdad es que estoy creando esta historia tambien con la espectativa de despues, mas adelante, incluir esta guia dentro del propio mod como una modificacion al mod.
    Que este personaje sea el mercader que aparece al principio, cambiandole el rostro y el nombre de mercader por viajero. este no hace nada mas que darte 100 scillingas si le respondes bien. y que luego puedas encontrarlo otra vez en la taberna y hacerle preguntas especificas acerca de los temas que necsitas saber y este te expone una guia completa de como proceder pero dentro del mismo juego.
    ¿que opinan?


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Neodrako el Sáb Dic 28, 2013 3:38 pm

    Muy buena idea hijodeleon y se puede hacer gracias a que el mod dispone de MS.
    Aunque nunca e hecho eso creo que muchos aquí si que conocen bien el archivo diálogos.

    Ya que crear un mod sin tocar eso es raro no?¿

    quizás si SirSowort99 me orienta un poco pueda ayudarte en eso.

    supongo que también tendría que aumentar el numero de opciones de dialogo del npc para poder poner todas tus guias.

    pero deberas crear estas como respuesta a una sola persona. como si yo te digo que puedes contarme, y tu me muestras una serie de opciones de dialogo ejemplo.

    Economía:
    Extrategia:
    Equiamiento

    y asi

    entonces pulsamos una y tu nos largas el rollo jajajaja por eso digo guías en plan le estas explicando al jugador



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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Sáb Dic 28, 2013 7:22 pm

    Si a esos temas voy ahora


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Mikeboix el Sáb Dic 28, 2013 7:48 pm

    Esta guía es puro oro  :babas: 
    ¡Eres el dios de este mod, Hijodeleon! ¡Sigue así!


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Sáb Dic 28, 2013 10:28 pm

    jajajaja. Mike. Eres una estrella de puro animo.
    Neo tambien, no pierde el paso nunca.
    Centu ayudame con las faltas de ortografia por favor. Hay muchas.
    Mi hija no me deja sentarme a trabajar en esto.
    ¡¡¡¡me tiene locoooo!!!!!


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Dom Dic 29, 2013 4:19 am

    Tuve que moverlo aqui porque no me daba mas el espacio asi que por favor muevanlo  seguido del otro que esta arriba.

    Tacticas y Estrategia

    Lo primero que haremos, para tratar este asunto. Usaremos fragmentos de texto que indican como pensaron este juego sus propios realizadores.
    Como buena estrategia primero conoceremos el juego como lo ven sus realizadores, para luego sacar nuestras propias ideas y conclusiones.


    Lo primero que debemos conocer



    Como habiamos dicho antes la palabra que mas debemos tener en cuenta al tratar de jugar este mod es Realismo
    Los mismos realizadores persiguieron este realismo resultando un juego en el que no puedes salir en el propio comienzo, reclutar 5 campesinos y atacar a una partida de bandidos como haces en el Warband, porque sencillamente este no es el warband, y ¿porque hacer lo mismo? y si queremos hacer lo mismo ¿para que entonces queremos un mod nuevo?.
    observemos algunas de las caracteristicas de este sistema de batalla.


    Observemos que nada funciona aqui igual que en el warband u otro mod. las tropas tienen sus propias limitaciones y ventajas pero todas deben usarse segun tu necesidad debido a las cirscuntancias en las que estes y debes conocer estas espesificaciones para poder dar un buen uso a estos recursos militares. Las batallas se ganan por el factor de la moral y usando buenas tacticas puedes hacer huir a un ejercito mas numeroso, desplomandole su moral, ganando asi la batalla.



    obserbemos tambien el comportamiento que tendran las tropas y sus armas. De esto ya hablamos un poco antes, pero aca tenemos el punto de vista de los realizadores.


    Muchos querran salir desde el comienzo y reclutar el mejor ejercito que puedan encontrar, para acabar con todo a su paso creyendo que de este modo lo conseguiran, pero que equivocados estaran, porque esto no es warband ni funciona parecido. Leamos lo que dicen los realizadores a cerca de esto.


    Una vez conocido estos aspectos, (estudienlo bien), y una vez hecho nuestro entrenamiento de combate, (sean conciensudos en esto si no quieren sufrir), ya podemos pensar en que hacer ahora.


    Estrategia

    Llegamos a la primera taberna y escuchamos las noticias. Es el año 636, estabamos ausentes pues, acabamos de arribar a esta isla; conocemos muy poco de este lugar, y necesitamos saber que ha pasado en los ultimos años. Rapidamente le echamos mano a un periodico medio romano, medio sucio que estaba abandonado entre unos barriles en el suelo y leemos los ultimos acontecimientos. Debemos saber donde estamos con cierta urgencia.

    primera noticia

    mmm!!!... Interesante. Cristianismo dice aqui. ¿sucesion de Reyes y el primer monasterio en canterbury?
    Leamos mas...



    ¡¡¡ Diantres!!! ¿Guerra?¿a donde he venido?...Ya la iglesia comenzó a joder por estos lares, ¿es que no se pueden quedar quietos? ¡es el maldito mismo, imperio Romano!. El mismo perro con diferente collar, pero con las mismas mordidas de siempre. Sangre mezclada con ideas de dominio total. Sospecho que tendre probelmas por aqui.
    La musica y risas siguen creciendo a la luz acogedora del fuego de candiles, como si nada pasara . Las jarras se siguen vaciando y llenando. Miras a tu alrrededor desconfiado, pareciera que nadie te toma en cuenta y sigues leyendo.

    ¡¡¡JODER!!! gritas dando un golpe en la mesa. Miras a los lados y algunos te miran por un instante, pero siguen en sus asuntos, mientras otros ni se inmutan.
    ¿quienes son todos estos Tios de los que esto habla?. ¿Quienes son los britanos estos y donde estan todos estos reinos?
    necesito un mapa, antes de continuar.
    te levantas un momento de tu silla y vas a donde un mercader raro y le pides si te vende un mapa y este se rie a carcajadas y pregunta. ¿a caso me ves cara de topografo?... ¡¿que?!¿de que rayos hablas? le preguntas alterado. Mira. Te dice. Solo tengo esta basura que me dejo u tio diciendome que era una foto satelital. No se para que sirve, ni que es. Te lo regalo como bienvenida..jajaja. idiota. se aleja murmurando.
    ¿satelital? dejame ver...

    ok.  Esto es similar a un mapa y me puede servir igual, aunque esté tan raro y feo con esas letricas de colores raras.
    Quiero ver bien. Lo rojo... es el reino de kent, del que se habla en esta noticia.
    ¿Canterbury es?... Cantwaraburh; que es lo mismo pero en idioma anglosajon creo. Este es el pueblo Juto.
    Muy bien.
    ¿Lundenwic? es lo mismo que londres en anglosajon o britano. ¿Que se yo? y... este es el reino de Essex que aca tambien se menciona. Estos son Sajones. Ya habia escuchado acerca de estos pueblos
    ¡Estoy viendo el sureste de la isla grande!. Exelente. dices en vos baja.
    Por lo que veo en esta parte suroeste del satelital, el nombrado reino de Wessex esta dividido y repartidas algunas de sus tierras entre distintos reinos britanos y sajones.
    veamos la parte suroeste completa.


    -Reino de Dumnonia(naranja)Caer Uisc. Britanos.
    -Reino de Glastenic(amarillo limon)Din Cado. Britanos.
    -Reino de Gewisae(crema tostada)Dorce Ceaster. Sajones.
    -Reino de Gwent(rosa purpura)Caer Went. Britanos.
    -Reino de Demetia(azul cian)Din Bych. Britanos.
    -Dominio de Hwicce(azul cobalto)Cirren Ceaster. Britanos.
    -Reino de Brycheiniog(amarillo cadmio)Brycheniog. Britanos.
    -Reino de Ceredigion(verde limon)Caer Peris. Britanos.
    -Reino de Powys(naranja tostado)Caer Meguaidd. Britanos.
    -Reino de Gwynedd(rosa tostado)Din Gonwy. Britanos.
    -Reino de Pengwern(amarillo ochre)Llys Pengwern. Britanos.

    Demasiados Reinos para que esta sea una zona tranquila.
    Ahora puedo continuar con las noticias.



    ¿mmhmm Mercia? he escuchado acerca de ese reino pagano y su cruel Rey Penda. err. aqui esta. Anglos paganos que se unieron en este reino

    su capital es Licidfelth.
    El Rey Oswald es el Brytenwalda actualmente. Estamos en el 636 y entonces debe tener unos 31 años. Dicen que es cristiano y muy buen Rey.

    Cynegils es el rey actual de Gewissae, lo que que seria Wessex

    Los anglos de Bernicia buscan el poder. Quiero ver ese Reino.

    Aqui esta. El Reino de Bernicia de color azul claro, con sus tres ciudades importantes. A su lado el Reino De Rheged de color indigo.


    Diantres. Esta incompleto. Al Norte de ben haber huido los bernicios porque alli estan ahora.
    ¿y el Reino de Estanglia?. Quiero verlo. Estos son anglos tambien.

    Aqui está con sus dos ciudades actuales y su capital Rendlaesham.
    No se habla de los Reinos pictos del norte.

    Aca en el norte caledoneo tenemos el Reino picto de Fortriu con su capital Monid Crobh y el Clan Dal Riata un reino gaelico en esta isla y en la otra de hibernia, con su capital Dun At y mas al sur los Reinos de Alt Clut y el de Goutodin con su capital Din Eidyn la ciudad que cuentan que ataco a los anglos del Reino de Bernicia, estos dos Reinos son Britanos.
    Solo me quedan por ver en esta isla el Dominio de Crafu, reino britano con su capital y unica ciudad Caer Maunguid y el Reyno anglo de Lindsey con su unica ciudad y capital Linnuis.

    Ahora tengo que decidir a donde voy. Pero antes echare un vistazo a la isla de Hibernia.

    Aqui está. Son 8 reinos gaelicos luchando por el control de la isla incluyendo al Clan dal Riata que esta en la otra isla y 9 con el reino britano de Mann que está en una pequeñita isla entre las dos grandes. Aqui está.


    Bueno. Ahora si busco que hacer.
    En eso llega la mesera mal encarada y te dice que te vayas a descansar a la calle. Aqui no puedes estar si no consumes, llevo un rato mirandote y no haces mas que mirar esa rareza que llevas en la mano. dice. la noche vale 1 scillinga y la comida y bebida estan incluidas.hace un silencio tenso de un segundo y vuelve diciendote. Decide ahora o te vas. y señala hacia la puerta con todo el brazo. revisas tu bolsillo y ves que te queda muy poco para emprender un viaje, pero suficiente como para quedarte un par de noches e investigar un poco mas.
    Toma aqui esta el dinero. dices.
    Un dia a la vez. Dice ella. No quiero deberle a un muerto. Toma un scillinga y se aleja atareada.
    Levantas la mirada y ves a un viejo, bien vestido, sentado solo, leyendo un documento, y te preguntas si este viajero tendrá la informacion que necesitas mientras te acercas a su mesa.
    Saludos Viajero. ¿le puedo acompañar? preguntas solemnemente.
    te mira algo molesto por la interrupcion de su actividad y profundiza su mirada como si tratase de saber que llevas en los bolsillos y te dice.
    Bienvenido, un poco de compañia no viene mal.
    No eres de por aqui. Se nota. Continua diciendo mientras se enfoca confiadamente en su actividad anterior.
    Asi es. acabo de llegar a la isla.Respondes. Pero él no dice nada, concentrado en una hoja de colores raros, que escudriña como tratando de entender lo inentendible.
    ¿Como puedo conseguir dinero en este lugar? preguntas temeroso de una respuesta negativa.
    ¿Como esta tu brazo con tu arma? pregunta el viejo rico.
    Mas o menos. Respondes.
    Mas o menos. No te sirve en este lugar, te dice como compadeciendose de ti.
    Tal vez te haya servido en el lugar de donde vienes pero en estas islas. No hay cabida para el mas o menos.
    Regresate  por donde viniste y vuelve al lugar que te permitio vivir tanto, porque aqui no duraras un dia. dice suspirando.
    ¿Y si no lo deseo o no puedo regresar?. insistes.
    Levantando la mirada lentamente y hablando muy despacio te dice. Entonces , tienes que cambiar muy pronto el mas o menos y comvertirlo en exelente.
    Tus ojos se quedan abiertos e inmoviles y en tonces él viejo continua hablando.

    Hay algunas formas de ganar dinero en estas islas pero todas tienen que ver con la muerte, con tu muerte.
    Puedes ir a trabajar a los pueblos en lo que alli necesiten los campesinos, pero eso repercutirá de manera negativa en tu reputacion y no creo que eso te convenga. y acerca sus ojos como esperando tu interes que resulta inmovil y continua.
    Aca tienes la oportunidad de cazar recompensas hablando con el tabernero y en todas las tabernas encontraras recompenzas si las hay hablando con el tabernero. tambien puedes hacer algunas apuestas a ver si ganas pero todo esto son solo centavos.
    Tu rostro, no se muestra complacido y él continua.
    Seguro que quieres ganar mas dinero pero esto es mas dificil.
    Tienes la opcion del comercio de metales y pieles, puedes comerciar con todo y si de comerciar se trata, estos son los rublos mejores cotizados, pero, debes andar de aqui para alla cargando mercancias y ademas de agotador es muy peligroso. Aunque si conviertes el mas o menos en exelente no tendras mucho problema.
    la mejor opcion si de ganancias se trata es para señores grandes y no para quien se conforma con poco y esta opcion es la guerra. Tus ojos brillan de emocion tras las palabras del viejo sabio y él lo nota como un destello, fugaz brillante como el resplandor de tesoros y la avidez por las nuevas aventuras.
    Estas aun joven, y debes saber que este camino de gloria es muy peligroso. hay muchas riquesas es cierto, en saqueos de batallas y el comercio de prisioneros, y podrias poseer tantas scillingas que no podras contarlas, pero tambien aumentaran tus enemigos y enemigos peligrosos. Si quieres trazar este camino comienza por entrenarte en la arena y alli ganaras tambien algo de dinero. pero cuando termines alli debes buscar primero a tus guarda espalda.
    Mira esta lista. te dice estendiendo su mano con una lista rara, el mismo documento que él miraba antes de que lo abordaras.
    La Tomas y preguntas. ¿Que es y que significa?
    Todos ellos llegaron tambien a esta isla hace poco y estan buscando trabajos tambien, como tú; pero ninguno de ellos es como tú y algunos de ellos podra servirte de guardaespaldas.  No puedes llevarlos a todos porque lejos de ayudarte te traeran problemas asi que debes escojerlos bien y para eso es este documento.
    Este documento los muestra agrupados segun se llevan entre ellos y los puedes conocer a cada uno de ellos antes de encontrarlos. No se donde estan. estan en alguna taberna y debes buscarlos por las ciudades pero antes... escoje atu grupo.
    Guia de compañeros:
    La guia esta dividida en dos partes; la primera es una presentacion de cada personaje, y la segunda los grupos que se pueden formar con ellos con penalizacion de moral 0 y bonus 8; hay mas combinaciones pero los resultados tienen penalidad en la moral del grupo, y no los incluí, aunque son combinaciones que pueden ser buscadas por las caracteristicas del jugador; algunos quieren reunir a los mas malos y otros a los mas buenos; porque decidi enfocar esta guia en la moral del grupo, sus habilidades, atributos y competencias y costos.

    Aclaraciones:

    1.-Las especialidades estan señaladas segun la mayor habilidad que tienen en el momento cuando los encuentras. Se supone que deben desarrollarse en la misma direccion, pero esto puede ser modificado al gusto del jugador.

    2.-La habilidad de lider en este mod funciona en los compañeros y es una habilidad de grupo que te permite reclutar mas soldados y ayuda con la moral del grupo y a los que poseen esta habilidad superando a las otras los llamo reclutadores. La habilidad entretenimiento ayuda a la moral del grupo, las habilidades que no aparecen es porque las tienen en 0.

    3.-Los personajes estan ordenados alfabeticamente segun sus nombres para facilitar su busqueda porque pretendo que esta guia sea una herramienta.

    4.-las armas y las armaduras que tienen son las que traen cuando los encuentras, no te dejes engañar con la apariencia de las armaduras pictas porque son muy buenas y una perdida quitarselas porque tambien son únicas para los personajes pictos

    5.-Les pongo tambien 2 personajes que no son compañeros pero ofrecen opciones que no estan en el native unos; y otros 2 los pongo para que se cuiden a la hora de hablarles, aunque esto es trampa porque seria mas divertido que los sorprendan, me atrevi aponerlos porque pueden perder una opcion que les dan.

    6.-faltan vocales por causa de la traducion

    Aedh mac Fergus                    300sc:
    Agasicles Oikidomo                  300sc:
    Aleifr Eowin                    0sc:
    Athrwys ap Gwawrddur                    300sc:
    Bodero el Cantabro                    0sc:
    Brian el Bardo                      400sc:
    Bridei                         300sc:
    Ceawlin Eorming                         200sc:
    Ciniod                     300sc:
    Clovis Chlotharing                  100sc:
    Connor mac Odhrain                100sc:
    Eadfrith Cearling                      150sc:
    Eadwine Aethelbalding                 200sc:
    Eithne                   0sc:
    Frioc ap Custennyn                   400sc:
    Gwenllian                   100sc:
    Inka                          150sc:
    Liuva de Hispalis                      300sc:
    Lothar Sigeberhting                     200sc:
    Matui Turthail                        150sc :
    Mihael ap Cadwalladr                  150sc:
    Onuist                      300sc:
    Orosio Colonna                         0sc:
    Osmund Elesing                     300sc:
    Siwi                         500sc:
    Ultan Ceabalding                        150sc:
    Todos estos compañeros se encuentran aleatoriamente y se estan moviendo continuamente por toda britania, hibernia y caledonia hasta que los contratas pero seria muy dificil encontrarlos en donde nacieron.


    Estos son los personajes especiales

    capitan mercenario    1530sc:
    Este capitan puede liderearte un grupo aparte y le puedes asignar tropas y darle ordenes, este lo encuentras en las tabernas y lo contratas como a cualquier grupo mercenario

    espia:
    lo contratas en las tabernas y lo necesitas para espiar a otros reinos o asentamientos y le das la orden mediante tu condestable

    Cado:
    Cuidado con este cuando lo encuentres en alguna taberna de britania, puedes reclutar mediante el 16 muy buenos soldados que no puedes reclutar en ningun sitio, pero a la segunda vez que le hablas te ataca con un ejercito de 390 con soldados del mismo tipo; una buana batalla para tomar prisioneros ya que estos soldados son cantabricos y no los encuentras
    Neco:
    Este te reta y es parte de una mision medicre, te ataca con 40 soldados pero son fuertes, cuidado cuando le hables que estes preparado

    Puedes cambiarles los Rostros para caracterizarlos mejor, segun sus historias, su personalidad, etc.
    ejemplo todos se enamoran de inka, es fea pero todos dicen que es linda.
    Osmund es un borracho pero no lo parece. Brian tiene cara de bruto maleante para ser tan buen bardo como alardea.

    ejemplos:
    Inka. Ahora si es bonita.


    Brian el bardo, ahora tiene cara de niño bueno aunque es malicioso


    Osmund. Descuidado como todo borracho


    Siwi. Presume de su bravura, su experiencia y su destreza por sobre todo guerrero y lo demuestra en el campo de batalla, es el mas caro de todos pero lo vale. Asi lo imagino yo.


    Aedh viene con muchas cicatrices para ser un monje cristiano predicador y le va mejor esta estampa segun veo yo


    Aunque esto son nimiedades, el Mod te da la opcion y por que no aprovecharla?

    no se por que salen en mayuscula.
    Fin de la primera parte.

    Segunda parte:
    Listas de compañeros
    listas con bono de moral 8 y 0 de penaltidad.       #1-2000sc, #2-2150sc, #3-2050sc, #4-2000sc:




    listas con bono de moral 8 y 0 penalidad.       #5, #6, #7, #8:




    faltan algunas listas pero pueden ir usando estas que son las mejores opciones; las otras opciones disminuyen el bono de moral y aumentan en penalizacion, lo que significa que algun personaje se peleará con otro pero sin que decaiga completamente su moral para que te abandone

    Esto es mas que interesante. pero lo que estoy buscando es como hacer dinero y saber que hacer ahora y a donde voy.
    Escucha nuchacho. te dice el viejo inclinando su rostro como para que solo tú escuches lo que viene.
    Este es el unico lugar del mundo donde los asesinos se comvierten en reyes, la ley aqui viene de la espada y por la espada.
    Los extranjeros llegan y se convierten en Reyes como en ningun lugar. Todos mueren no importa su alcurnia.
    ¿Y tú? ¿A que viniste?
    veo en tus ojos que puedes llegar muy lejos pero depende de como lo hagas y solo no podras lograrlo.
    es por eso que lo primero que haras al dejar esta taberna es salir a buscar a todos estos guerreros. Pero mientras los buscas debes tener un plan que lo abarque todo.
    Te vi mirando ese periodico viejo que encontraste alli tirado, de seguro conociste los nombres de los reyes a los que te enfrentaras. Leiste el nombre de Oswald el Brytenwalda, es un buen y gran Rey pero no es un tonto. ¿Crees que no sé a que viniste?. todos vienen por lo mismo pero ninguno lo logra:
    El reino de bernicia a mantenido al brytenwalda por mucho tiempo y no entregara el poder tan facil, pero no eres el unico que buscas el poder y todos los reyes de la zona buscan lo mismo. Debes aprovechar a estos reyes y dejar que se aniquilen entre ellos. Todavia no te inclines ante ninguno de ellos, te usaran en sus ambiciones y tus logros seran los de ellos
    Muy pronto conoceran tus intenciones pero para cuando esto ocurra debes haber conseguido lo necesario.
    necesitas tres cosas fundamentales en este duro comienzo.
    Dinero, derecho a reinar, y seguidores y todo lo puedes encontrar al mismo tiempo sin buscar estos poderes por separado y sin tener que servir a nadie.
    Cuando encuentres algun guarda espaldas que no tendras en tu grupo lo contratas igual, lo usas a discrecion y cuando ya no te sirva mas, lo envias a hablar por todos lados en tu nombre y asi conseguiras derecho a reinar, luego cuando regrese a tus filas lo liberas del servicio, pero siempre podras volver a encontrarlo si lo necesitas preguntandole a algun viajero como yo que puede estar en cualquier taberna.
    Averigua si en la ciudad que estas se estan celebrando torneos, practica primero en la arena y cuando te sientas listo gana ese torneo, no dejes ninguno por hacer, no desperdicies estas oportunidades de ganar mucho dinero y reputacion. Ganas dinero tanto en las apuestas a tu favor como en el premio, debes apostar en cada combate durante el torneo y apuesta lo maximo a ti mismo. La reputacion la necesitaras para conseguir seguidores
    ganaras desde 3000 a 4000 aproximadamente segun las apuestas en tu contra en cada torneo y  mucha reputacion y esto te ayudara mucho mas adelantes a la hora de comandar a tus futuras tropas. Toma esta guia para torneos. saco otro documento de su bolsillo y te lo dio con apuro. Tomandote del brazo y acercandose te dijo preocupado.
    Debes tener cuidado en el camino. No debes enfrentarte a todo forajido que encuentres. enfrentate solo a bandidos que son debiles hasta cierto punto.
    no te enfrentes todavia  ni a francos ni daneses, evitalos a toda costa. Mas tarde seran tu objetivo principal de hostilidades, puesto que te haran muy rico vendiendolos como esclavos, tanto como enlistandolos en tus ejercitos. Pero en este momento mantente alejado de ellos.
    Mira esta lista de forajidos que debes evitar al principio.
    Lista de forajidos peligrosos:
    No presisamente los francos por ser saqueadores dejan de ser guerreros profesionales y en relacion con los ejercitos de britania solo son bastante desorganizados, pues atacan en hordas salvajes sin formaciones, ni estrategia alguna; su unica estrategia es el filo de sus armas; pero son tan temibles para los ejercitos de britania como para nosotros mismos, porque son unos expertos guerreros, y lo puedes comprobar tu mismo en el Arbol de tropas; mira, te lo muestro ahorita

    francos:

    O sea que te enfrentaras a un grupo con el que, muy pocos en britania se atreverian a pelear, y aun saliendo de la arena como el mas experto con armas chuecas y sin caballo resultarian sumamente letales; pero para tratar con estos fanaticos posees la estrategia, y en britania, los caballos son un asunto estrategico y no un arma muy desarrollada como en la epoca medieval, que son magnificos tanques.
    En otras palabras, es una muy buena tactica evitarlos a toda costa ya sea en el mapa o en el combate, para tratar con ellos necesitas primeramente un caballo y la lanza mas larga que encuentres en el mercado, una de 250 de largo estaria buena, al menos al principio, ya un poco despues con un buen caballo y con una buena espada(la de Beowoulf) puedes destasarlos como corderos uno a uno; pero nunca antes del tiempo propicio y me refiero a pelear tu solito contra un grupo de estos, porque con una partida de campesinos los puedes derrotar usando tacticas porque son realmente fuertes pero brutos; los dos grupos de foragidos mas temibles son estos francos y los Daneses(vikingos) que ya debes haber escuchado o leido a cerca de lo peligrosos que son estos ultimos, espera te los muestro tambien
    Spoiler:

    Pero nada de que preocuparse; y pronto veras como se convertiran en tu presa favorita porque armaras tus filas con estos dementes temibles que que ya organizados por ti mismo en tu ejercito, seran aun mas temibles y terribles para tus enemigos; y porque tambien te daran muchas riquesas ya sea en tu formacion, vendiendolos en el el mercado de hombres, o en armamento; pero mejor aun te daran mucha experiencia para compartir con tus 12 guardaespaldas y para ti mismo, porque estos no progresan mas de lo que ya son, mas tu progresaras muy rapidamente, absorviendo todos los puntos de experiencia para mejorar tus habilidades, pero como no te ayudan a mejorar tus competencias, resulta que tambien con muy buenas competencias porque ya habras pasado por la arena antes. De hecho este mod es el unico que ha logrado que yo permanezca en la arena entrenandome por algun tiempo, porque pretende ser muy realista y eso es lo que tendriamos que hacer antes que nada en la vida real; o sea mejorar nuestras habilidades y competencias de combate antes de salir a enfrentarnos a un mundo totalmente hostil y muy peligroso si quisieramos ser libres ya sea como personajes o como jugador; porque tambien el jugador sera entrenado.

    Para ahondar un poco mas en este tema de foragidos te expondre algunos mas por orden de peligrosidad; estos dos ultimos que te expondre, te haran tropezar en la isla de hibernia lo que ahora seria irlanda pero no son tan temibles como los que encuentras en britania; luego en caledonia encuentras otro grupo original de la zona pero menos temibles y todos estos grupos de foragidos los encuentras en tu arbol de tropas que esta en los informes.

    Escotos:

    Aunque aparezcan aqui semidesnudos no te confies, observa bien que tambien llevan armaduras pesadas.

    Guerrero foragido:
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    Los cantabricos no son forajidos, pero tambien se te enfrentaran en un par de ocaciones. Lamentablemente no aparecen en el arbol de tropas, pero estos son un asunto de menor importancia porque estan estacionados y relacionados con dos personajes que encuentras en dos ciudades (Caer Uisc y Cirren Ceaster)y mejor que no los encuentres por alli como perros sueltos.
    Pero bueno, los contrate(en Caer Uisc) solo para mostrarte estos peculiares soldados procedentes de la peninsula iberica, que solo uno de ellos te cuesta 2000 scillingas.
    Cantaber juventus, los mas terribles de esta epoca segun Brytenwalda:
    Bueno. ya se que te parece un poco raro este documento. Me lo dejo un tal hijodeleon que estuvo por aqui y usa una maquina del tiempo dice él, y dice  que es solo un jugador y anda por alli por los campos si no se ha regresado a su mundo. De todas formas yo no le creo nada de lo que cuenta de su mundo, pero esto es muy util y te servirá. Usalo.

    O sea que puedes encontrar a tu grupo favorito de guardaespaldas mientras te enriqueces y consigues derecho de reinar.
    luego de que lo consigas regresa a estas tierras apelar con estos forajidos.
    Contrata a un grupo de 40 campesinos y enfrentate a ellos y luego los reclutas de entre tus prisioneros para que hagas tu primera partida; unos 20 de ellos seran mas que suficientes para tus actividades mercantiles de guerra. Luego dedicate a cazarlos por un tiempo y a vender tus botines y tus prisioneros a discresion, segun prefieras porque siempre puedes reclutar a algunos para completar tus filas.

    ¿Entonces estos son los pasos estrategicos que debo seguir?Preguntas asorado
    son las tacticas generales que conforman tu estrategia. contesta el viejo exaltado. Los pasos que debes conseguir ganar para completar un plan global. El verdadero triunfo.
    mira este documento que me dejo el loco ese de la maquina del tiempo.
    Diferencia entre tacticas y estrategia:
    Estos dos términos guardan cierta relación, ambos se complementan entres sí, pues buscan que los objetivos y metas de una empresa, equipo de trabajo, o equipo de fútbol, entre otros; se cumplan en gran manera, logrando excelentes resultados.

    La estrategia viene a ser el conjunto de acciones planificadas y coordinadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo, para lograr un determinado fin o misión.

    La táctica es el método o la forma empleada, con el fin de cumplir un objetivo y que a la vez contribuye a lograr el propósito general, de acuerdo a las circunstancias que tiene que enfrentar.

    Juntando ambas palabras, entendemos que la estrategia permite preparar los planes y los elementos para ejecutar las acciones previstas, y la táctica, forma parte de la estrategia, pues la táctica es el conjunto de medidas y métodos que llevan a la practica el desarrollo de la estrategia.

    Tomando como ejemplo, el juego de ajedrez, antes de jugar, tenemos que preparar un plan de juego, que es la estrategia, y luego aprovechar las buenas posiciones de las piezas, para emplear la táctica, como maniobras, combinaciones, ataque dobles, clavadas, jaques a la descubierta, bloqueo de peones,etc.

    En conclusión, La estrategia es el plan general para lograr los buenos resultados, y la táctica, son las formas o métodos específico que se aplican de acuerdo a las circunstancias, para cumplir de forma efectiva el plan estratégico.[/

    Solo tú, muchacho, conoces tu plan. Dijo el viejo como enterado. Yo no quiero saberlo, porque me puede costar la cabeza, de hecho no te conozco ni te he visto jamas.  Mi nombre es Gandalf, pero me conocen mas como Merlin el mago. No conozco tu nombre, pero te aseguro que este es el mejor metodo inicial para que consigas cumplir tu plan final.
    Ahora, vete a dormir que es muy tarde, o vete a cazar una recompensa. Como quieras. Ya te adverti de los peligros que encontraras allá afuera. Solo me queda una cosa por decir que debes conocer para tu viaje. Cuando cae la noche debes descansar en la ciudad o castillo mas cercano. debes incluso planificar tus paradas durante tu viaje y saber en donde pasaras la noche. Para esto debes fijarte en las horas porque al continuar tu viaje en la noche tus tropas se resienten y pierdes mucha moral y muy rápido y esto te ocurrira aunque vayas solo. Debes planificar tus descansos y tratar de pasar la noche siempre en algun sitio.
    Toma estos otros documentos. Recives de su mano, otros rollos de papel.

    Conservalos todos, yo ya no los necesito. Consideralos mi regalo de bienvenida y usalos sabiamente. Espero que me recuerdes si llegas a ser un Rey algun dia, o tal vez el...no quiero ni mencionarlo.
    Te dio unas palmaditas en la espalda mientras se retiraba a sus apocentos, con una ligera sonrisa. y te quedaste solo otra vez, pero en su mesa.
    Merlin. dijiste en vos baja como para no olvidarlo. ¿Gandalf? que nombre mas raro. pensaste.

    Tacticas

    Buscabas a la tabernera con la vista, cuando la encontraste, notaste que esta mujer rara, te estaba mirando con desconfianza mientras pulia una jarra grande con un trapo sucio, descolorido y gastado. pero de inmediato lo dejó y se acerco trayendo una bandeja con un pedazo de pan, queso y una jarra grande cerveza y la puso frente a ti. Toma. Dijo mirandote intrigada con las manos en sus costados e inclinada hacia atras como escudriñandote temerosamente. Aqui esta tu comida del dia. ya esta incluida como te habia dicho. Come y dejame en paz. Se alejó rapidamente diciendo y murmurando. Ya era bastante con ese viejo extraño y ahora otro mas, ya veras que tendre problemas...

    Si entendi bien, lo que tengo que hacer, es salir cuidadosamente de esta ciudad y dirigirme  a la mas cercana, visitar la taberna y buscar si hay algun guerrero de estos que estan en esta lista, luego mirar si se esta celebrando algun torneo, practicar en la arena para asegurarme de ganarlo, Y hacer asi por todas las ciudades una a una hasta encontrarlos a todos. Puedo combatir a los grupos de bandidos que encuentre pero no a todos, propiamente a los que se les llama bandidos, pero todavia ano a los saqueadores ni a otros menos peligrosos que estos pero mas peligrosos que los bandidos. luego mirare que grupos de bandidos atacaré.  Pero antes buscare en esta misma taberna y si en esta misma ciudad hay torneos antes de salir de ella.
    Buscas entres los rollos y ves otra guia util.


    Guia para torneos y ordenes de combate
    Los torneos en estas tierras son propiamente como un combate normal en el campo solo que no se permiten los arcos.
    El combate es tipicamente cuerpo acuerpo aunque puedes usar javalinas las que no son muy efectivas amenos que seas muy bueno con ellas, elijas un oponente sin escudo o ataques a uno con escudo que este desprevenido corriendo hacia uno de tus compañeros, o  ataques por la espalda.
    Combates lo mismo en grupo como en solitario. Puedes y debes usar las ordenes de seguirte F2 o de cargar F3, o F1 mantener la posicion, o alejar, o unir a tu grupo, tal como en un combate de campo.
    Estos combates amistosos son muy buenos para practicar estas ordenes sencillas, y luego usarlos en el campo, donde puedes probar ordenes mas complejas de formaciones y actitudes de tus guerreros.
    Se te recomienda guardar la partida antes de comenzar el torneo por si fallas tengas otra oportunidad de ganarlo.
    El uso de las armas es exactamente como en la arena, con la unica diferencia de que llevas armaduras lo que te provee de una mejor defensa aunque eres un poco mas lento.
    las apuestas se hacen individualmente antes de comenzar cada combate y puedes ver un reporte de cada grupo que va a participar y la cantidad de guerreros que cada uno tendrá. Los ordenes son aleatoreos y es por eso que debes verificarlo justo antes del combate para que estes preparado y este reporte lo ves siempre arriba. No olvides leerlo siempre.
    No puedes usar todas estas ordenes en un torneo pero seria bueno que vayas familiarizandote con ellas y por eso te las muestro mejor desde ahora.




    Guia de forajidos.


    A los que tienenel circulo verdeb los puedo atacar. a los que tienen el circulo rojo debo evitarlos hasta que tenga una buena tropa de guardaespaldas y preparacion considerable, y a estos son a los que reclutare para mi primera tropa. Sobre todo a los daneses y francos.



    En el warband nuestros primeros oponentes son los forajidos. Muy rapidamente dejan de interesarnos porque nos dan armaduras y armas que no sirven para nada porque de nada nos sirve usarlas y nada ganamos con venderlas porque ademas de que nuestro nivel de mercader es muy bajo estos items son muy baratos y dejamos de pelear por ellos.
    Aca en el bryten es muy diferente.
    hay forajidos que poseen items de baja calidad pero tambien los hay que posseen la mejor calidad y la mas cara.
    Los bandidos que estan en verde poseen armaduras ligeras pero muchas veces te dan muy buena calidad de este tipo de armadura, y no possen espadas pero si te pueden dar muy buenas hachas, cuchillos y javalinas que te pueden servir todo el tiempo.
    Habiamos visto antes,  que aca en brytenwalda las armas y armaduras todas tienen su ventaja y desventaja pero todas son utiles o inutiles segun en que cirscuntancias, y las armas que te dejan estos bandidos pobres cuando los vences te sirven muy bien contra todo soldado profesional y mucho mejor contra los objetivos que vas a combatir durante algun tiempo mientras parcticas la guerra, o sea contra estos bandidos.
    Los saquedores son unos forajidos mas ricos porque la pasan saqueando todo y como son mejores guerreros te ayudan a ganar mas dinero, sus armas son tan buenas y comunes como las que consigues de cualquier grupo, bandidos o soldados profecionales, pero sus armaduras son pesadas y por supuesto mas valiosas pero en cuanto a economia, no en cuanto al combate, porque estas armaduras te resultan muy pesadas al principio e incluso en un nivel avanzado, y dejan de servirte muy pronto durante el combate por la mucha fatiga que te producen, dejandote sin poder combatir ni mover un brazo, resultando que quedas mas indefenso que si llevases una armadura ligera, ademas de las penalidades que te restan tus escasas habilidades.
    Si en el warband es muy bueno llevar la armadura mas fuerte, en brytenwalda la mejor defensa es evitar que te golpeen con algun arma a toda costa y las armaduras ligeras nos ofrecen muy buena proteccion pero la mayor proteccion nos la asegura, el mejor desempeño en combate.

     Combatiremos en este tiempo de inicio solo contra estos forajidos y esta es nuestra primera guerra.

     Esta guerra nos dará riquezas, pero tambien nos dara tropas, o sea fuerza. Los bandidos traen prisioneros que puedes reclutar o tambien puedes reclutar tus propios prisioneros cuando sean daneses o francos o capitanes de barcos.
     Tambien obtendras puntos de experiencia y de renombre, mientras no le hacemos la guerra a ningun reino ni nos metemos en problemas con ningun lord. Tambien debes tener en cuenta la religion para no meterte en problemas con nadie pero muy pronto no podras evitarlo por esta causa. Tendras que decidir como enterrar a algun muerto si a al usansa pagana o a la manera cristiana y esto definira muy pronto tu posicion religiosa y logicamente te hara amigo de algun pueblo y enemigo de otro, pero no ataques ningun grupo religioso que te encuentres hasta que estes en una guerra religiosa.
    Como habiamos dicho antes, debes guarecerte durante la noche y descansar en algun sitio y solo te sirven los castillos y ciudades; y querras dormir en el lugar mas cercano cuando cae la tarde, y no te conviene estar en guerra con nadie por esta razon para que puedas entrar, y con tu renombre bajo, la moral de tus tropas se resiente mas rapido por lo que necesitas descansar con urgencia, pero ganar combates te sube bastante la moral si se te baja mucho.

    Cuando terminas tus combates te daran varias opciones de lo que puedes hacer. y la mejor en este tiempo es enterrar a los muertos y recojer el botin, pero esto te obliga a acampar y te detiene en el mismo sitio por algunas horas, asi que debes escojer muy bien el sitio donde combatir y estar claro de que si hay otro grupo de bandidos cerca, atacará tu campamento con seguridad, mientras estas en plena faena, lo que producira otro combate antes de que puedas recojer tu botin y debes estar seguro que puedes vencer en ese otro combate.
     En brytenwalda todo lo que es bueno tambien es malo asi como en la realidad y es por eso que la elecion, de que tactica usar, es lo que mas importa y lo que define tu derrota o tu victoria, y no el llevar las armaduras y armas mas pesadas. Muchas veces mas, esto te produce la derrota y es por eso que yo las vendo todas y me enfoco mas en la economia para luego poder comprar la armadura que mas me conviene en el mercado.

       Como vimos antes, haciendole la guerra a estos forajidos mientras armamos nuestro pequeño ejercito(50 son demasiados) uno que podamos pagar, mientras encontramos nuestro grupo completo de 12 guardaespaldas, nos vamos reforzando y ganando experiencia tanto como jugador como personaje.
    Esto nos llevara por todas las ciudades del mapa y vamos haciendole la guerra a los grupos de forajidos mas debiles hasta que estemos fuertes como para hacerle la guerra a los grupos mas fuertes, que serian por ultimo los francos y daneses.
    Normalmente si comenzamos en el reino de Kent al sur y terminamos en el Reino de Fortriu al norte, navegamos luego hasta la isla de hibernia(irlanda) para chequear en esas ciudades.
    Cuando llegamos a este punto, ya estamos listos para enfrentarnos a los forajidos que estan por aca ( guerrero forajido y escotos) y estos nos daran mas ganancias, mejores armaduras, escudos, los demas no dan escudos a menos que lleven escudos, y armas como todos; porque ya vimos que las armas son todas las mismas para todos los grupos y son todas mas o menos iguales y mas renombre. Cuando haces una batalla que esta seguro perderla porque te superan en número ganas unos items especiales pero esto ocurre contra toda clase de enemigos. Estos forajidos son el paso anterior antes de enfrentarnos a francos y daneses. Estos nos ayudaran a probarnos ante un mayor desafio y conocernos mejor. Este minijuego puede resultar durante un tiempo pero es muy divertida esta guerra y no te asombres si algun Rey te ofrece vasallaje porque tu renombre subio muy rapido. Este solo esta asustado y porque te teme te prefiere bajo su yugo, para poder controlarte mejor. Muerto el perro se acabo la rabia y a el es a quien le va mejor porque el es quien tiene el perro amarrado; pero tu debes continuar con tu plan y no temer resacharlo; no te declarará la guerra por eso y puede que tu mas tarde si le declares la guerra a él

    Como habiamos dicho, podemos ir reclutando los prisioneros de buena calidad que liberemos de las garras de nuestros enemigos teniendo mucho cuidado con los costos. pero tambien, podemos ir buscando mejores armaduras para nosotros y nuestro grupo y este es el metodo que usaremos para elegirla: Lo primero que debemos mirarar, es nuestro estilo de combate.

    Equipo

    Podemos ir a caballo o a pie; quedarnos detras dando ordenes o podemos estar en la primera linea de combate. Podemos ser arqueros o gladiadores
    Segun estas condiciones eligiremos nuestra armadura y su calidad.
    si vamos a caballo necesitamos las mejores botas pero no el mejor yelmo porque nuestra cabeza esta algo lejos de recibir algun golpe. Tambien podemos llevar armadura pesada porque no nos moveremos de nuestro lugar, el caballo es el que corre, lo que no es igual que si vamos a pie .
     Si vamos a pie es mejor que llevemos una armadura ligera en estos momentos o en cualquier otro, pero mas adelante con mas resistencia podemos sobrevivir con una armadura pesada. Si nos quedamos detras y no estamos en la primera linea de combate, sera mejor que le demos la mejor armadura a los medicos del grupo y la mejor al mejor medico porque estos son los que mas necesitas que queden en pie, si vas comprando armaduras en las ciudades que te detienes, y te gusta estar en la primera linea de combate, es mejor que no compres para todos al mismo tiempo sino que solo para ti y le vas pasando la que usas al que te sigue en la lista, esto es porque te puedes quedar sin dinero muy pronto y recambiaras de armaduras muy pronto y luego tendras que vender las que compraste por un precio mucho menor y esto te empobrecera muy pronto, asi que pon al mejor medico mas arriba en la lista, pero tambien los vas vistiendo segun lo mejor que den los muertos y esta mejor armadura debemos elegirla por la combinacion de tres factores principales.

    El peso, los puntos de proteccion y penalidades.
    En el warband y la mayoria de los mods las armaduras se eligen por los puntos de proteccion y no se toma  en cuenta el peso. Aunque el peso tambien afecta en el warband y la mayoria de los mods, este, no es algo que afecte demasiado como para tenerlo muy presente, pero ocurre diferente en el Brytenwalda.
    En este mod tenemos algo que se ve como una barra azul debajo de la roja que reperesenta la salud, que representa nuestra resistencia o fatiga y esta se ve muy afectada por el peso de la armadura pero no solamente eso, sino que tambien mella bastante nuestra agilidad.
    Es cierto que necesitamos puntos de proteccion, pero en bryten estos puntos vienen acompañados de fatiga, lentitud y penalidades a nuestras habilidades principales. las habilidades de atletismo, potencia de tensado, potencia de lanzamiento, potencia de golpe, estan muy relacionadas con el combate y demeos tener en cuenta que en bryten no puedes subirlas hasta 10 sino que mas bien la mayoria puedes subirlas solo hasta 5 exepto el atletrismo un poquito mas y con una armadura de muchos puntos de proteccion pierdes al menos dos puntos en cada una de estas habilidades y debes jugar muy bien con estos factores y con tu modo de juego.
    La mejor defensa en este mod es no permitir que te den un golpe y para esto debemos ser muy agiles, y aniquilar a nuestro oponente lo mas rapido posible y para esto necesitamos potencia de golpe, atletismo y agilidad; habilidades que se ven afectadas por el peso de la armadura.
    Nos preguntamos para que necesitamos tantos puntos de proteccion si no nos van a tocar, pero esto es imposible , siempre te va un golpe que termina en tu armadura y por eso necesitamos los puntos de proteccion pero no necesitamos tanto.

    Partiendo de esto vemos que una armadura de 0.5 de peso y 15 de proteccion equivale a una de 20 de peso y 50 de proteccion en condiciones iguales con tu oponente y tu habilidad como jugador es lo que define que es mejor para ti usar, lo que no es lo mismo con tus guardaespaldas y lo mejor es conseguir el mayor equilibrio.
    He visto como aniquilan muy facilmente a tus guardaespaldas con la armadura mas pesada y protectora sin poder dar un golpe ni apenas moverse y luego tienes que batirte tu solo contra un ejercito y caer como es natural.
    en cambio con una armadura equilibrada es diferente porque soportan los pocos golpes que les aciertan y pueden moverse con libertad y acertar mucho mas que sus oponentes.
    hay equipos que siempre deben llevar.
    uno es los guantes de cuero duradero.

    Y estas botas.

    No importa el color ni el nombre. Solo fijense en la proteccion, el peso y que no tiene penalidades.
    las armaduras pueden usarlas segun prefieran pero analicemos un ejemplo.
    miren esta armadura.


    Parece poco los +20 y +9 de proteccion pero fijense en el peso de esta.
    Sumandose con las botas y los guantes tendras una proteccion de 35 d cuerpo, 28 piernas y un peso solo de 3.3 y esto es una buena proteccion y tu guardaespalda tiene mucha movilidad para poder alejarse y acercarse a su oponente con libertad lo que lo hace mejor defendido y efectivo en el ataque. Esto ya es una buena armadura y no es pesada. Se fijaron en el precio. Las armaduras que tienen menos peso y mas proteccion sin penalidades son las mas caras en este mod y no es por gusto sino porque son las mejores. Esta armadura mas mejorada puede costarte todavia 4000 a 5000 mas aun, segun tu habilidad de comercio. y la puedes usar muy bien al principio en el que te enfrentaras a grupos que tampoco estan tan bien armados pero aunque te enfrentes adaneses esta armadura te sostiene en el combate porque ellos son mas lentos
    Para que tengan una idea de lo que puede costar una buena armadura les dejo esta muestra de una armadura media, para que analicen sus datos. Esta armadura es mejor ya en cierto nivel, puedes entender que si te quita uno de golpe equivale igual a que tuvieras la anterior con una potencia de golpe a 4. Es el doble de pesada pero te da mas proteccion y todo en brytenwalda tiene su precio.



    Observen su peso y su proteccion. tiene algunas penalidades.
    En mi opinion esta armadura es el limite, la mas equilibrada para una tropa pesada, de aqui para arriba en peso, podras tener mayor proteccion, pero no la necesitas y si necesitaras ir mas ligero. 4 puntos de peso no es mucho, mas bien es casi nada comparado con 18 o 20 que son lo mas ligero en armadura pesada y 35 o 34 de protecion de cuerpo son mas que suficientes y bastante comparado con 40 o 45. Estos 34 o 35 mas los 15 de los guantes suman 49 o 50 y eso es mucha proteccion. Mas los 23 de proteccion en piernas y los 51 de cabeza ¿que mas quieres? tendrias que ser muy malo en el combate para necesitar mas proteccion.
    ¿ Ya viste el precio? te puedo asegurar que es bastante cara para su peso, hay una relacion directamente proporcional entre el precio de la armadura y su peso y esta es demasiado cara por su peso y eso no es por gusto si no porque es muy buena armadura. Asi que debes conseguir dinero pronto, esa armadura no aparece a menudo, de hecho yo las he visto una sola vez en mas de 2 años jugando este mod, y debes llevar suficiente dinero cuando la encuentres porque quien sabe si la vuelves a ver.



    Aqui les dejo una propuesta de equipo que puedes encontrar mientras busques en todos los mercados de todas las ciudades, pero ustedes pueden elegir su propio equipo partiendo de estos principios de peso, proteccion y penalidades.

     para los arqueros les recomiendo mejor, que usan una armadura picta que lleva la tropa especial ligera, porque probandolo luego de esta propuesta, descubri que es mucho mejor que esta que les propuse aqui antes, porque son mas efectivos y estan bien protegidos tambien, estos ademas no hacen mucho cuerpo a cuerpo pero cuando lo hacen son letales por su rapidez complementandose con los otros guerreros y aprovechando muy bien los bonos que esta armadura sagrada picta les provee.

    para arqueros:
    Arqueros:


    Todo esto puede resultar caro y de una busqueda constante pero vale la pena con creces y hace mas divertido el juego.
    Ahora la infanteria pesada:
    infanteria pesada:
    les pongo los datos de la infanteria pesada:
     
    Esto se puede mejorar con la cota de lino reforzada, por 2 puntos mas para las piernas y para el cuerpo, que siempre vienen bien, o mucho mejor con la señorial, aunque cuestan mas dinero por supuesto; pero este dinero te lo dan tus enemigos, nada que deba preocuparte; es por eso que te conviene tener 10 de inventario y 10 de saqueo en el grupo.

     Estas dos tropas que siguen son especiales:
    tropa especial ligera:
    Esta tropa la puedes hacer un punto mas ligera pero cambias +19 de proteccion de piernas por +32 y no le veo mucha ganancia, tambien le puedes quitar al yelmo y ganas -1.5 de peso pero pierdes +2 de proteccion de cabeza por lo que la dejo asi que funciona bien, este personaje puede modificarse a arquero pero trabaja muy bien en combinacion con las otras tropas porque distrae al enemigo entrando y saliendo de su alcance con facilidad.
    el error del texto de arriba sigue: aunque el escudo tambien proteje la zona del cuerpo
    Tropa especial pesada:
    Esta tropa es mas lenta, no lleva escudo pero hace mas daño y tiene mas proteccion de cuerpo.Solo difiere de la pesada en esas dos armas y su armadura, ademas que tiene dos espacios mas para llevar armas y estas deben ser a distancia, pero es opcional cual de ellas usar, si argones, javalinas o una combinacion de las dos, yo prefiero combinarlas, la javalina significa mas tiros y el argon mas daño.
    La combinacion de estos cuatro tipos de tropas crean un balance muy efectivo en tu grupo permitiendo que ninguna de ellas sea derribada si no te equivocas en tus ordenes claro, una se complementa con la otra y producen un equipo que resulta invensible.
      La formacion que yo uso: 2 arqueros, 1 tropa especial ligera, 2 tropa especial pesada,7 infanteria pesada, pero esta se ajusta a mi grupo de compañeros. Ejemplo, los 2 medicos cirujanos que llevo estan mas protegidos y hacen mas daño y tienen 0 de escudos.

    Deben fiharse bien, cuando elijen un escudo en su resistencia. Un escudo con menor resistencia puede tener mas puntos de golpe. Por ejemplo, un escudo con resistencia 6 puede tener 400 puntos de golpe y uno con resistencia 12 puede tener 350 puntos de golpe pero sin duda el de resistencia 12 es mas resistente. Mucho cuidado con esto que puede confundirlos muy facilmente.
    En cuanto a los cuchillos tampoco se confundan tan facilmente un cuchillo puede ser mas efectivo que una espada y les presento uno para que vean que no es solo palabras.
      Si no sabes elegir entre un equipo y otro porque son muy parecidos o uno tiene mas beneficios en un aspecto que otro y mas perjuicios tambien y con estas condiciones les es muy dificil elegir, Solo fijense en el precio. Juzguen por su precio. Si es mas cara es porque es mejor aunque no deben comparar cosas que esten muy distantes unas de otras por ejemplo una armadura pesada con una ligera.
    Otra cosa que los ayudará a elegir, es atender a la cirscuntancia de quien llevará el equipo, sus habilidades por ejemplo definen que equipo le va mejor y sus oponentes habituales. No necesitas una superarmadura para combatir a bandidos y es por esto que debes definir muy bien quienes seran tus oponentes en cada momento del juego y en que momento haras tus guerras.
     Tampoco sera lo mismo ir a un asalto que ir a un combate en el campo, ni a la defensa de un asentamiento o la de tu campamento, como tambien será diferente ir montado que ir a pie. Estas sirscuntancias te ayudaran a elegir el equipo del momento en el que estes jugando. No lo olvides.


    Última edición por Hijodeleon el Jue Ene 09, 2014 10:04 am, editado 17 veces

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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Lun Dic 30, 2013 8:11 pm

    ¿Estan seguros que querian ver una guia?.
    sospecho que solo yo entro a este hilo. Pero es igual. Lo habia prometido.
    Puede que termine haciendo un libro en vez de una guia.


    Última edición por Hijodeleon el Lun Dic 30, 2013 9:31 pm, editado 1 vez


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Neodrako el Lun Dic 30, 2013 8:15 pm

    Lol así pasa hijodeleon muchas veces solo Mike nos felicita por nuestro esfuerzo.

    pero cuando ya ni te acuerdas de tu tema un día de repente y sin saber como, empieza a ser visitado con frecuencia y las preguntas y los elogios.

    animo y continua todo el staff te apoya y espera con ansias tu nueva guía y después la otra y la otra jajaja.

    eres grande hijodeleon  :good: 


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Lun Dic 30, 2013 10:59 pm

    Necesito que alguien mueva el post que continua la guia seguido del otro en donde comeinza la guia.
    es que son tan grandes que no cabe todo en un solo post.


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Mikeboix el Mar Dic 31, 2013 12:02 am

    ¿Qué quieres decir, hijodelon? No entiendo lo que pides...  scratch 


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Sir Centu el Mar Dic 31, 2013 12:06 am

    Pide que movamos los nuevos post que haga debajo del primer post. Y eso no se puede hacer, hijodeleon. (A menos que borremos todos los post que hay por en medio, y eso pues...)

    Y te repito, esto es un borrador, luego, tú y yo veremos como organizar y pulirlo todo en un nuevo tema.

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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Mar Dic 31, 2013 1:27 am

    ahh ok.
    yo crei que se podia mover el post de la guia que hice debajo.
    pero si no se puede, ni modo.
    ¿vieron los nuevos lentes que me compre? estan mirando siempre a la ciudad de la Habana.


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Neodrako el Mar Dic 31, 2013 12:55 pm

    Hijodeleon escribió:ahh ok.
    yo crei que se podia mover el post de la guia que hice debajo.
    pero si no se puede, ni modo.
    ¿vieron los nuevos lentes que me compre? estan mirando siempre a la ciudad de la Habana.

    si no recuerdo mal. y basándome en mi foro de mantis religiosas xd que al igual que este es un foroactivo.

    si se pueden mover respuestas pero solo desde el panel del administrador. moderadores no podemos.
    solo el admin que nos ve desde el olimpo xd

    P.D Aunque si esto son solo borradores y no es el tema definitivo da igual el orden imagino


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Vie Ene 03, 2014 9:40 am

    Tacticas de combate


    Lo primero que debemos tener en cuenta en todo combate, es que debemos eliminar primeramente a los arqueros si son pocos y si podemos, porque a veces nos enfrentamos a una tropa formada solo por arqueros, estos arqueros son muy molestos, desvian nuestra atencion y la de nuestras tropas y ademas mellan la moral de estas haciendolas menos eficientes en el combate.
    Por alguna razon y por suerte, estos arqueros en este mod se adelantan bastante al resto de la infanteria dandote la posibilidad de acabarlos tu solo en unos instantes mucho antes de encontrarte con el resto del ejercito si son pocos, lo que parece un bug del mod, pero asi es el combate en brytenwalda y todo buen estratega se adapta a las cirscuntancias, asi que entonces aprovechenlo.
     
      Deben tambien tener en cuenta el uso de la tecla (u) para reunir, moralizar y curar a tus tropas durante el combate. Yo lo uso siempre antes de alguna oleada de refuerzos enemigos o mientras se enfrentan en un cuerpo a cuerpo contra un enemigo feroz, pero cuidado con esta segunda porque los de atras detienen su brazo y hay que aprender en que momento usarlo.
    La tecla (b) se usa para dar un grito feroz, para alejar las tropas enemigas que te rodean a ti o a tus compañeros, o para ganar terreno para tus tropas obligando al enemigo a retirarse un poco y a que deje de combatir por unos instantes mientras se retiran, y estos respiros son muy utiles para tus tropas y pueden marcar la diferencia entre la victoria y laderrota en todo combate, facil o dificil para ellos.

     Tambien con este grito feroz, puedes ganar una muralla o una puerta rapidamente en los asedios haciendo que los enemigos se alejen, dejando espacio para la insercion de tus tropas y llenando las entradas con tus fuerzas, cambiando la cirscuntancia de atacante a defensor de la entrada permitiendole al resto de tu ejercito empujar en la insercion al asentamiento ganando terreno cada vez mas a tu favor hasta aniquilar a los defensores en su totalidad, comenzando todo con ese grito de batalla, que hizo que los defensores cedieran un poco de espacio, pero un espacio vital para la victoria y la supervivencia de tu ejercito. Este espacio equivale al centro del tablero en un juego de aljedrez, asi que valoren el uso de este grito como se debe.

     Lo otro a tener en cuenta es el terreno, que se puede usar de dos formas partiendo siempre, de escojer una elevacion a tu favor en cada batalla.
     Lo mismo, puedes posicionarte en un punto alto y esperar a tus enemigos ganando una ventaja por altura y esta ventaja se aplica al combate cuerpo a cuerpo, como posicionarte detras de una elevacion cualquiera,  cubriendo a tus tropas de los proyectiles enemigos obligandolos a un combate cuerpo a cuerpo y aprovechando mucho mejor tus proyectiles cuando ellos aparezcan en la cima poco a poco usando mejor la efectividad de tus proyectiles, desgastandolos antes de bajar la colina para luego iniciar un cuerpo a cuerpo con ventajas por heridas haciendolos huir y esto se aplica al uso de proyectiles.  O apoderandote de una cima obligando a tu enemigo a retirarse al punto mas bajo.
    Como lo prefieran, puede usar estas formas de aprovechar el terreno algo fundamental en todo combate que no deben olvidar nunca si desean la victoria.
    Despues de esto vienen las formaciones de triangulo para la caballeria, cuadrado , muros de escudos etc, etc, el uso del terreno plano para la caballeria y sus ataques por los flancos y por la espalda de la formacion enemiga, el hostigamiento, el uso de la infanteria pesada para aguantar mientras la infanteria ligera rodea por los flancos, la orden de no disparar hasta dar la orden, boleos de flechas, bla,bla,bla lo que ya todos saben supongo, si estan habituados a jugar juegos de estrategia militar.
    Lo que vamos a ver ahora son algunas posibilidades de como usar tus tropas y tu personaje en batalla y que ganancias te trae ese uso.

    Hay situaciones en las que te superan en numero o estas peleando solo contra un ejercito numeroso y tenemos una tactica fundamental para todo combate pero mas aun para resolver estos casos perdidos.
    Lo mas comun en estas situaciones es que pierdas y te hagan prisionero. pero eso no tiene que ocurrir si usas buenas tacticas de combate y esta me parece a mi la mejor.
    Lo primero que debes hacer es bajar el tamaño de la batalla en opciones para que no combatas contra mas de 30 a la vez aunque perfectamente puedes hacerlo contra una horda salvaje, solo que antes debes saber como escapar de los proyectiles, saber que mientras mas soldados mas proyectiles, que demoran mas en acabarse y debes tener alguna experiencia para saber como lograrlo.
     
     Lo que ocurre es que te aparecen unos pocos tios de tus aliados, si es que no andas solo, pero estos no ayudaran mucho al enfrentarse contra 30 o mas, en cambio, tu puedes controlar todos tus movimientos y debes dejar a estos inutiles detras en su formacion inicial y avanzar tu solito a enfrentarte tu solo contra una tropa, los que seran desde 24 hasta 30 o mas segun el tamaño de la batalla.
     
     No te asustes, ni temas, esto no debiera ser algo nuevo para ti. En la arena te enfrantaste a 40 tu solo y debes haber derribado desde 24 a 30 enemigos si ganaste ser el ultimo en pie.
    Ibas a pie, descalzo y sin armaduras lo cual supone un reto mayor.
    La unica diferencia aquí, es que los enfrentaste uno a uno , pero no me puedes negar que a veces tuviste que enfrentarte a varios al mismo tiempo.
    En esta tactica convertiremos la batalla de dos grupos, en una de uno a uno lo mas que podamos, asi como hicimos en la arena, pero con algunas diferencias bastante grandes haciendo incluso mas facil lograrlo aqui que en la arena.

      Lo primero para poder realizar esta tactica que explicaré a continuacion, es que debes traer una montura cualquiera y una lanza larga; estas dos cosas son esenciales y el resto atu albitrio .
    La montura puede ser hasta un burro y la lanza debe medir 250 que es la mas grande si mal no recuerdo. La armadura puede ser cualquiera pero mejor usa como parametro que no tenga penalidades y que proteja desde 24 hasta 26 para que aproveches toda tu potencia de golpe y suficiente proteccion, pero si no te sientes seguro puedes traer una pesada cambiando a ganar defensa por ataque, haciendote mas lento derribar a tus blancos claro está. Pero todos tienen derecho a ser todo lo pusilanime que  lo deseen  Razz 

     La tactica es muy sencilla y si estan atentos, no tiene que tocarlos ni un solo golpe enemigo.

    El aguijon de avispa
    Esta consiste en atacar a un mismo punto todo el tiempo acercandote a este desde el frente, golpeandolo y alejandote otra vez con tu montura siempre en la misma direccion y volviendo al frente a golpear otra vez al mismo punto.
    La llamaremos el aguijon de avispa, porque una avispa puede picar con su aguijon, tantas veces como pueda seguir viva, antes de que la aplastes de un manotazo, alejandose y acercandose una y otra vez hasta hartarse de tanto picarte, en cambio una abeja puede picar una sola vez y muere.
    No piquen como abejas, sino como avispas, agiles y huyendo siempre del posible e inminente manotazo.
    Como dijimos antes, realizar el agujon de avispa es muy sencillo y efectivo y les explicaré con un plano.



    Esto consiste en atacar solamente al hombre que esta en la esquina derecha en la primera linea del cuadro de formacion enemiga. solo a ese y a ninguno mas, acercandose perpendicularmente a esa esquina golpeando al hombre con la lanza y alejandose en un giro de derecha a izquierda dando la vuelta para regresar otra vez y hacer la misma operacion pero mu atentos porque la tropa enemiga va en movimiento en busca de enfrentarte y esto debe ocurrir muy lejos de la posicion de tustropas de modo que te sigan ati y no busuqe enfrentar tu linea de formacion.

     Lo que pasa casi siempre es que este soldadito cae de una sola vez con un solo golpe, pero a veces hay que darles mas de uno segun sus armaduras y tu potencia de golpe ademas de tus competencias en esta arma o si se cambia de lugar, pero no importa que se cambie de lugar porque el se ira desangrando lo que igual te conviene, y la idea es darle solo al que se ponga en esa posicion y aningun otro a menos que te lo permita porque se aleje de la formacion.
    La astucia de este movimiento consiste en que dejas muy pocas probabilidades a que te golpee algun arma enemiga, porque solo te acercas a esa esquina y los que estan a un lado y detras de este soldado, quedan muy lejos de poder alcanzarte con sus armas y ellos no quieren romper la formacion para alcanzarte. La unica manera de poder alcanzarte es con sus jabalinas pero antes del primer piquete debes asegurarte de que gasten la mayor cantidad posible de sus disparos manteniendote a distancia en movimiento y con tu escudo levantado por si acaso.
     
    Muchas veces se desorganizan desesperados por tus movimientos y se salen algunos de la formacion( circulos azules en la derecha del cuadro enemigo y rojos en la izquierda del cuadro enemigo) pero solo puedes atacar a discrecion a los que estan en la derecha del cuadro o sea a los azules sin que sea muy peligroso, ya que por estar fuera de la formacion  te dan una oportunidad que puedes aprovechar.
     
    Debes tener en cuenta el terreno como siempre, esto es una ley que no se olvida y que puedes eliminar primero al lider que esta fuera del cuadro enemigo y va a caballo para que no te sorporenda en un ataque suicida. Obviamente te enfrentas a una tropa organizada y no a bandidos, aunque puedes adaptar la tactica a un grupo sin formacion en caso de que la pierdan atacando al primero a tu izquierda o puedes usar otra tactica. La del cardumen por ejemplo que explicaré luego.
     No debes cambiar el movimiento nunca. Nunca debes hacer los circulos alrededor del cuadro enemigo porque entonces ellos giraran tambien y mantendran sus escudos en alto , ni atacar por el lado izquierdo del cuadro(ver la ilustracion) nunca acercarte a enfrentar ese punto en un giro de izquierda a derecha porque les das la posibilidad de atraparte en alguna vuelta.
    Recuerda siempre que debes atraer al gurpo en formacion al terreno mas plano que encuentres para la mejor eficiemcia de tu montura.
    Lo mas peligroso para ti en este combate son los proyectiles.  
     Elimina primero a los arqueros y mucho cuidado con las javalinas.
     Si te cuesta mucho evitar las javalinas o los golpes cambiate a una armadura pesada pero entonces mucho cuidado te tumben del caballo o del burro.
     Si giras en la direccion contraria a la que te explico aqui o sea de izquierda a derecha el enemigo mantendra sus escudos en alto y te costara acertarles. Por alguna razon que te favorece, en la direncion adecuada se descuidan mientras tratan desesperadamente de golpearte y encuentras muy facilmente un agujero donde acertar con tu lanza que siendo larga no les dejas ninguna posibilidad de que ellos te acierten con sus armas, pero ten cuidado con algunas lanzas mas largas y algunos oponentes expertos en su uso como reyes y lores.

    Observen la imagen y si no lo entienden pregunten. El aguijon de avispa es muy facil de realizar y muy efectiva al punto de que puedes salir sin un rasguño, e ir diezmando al ejercito enemigo en todo combate, hasta que te salgan sufuicientes tropas si vas acompañado, para enfrentarte a los enemigos que aparezcan en cada batalla o lo mismo enfrentandolos solo aunque tengas tropas suficientes.
    Ocurre que cuando haz eliminado a varios, los otros huyen a encontrarse con los refuerzos y asi ocurre hasta que el ultimo refuerzo huye del campo de batalla.
    Asi que puedes tambien enfrentarte solito a un ejercito mientras puedas mantenerte sobre tu montura y solo necesitaras tener paciencia y esperar a que se terminen los enemigos lo que no es muy dificil porque muy rapidamente y muchos, huyen desmoralizados.
    Aniquila a los que huyen persigueindolos para que ganes mas puntos y saqueos.

     Esta tactica puedes usarla en cualquier combate donde el enemigo este organizado en formacion.
    La formacion le da cohecion y moral a tu enemigo pero esta tactica se la quita muy rapidamente, dejandolos impotentes ante un enemigo al que no pueden tocar y que hace mermar su moral muy facilmente haciendolos huir antes de enfrentar a tu ejercito.
     Ademas es como pelear en la arena en cuanto a que ganas muchas competencias segun el arma que uses y cuanto golpees, ademas de que ganas muchos puntos de experiencia, siendo esta tambien, una tactica para conseguir subir de nivel mas rapido. Algo de lo que todos se quejan de este mod, es la lentitud para subir de nivel de tropas y el personaje, y aqui tienen una forma de acelerar ese proceso. A mi me gusta ponerlo al doble de tiempo por mayor realismo y porque lo siento demasiado rápido.

     Practiquenla y veran caer a ejercitos numerosos ante un solo hombre, su personaje, y luego cuantifiquen los beneficios que les trae una sola tactica de combate, la fundamental en los campos de este mod segun mi opinion. Tan sencilla como facil, hasta el punto de parecer algo para niños.

    Enseñenme como hacer un video y les muestro.
     Flecha de trasero
    Flecha de trasero es una tactica para mellar la moral enemiga haciendo mas efectivo el daño por flechas de los arqueros de tu ejercito.
    las flechas molestan bastante en este mod pero no son tan letales como en otros mods, se usan para mellear la moral enemiga y para que cuando se enfrenten a una tropa en cuerpo a cuerpo huyan rapidamente del cmbate y sean menios efectivos sus golpes.
    Puedes aniquilar a uno o dos soldados en su avance hacia tu posicion pero es muy sabido por todos los que juegan brytenwalda que la mayoria de las flechas quedan pegadas a los escudos enemigos, debilitandolos eso si, pero nunca son tan certeras como para pegarle en la cabeza a alguien aunque tus arqueros guardaespaldas pueden lograr mucho mas que una tropa simple de arqueros.
    Otra cosa que todos sabemos es que los mejores arqueros aca son los britanos antecedente de los arqueros galeses pero ni estos hacen mucho daño eliminando tropas enterasa antes de llegar al cuerpo a cuerpo.

    Hay una forma de cambiar esta cirscuntancia y se trata de lograr que los soldados enemigos queden de espaldas a tus arqueros y esto es muy facil porque la AI no se da cuenta de estas tacticas tuyas como para evitarlas.

    Lo que debes hacer es primeramente si llevas un buen grupo de arqueros es formarlos a tu mano derecha en una linea o en ranks y darles la orden de no disparar (F3,F1) luego ir a provocar a tus enemigos si no vienen a por ti y si vienen esperarlos.
    Sivienen formados esperas a que esten lo suficientemente cercas pero no muy cerca de modo que ataquen a tus arqueros, y si vienen en horda salvaje eliminar al primero en el avance porque normalmente despues de esto se forman y esto es lo que tu quieres, que avencen en fromacion organizados.
    Cuando estan suficientemente cerca haces como que vas a atacarlos y ellos pondran sus escudos hacia tu posicion cualquiera que tengas y le dfas la orden a todos tus tropas de disparar (F3,F2) y haces circulos alrrededor de la formacion enemiga de modo que den la espalda atua arqueros mientras tratan de escudarse de tus ataques.
    en otras palabras tratas de mantenerlos eclipsando entre tu posicion y la de tus tropas pero de modo que te den el frente ati y la espalda a ellos y asi caeran muchos bajo tus flechas.
    cuando huyan le das la orden a tus arqueros de alto el fuego, hasta que venga la proxima oleada y haces la misma operacion.

    estas dos tacticas que acabamos de ver pueden combinarse en un mismo combate pero ten en cuenta que hacer un circulo alrrededor de la formacion enemiga es muy diferente que el circulo que haces en el aguijon de avispa y los resultados son muy diferentes tambien pero puedes ir picando de las dos formas y el enemigo te dara el frente siempre que le ataques, los mantienes mas tiempo de espalda atus arqueros si los alejas lo suficiente mientras les haces el aguijon de avispa tal y como esta explicado.

    Cardumen
    cardumen es una mancha de peces. Los delfines giran alrededor es este cardumen y los hacen una bola de peces de la cual se van alimentanmdo por turnos hasta que estan saciados y la liberan, pero mientras se alimentan los mantienen prisioneros en una sola masa que gira sobre un eje.
    Lo mismo le haras a una horda de bandidos girando alrrededor de ellos manteniendolos en una misma posicion y eliminandolos uno a uno si te encuentras con algun grupo que te supera en numero.

    Distraccion y provocacion
    Consiste en provocar y distraer a una horda de bandidos procurando que te persigan permitiendo que algunos avancebn en busca de tustropas pero disminuyendo la cantidad dividiendolos en dos partes una que te persigue y otra que va a encontrarse con tus soldados los cuales derrotan facilmente a sus oponentes porque lo superan en numero.
    Esta tactica se usa para combatir a un grupo mas fuerte que tus tropas disminuyendo la cantidad de enemigos que se enfrentan a ellas de una vez dandole mas oportuinidad a tus tropas de vencer por superioridad numerica.
    vas permitiendo que algunos se vayan hacia tus tropas alejandote de ellos y acercandote otra vez para provocarlos a que te sigan pero no todos te seguiran los que se van a encontrar con tus tropas, o manteniendolos en cardumen, o corriendo por todo el campo de batalla mientras tus tropas cargan sobre ellos agarrandolos desprevenidos poco a poco.
    para realizar esta tactica necesitas una montura.








    continuará....


    Última edición por Hijodeleon el Sáb Ene 04, 2014 10:26 am, editado 6 veces


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Mikeboix el Vie Ene 03, 2014 9:09 pm

    Buaf Hijodeleon. Brutal, como de costumbre. Esta será guía referencia e indispensable para todo jugador del Bryten. Qué crack Very Happy


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Neodrako el Vie Ene 03, 2014 9:33 pm

    Yo no e buscado una pero no suelen a ver guías tan complejas en internet al menos en mi experiencia xd.

    Hijodeleon es el Brytenwalda hispano por excelencia.


    + 1 REP por trabajar día a día pensando en la comunidad hijodeleon ^^


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Hijodeleon el Sáb Ene 04, 2014 2:34 am

    Gracias chicos por sus animosos comentarios.
    ¿Les gustó la avispita eh? Vamos a ver como queda esta guia terminada , hay que reconocer la parte que le corresponde a ustedes, porque sin ustedes no se puede hacer nada aqui. Ustedes le enseñan a uno a hacer todo por aqui. Sere un crack de verdad cuando logre hacerle la modificacion que me gustaria para el bryten.
    a proposito.
    ¿porque este hilo solo lo leen ustedes tres? no es que quiera que lo lea todo el mundo pero me tiene intrigado eso.  Razz 


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    Re: Brytenwalda (Borrador de guía general)

    Mensaje por Contenido patrocinado Hoy a las 12:34 pm


      Fecha y hora actual: Sáb Dic 03, 2016 12:34 pm